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[TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Dez 05, 2015 10:10 pm

Gagasilva, o Pivot está com a rotação errada. Crie um novo objeto e jogue seu inimigo na rotação correta dentro deste objeto. ai neste objeto que você criou você vai por o script, os colisores, etc
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por gagasilva em Dom Dez 06, 2015 5:04 pm

okk obrigado vou tentar

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Gray_14 em Dom Dez 06, 2015 9:54 pm

Aqui tá dando esse erro "Assets/Scripts Jogo/INTELIGENCIA.cs(77,54): error CS1061: Type `UnityEngine.Transform' does not contain a definition for `VIDA' and no extension method `VIDA' of type `UnityEngine.Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)"



@ edit - Consertei o erro, estava no script do Player.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Brian Victor em Qua Dez 09, 2015 8:30 pm

Muito bom cara
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 6:05 pm

O meu player esta entrando dentro do colisor do inimigo, ou seja o inimigo ha uma capsula collider, com is trigger desmarcado, se tirar a capsula quando o character controller da na mesma por favor ajude asisim ta muito esquisito :/

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:10 pm

@theallan256 escreveu:O meu player esta entrando dentro do colisor do inimigo, ou seja o inimigo ha uma capsula collider, com is trigger desmarcado, se tirar a capsula quando o character controller da na mesma por favor ajude asisim ta muito esquisito :/

Poste prints e o seu script
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:35 pm


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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:38 pm

Esse e o print, este momento e quando eu colidi com o inimigo e ele me jogou pra cima, alem de atravessar ele me joga pra cima, tentei tirar o capsule collider, rigibody, nn consegui por favor alguma sugestao? mas se vc anda bem devagarinho e encostar nele, o player colidi, mas se vc ficar no W mesmo e trombar com ele de leve mesmo vc passa dentro dele, ou te joga pra cima. vlw pela resposta

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:39 pm

theallan256, leia a regra nº 2 por favor, sem flood


Afinal, por que o seu inimigo tem um CharacterController e cade o navMesh dele? Viu o vídeo inteiro?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:45 pm

Este e so um teste q fiz com seu script, no caso desde tutorial, esta perfeitacaramente igual ao seu . esse nn usou navmesh, mesmo com ou sem ele da esse bug. ja tentei varios script ate mesmo oficial da unity sobre enemy ai. http://www.schultzgames.com/t101-tutorial-inteligencia-artificial-inimigo-e-aipoints?highlight=inimigo

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:47 pm

@theallan256 escreveu:Este e so um teste q fiz com seu script, no caso desde tutorial, esta perfeitacaramente igual ao seu . esse nn usou navmesh, mesmo com ou sem ele da esse bug. ja tentei varios script ate mesmo oficial da unity sobre enemy ai. http://www.schultzgames.com/t101-tutorial-inteligencia-artificial-inimigo-e-aipoints?highlight=inimigo

Crie um tópico específico para o seu problema, postando prints do seu Player, do inimigo e os scripts que os 2 tem
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por guithelucario em Sab Maio 14, 2016 5:28 pm

deu um bug mt chato cmg: 

Assets/Scripts/IA Policiais.cs(75,46): error CS1061: Type `UnityEngine.Transform' does not contain a definition for `Vida' and no extension method `Vida' of type `UnityEngine.Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Maio 14, 2016 5:42 pm

Você não assistiu o tutorial completo... O jogador tem que ter um script de vida com uma variável estática para poder sofrer o dano.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por guithelucario em Sab Maio 14, 2016 8:46 pm

Ah ok muito obrigado vou prestar mais atenção no tutorial :D

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por dalker em Dom Maio 15, 2016 1:36 pm

@MarcosSchultz escreveu:Você não assistiu o tutorial completo... O jogador tem que ter um script de vida com uma variável estática para poder sofrer o dano.

Marcos utilizei seu script e o inimigo esta atacando corretamente, entretanto, gostaria de fazer a animação dele. Só consigo animar o inimigo quando utilizo o Third person user control, só que eu fico controlando ele, como faria pra animar a partir desse script?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por JohnRambo em Dom Maio 15, 2016 4:30 pm

Vc já tem as animações prontas?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por zlDxTitan em Seg Set 19, 2016 12:11 am

Viu, eu acabei de ver uma coisa aqui no meu Projeto! Quando eu spawno longe do meu inimigo, ele começa a ir aleatóriamente para as posiçoes marcas. Mas quando eu chego perto dele, ele sai correndo atrás de mim... Mas logo quando me distancio do campo de visão dele, ele para e não volta a transitar pelas posiçoes aleatórias! Oque poderia ser?? 

E também está dando esté erre pra mim: UnassignedReferenceException: The variable Player of INTELIGENCIA has not been assigned.
You probably need to assign the Player variable of the INTELIGENCIA script in the inspector.
INTELIGENCIA.Update () (at Assets/Inteligencia Artificial/INTELIGENCIA.cs:18)

Se puder ajudar, fico agradecido!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Set 19, 2016 11:58 pm

Você linkou o "Player" na variável dele? O inimigo não está conseguindo achar o player pelo erro.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Callyde Jr em Qui Set 22, 2016 8:46 pm

Aqui deu tudo certo parabens Marcos pelo tutorial
estou usando aqui aquele script:  Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda.
mais nao estou conseguindo fazer o inimigo tirar vida do Player ?
nessa parte eu adicionei static em vida cheia?

[list=linenums]
[*]public static float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100,velocidadeEstamina= 250;

[/list]


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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Set 23, 2016 1:30 am

@Callyde Jr escreveu:Aqui deu tudo certo parabens Marcos pelo tutorial
estou usando aqui aquele script:  Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda.
mais nao estou conseguindo fazer o inimigo tirar vida do Player ?
nessa parte eu adicionei static em vida cheia?

[list=linenums]
[*]public static float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100,velocidadeEstamina= 250;

[/list]




Seria interessante você criar um tópico próprio para esta dúvida, postando os scripts que você está usando e tudo mais... para evitar mudar o foco deste tópico aqui :D

Más já adianto para ir conferindo as tags do player e talz, por que o inimigo se baseia nisso na maioria dos meus scripts.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Callyde Jr em Sab Set 24, 2016 5:34 am

Resolvi aqui coloquei ao contrario no script da INTELIGENCIA no lugar de - DanoDoInimgo eu coloquei um + em vez de - agora ele esta tirando vida,
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Dom Set 25, 2016 5:20 pm

Em primeiro lugar, boa tarde! Estou aprendendo muito com seus vídeos!
Marcos, estou com um problema pois aqui ele não está seguindo o meu player. Ele vai para os AIPoints tudo certinho, quando eu me aproximo do inimigo e fico parado, aparece a mensagem de recebeu ataque mas ela passa batido por mim sem demonstrar interesse. Onde posso ter errado?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Set 25, 2016 5:26 pm

@Sergio Pimentel escreveu:Em primeiro lugar, boa tarde! Estou aprendendo muito com seus vídeos!
Marcos, estou com um problema pois aqui ele não está seguindo o meu player. Ele vai para os AIPoints tudo certinho, quando eu me aproximo do inimigo e fico parado, aparece a mensagem de recebeu ataque mas ela passa batido por mim sem demonstrar interesse. Onde posso ter errado?

Colocou a tag no Player?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Dom Set 25, 2016 5:44 pm

Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Set 25, 2016 5:52 pm

@Sergio Pimentel escreveu:Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

é a mesma coisa... na hora de fazer o bake você pode ajeitar algumas configurações, mas a NavMesh se adapta aos terrenos, e até a degraus.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por tom ramber em Seg Set 26, 2016 8:46 pm

E ai Marcos beleza?! Vc tem algum script que o personagem sofra danos e tenha uma barra de vida que ao chegar em 0 der GameOver...no caso GameOver será a sena do meu principal....outra coisa qual a melhor forma de programar? C# sharp ou Java script?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Set 27, 2016 2:23 am

@tom ramber escreveu:E ai Marcos beleza?! Vc tem algum script que o personagem sofra danos e tenha uma barra de vida que ao chegar em 0 der GameOver...no caso GameOver será a sena do meu principal....outra coisa qual a melhor forma de programar? C# sharp ou Java script?

Sempre C#, SEMPRE.

Quanto ao "script" de load, é algo meio basicão O.o mas depende da AI do seu inimigo... na void "morrer" dele, ele tem que ter algum comando de SceneManager.LoadScene(); pra fazer o load para a cena de menu.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Ter Set 27, 2016 2:13 pm

@MarcosSchultz escreveu:
@Sergio Pimentel escreveu:Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

é a mesma coisa... na hora de fazer o bake você pode ajeitar algumas configurações, mas a NavMesh se adapta aos terrenos, e até a degraus.

Marcos, uma outra pergunta: Esse seu modelo ficou perfeito, mas pensei numa situação em que as paredes internas do labirinto fossem móveis. Considerando que após o bake, algumas áreas ficariam inacessíveis aos inimigo, como eu deveria fazer o ajuste já que num cenário móvel uma determinada área que seria ocupada por uma parede num primeiro momento ela estaria preenchida pelo muro mas depois ela ficaria acessível porque o muro teria saído dali?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por JohnRambo em Ter Set 27, 2016 4:53 pm

Tipo no filme "Maze runner" ??
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por tom ramber em Ter Set 27, 2016 5:16 pm

Usei um script do video "inimigo seguir e atacar jogador" deu tudo certo inclusive o carregamento da minha Cena MENU... mais vi que não usou um collider,o que fica estranho o inimigo atravessar o player...meu inimigo e um drone...queria que ele atirasse no player e q as balas causasse o dano no player...o que devo alterar tanto em seu script "inimigo"?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por JohnRambo em Ter Set 27, 2016 5:56 pm

Amigo isso é assunto para outro tópico, crie um na área "Dúvidas em geral" e especifique com clareza o que você quer
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Ter Set 27, 2016 10:45 pm

John Rambo escreveu:Tipo no filme "Maze runner" ??
Na verdade, não assisti ao filme, mas vou fazê-lo pela indicação! Smile
Fico no aguardo da orientação para solucionar meu problema!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Seg Jan 09, 2017 7:04 pm

meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por rafaelllsd em Seg Jan 09, 2017 7:07 pm

@marx escreveu:meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?
Esse erro é porque você não esta usando a livraria AI coloque junto com as outras isso:
Código:
using UnityEngine.AI;
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Seg Jan 09, 2017 7:23 pm

@rafaelllsd escreveu:
@marx escreveu:meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?
Esse erro é porque você não esta usando a livraria AI coloque junto com as outras isso:
Código:
using UnityEngine.AI;
vlw!!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Ter Jan 10, 2017 8:19 pm

COLOQUEI VIDA NO SCRIPT, PRA QUANDO CHEGAR A ''0'' MUDAR A ''VELOCIDADE''(ANIMAÇAO DE MORTE) E DESTRUIR O ''INIMIGO'',MAS ELE N PERDE VIDA NUNCA.
ESTOU USANDO PARA ATINGIR ELE O SCRIPT DAS ARMAS E O RAYCAST .
PQ N DA CERTO?



using UnityEngine.AI;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ESQUELETO : MonoBehaviour { 
public Transform Player;
private UnityEngine.AI.NavMeshAgent naveMesh;
private float DistanciaDoPlayer, DistanciaDoAIPoint;
public float DistanciaDePercepcao = 30,DistanciaDeSeguir = 20, DistanciaDeAtacar = 2, VelocidadeDePasseio = 3, VelocidadeDePerseguicao = 6,TempoPorAtaque = 1.5f, DanoDoInimigo = 40;
private bool VendoOPlayer;
public Transform[] DestinosAleatorios;
private int AIPointAtual; 
private bool PerseguindoAlgo, contadorPerseguindoAlgo,atacandoAlgo;
private float cronometroDaPerseguicao,cronometroAtaque;
public float vida = 100;
bool chamouMorte = false;
private Animator controlInimigo;
public float velocidade;
public Coroutine StartCoroutine;

void Start (){
controlInimigo = GetComponent<Animator>();
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
naveMesh = transform.GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ();
}
void Update (){
controlInimigo.SetFloat ("velocidade", velocidade);
if (vida <= 0) {
vida = 0;
if (chamouMorte == false) {
chamouMorte = true;
velocidade = 4.1f;

StartCoroutine ("Morrer");
}
}
DistanciaDoPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position);
DistanciaDoAIPoint =  Vector3.Distance(DestinosAleatorios[AIPointAtual].transform.position,transform.position);
//============================== RAYCAST ===================================//
RaycastHit hit;
Vector3 deOnde = transform.position;
Vector3 paraOnde = Player.transform.position;
Vector3 direction = paraOnde - deOnde;
if(Physics.Raycast (transform.position,direction,out hit,1000) && DistanciaDoPlayer < DistanciaDePercepcao ){
if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")){
VendoOPlayer = true;
}else{
VendoOPlayer = false;
}
}
//================ CHECHAGENS E DECISOES DO INIMIGO ================//
if(DistanciaDoPlayer > DistanciaDePercepcao){
Passear();
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDePercepcao && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeSeguir) {
if(VendoOPlayer == true){
Olhar ();
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeSeguir && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
if(VendoOPlayer == true){
Perseguir();
PerseguindoAlgo = true;
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
Atacar();
}

//COMANDOS DE PASSEAR
if (DistanciaDoAIPoint <= 2) {
velocidade = 1.1f;
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
Passear();
}
//CONTADORES DE PERSEGUICAO
if (contadorPerseguindoAlgo == true) {
cronometroDaPerseguicao += Time.deltaTime;

}
if (cronometroDaPerseguicao >= 5 && VendoOPlayer == false) {
contadorPerseguindoAlgo = false;
cronometroDaPerseguicao = 0;
PerseguindoAlgo = false;
}
// CONTADOR DE ATAQUE
if (atacandoAlgo == true) {
cronometroAtaque += Time.deltaTime;
}
if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = true;
cronometroAtaque = 0;
PLAYER.VIDA = PLAYER.VIDA - DanoDoInimigo;
Debug.Log ("recebeuAtaque");
} else if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = false;
cronometroAtaque = 0;
Debug.Log ("errou");
}

}

void Passear (){
if (PerseguindoAlgo == false) {
naveMesh.acceleration = 5;
naveMesh.speed = VelocidadeDePasseio;
naveMesh.destination = DestinosAleatorios [AIPointAtual].position;
} else if (PerseguindoAlgo == true) {
contadorPerseguindoAlgo = true;
}
}

void Olhar(){
velocidade = 0f;
naveMesh.speed = 0;
transform.LookAt (Player);
}
void Perseguir(){
velocidade = 2.1f;
naveMesh.acceleration = 8;
naveMesh.speed = VelocidadeDePerseguicao;
naveMesh.destination = Player.position;

}

void Atacar (){
velocidade = 3.1f;
atacandoAlgo = true;
}
IEnumerator Morrer(){



GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;
yield return new WaitForSeconds (10);
Destroy (gameObject);
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jan 11, 2017 1:19 am

marx, crie um tópico separado para a sua dúvida, postando os scripts do Player e do inimigo, a tag que o seu jogador tem, etc
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Pedro Canassa Garcia em Qua Jan 18, 2017 10:10 pm

Marcos primeiramente agradeço por ser este professor incrível, com muitas aulas e todas boas.

Eu segui todo o vídeo, e o meu inimigo faz tudo correto, porém quando ele esta passeando e me vê, ele corre até mim e me mata, tudo ok, mas quando eu consigo fugir ele não vai passear de novo ele apenas fica parado no lugar.

Agradeço a quem me responder!!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por GamersBR em Qui Jun 08, 2017 7:06 pm

Cara, eu estou usando a Unity 5.5, só que o inimigo não me segue, por mais perto que eu esteja dele
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por PauloFR em Sex Jun 09, 2017 8:31 pm

@GamersBR escreveu:Cara, eu estou usando a Unity 5.5, só que o inimigo não me segue, por mais perto que eu esteja dele
Talvez o personagem não esteja encostando no bake do navmesh
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jun 13, 2017 2:18 pm

Pessoal que está com problemas, por favor, postem prints de como tudo está configurado.

Outra coisa, o Jogador está com a tag "Player" ?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marcelo123 em Qua Jun 14, 2017 11:57 pm

depois que o inimigo ve o player ele fica parado e não volta a seguir os points, e eu não fiz nenhuma alteração no script então não tem como eu saber onde esta o erro, obs: o script se auto atualizou na vdd vou mandar ele a seguir pra ve se podem me ajudar! 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class INTELIGENCIA : MonoBehaviour { 
public Transform Player;
private UnityEngine.AI.NavMeshAgent naveMesh;
private float DistanciaDoPlayer, DistanciaDoAIPoint;
public float DistanciaDePercepcao = 30,DistanciaDeSeguir = 20, DistanciaDeAtacar = 2, VelocidadeDePasseio = 3, VelocidadeDePerseguicao = 6,TempoPorAtaque = 1.5f, DanoDoInimigo = 40;
private bool VendoOPlayer;
public Transform[] DestinosAleatorios;
private int AIPointAtual; 
private bool PerseguindoAlgo, contadorPerseguindoAlgo,atacandoAlgo;
private float cronometroDaPerseguicao,cronometroAtaque;
void Start (){
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
naveMesh = transform.GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ();
}
void Update (){
DistanciaDoPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position);
DistanciaDoAIPoint =  Vector3.Distance(DestinosAleatorios[AIPointAtual].transform.position,transform.position);
//============================== RAYCAST ===================================//
RaycastHit hit;
Vector3 deOnde = transform.position;
Vector3 paraOnde = Player.transform.position;
Vector3 direction = paraOnde - deOnde;
if(Physics.Raycast (transform.position,direction,out hit,1000) && DistanciaDoPlayer < DistanciaDePercepcao ){
if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")){
VendoOPlayer = true;
}else{
VendoOPlayer = false;
}
}
//================ CHECHAGENS E DECISOES DO INIMIGO ================//
if(DistanciaDoPlayer > DistanciaDePercepcao){
Passear();
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDePercepcao && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeSeguir) {
if(VendoOPlayer == true){
Olhar ();
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeSeguir && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
if(VendoOPlayer == true){
Perseguir();
PerseguindoAlgo = true;
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
Atacar();
}
//COMANDOS DE PASSEAR
if (DistanciaDoAIPoint <= 2) {
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
Passear();
}
//CONTADORES DE PERSEGUICAO
if (contadorPerseguindoAlgo == true) {
cronometroDaPerseguicao += Time.deltaTime;
}
if (cronometroDaPerseguicao >= 5 && VendoOPlayer == false) {
contadorPerseguindoAlgo = false;
cronometroDaPerseguicao = 0;
PerseguindoAlgo = false;
}
// CONTADOR DE ATAQUE
if (atacandoAlgo == true) {
cronometroAtaque += Time.deltaTime;
}
if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = true;
cronometroAtaque = 0;
PLAYER1.VIDA = PLAYER1.VIDA - DanoDoInimigo;
Debug.Log ("recebeuAtaque");
} else if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = false;
cronometroAtaque = 0;
Debug.Log ("errou");
}
}
void Passear (){
if (PerseguindoAlgo == false) {
naveMesh.acceleration = 5;
naveMesh.speed = VelocidadeDePasseio;
naveMesh.destination = DestinosAleatorios [AIPointAtual].position;
} else if (PerseguindoAlgo == true) {
contadorPerseguindoAlgo = true;
}
}
void Olhar(){
naveMesh.speed = 0;
transform.LookAt (Player);
}
void Perseguir(){
naveMesh.acceleration = 8;
naveMesh.speed = VelocidadeDePerseguicao;
naveMesh.destination = Player.position;
}
void Atacar (){
atacandoAlgo = true;
}
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Joaopm1 em Ter Jun 20, 2017 6:32 pm

Estou criando um RPG simples, quero utilizar este código para criar a movimentação nos inimigos em pontos curtos, porém por algum motivo o inimigo associado ao NavMesh esta ignorando os blocos que coloquei para teste. OBS: Os Scripts só foram alterados por questões de sintaxe do meu projeto. 
Meu Bake foi configurado da seguinte forma:


E o NavMeshAgent do Player assim:


Alguma ideia do que possa ser?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por BrazaTattoo em Sex Jun 15, 2018 6:45 pm

Excelente trabalho Marcos, primeira duvida minha aqui no Site, Fiz tudo correto porem esta dando erro em duas linhas do script "INTELIGENCIA", dizendo que nao pode encontrar o NavMeshAgent linha 5, e tambem na linha 14 (AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length)Piscadinha desde ja agradeço e parabens pelo excelente trabalho!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por dstaroski em Sex Jun 15, 2018 8:27 pm

@BrazaTattoo escreveu:Excelente trabalho Marcos, primeira duvida minha aqui no Site, Fiz tudo correto porem esta dando erro em duas linhas do script "INTELIGENCIA", dizendo que nao pode encontrar o NavMeshAgent linha 5, e tambem na linha 14 (AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length)Piscadinha desde ja agradeço e parabens pelo excelente trabalho!
Buenas noches! pode ser algum método no código que precisa ser atualizado devido as mudanças de versões da Unity. Posta ai pra gente o código dar uma olhada.

Abraço!
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por BrazaTattoo em Sex Jun 15, 2018 10:05 pm

opa vou mandar dois prints, creio que possa ser por causa da versao mesmo por que usei o mesmo script sem alteraçoes.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por BrazaTattoo em Sex Jun 15, 2018 10:15 pm

opa vou mandar duas imagens, obrigado pela atençao!


http://uploaddeimagens.com.br/imagens/script-png-2352f4c8-4658-4e12-b230-af3858b98120

http://uploaddeimagens.com.br/imagens/zumbi-png-c8765eb3-37f2-48c5-8914-53174d8cc36f

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Mourao em Qua Jul 18, 2018 9:13 pm

Marcos, por favor, eu assisti ao seu tutorial mas por algum motivo meu inimigo não está indo atrás do player, se eu chego no alcance ele me acerta mas não me persegue ;-;
Obs: mudei as variáveis para inglês pois estou mais acostumado, mas tentei com o código que estava aqui no forum e ele também não me persegue
Obs2: Lembrei também de mudar a tag para Player, tanto que até adicionei no código dele a linha transform.tag = "Player";
segue o código:
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Monster : MonoBehaviour {
   
    public Transform Player;
    public float perceptDistance = 30, followDistance = 20, attackDistance = 2;
    public float velocityWalk = 3, velocityFollow = 6, timePerAttack = 1.5f, damege = 100;
    public Transform[] destinyRandom;

    private NavMeshAgent naveMech;
    private float distancePlayer, distanceAipoint;
    private bool seePlayer;
    private int nowAIpoint;
    private bool followAnything, contFA, attackAnything;
    private float cronoFollow, cronoAttack;

   // Use this for initialization
   void Start () {
        nowAIpoint = Random.Range(0, destinyRandom.Length);
        naveMech = transform.GetComponent<NavMeshAgent>();
   }
   
   // Update is called once per frame
   void Update () {
        distancePlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position, transform.position);
        distanceAipoint = Vector3.Distance(destinyRandom[nowAIpoint].transform.position, transform.position);
        //====Raycast====//
        RaycastHit hit;
        Vector3 location = transform.position;
        Vector3 forLocation = Player.transform.position;
        Vector3 direction = forLocation - location;
        if(Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit, 150) && distancePlayer < perceptDistance)
        {
            if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Player"))
            {
                seePlayer = true;
            }
            else
            {
                seePlayer = false;
            }
        }
        //====Checagem e Decisões do Inimigo====
        if (distancePlayer > perceptDistance)
        {
            Walk();
        }
        if (distancePlayer <= perceptDistance && distancePlayer > followDistance)
        {
            if(seePlayer == true)
            {
                See();
            }
            else
            {
                Walk();
            }
        }
        if(distancePlayer <= followDistance && distancePlayer > attackDistance)
        {
            if (seePlayer == true)
            {
                RunOut();
                followAnything = true;
            }
            else
            {
                Walk();
            }
        }
        if(distancePlayer <= attackDistance)
        {
            Attack();
        }
        //Comandos de Walk
        if(distanceAipoint <= 2)
        {
            nowAIpoint = Random.Range(0, destinyRandom.Length);
            Walk();
        }
        //Contadores de Perseguição
        if(contFA == true)
        {
            cronoFollow += Time.deltaTime;
            Debug.Log("Entrou!");
        }
        if(cronoFollow >= 5 && seePlayer == false)
        {
            contFA = false;
            cronoFollow = 0;
            followAnything = false;
        }
        //Contador Attack
        if(attackAnything == true)
        {
            cronoAttack += Time.deltaTime;
        }
        if(cronoAttack >= timePerAttack && distancePlayer <= attackDistance)
        {
            attackAnything = true;
            cronoAttack = 0;
            PlayerBehaviour.life += -damege;
        }
        else if(cronoAttack >= timePerAttack && distancePlayer > attackDistance)
        {
            attackAnything = false;
            cronoAttack = 0;
        }
    }
    void Walk()
    {
        if(followAnything == false)
        {
            naveMech.acceleration = 5;
            naveMech.speed = velocityWalk;
            naveMech.destination = destinyRandom[nowAIpoint].position;
        }
        else if(followAnything == true)
        {
            contFA = true;
        }
    }
    void See()
    {
        naveMech.speed = 0;
        transform.LookAt(Player);
    }
    void RunOut()
    {
        naveMech.acceleration = 8;
        naveMech.speed = velocityFollow;
        naveMech.destination = Player.position;
    }
    void Attack()
    {
        attackAnything = true;
    }
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jul 24, 2018 9:47 pm

@Mourao escreveu:Marcos, por favor, eu assisti ao seu tutorial mas por algum motivo meu inimigo não está indo atrás do player, se eu chego no alcance ele me acerta mas não me persegue ;-;
Obs: mudei as variáveis para inglês pois estou mais acostumado, mas tentei com o código que estava aqui no forum e ele também não me persegue
Obs2: Lembrei também de mudar a tag para Player, tanto que até adicionei no código dele a linha transform.tag = "Player";
segue o código:
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Monster : MonoBehaviour {
    
    public Transform Player;
    public float perceptDistance = 30, followDistance = 20, attackDistance = 2;
    public float velocityWalk = 3, velocityFollow = 6, timePerAttack = 1.5f, damege = 100;
    public Transform[] destinyRandom;

    private NavMeshAgent naveMech;
    private float distancePlayer, distanceAipoint;
    private bool seePlayer;
    private int nowAIpoint;
    private bool followAnything, contFA, attackAnything;
    private float cronoFollow, cronoAttack;

 // Use this for initialization
 void Start () {
        nowAIpoint = Random.Range(0, destinyRandom.Length);
        naveMech = transform.GetComponent<NavMeshAgent>();
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
        distancePlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position, transform.position);
        distanceAipoint = Vector3.Distance(destinyRandom[nowAIpoint].transform.position, transform.position);
        //====Raycast====//
        RaycastHit hit;
        Vector3 location = transform.position;
        Vector3 forLocation = Player.transform.position;
        Vector3 direction = forLocation - location;
        if(Physics.Raycast(transform.position, direction, out hit, 150) && distancePlayer < perceptDistance)
        {
            if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Player"))
            {
                seePlayer = true;
            }
            else
            {
                seePlayer = false;
            }
        }
        //====Checagem e Decisões do Inimigo====
        if (distancePlayer > perceptDistance)
        {
            Walk();
        }
        if (distancePlayer <= perceptDistance && distancePlayer > followDistance)
        {
            if(seePlayer == true)
            {
                See();
            }
            else
            {
                Walk();
            }
        }
        if(distancePlayer <= followDistance && distancePlayer > attackDistance)
        {
            if (seePlayer == true)
            {
                RunOut();
                followAnything = true;
            }
            else
            {
                Walk();
            }
        }
        if(distancePlayer <= attackDistance)
        {
            Attack();
        }
        //Comandos de Walk
        if(distanceAipoint <= 2)
        {
            nowAIpoint = Random.Range(0, destinyRandom.Length);
            Walk();
        }
        //Contadores de Perseguição
        if(contFA == true)
        {
            cronoFollow += Time.deltaTime;
            Debug.Log("Entrou!");
        }
        if(cronoFollow >= 5 && seePlayer == false)
        {
            contFA = false;
            cronoFollow = 0;
            followAnything = false;
        }
        //Contador Attack
        if(attackAnything == true)
        {
            cronoAttack += Time.deltaTime;
        }
        if(cronoAttack >= timePerAttack && distancePlayer <= attackDistance)
        {
            attackAnything = true;
            cronoAttack = 0;
            PlayerBehaviour.life += -damege;
        }
        else if(cronoAttack >= timePerAttack && distancePlayer > attackDistance)
        {
            attackAnything = false;
            cronoAttack = 0;
        }
    }
    void Walk()
    {
        if(followAnything == false)
        {
            naveMech.acceleration = 5;
            naveMech.speed = velocityWalk;
            naveMech.destination = destinyRandom[nowAIpoint].position;
        }
        else if(followAnything == true)
        {
            contFA = true;
        }
    }
    void See()
    {
        naveMech.speed = 0;
        transform.LookAt(Player);
    }
    void RunOut()
    {
        naveMech.acceleration = 8;
        naveMech.speed = velocityFollow;
        naveMech.destination = Player.position;
    }
    void Attack()
    {
        attackAnything = true;
    }
}

tende deixar esta variável pública: 'seePlayer' 

E veja se ela está ficando verdadeira em algum momento. Se não estiver, então é problema no Raycast
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Mourao em Seg Jul 30, 2018 9:26 pm

Ela não ficou verdadeira em nenhum momento.

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