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[RESOLVIDO] como fazer um objeto trocar de cor ao colidir com outro objeto

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Resolvido [RESOLVIDO] como fazer um objeto trocar de cor ao colidir com outro objeto

Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 3:29 pm

oi! alguém sabe como eu faço para quando um objeto estiver colidindo com outro objeto ele ficar da cor vermelha e quando não estiver colidindo ficar da cor laranja? obrigado.

obs : já tentei usar void OnTriggerStay e void on TriggerEnter mais não funcionou


Última edição por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 8:48 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Manawydan em Dom Jul 31, 2016 3:44 pm

OnTriggerEnter/Exit funciona com colissores marcados como triggers, para colisores solidos (que não sao triggers) utilize OnCollisionEnter/Exit
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html
Ou pode tentar OnCollisionStay
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionStay.html
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Mensagem por Guilherme_cj852 em Dom Jul 31, 2016 4:14 pm

OntriggerStay é se o objeto permanece no collider com a opção IsTrigger marcada.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mudarCor : MonoBehaviour {

   public Renderer rend;

   void Start () {
      rend = GetComponent<Renderer> ();
   }
      
   void OnCollisionStay (){
      rend.material.color = Color.red;
   }

   void OnCollisionExit(){
      rend.material.color = Color.yellow; // não achei laranja kkk
   }
}
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 4:27 pm

Bom. vou testar e ver se agora da certo  Smile
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 4:47 pm

Ainda não funcionou  :bounce:
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Mensagem por Guilherme_cj852 em Dom Jul 31, 2016 5:36 pm

Deu algum erro ao compilar?
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 5:48 pm

não o objeto apenas não está trocando de cor
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Mensagem por Weslley em Dom Jul 31, 2016 5:49 pm

certifique-se que o objeto contem o rigidbody
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 5:54 pm

Agora o objeto só esta trocando a cor 1 vez
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Mensagem por Guilherme_cj852 em Dom Jul 31, 2016 5:57 pm

Como assim? ele entra não volta a sua cor normal?
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 5:57 pm

sim
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 6:02 pm

esta acontecendo isso quando o objeto é instanciado ele é da cor verde ai quando ele colide fica amarelo e não troca mais de cor
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 6:11 pm

Acho que o problema esta na shader do objeto vou dar uma olhada
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Mensagem por Guilherme_cj852 em Dom Jul 31, 2016 6:25 pm

@Matheus sonico escreveu:Acho que o problema esta na shader do objeto vou dar uma olhada
Eu testei aqui com shader standard
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 6:32 pm

Bom gora ele fica vermelho mais dps n volta pra cor anterior
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Mensagem por Matheus sonico em Dom Jul 31, 2016 8:47 pm

realmente não sei oque eu fiz mais consegui arrumar agora deu tudo certo!  :D
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Mensagem por euvictoralmeida em Ter Abr 24, 2018 2:20 pm

@Matheus sonico escreveu:realmente não sei oque eu fiz mais consegui arrumar agora deu tudo certo!  :D
se puder mandar o código, eu agradeço. :D 
Estou com um problema parecido e aiinda não consegui resolver.

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Mensagem por dstaroski em Ter Abr 24, 2018 7:32 pm

@Guilherme_cj852 escreveu:OntriggerStay é se o objeto permanece no collider com a opção IsTrigger marcada.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mudarCor : MonoBehaviour {

 public Renderer rend;

 void Start () {
 rend = GetComponent<Renderer> ();
 }
 
 void OnCollisionStay (){
 rend.material.color = Color.red;
 }

 void OnCollisionExit(){
 rend.material.color = Color.yellow; // não achei laranja kkk
 }
}
Boa noite! Somente uma observação, já que o render a variável do render é atribuída na função Start, coloque como private ao invés de public, afinal não há necessidade de ela ser visível no inspector já que é atribuída automaticamente. 

Abração!
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