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[ME AJUDA] O player não se movimenta...

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rafaelllsd
Junim
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DÚVIDA [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por Junim Qui Mar 23, 2017 5:35 pm

Opa, estou fazendo um script para movimentar o jogador, eu vi este script em um video gringo. Mas o meu jogador até estava andando normal na antiga primeira fase, mas agora eu um amigo mudamos o design da primeira fase, mas o personagem fica travado e não sai do lugar, alguem poderia dar uma ajudinha ai?

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharacterController : MonoBehaviour {

 public static Animator Anim;

 [System.Serializable]
 public class MoveSettings{
 public float forwardVel = 2;
 public float rotateVel = 100;
 public float jumpVel = 5;
 public float distToGrounded = 0.1f;
 public LayerMask ground;
 }

 [System.Serializable]
 public class PhysSettings{
 public float downAccel = 0.75f;
 }

 [System.Serializable]
 public class InputSettings{
 public float InputDelay = 0.1f;
 public string FORWARD_AXIS = "Vertical";
 public string TURN_AXIS = "Horizontal";
 public string JUMP_AXIS = "Jump";
 }

 public MoveSettings moveSetting = new MoveSettings ();
 public PhysSettings physSetting = new PhysSettings ();
 public InputSettings inputSetting = new InputSettings ();

 Vector3 velocity = Vector3.zero;

 Quaternion targetRotation;
 Rigidbody rBody;
 float forwardInput, turnInput, jumpInput;

 public Quaternion TargetRotation {
 get{ return targetRotation; }
 }

 bool Grounded(){
 return Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, moveSetting.distToGrounded, moveSetting.ground);
 }

 void Start(){
 Anim = GetComponent<Animator> ();
 targetRotation = transform.rotation;
 if (GetComponent<Rigidbody> ()) {
 GetComponent<Rigidbody> ();
 } else {
 Debug.LogError ("O personagem precisa de um rigidbody");
 }
 forwardInput = turnInput = jumpInput = 0;
 }

 void GetInput(){
 forwardInput = Input.GetAxis (inputSetting.FORWARD_AXIS);
 turnInput = Input.GetAxis (inputSetting.TURN_AXIS);
 jumpInput = Input.GetAxisRaw (inputSetting.JUMP_AXIS);

 }

 void Update(){
 GetInput ();
 Turn ();
 }

 void FixedUpdate(){
 Run ();
 Jump ();

 GetComponent<Rigidbody> ().velocity = transform.TransformDirection (velocity);
 }

 void Run(){
 if (Mathf.Abs (forwardInput) > inputSetting.InputDelay) {
 velocity.z = moveSetting.forwardVel * forwardInput;
 Anim.SetBool ("Run", true);
 Anim.SetBool ("Idle", false);
 
 } else {
 velocity.z = 0;
 Anim.SetBool ("Run", false);
 Anim.SetBool ("Idle", true);
 }
 }

 void Turn(){
 if (Mathf.Abs (turnInput) > inputSetting.InputDelay) {
 targetRotation *= Quaternion.AngleAxis (moveSetting.rotateVel * turnInput * Time.deltaTime, Vector3.up);
 }
 transform.rotation = targetRotation;
 }

 void Jump (){
 if (jumpInput > 0 && Grounded ()) {

 velocity.y = moveSetting.jumpVel;
 Anim.SetBool ("Jump", true);
 Anim.SetBool ("Run", false);
 Anim.SetBool ("Idle", false);

 } else if (jumpInput == 0 && Grounded ()) {

 velocity.y = 0;
 Anim.SetBool ("Jump", false);

 } else {
 velocity.y -= physSetting.downAccel;
 }
 }
}

Obs: no debug não apresenta nenhum erro ou algo do tipo.


Última edição por Junim em Qui Mar 23, 2017 10:09 pm, editado 1 vez(es)
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por rafaelllsd Qui Mar 23, 2017 8:20 pm

Se ninguem respondeu seu tópico espere não é toda hora que todos Moderadores, Instrutores, Programadores mestres vão estar a disposição para ajudar, ninguem aqui fica 24 horas por dia dando suporte as pessoas.
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por PauloFR Qui Mar 23, 2017 9:29 pm

'-' Já te ajudei...

o erro provavelmente está acontecendo por algum eixo,collider ou animação errado....

se já funcionou e só mudaram a fase é algo q vcs fizeram...
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por Junim Qui Mar 23, 2017 10:07 pm

Mais ja postei 3 tópicos esses tempos pra tras e ninguem me ajudou esperei por uns 2 dias as respostas.. Não, não fiz nada apenas troquei a estrutura/designer da fase.
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por Junim Qui Mar 23, 2017 10:10 pm

A animação do player acontece só que ele não sai do lugar. Deve ser algo no script algo que esta verificando o chão sei lá.. Vocês que são programadores masters poderiam olhar o meu código..
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por Manawydan Qui Mar 23, 2017 10:45 pm

Voce setou as Layer que o player pode andar em ground? se não tiver nenhuma ele nao vai detectar chao...
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por Callyde Jr Sex Mar 24, 2017 10:00 am

Eu sempre salvo o Player em prefabs para quando for fazer um novo cenario coloca-lo da uma olhada dele no cenario que esta funcionando copia ele e adiciona no novo cenario
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por Gabriel César O Sex Mar 24, 2017 11:34 am

Junim escreveu:Opa, estou fazendo um script para movimentar o jogador, eu vi este script em um video gringo. Mas o meu jogador até estava andando normal na antiga primeira fase, mas agora eu um amigo mudamos o design da primeira fase, mas o personagem fica travado e não sai do lugar, alguem poderia dar uma ajudinha ai?

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharacterController : MonoBehaviour {

 public static Animator Anim;

 [System.Serializable]
 public class MoveSettings{
 public float forwardVel = 2;
 public float rotateVel = 100;
 public float jumpVel = 5;
 public float distToGrounded = 0.1f;
 public LayerMask ground;
 }

 [System.Serializable]
 public class PhysSettings{
 public float downAccel = 0.75f;
 }

 [System.Serializable]
 public class InputSettings{
 public float InputDelay = 0.1f;
 public string FORWARD_AXIS = "Vertical";
 public string TURN_AXIS = "Horizontal";
 public string JUMP_AXIS = "Jump";
 }

 public MoveSettings moveSetting = new MoveSettings ();
 public PhysSettings physSetting = new PhysSettings ();
 public InputSettings inputSetting = new InputSettings ();

 Vector3 velocity = Vector3.zero;

 Quaternion targetRotation;
 Rigidbody rBody;
 float forwardInput, turnInput, jumpInput;

 public Quaternion TargetRotation {
 get{ return targetRotation; }
 }

 bool Grounded(){
 return Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, moveSetting.distToGrounded, moveSetting.ground);
 }

 void Start(){
 Anim = GetComponent<Animator> ();
 targetRotation = transform.rotation;
 if (GetComponent<Rigidbody> ()) {
 GetComponent<Rigidbody> ();
 } else {
 Debug.LogError ("O personagem precisa de um rigidbody");
 }
 forwardInput = turnInput = jumpInput = 0;
 }

 void GetInput(){
 forwardInput = Input.GetAxis (inputSetting.FORWARD_AXIS);
 turnInput = Input.GetAxis (inputSetting.TURN_AXIS);
 jumpInput = Input.GetAxisRaw (inputSetting.JUMP_AXIS);

 }

 void Update(){
 GetInput ();
 Turn ();
 }

 void FixedUpdate(){
 Run ();
 Jump ();

 GetComponent<Rigidbody> ().velocity = transform.TransformDirection (velocity);
 }

 void Run(){
 if (Mathf.Abs (forwardInput) > inputSetting.InputDelay) {
 velocity.z = moveSetting.forwardVel * forwardInput;
 Anim.SetBool ("Run", true);
 Anim.SetBool ("Idle", false);
 
 } else {
 velocity.z = 0;
 Anim.SetBool ("Run", false);
 Anim.SetBool ("Idle", true);
 }
 }

 void Turn(){
 if (Mathf.Abs (turnInput) > inputSetting.InputDelay) {
 targetRotation *= Quaternion.AngleAxis (moveSetting.rotateVel * turnInput * Time.deltaTime, Vector3.up);
 }
 transform.rotation = targetRotation;
 }

 void Jump (){
 if (jumpInput > 0 && Grounded ()) {

 velocity.y = moveSetting.jumpVel;
 Anim.SetBool ("Jump", true);
 Anim.SetBool ("Run", false);
 Anim.SetBool ("Idle", false);

 } else if (jumpInput == 0 && Grounded ()) {

 velocity.y = 0;
 Anim.SetBool ("Jump", false);

 } else {
 velocity.y -= physSetting.downAccel;
 }
 }
}

Obs: no debug não apresenta nenhum erro ou algo do tipo.
talvez isso te ajude! 
Gabriel César O
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por Junim Sex Mar 24, 2017 1:19 pm

Ele esta configuradinho nas layers.. Oq pode ser sera?
Junim
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DÚVIDA Re: [ME AJUDA] O player não se movimenta...

Mensagem por Junim Sex Mar 24, 2017 6:48 pm

Gabriel ja havia feito a movimentação dele desse jeito, porem contem muitos bugs e decidi fazer deste metodo gringo, só que to vendo que mesmo assim tem bugs kkks
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