SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
[RESOLVIDO] Unity - Scrollbar não funciona
[TUTORIAL] AI que cria scripts para você, inclusive scripts para Unity !!!!
[RESOLVIDO] Animando Image na Unity não funciona
Aplicativo para IOS
Hospedar um jogo multiplay na itch.io
Unity -TextMeshProUGUI- 1 das coisas q estão deixando a scene lenta p abrir
Script para detetectar o movimento do player
Alguém ajuda com um erro por favor? PSDImporter.cs
[RESOLVIDO] - Unity - Rotação da Câmera - Mathf.Clamp não funciona
Alterar textura .unity3d
Comportamento do movimento do inimigo. Sair do caminho e Fugir
Procuro uma equipe
Ajuda Com Sala de Jogo Multiplayer
COMO FAZER A PORTA ABRIR SÓ EMPURRANDO ELA COM O PLAYER?
Visual Studio - Vend os Scripts na Aba "Modo de Exibição de Classe" soltos
app fica fechendo após mobile notification
[RESOLVIDO] Controlar dois player dentro de um jogo multiplay usando mirror
Unity - O Jogo fecha quando vai abrir a Scene
[TUTORIAL] Mudando material
Procuro programador Unity para jogo 2D
AJUDA REALISTIC CAR CONTROLLER
Chama para isqueiro
[RESOLVIDO] Ajuda para destruir objeto
Unity - Sistema de Giro da Tela - Ajuda pfv!
Unity - Touch na Tela do Celular
Dawn Of Hell - Horror Game BR (2022-2023)
Unity - Jogo online ou offline?
ANIMAÇÃO INIMIGO ESTÁ INDO PRA TUDO QUANTO É LADO
[RESOLVIDO] Erro de Script no Android
Bundle Assets, Resources, e Addressables
Jogo online (qual a melhor opção?)
Dúvida sobre como criar o inimigo IA!
Unity dando pause no jogo a cada 4 segundos
bom dia amigos eu sou meio lego nos scripts será que alguem pode me ajudar
JOGO "CHALLENGE" FINALIZADO E DISPONÍVEL PARA BAIXAR.
error CS0246
[TUTORIAL]Como Chamar Um Método Usando Uma String como Parametro
[TUTORIAL] Sistema de FPS com Corpo
NullReferenceException: Object reference not set to an instance
dúvida ao criar subscription no play console
Unity - Scene Demorando pra abrir
Erro Slider de Cor
Alguem sabe que tipo de antena é essa ?
Encontrando um ponto de colisão.
Preciso de vocess! Coisinha simples mais me embananei. Meu primeiro game.
[TUTORIAL] Como carregar uma cena em segundo plano?
push notification com firebase falha
PROCURO UMA EQUIPE - Pagamento VIA PIX
Testem Meu Novo Jogo WEBGL ANDROIDD
ajuste de tela automático de celular
como fazer um chat interativo offline?
Música grátis para Jogos Indies [Calma, Relaxante, Flauta e outras coisas]
PROCURO PROGRAMADOR EXPERIENTE PHOTON
problema com canvas ui button
Banco de dados em Unity v2021.3.4f1
Sistema de Yu-Gi-Oh! - LINK PARA DOWNLOAD 2023
Int de dinheiro fica com numeros negativos em vez de travar no "0"
UNITY - FORMAÇÃO DE EQUIPE
[TUTORIAL] Open World Project - Para Unity-
Tutorial + Kit Para Criar seu Game Multiplayer em 5 Minutos
Como fazer movimentação no estilo tunnel Rush
[RESOLVIDO] Ajuste de tela
Debugar erro ao fechar build do projeto
[RESOLVIDO] Como Suavizar transição de uma Animação pra outra
[RESOLVIDO] Fixar tamanho/resolução proporcional da janela da aplicação
Como faço pra chamar a funçao de um script em outro ?
[RESOLVIDO] Alterar variaveis de classes instanciadas no inspector
como fazer o objeto spawnar com uma cor aleatória dentre as que eu quero?
Blender-Cell Fracture - Juntar as Animações de Todos os Fragmentos em 1 só
Oque acham dessa pequena música?
Unity - Faz mal ou tem algum problema se usar mts Layers?
Drag and drop em um rect específico da UI
Inimigo mudar de animação
[RESOLVIDO] Texto aparecer tipo donkey kong
De 0 a 10, qual a chance de isso causar problemas legais ao vender o jogo?
Teaser do meu novo projeto, War land
SCRIPT QUE SALVA A CENA INTEIRA.
datebest.net - visit link to find love or quick sex !
[RESOLVIDO] Dropdown Salvar a Resolução da tela
[RESOLVIDO] Visual Studio - Como saber onde um método está sendo usado
Teste Chat Openai
Como alterar um GameObject dentro de uma array
Baixos Brasil - Jogo de Carro Brasileiro!
Erro il2cpp unity 2022
[RESOLVIDO] "Is Trigger" não funcionando
FORMAÇÃO DE EQUIPE UNITY 3D
Equipamento para usar no Cinemachine
[RESOLVIDO] Destruir objetos com o mesmo id
Salvar seleção do Toggle
Fiz uma música orquestral para uma batalha final contra um Boss
Como você foi Hackeado DENOVO!!!???
PROCURO UMA EQUIPE - Pagamento VIA Pix
PROCURO PROGRAMADOR EXPERIENTE EM MIRROR
Visual Studio - Como abrir um Script com determinada configuração?
Mover objeto no eixo y
EXPORTAR CENA EM FORMATO DE VIDEO?
LANÇAMENTO JOGO DE CARRO E MOTO PARA ANDROID
Como fazer um sistema para trocar musica da cena com DROPDOWN?
SOU MODELADOR
Qui Mar 23, 2023 4:52 pm
Ter Mar 21, 2023 11:20 pm
Ter Mar 21, 2023 8:52 pm
Ter Mar 21, 2023 4:00 pm
Sáb Mar 18, 2023 8:41 pm
Sáb Mar 18, 2023 4:35 pm
Sex Mar 17, 2023 3:12 pm
Sex Mar 17, 2023 1:24 pm
Seg Mar 13, 2023 10:45 pm
Seg Mar 13, 2023 9:48 pm
Seg Mar 13, 2023 8:24 pm
Seg Mar 13, 2023 7:17 pm
Dom Mar 12, 2023 10:27 pm
Dom Mar 12, 2023 7:22 pm
Sex Mar 10, 2023 8:26 pm
Sex Mar 10, 2023 8:00 pm
Qui Mar 09, 2023 9:05 am
Ter Mar 07, 2023 2:27 pm
Sex Mar 03, 2023 6:47 pm
Sex Mar 03, 2023 12:01 am
Qui Mar 02, 2023 4:00 pm
Qui Mar 02, 2023 1:35 pm
Qua Mar 01, 2023 5:47 pm
Qua Mar 01, 2023 2:11 am
Seg Fev 27, 2023 11:08 pm
Seg Fev 27, 2023 7:19 pm
Dom Fev 26, 2023 11:49 pm
Dom Fev 26, 2023 8:29 pm
Dom Fev 26, 2023 7:47 pm
Dom Fev 26, 2023 7:46 pm
Dom Fev 26, 2023 6:08 pm
Sáb Fev 25, 2023 8:16 pm
Seg Fev 13, 2023 7:02 pm
Seg Fev 13, 2023 2:44 am
Dom Fev 12, 2023 9:57 pm
Dom Fev 12, 2023 2:19 pm
Sáb Fev 11, 2023 1:01 pm
Sex Fev 10, 2023 11:14 pm
Sex Fev 10, 2023 8:18 pm
Sex Fev 10, 2023 7:46 pm
Qui Fev 09, 2023 11:29 pm
Qui Fev 09, 2023 11:01 pm
Qui Fev 09, 2023 5:42 pm
Qua Fev 08, 2023 2:20 pm
Ter Fev 07, 2023 11:47 pm
Seg Fev 06, 2023 8:24 pm
Seg Fev 06, 2023 5:40 pm
Dom Fev 05, 2023 12:53 am
Sáb Fev 04, 2023 3:42 pm
Sáb Fev 04, 2023 2:29 pm
Sáb Fev 04, 2023 12:07 am
Sex Fev 03, 2023 10:53 pm
Sex Fev 03, 2023 10:28 pm
Qui Fev 02, 2023 7:52 pm
Qui Fev 02, 2023 8:49 am
Qua Fev 01, 2023 5:56 pm
Ter Jan 31, 2023 1:00 am
Dom Jan 29, 2023 11:12 pm
Sáb Jan 28, 2023 6:50 pm
Sex Jan 27, 2023 8:52 pm
Sex Jan 27, 2023 4:53 am
Qui Jan 26, 2023 10:56 pm
Dom Jan 22, 2023 11:53 am
Dom Jan 22, 2023 3:33 am
Sáb Jan 21, 2023 3:27 pm
Sáb Jan 21, 2023 2:15 pm
Sex Jan 20, 2023 4:30 pm
Sex Jan 20, 2023 2:15 pm
Qua Jan 18, 2023 10:19 pm
Qua Jan 18, 2023 9:47 am
Ter Jan 17, 2023 10:52 pm
Ter Jan 17, 2023 4:08 pm
Ter Jan 17, 2023 2:45 pm
Seg Jan 16, 2023 7:20 pm
Seg Jan 16, 2023 12:18 pm
Dom Jan 15, 2023 3:02 pm
Sáb Jan 14, 2023 7:02 pm
Sex Jan 13, 2023 8:29 am
Qui Jan 12, 2023 5:15 am
Qui Jan 12, 2023 2:31 am
Qua Jan 11, 2023 1:33 pm
Ter Jan 10, 2023 11:55 am
Ter Jan 10, 2023 10:58 am
Ter Jan 10, 2023 3:04 am
Seg Jan 09, 2023 10:43 pm
Seg Jan 09, 2023 6:30 am
Seg Jan 09, 2023 3:18 am
Seg Jan 09, 2023 2:32 am
Sáb Jan 07, 2023 5:55 pm
Sáb Jan 07, 2023 4:01 pm
Sáb Jan 07, 2023 1:38 pm
Sex Jan 06, 2023 9:15 am
Sex Jan 06, 2023 6:33 am
Qui Jan 05, 2023 5:27 pm
Qui Jan 05, 2023 2:50 pm
Qua Jan 04, 2023 3:07 pm
Qua Jan 04, 2023 9:19 am
Sáb Dez 31, 2022 4:38 pm
Sáb Dez 31, 2022 3:18 am



































































































Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny]

2 participantes

Ir para baixo

DÚVIDA Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny]

Mensagem por BlesseD Ter Dez 03, 2019 3:29 pm

Boa tarde pessoal, tudo bem? Bom, estou desenvolvendo um jogo de terror em 3D (inspirado no jogo Granny). E gostaria de saber como faço para criar um Script que faça um objeto interagir com o outro, por exemplo: Eu pego um pé de cabra e uso ela pra quebrar alguma madeira, ou eu pego um código e uso pra abrir alguma coisa na qual eu precise inserir este código.. Eu não tenho ideia de como fazer um Script assim.. Se alguem puder me ajudar, eu agradeço de coração. Meu game já tem animação do inimigo, script para abrir porta, diversas coisas. Só o que me trava é esse problema. Distressed
BlesseD
BlesseD
Desenvolvedor

Masculino PONTOS : 1465
REPUTAÇÃO : 28
Idade : 23
Áreas de atuação : 》Unity3D
》Criador de Games Independentes
》C# [Intermediário] / Designer Gráfico
》Jogos de Terror
Respeito as regras : Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny] WvDYdlf

https://store.steampowered.com/search/?developer=Samuka%20Gomes

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny]

Mensagem por AnderGames Qua Dez 04, 2019 3:02 pm

naoente escreveu:Boa tarde pessoal, tudo bem? Bom, estou desenvolvendo um jogo de terror em 3D (inspirado no jogo Granny). E gostaria de saber como faço para criar um Script que faça um objeto interagir com o outro, por exemplo: Eu pego um pé de cabra e uso ela pra quebrar alguma madeira, ou eu pego um código e uso pra abrir alguma coisa na qual eu precise inserir este código.. Eu não tenho ideia de como fazer um Script assim.. Se alguem puder me ajudar, eu agradeço de coração. Meu game já tem animação do inimigo, script para abrir porta, diversas coisas. Só o que me trava é esse problema. Distressed
Tenta colocar uma caixa de colisão nos dois objetos, por exemplo:
No pé de cabra, coloque uma caixa de colisão (Collision Box) com a função "gatilho" (Trigger) ativada.
Na madeira vc também vai precisar de algum colisor.

Então você vai precisar de 2 scripts, um pro pé de cabra, e o outro pro objeto de madeira.

No objeto de madeira vc pode usar esse exemplar:
Código:
public class ObjetoDeMadeira : MonoBehaviour
{
    public int Vida = 3; //A quantidade de vezes em que o Pé de cabra precisa colidir para quebrar o objeto

    /// <summary>
    /// Dar dano ao objeto
    /// </summary>
    /// <param name="Dano">Quantidade de dano</param>
    public void LevarDano(int Dano)
    {
        Vida -= Dano; //Remove o dano da vida

        if (Vida <= 0) //Verifica se a vida está zerada
        {
            Destruir(); //Invoca a void para destruir a caixa (Fiz em void pra caso você queira que algo aconteça antes de destruir)
        }
    }

    public void Destruir()
    {
        Destroy(this.gameObject); //Destrói esse objeto
    }
}

*(Caso você queira q alguma outra ação dê dano ao objeto vc simplesmente chama a função "LevarDano" + o dano levado.)

No pé de cabra, vc pode usar esse exemplar
Código:
public class PeDeCabra : MonoBehaviour
{
    public int Dano; //O dano do pé de cabra
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        ObjetoDeMadeira Objeto = other.GetComponent<ObjetoDeMadeira>(); //Obtem o objeto e o script "ObjetoDeMadeira"
        if (Objeto != null) //Verifica se existe o "Objeto" e se ele tem o script "ObjetoDeMadeira"
        {
            Objeto.LevarDano(Dano); //Atribui o dano usando a variável
        }
    }
}

Os dois scripts são bem simples e podem ser melhorados adicionando poucas linhas de código, inclusive, o Script do "ObjetoDeMadeira" pode funcionar também para atribuir "Vida" aos GameObjects, assim permitindo sua reutilização em IA, ou no Jogador por exemplo
AnderGames
AnderGames
Programador

Masculino PONTOS : 2822
REPUTAÇÃO : 50
Idade : 22
Áreas de atuação : Animação, Design de Interface, Programação, Modelagem
Respeito as regras : Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny] WvDYdlf

https://www.youtube.com/c/AnderSystemsTests

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny]

Mensagem por BlesseD Dom Dez 15, 2019 9:25 pm

AnderGames escreveu:
naoente escreveu:Boa tarde pessoal, tudo bem? Bom, estou desenvolvendo um jogo de terror em 3D (inspirado no jogo Granny). E gostaria de saber como faço para criar um Script que faça um objeto interagir com o outro, por exemplo: Eu pego um pé de cabra e uso ela pra quebrar alguma madeira, ou eu pego um código e uso pra abrir alguma coisa na qual eu precise inserir este código.. Eu não tenho ideia de como fazer um Script assim.. Se alguem puder me ajudar, eu agradeço de coração. Meu game já tem animação do inimigo, script para abrir porta, diversas coisas. Só o que me trava é esse problema. Distressed
Tenta colocar uma caixa de colisão nos dois objetos, por exemplo:
No pé de cabra, coloque uma caixa de colisão (Collision Box) com a função "gatilho" (Trigger) ativada.
Na madeira vc também vai precisar de algum colisor.

Então você vai precisar de 2 scripts, um pro pé de cabra, e o outro pro objeto de madeira.

No objeto de madeira vc pode usar esse exemplar:
Código:
public class ObjetoDeMadeira : MonoBehaviour
{
    public int Vida = 3; //A quantidade de vezes em que o Pé de cabra precisa colidir para quebrar o objeto

    /// <summary>
    /// Dar dano ao objeto
    /// </summary>
    /// <param name="Dano">Quantidade de dano</param>
    public void LevarDano(int Dano)
    {
        Vida -= Dano; //Remove o dano da vida

        if (Vida <= 0) //Verifica se a vida está zerada
        {
            Destruir(); //Invoca a void para destruir a caixa (Fiz em void pra caso você queira que algo aconteça antes de destruir)
        }
    }

    public void Destruir()
    {
        Destroy(this.gameObject); //Destrói esse objeto
    }
}

*(Caso você queira q alguma outra ação dê dano ao objeto vc simplesmente chama a função "LevarDano" + o dano levado.)

No pé de cabra, vc pode usar esse exemplar
Código:
public class PeDeCabra : MonoBehaviour
{
    public int Dano; //O dano do pé de cabra
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        ObjetoDeMadeira Objeto = other.GetComponent<ObjetoDeMadeira>(); //Obtem o objeto e o script "ObjetoDeMadeira"
        if (Objeto != null) //Verifica se existe o "Objeto" e se ele tem o script "ObjetoDeMadeira"
        {
            Objeto.LevarDano(Dano); //Atribui o dano usando a variável
        }
    }
}

Os dois scripts são bem simples e podem ser melhorados adicionando poucas linhas de código, inclusive, o Script do "ObjetoDeMadeira" pode funcionar também para atribuir "Vida" aos GameObjects, assim permitindo sua reutilização em IA, ou no Jogador por exemplo
Boa noite mano, então.. Eu utilizei este Script, coloquei BoxCollider com a função isTrigger ativado tanto no pé de cabra quanto na Madeira, só que mesmo assim não acontece nada.. Eu não consigo coletar o pe de cabra. Oq eu posso estar fazendo errado? Ou deixando de fazer.. Eu sou um pouco lento pra essas coisas pois sou novo na área de C#... Help me pls ;-;
BlesseD
BlesseD
Desenvolvedor

Masculino PONTOS : 1465
REPUTAÇÃO : 28
Idade : 23
Áreas de atuação : 》Unity3D
》Criador de Games Independentes
》C# [Intermediário] / Designer Gráfico
》Jogos de Terror
Respeito as regras : Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny] WvDYdlf

https://store.steampowered.com/search/?developer=Samuka%20Gomes

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny]

Mensagem por AnderGames Qua Dez 18, 2019 10:11 pm

naoente escreveu:
AnderGames escreveu:
naoente escreveu:Boa tarde pessoal, tudo bem? Bom, estou desenvolvendo um jogo de terror em 3D (inspirado no jogo Granny). E gostaria de saber como faço para criar um Script que faça um objeto interagir com o outro, por exemplo: Eu pego um pé de cabra e uso ela pra quebrar alguma madeira, ou eu pego um código e uso pra abrir alguma coisa na qual eu precise inserir este código.. Eu não tenho ideia de como fazer um Script assim.. Se alguem puder me ajudar, eu agradeço de coração. Meu game já tem animação do inimigo, script para abrir porta, diversas coisas. Só o que me trava é esse problema. Distressed
Tenta colocar uma caixa de colisão nos dois objetos, por exemplo:
No pé de cabra, coloque uma caixa de colisão (Collision Box) com a função "gatilho" (Trigger) ativada.
Na madeira vc também vai precisar de algum colisor.

Então você vai precisar de 2 scripts, um pro pé de cabra, e o outro pro objeto de madeira.

No objeto de madeira vc pode usar esse exemplar:
Código:
public class ObjetoDeMadeira : MonoBehaviour
{
    public int Vida = 3; //A quantidade de vezes em que o Pé de cabra precisa colidir para quebrar o objeto

    /// <summary>
    /// Dar dano ao objeto
    /// </summary>
    /// <param name="Dano">Quantidade de dano</param>
    public void LevarDano(int Dano)
    {
        Vida -= Dano; //Remove o dano da vida

        if (Vida <= 0) //Verifica se a vida está zerada
        {
            Destruir(); //Invoca a void para destruir a caixa (Fiz em void pra caso você queira que algo aconteça antes de destruir)
        }
    }

    public void Destruir()
    {
        Destroy(this.gameObject); //Destrói esse objeto
    }
}

*(Caso você queira q alguma outra ação dê dano ao objeto vc simplesmente chama a função "LevarDano" + o dano levado.)

No pé de cabra, vc pode usar esse exemplar
Código:
public class PeDeCabra : MonoBehaviour
{
    public int Dano; //O dano do pé de cabra
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        ObjetoDeMadeira Objeto = other.GetComponent<ObjetoDeMadeira>(); //Obtem o objeto e o script "ObjetoDeMadeira"
        if (Objeto != null) //Verifica se existe o "Objeto" e se ele tem o script "ObjetoDeMadeira"
        {
            Objeto.LevarDano(Dano); //Atribui o dano usando a variável
        }
    }
}

Os dois scripts são bem simples e podem ser melhorados adicionando poucas linhas de código, inclusive, o Script do "ObjetoDeMadeira" pode funcionar também para atribuir "Vida" aos GameObjects, assim permitindo sua reutilização em IA, ou no Jogador por exemplo
Boa noite mano, então.. Eu utilizei este Script, coloquei BoxCollider com a função isTrigger ativado tanto no pé de cabra quanto na Madeira, só que mesmo assim não acontece nada.. Eu não consigo coletar o pe de cabra. Oq eu posso estar fazendo errado? Ou deixando de fazer.. Eu sou um pouco lento pra essas coisas pois sou novo na área de C#... Help me pls ;-;
No caso vc quer fazer um sistema pro jogador coletar o pé de cabra?
AnderGames
AnderGames
Programador

Masculino PONTOS : 2822
REPUTAÇÃO : 50
Idade : 22
Áreas de atuação : Animação, Design de Interface, Programação, Modelagem
Respeito as regras : Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny] WvDYdlf

https://www.youtube.com/c/AnderSystemsTests

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny]

Mensagem por BlesseD Qui Dez 19, 2019 12:04 am

AnderGames escreveu:
naoente escreveu:
AnderGames escreveu:
naoente escreveu:Boa tarde pessoal, tudo bem? Bom, estou desenvolvendo um jogo de terror em 3D (inspirado no jogo Granny). E gostaria de saber como faço para criar um Script que faça um objeto interagir com o outro, por exemplo: Eu pego um pé de cabra e uso ela pra quebrar alguma madeira, ou eu pego um código e uso pra abrir alguma coisa na qual eu precise inserir este código.. Eu não tenho ideia de como fazer um Script assim.. Se alguem puder me ajudar, eu agradeço de coração. Meu game já tem animação do inimigo, script para abrir porta, diversas coisas. Só o que me trava é esse problema. Distressed
Tenta colocar uma caixa de colisão nos dois objetos, por exemplo:
No pé de cabra, coloque uma caixa de colisão (Collision Box) com a função "gatilho" (Trigger) ativada.
Na madeira vc também vai precisar de algum colisor.

Então você vai precisar de 2 scripts, um pro pé de cabra, e o outro pro objeto de madeira.

No objeto de madeira vc pode usar esse exemplar:
Código:
public class ObjetoDeMadeira : MonoBehaviour
{
    public int Vida = 3; //A quantidade de vezes em que o Pé de cabra precisa colidir para quebrar o objeto

    /// <summary>
    /// Dar dano ao objeto
    /// </summary>
    /// <param name="Dano">Quantidade de dano</param>
    public void LevarDano(int Dano)
    {
        Vida -= Dano; //Remove o dano da vida

        if (Vida <= 0) //Verifica se a vida está zerada
        {
            Destruir(); //Invoca a void para destruir a caixa (Fiz em void pra caso você queira que algo aconteça antes de destruir)
        }
    }

    public void Destruir()
    {
        Destroy(this.gameObject); //Destrói esse objeto
    }
}

*(Caso você queira q alguma outra ação dê dano ao objeto vc simplesmente chama a função "LevarDano" + o dano levado.)

No pé de cabra, vc pode usar esse exemplar
Código:
public class PeDeCabra : MonoBehaviour
{
    public int Dano; //O dano do pé de cabra
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        ObjetoDeMadeira Objeto = other.GetComponent<ObjetoDeMadeira>(); //Obtem o objeto e o script "ObjetoDeMadeira"
        if (Objeto != null) //Verifica se existe o "Objeto" e se ele tem o script "ObjetoDeMadeira"
        {
            Objeto.LevarDano(Dano); //Atribui o dano usando a variável
        }
    }
}

Os dois scripts são bem simples e podem ser melhorados adicionando poucas linhas de código, inclusive, o Script do "ObjetoDeMadeira" pode funcionar também para atribuir "Vida" aos GameObjects, assim permitindo sua reutilização em IA, ou no Jogador por exemplo
Boa noite mano, então.. Eu utilizei este Script, coloquei BoxCollider com a função isTrigger ativado tanto no pé de cabra quanto na Madeira, só que mesmo assim não acontece nada.. Eu não consigo coletar o pe de cabra. Oq eu posso estar fazendo errado? Ou deixando de fazer.. Eu sou um pouco lento pra essas coisas pois sou novo na área de C#... Help me pls ;-;
No caso vc quer fazer um sistema pro jogador coletar o pé de cabra?
Sim amigo, que ele colete o Pé de Cabra e destrua a madeira com ele.. Ou apenas solte parafusos para que a madeira possa se soltar e assim cair..
BlesseD
BlesseD
Desenvolvedor

Masculino PONTOS : 1465
REPUTAÇÃO : 28
Idade : 23
Áreas de atuação : 》Unity3D
》Criador de Games Independentes
》C# [Intermediário] / Designer Gráfico
》Jogos de Terror
Respeito as regras : Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny] WvDYdlf

https://store.steampowered.com/search/?developer=Samuka%20Gomes

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos