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Erro ao toca em um Button a parti de um touch

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DÚVIDA Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por nando07 Ter Ago 31, 2021 8:52 pm

Estou criando um sistema de pause para um game mobile , mais quando eu clico no Button  para pausar o game , o  player pula tb .

ao tocar no Button de pause o ele conta como um toque no Touch tb .

isso e um bug da unity 2d ?

alguém sabe a causa desse problema ?

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DÚVIDA Re: Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por classicandsimple Ter Ago 31, 2021 9:40 pm

Mas os botões estão próximos um do outro?! Como eles estão postos (tu poderias mandar uma imagem da tela)?!

Na minha visão, pode ser, também que tenhas criado um botão a partir de um template do outro e por isso tu possas estar com um botão havendo a mesma função do anterior criado, isso sendo somente uma opinião.
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DÚVIDA Re: Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por nando07 Qua Set 01, 2021 10:31 am

Fiz esse  script para o player pular ao toca no touch sem usar UI Button
tipo aqueles joguinho de infinite runner 
Código:
    void controlerAndroid()
    {
        if (Input.touchCount > 0 && isGround)
        {     
            jumpPlayer = jumpForce;
        }     
    }

e fiz um Button pause  na tela para q o  jogador possa pausa o game .Mas só que quando  clico em pausa conta tb como um toque no touch fazendo o player pular ao pausa o game.

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DÚVIDA Re: Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por classicandsimple Qua Set 01, 2021 11:00 am

Agora eu compreendi, o atributo Input.touchCount (docs.Unity) verifica a quantidade de toques que tu dás.
Levando isso em conta, olhe para função, ela alega que: se o número de toques for maior que zero e meu objeto estiver no chão, eu pulo.

Logo, o problema está aí, mesmo que eu aperte no botão de pausa, isso contará como um toque e se meu objeto de foco (player) estiver no chão e a quantidade de toques for maior que zero (o que vai ser quando apertar o botão de pausa) ele irá pular. Espero ter ajudado.
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DÚVIDA Re: Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por nando07 Qua Set 01, 2021 11:06 am

Obrigado pela resposta ! mais teria como contorna ou burla isso?

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DÚVIDA Re: Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por classicandsimple Qua Set 01, 2021 11:14 am

Claro que há, aliás centenas de centenas de formas.

Uma fácil seria imbutir uma variável booleana (bool) no seu script do seu player e verificá-la sempre que pular, se o jogo estiver em pausa, o player não pulará.

Na função de pausa, tu ativarias essa bool como verdadeiro (true) sempre que pausar o jogo e retorná-la para falso (false) quando sair da pausa, simples...
Conteúdo na internet sobre estás formas não falta e muito mais, aconselho uma boa pesquisa no Youtube.
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DÚVIDA Re: Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por nando07 Qua Set 01, 2021 12:03 pm

Obrigado pela dica ! mais estava  querendo saber se tem como burla o touch , tipo  quando eu clicar no button ele contar só o click no button .

Existe alguma função q só pega o toque no button ?

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DÚVIDA Re: Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por classicandsimple Qua Set 01, 2021 12:14 pm

Se manter a verificação do atributo Input.touchCount, creio que não.
O que tu queres é, a parte desnecessário, um tanto composto sendo que esse atributo muito provavelmente é privilegiado e bem primitivo e específico, é dele de onde saem coisas mais compostas...
Mas claro, isso é uma opinião do meu conhecimento, eu desconheço se há uma forma de fazer o que desejas. Porém, não aconselho procurar algo do tipo, seria melhor (ou mais fácil) fazer de uma outra forma.
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DÚVIDA Re: Erro ao toca em um Button a parti de um touch

Mensagem por Fagner Qua Set 01, 2021 3:44 pm

mais um possível problema de hierarquia, o raycast do toque para no primeiro objeto que ele colide, logo, se qualquer coisa estiver na frente do botão de pause ele não irá deixar tocar onde quer.
deixe o botão com maior prioridade abaixo na hierarquia, se o pause for o último objeto filho do canvas, ele sempre vai ser clicado com prioridade, mesmo que ele esteja no meio de outro elemento do canvas.
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