SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida Very Happy
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Como colocar um sprite em inteface UI
gostaria de saber se o que é o Photon ?
Tem como eu Salvar os Dados de Um Terreno?
Package character
Adicionar uma camera apenas em um client [Multiplayer]
Criar Chuva?
Como faço para este item aparecer no meu inventário de forma correta?
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)
[Resolvido] duvida sobre prefab, object e gameobject
Como Editar um tópico ;---; (tópico desse site mesmo)
Otimizacoa por Colisor - (Desativar/Ativar)
enumerators
Como arrumar camera atravessando paredes?
Problema com script para captura de texto
Dúvidas Sobre OnCollider
Error NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[____ADMINISTRAÇÃO____] PRECISO DE AJUDA [DICA PARA SER AJUDADO]
[____APOIE O FÓRUM E O CANAL E GANHE RECOMPENSAS____]
Qual versão da unity é recomendada HOJE?
Unity crashando depois que eu tento abrir
Como fazer skins completa de battle Royale
Unity Banco de Dados
Meu primeiro projeto
photonnetwork vale a pena ?
[RESOLVIDO] Como ajustar o volume em todo o jogo
Desativar butão de acordo valor em seu script [Avançado]
Controle de Personagem
[TUTORIAL] DEBUG DE TEMPO
[Alpha Android] - Winthia Chronicles (Alpha Devlog, 20 de fevereiro de 2018). Lançamento!
FantasyDragon Online - Formação de Equipe (P.A / Designer Gráfico )
Como "grudar" objetos no unity?
Slime Shop: Multiplayer (Teste De Jogo :D )
Monitorar Usuarios
Dúvida sobre animação
Alpha Fossil
Configuração de efeitos com água na Unity
Dúvida sobre o uso da Unity em fonte de 47-63hz
Como fazer 1 gerador
[TUTORIAL] Explodir Mesh "Explodir Objeto"
[Asset]Terreno .dae
[Asset] Personagem 3d basico sem uso
Erro ai importar
[Duvida] Menu Input
[RESOLVIDO] Adaptar o script para mostrar o erro
Objetos girando em órbita de outro
Erro Build Android
[RESOLVIDO] Não consigo alterar o shader de modelo feito no makehuman
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual -AULA 3 NOVO[20/02/2018]
Pack de animações para jogos de Luta
GamePad Android!
Mudar um .TXT usando um site
"Simular" uma VPS
Velocimetro de Ponteiro!
[TUTORIAL] Unity 5 - Wheel Collider, veículos, suspensão realista.
Formação de Equipe
[ENCERRADO] Preciso de Programadores para equipe
GC.Collect
[Duvida] Como acessar uma variavel nãa estatica(static).
Inserir Trigger
Fps Caindo Instanteneamente
LoadSceneAsync em varias cenas e escolher qual chamar
Script de Semaforo
duvida de desempenho ao Instanciar Gameobject
[RESOLVIDO] Bug provavelmente pivot
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual -AULA 2 [Tamagotchi](ANDROID/PC)
[TUTORAIL] Loja Virtual Fácil e Grátis
Fiz esse jogo a bastante tempo que tipo de mecanica eu poderia adicionar?
Carregar um prefab usando byte[]
[RESOLVIDO] Tem como Um Script rodar antes de Outro
Procuro modelador
Duvida com velocidade X e velocidade Z
Problemas para criar um BackGround
[TUTORIAL] Calculando distância entre gameObjects
Restringir InpultField!
Preciso Modelador com experiencia em Modelar Veículos
Script inimigo x Player
Novo Jogo (BETA ~ Sem Nome)
Multiplayer Unet: no meio da partida os client saem do nada(sistema de Checar conexão)
[RESOLVIDO] Não Consigo Acessar meus Materiais do Modelo !
como alterar o Rect Transform?
[WIP] Projeto ainda sem título
Mudar a densidade de Pixels na tela
O que fazer para ser um programador
[TUTORIAL] Capturar Imagem da WebCam e Salvar No seu Pc
tem como criar Uma Imagem no Canvas?
Membro Avançado
Tem como fazer um cube 3d invisível?
Player não acompanha plataforma
Jogo de plataforma que eu fiz
Alguém para testar alguns jogos meus (Saber se estão legais, se tem bugs e tals)
(Duvida) Como criar um sistema de dialogos?
Equipe para criação de jogo de terror.
Espelho Realista
[TUTORIAL]Sistema de Pet Virtual [Tamagotchi] Completo (ANDROID/PC)
Equipe para criação de assets
Procuro Modelador Low Poly
Unity não reconhece meu celular
[TUTORIAL]Sistema Basico de Combustivel (PC e Android)
[ Run Sara, run ! ] Em desenvolvimento para android.
Hoje à(s) 12:52 pm
Hoje à(s) 12:46 pm
Hoje à(s) 12:36 pm
Hoje à(s) 12:35 pm
Hoje à(s) 12:27 pm
Hoje à(s) 11:35 am
Hoje à(s) 11:33 am
Hoje à(s) 11:32 am
Hoje à(s) 11:19 am
Hoje à(s) 11:19 am
Hoje à(s) 11:17 am
Hoje à(s) 10:36 am
Hoje à(s) 12:11 am
Ontem à(s) 10:13 pm
Ontem à(s) 10:12 pm
Ontem à(s) 9:04 pm
Ontem à(s) 8:50 pm
Ontem à(s) 8:49 pm
Ontem à(s) 8:26 pm
Ontem à(s) 6:45 pm
Ontem à(s) 6:33 pm
Ontem à(s) 3:21 pm
Ontem à(s) 2:19 pm
Ontem à(s) 1:31 pm
Ontem à(s) 2:29 am
Qui Fev 22, 2018 8:13 pm
Qui Fev 22, 2018 5:49 pm
Qui Fev 22, 2018 4:29 pm
Qui Fev 22, 2018 2:42 pm
Qui Fev 22, 2018 2:36 pm
Qui Fev 22, 2018 1:50 am
Qua Fev 21, 2018 10:36 pm
Qua Fev 21, 2018 8:53 pm
Qua Fev 21, 2018 8:35 pm
Qua Fev 21, 2018 7:55 pm
Qua Fev 21, 2018 7:37 pm
Qua Fev 21, 2018 7:00 pm
Qua Fev 21, 2018 6:33 pm
Qua Fev 21, 2018 5:58 pm
Qua Fev 21, 2018 3:55 pm
Qua Fev 21, 2018 3:21 pm
Qua Fev 21, 2018 2:57 pm
Qua Fev 21, 2018 2:35 pm
Qua Fev 21, 2018 12:46 pm
Qua Fev 21, 2018 11:40 am
Qua Fev 21, 2018 10:32 am
Qua Fev 21, 2018 10:03 am
Ter Fev 20, 2018 11:43 pm
Ter Fev 20, 2018 8:55 pm
Ter Fev 20, 2018 7:51 pm
Ter Fev 20, 2018 7:48 pm
Ter Fev 20, 2018 7:20 pm
Ter Fev 20, 2018 7:12 pm
Ter Fev 20, 2018 7:11 pm
Ter Fev 20, 2018 6:54 pm
Ter Fev 20, 2018 6:15 pm
Ter Fev 20, 2018 5:52 pm
Ter Fev 20, 2018 5:14 pm
Ter Fev 20, 2018 4:49 pm
Ter Fev 20, 2018 4:48 pm
Ter Fev 20, 2018 4:42 pm
Ter Fev 20, 2018 4:38 pm
Ter Fev 20, 2018 4:30 pm
Ter Fev 20, 2018 4:25 pm
Ter Fev 20, 2018 1:31 pm
Ter Fev 20, 2018 12:20 pm
Ter Fev 20, 2018 12:56 am
Ter Fev 20, 2018 12:21 am
Seg Fev 19, 2018 8:29 pm
Seg Fev 19, 2018 12:19 pm
Seg Fev 19, 2018 9:23 am
Seg Fev 19, 2018 12:35 am
Dom Fev 18, 2018 9:57 pm
Dom Fev 18, 2018 7:51 pm
Dom Fev 18, 2018 5:03 pm
Dom Fev 18, 2018 3:56 pm
Dom Fev 18, 2018 2:41 pm
Dom Fev 18, 2018 1:21 pm
Dom Fev 18, 2018 12:09 pm
Dom Fev 18, 2018 11:45 am
Dom Fev 18, 2018 3:03 am
Dom Fev 18, 2018 2:24 am
Sab Fev 17, 2018 10:41 pm
Sab Fev 17, 2018 7:25 pm
Sab Fev 17, 2018 7:09 pm
Sab Fev 17, 2018 6:58 pm
Sab Fev 17, 2018 5:35 pm
Sab Fev 17, 2018 4:37 pm
Sab Fev 17, 2018 3:15 pm
Sab Fev 17, 2018 2:52 pm
Sab Fev 17, 2018 1:23 pm
Sex Fev 16, 2018 11:43 pm
Sex Fev 16, 2018 11:15 pm
Sex Fev 16, 2018 10:54 pm
Sex Fev 16, 2018 10:18 pm
Sex Fev 16, 2018 10:17 pm
Sex Fev 16, 2018 6:27 pm
Sex Fev 16, 2018 6:09 pm
Sex Fev 16, 2018 5:18 pm
otavio00augusto
Cezar2016
Souris
Souris
dazentt55
Dom3000
Dom3000
recagonlei
marcos4503
marcos4503
marcos4503
felipehobs1
Extreme Craft
otavio00augusto
ffabim
junior93
dstaroski
dstaroski
ÁguaMineral
Souris
Callyde Jr
natanael.olimpio
Souris
marcos4503
Samuelsk
Felipe Costa
felipehobs1
luKkaSs
marcos4503
Dom3000
rafaelllsd
marcos4503
natanael.olimpio
Souris
Édipo
dstaroski
dstaroski
Souris
Samuelsk
Dom3000
felipehobs1
Dom3000
marcos4503
marcos4503
Phph09
maxwell111
Gilberto555
marcos4503
GameLACK
felipehobs1
Souris
Souris
Souris
Zack2
Zack2
marcos4503
Duarte
MarcosSchultz
michelly
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
marcos4503
fecirineu
felipehobs1
Zecker
Dom3000
alexs
AlvaroWalker
felipehobs1
recagonlei
Weslley
Jhonatham1
dstaroski
fabriciorsz34
recagonlei
nicolasfive
Dom3000
rafaelllsd
rafaelllsd
marcos4503
felipehobs1
Phph09
Phph09
Daniel Dória
Simplizãum S
Daniel Pires da Silva
GamersBR
Bruno
ÁguaMineral
Souris
fecirineu
minosso
minosso
otavio00augusto
fecirineu
ruanzikaad

[TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Página 2 de 2 Anterior  1, 2

Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Dez 05, 2015 10:10 pm

Gagasilva, o Pivot está com a rotação errada. Crie um novo objeto e jogue seu inimigo na rotação correta dentro deste objeto. ai neste objeto que você criou você vai por o script, os colisores, etc
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por gagasilva em Dom Dez 06, 2015 5:04 pm

okk obrigado vou tentar

gagasilva
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 816
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Gray_14 em Dom Dez 06, 2015 9:54 pm

Aqui tá dando esse erro "Assets/Scripts Jogo/INTELIGENCIA.cs(77,54): error CS1061: Type `UnityEngine.Transform' does not contain a definition for `VIDA' and no extension method `VIDA' of type `UnityEngine.Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)"



@ edit - Consertei o erro, estava no script do Player.
avatar
Gray_14
MembroAvançado

Masculino PONTOS : 974
REPUTAÇÃO : 18
Idade : 23
Áreas de atuação : Modelagem básica no Maya
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Brian Victor em Qua Dez 09, 2015 8:30 pm

Muito bom cara
Professor nota 10

Brian Victor
Membro
Membro

PONTOS : 860
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 6:05 pm

O meu player esta entrando dentro do colisor do inimigo, ou seja o inimigo ha uma capsula collider, com is trigger desmarcado, se tirar a capsula quando o character controller da na mesma por favor ajude asisim ta muito esquisito :/

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1027
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:10 pm

theallan256 escreveu:O meu player esta entrando dentro do colisor do inimigo, ou seja o inimigo ha uma capsula collider, com is trigger desmarcado, se tirar a capsula quando o character controller da na mesma por favor ajude asisim ta muito esquisito :/

Poste prints e o seu script
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:35 pm


theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1027
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:38 pm

Esse e o print, este momento e quando eu colidi com o inimigo e ele me jogou pra cima, alem de atravessar ele me joga pra cima, tentei tirar o capsule collider, rigibody, nn consegui por favor alguma sugestao? mas se vc anda bem devagarinho e encostar nele, o player colidi, mas se vc ficar no W mesmo e trombar com ele de leve mesmo vc passa dentro dele, ou te joga pra cima. vlw pela resposta

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1027
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:39 pm

theallan256, leia a regra nº 2 por favor, sem flood


Afinal, por que o seu inimigo tem um CharacterController e cade o navMesh dele? Viu o vídeo inteiro?
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:45 pm

Este e so um teste q fiz com seu script, no caso desde tutorial, esta perfeitacaramente igual ao seu . esse nn usou navmesh, mesmo com ou sem ele da esse bug. ja tentei varios script ate mesmo oficial da unity sobre enemy ai. http://www.schultzgames.com/t101-tutorial-inteligencia-artificial-inimigo-e-aipoints?highlight=inimigo

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1027
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:47 pm

theallan256 escreveu:Este e so um teste q fiz com seu script, no caso desde tutorial, esta perfeitacaramente igual ao seu . esse nn usou navmesh, mesmo com ou sem ele da esse bug. ja tentei varios script ate mesmo oficial da unity sobre enemy ai. http://www.schultzgames.com/t101-tutorial-inteligencia-artificial-inimigo-e-aipoints?highlight=inimigo

Crie um tópico específico para o seu problema, postando prints do seu Player, do inimigo e os scripts que os 2 tem
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por guithelucario em Sab Maio 14, 2016 5:28 pm

deu um bug mt chato cmg: 

Assets/Scripts/IA Policiais.cs(75,46): error CS1061: Type `UnityEngine.Transform' does not contain a definition for `Vida' and no extension method `Vida' of type `UnityEngine.Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

guithelucario
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 653
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Maio 14, 2016 5:42 pm

Você não assistiu o tutorial completo... O jogador tem que ter um script de vida com uma variável estática para poder sofrer o dano.
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por guithelucario em Sab Maio 14, 2016 8:46 pm

Ah ok muito obrigado vou prestar mais atenção no tutorial Very Happy

guithelucario
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 653
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por dalker em Dom Maio 15, 2016 1:36 pm

MarcosSchultz escreveu:Você não assistiu o tutorial completo... O jogador tem que ter um script de vida com uma variável estática para poder sofrer o dano.

Marcos utilizei seu script e o inimigo esta atacando corretamente, entretanto, gostaria de fazer a animação dele. Só consigo animar o inimigo quando utilizo o Third person user control, só que eu fico controlando ele, como faria pra animar a partir desse script?

dalker
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 652
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por John Rambo em Dom Maio 15, 2016 4:30 pm

Vc já tem as animações prontas?
avatar
John Rambo
Moderador

Masculino PONTOS : 2283
REPUTAÇÃO : 442
Idade : 18
Áreas de atuação :
Unity;
Programação;
Modelagem;
Criação de cenários;
Sonorização;

Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por zlDxTitan em Seg Set 19, 2016 12:11 am

Viu, eu acabei de ver uma coisa aqui no meu Projeto! Quando eu spawno longe do meu inimigo, ele começa a ir aleatóriamente para as posiçoes marcas. Mas quando eu chego perto dele, ele sai correndo atrás de mim... Mas logo quando me distancio do campo de visão dele, ele para e não volta a transitar pelas posiçoes aleatórias! Oque poderia ser?? 

E também está dando esté erre pra mim: UnassignedReferenceException: The variable Player of INTELIGENCIA has not been assigned.
You probably need to assign the Player variable of the INTELIGENCIA script in the inspector.
INTELIGENCIA.Update () (at Assets/Inteligencia Artificial/INTELIGENCIA.cs:18)

Se puder ajudar, fico agradecido!

zlDxTitan
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 532
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Set 19, 2016 11:58 pm

Você linkou o "Player" na variável dele? O inimigo não está conseguindo achar o player pelo erro.
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Callyde Jr em Qui Set 22, 2016 8:46 pm

Aqui deu tudo certo parabens Marcos pelo tutorial
estou usando aqui aquele script:  Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda.
mais nao estou conseguindo fazer o inimigo tirar vida do Player ?
nessa parte eu adicionei static em vida cheia?

[list=linenums]
[*]public static float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100,velocidadeEstamina= 250;

[/list]


avatar
Callyde Jr
Programador

Masculino PONTOS : 2040
REPUTAÇÃO : 274
Idade : 39
Áreas de atuação : Iniciante em modelagem
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Set 23, 2016 1:30 am

Callyde Jr escreveu:Aqui deu tudo certo parabens Marcos pelo tutorial
estou usando aqui aquele script:  Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda.
mais nao estou conseguindo fazer o inimigo tirar vida do Player ?
nessa parte eu adicionei static em vida cheia?

[list=linenums]
[*]public static float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100,velocidadeEstamina= 250;

[/list]




Seria interessante você criar um tópico próprio para esta dúvida, postando os scripts que você está usando e tudo mais... para evitar mudar o foco deste tópico aqui Very Happy

Más já adianto para ir conferindo as tags do player e talz, por que o inimigo se baseia nisso na maioria dos meus scripts.
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Callyde Jr em Sab Set 24, 2016 5:34 am

Resolvi aqui coloquei ao contrario no script da INTELIGENCIA no lugar de - DanoDoInimgo eu coloquei um + em vez de - agora ele esta tirando vida,
avatar
Callyde Jr
Programador

Masculino PONTOS : 2040
REPUTAÇÃO : 274
Idade : 39
Áreas de atuação : Iniciante em modelagem
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Dom Set 25, 2016 5:20 pm

Em primeiro lugar, boa tarde! Estou aprendendo muito com seus vídeos!
Marcos, estou com um problema pois aqui ele não está seguindo o meu player. Ele vai para os AIPoints tudo certinho, quando eu me aproximo do inimigo e fico parado, aparece a mensagem de recebeu ataque mas ela passa batido por mim sem demonstrar interesse. Onde posso ter errado?

Sergio Pimentel
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 525
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Set 25, 2016 5:26 pm

Sergio Pimentel escreveu:Em primeiro lugar, boa tarde! Estou aprendendo muito com seus vídeos!
Marcos, estou com um problema pois aqui ele não está seguindo o meu player. Ele vai para os AIPoints tudo certinho, quando eu me aproximo do inimigo e fico parado, aparece a mensagem de recebeu ataque mas ela passa batido por mim sem demonstrar interesse. Onde posso ter errado?

Colocou a tag no Player?
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Dom Set 25, 2016 5:44 pm

Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

Sergio Pimentel
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 525
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Set 25, 2016 5:52 pm

Sergio Pimentel escreveu:Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

é a mesma coisa... na hora de fazer o bake você pode ajeitar algumas configurações, mas a NavMesh se adapta aos terrenos, e até a degraus.
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por tom ramber em Seg Set 26, 2016 8:46 pm

E ai Marcos beleza?! Vc tem algum script que o personagem sofra danos e tenha uma barra de vida que ao chegar em 0 der GameOver...no caso GameOver será a sena do meu principal....outra coisa qual a melhor forma de programar? C# sharp ou Java script?
avatar
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 672
REPUTAÇÃO : 10
Idade : 30
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Set 27, 2016 2:23 am

tom ramber escreveu:E ai Marcos beleza?! Vc tem algum script que o personagem sofra danos e tenha uma barra de vida que ao chegar em 0 der GameOver...no caso GameOver será a sena do meu principal....outra coisa qual a melhor forma de programar? C# sharp ou Java script?

Sempre C#, SEMPRE.

Quanto ao "script" de load, é algo meio basicão O.o mas depende da AI do seu inimigo... na void "morrer" dele, ele tem que ter algum comando de SceneManager.LoadScene(); pra fazer o load para a cena de menu.
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Ter Set 27, 2016 2:13 pm

MarcosSchultz escreveu:
Sergio Pimentel escreveu:Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

é a mesma coisa... na hora de fazer o bake você pode ajeitar algumas configurações, mas a NavMesh se adapta aos terrenos, e até a degraus.

Marcos, uma outra pergunta: Esse seu modelo ficou perfeito, mas pensei numa situação em que as paredes internas do labirinto fossem móveis. Considerando que após o bake, algumas áreas ficariam inacessíveis aos inimigo, como eu deveria fazer o ajuste já que num cenário móvel uma determinada área que seria ocupada por uma parede num primeiro momento ela estaria preenchida pelo muro mas depois ela ficaria acessível porque o muro teria saído dali?

Sergio Pimentel
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 525
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por John Rambo em Ter Set 27, 2016 4:53 pm

Tipo no filme "Maze runner" ??
avatar
John Rambo
Moderador

Masculino PONTOS : 2283
REPUTAÇÃO : 442
Idade : 18
Áreas de atuação :
Unity;
Programação;
Modelagem;
Criação de cenários;
Sonorização;

Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por tom ramber em Ter Set 27, 2016 5:16 pm

Usei um script do video "inimigo seguir e atacar jogador" deu tudo certo inclusive o carregamento da minha Cena MENU... mais vi que não usou um collider,o que fica estranho o inimigo atravessar o player...meu inimigo e um drone...queria que ele atirasse no player e q as balas causasse o dano no player...o que devo alterar tanto em seu script "inimigo"?
avatar
tom ramber
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 672
REPUTAÇÃO : 10
Idade : 30
Áreas de atuação : Blender, Unity
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por John Rambo em Ter Set 27, 2016 5:56 pm

Amigo isso é assunto para outro tópico, crie um na área "Dúvidas em geral" e especifique com clareza o que você quer
avatar
John Rambo
Moderador

Masculino PONTOS : 2283
REPUTAÇÃO : 442
Idade : 18
Áreas de atuação :
Unity;
Programação;
Modelagem;
Criação de cenários;
Sonorização;

Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Ter Set 27, 2016 10:45 pm

John Rambo escreveu:Tipo no filme "Maze runner" ??
Na verdade, não assisti ao filme, mas vou fazê-lo pela indicação! Smile
Fico no aguardo da orientação para solucionar meu problema!

Sergio Pimentel
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 525
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Seg Jan 09, 2017 7:04 pm

meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?

marx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 416
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por rafaelllsd em Seg Jan 09, 2017 7:07 pm

marx escreveu:meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?
Esse erro é porque você não esta usando a livraria AI coloque junto com as outras isso:
Código:
using UnityEngine.AI;
avatar
rafaelllsd
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 2451
REPUTAÇÃO : 373
Idade : 17
Áreas de atuação : Programação C#.
Modelagem Básica.
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Seg Jan 09, 2017 7:23 pm

rafaelllsd escreveu:
marx escreveu:meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?
Esse erro é porque você não esta usando a livraria AI coloque junto com as outras isso:
Código:
using UnityEngine.AI;
vlw!!

marx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 416
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Ter Jan 10, 2017 8:19 pm

COLOQUEI VIDA NO SCRIPT, PRA QUANDO CHEGAR A ''0'' MUDAR A ''VELOCIDADE''(ANIMAÇAO DE MORTE) E DESTRUIR O ''INIMIGO'',MAS ELE N PERDE VIDA NUNCA.
ESTOU USANDO PARA ATINGIR ELE O SCRIPT DAS ARMAS E O RAYCAST .
PQ N DA CERTO?



using UnityEngine.AI;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ESQUELETO : MonoBehaviour { 
public Transform Player;
private UnityEngine.AI.NavMeshAgent naveMesh;
private float DistanciaDoPlayer, DistanciaDoAIPoint;
public float DistanciaDePercepcao = 30,DistanciaDeSeguir = 20, DistanciaDeAtacar = 2, VelocidadeDePasseio = 3, VelocidadeDePerseguicao = 6,TempoPorAtaque = 1.5f, DanoDoInimigo = 40;
private bool VendoOPlayer;
public Transform[] DestinosAleatorios;
private int AIPointAtual; 
private bool PerseguindoAlgo, contadorPerseguindoAlgo,atacandoAlgo;
private float cronometroDaPerseguicao,cronometroAtaque;
public float vida = 100;
bool chamouMorte = false;
private Animator controlInimigo;
public float velocidade;
public Coroutine StartCoroutine;

void Start (){
controlInimigo = GetComponent();
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
naveMesh = transform.GetComponent ();
}
void Update (){
controlInimigo.SetFloat ("velocidade", velocidade);
if (vida <= 0) {
vida = 0;
if (chamouMorte == false) {
chamouMorte = true;
velocidade = 4.1f;

StartCoroutine ("Morrer");
}
}
DistanciaDoPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position);
DistanciaDoAIPoint =  Vector3.Distance(DestinosAleatorios[AIPointAtual].transform.position,transform.position);
//============================== RAYCAST ===================================//
RaycastHit hit;
Vector3 deOnde = transform.position;
Vector3 paraOnde = Player.transform.position;
Vector3 direction = paraOnde - deOnde;
if(Physics.Raycast (transform.position,direction,out hit,1000) && DistanciaDoPlayer < DistanciaDePercepcao ){
if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")){
VendoOPlayer = true;
}else{
VendoOPlayer = false;
}
}
//================ CHECHAGENS E DECISOES DO INIMIGO ================//
if(DistanciaDoPlayer > DistanciaDePercepcao){
Passear();
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDePercepcao && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeSeguir) {
if(VendoOPlayer == true){
Olhar ();
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeSeguir && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
if(VendoOPlayer == true){
Perseguir();
PerseguindoAlgo = true;
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
Atacar();
}

//COMANDOS DE PASSEAR
if (DistanciaDoAIPoint <= 2) {
velocidade = 1.1f;
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
Passear();
}
//CONTADORES DE PERSEGUICAO
if (contadorPerseguindoAlgo == true) {
cronometroDaPerseguicao += Time.deltaTime;

}
if (cronometroDaPerseguicao >= 5 && VendoOPlayer == false) {
contadorPerseguindoAlgo = false;
cronometroDaPerseguicao = 0;
PerseguindoAlgo = false;
}
// CONTADOR DE ATAQUE
if (atacandoAlgo == true) {
cronometroAtaque += Time.deltaTime;
}
if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = true;
cronometroAtaque = 0;
PLAYER.VIDA = PLAYER.VIDA - DanoDoInimigo;
Debug.Log ("recebeuAtaque");
} else if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = false;
cronometroAtaque = 0;
Debug.Log ("errou");
}

}

void Passear (){
if (PerseguindoAlgo == false) {
naveMesh.acceleration = 5;
naveMesh.speed = VelocidadeDePasseio;
naveMesh.destination = DestinosAleatorios [AIPointAtual].position;
} else if (PerseguindoAlgo == true) {
contadorPerseguindoAlgo = true;
}
}

void Olhar(){
velocidade = 0f;
naveMesh.speed = 0;
transform.LookAt (Player);
}
void Perseguir(){
velocidade = 2.1f;
naveMesh.acceleration = 8;
naveMesh.speed = VelocidadeDePerseguicao;
naveMesh.destination = Player.position;

}

void Atacar (){
velocidade = 3.1f;
atacandoAlgo = true;
}
IEnumerator Morrer(){



GetComponent ().material.color = Color.red;
yield return new WaitForSeconds (10);
Destroy (gameObject);
}

marx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 416
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jan 11, 2017 1:19 am

marx, crie um tópico separado para a sua dúvida, postando os scripts do Player e do inimigo, a tag que o seu jogador tem, etc
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Pedro Canassa Garcia em Qua Jan 18, 2017 10:10 pm

Marcos primeiramente agradeço por ser este professor incrível, com muitas aulas e todas boas.

Eu segui todo o vídeo, e o meu inimigo faz tudo correto, porém quando ele esta passeando e me vê, ele corre até mim e me mata, tudo ok, mas quando eu consigo fugir ele não vai passear de novo ele apenas fica parado no lugar.

Agradeço a quem me responder!!

Pedro Canassa Garcia
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 415
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por GamersBR em Qui Jun 08, 2017 7:06 pm

Cara, eu estou usando a Unity 5.5, só que o inimigo não me segue, por mais perto que eu esteja dele
avatar
GamersBR
Membro
Membro

PONTOS : 684
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por PauloFR em Sex Jun 09, 2017 8:31 pm

GamersBR escreveu:Cara, eu estou usando a Unity 5.5, só que o inimigo não me segue, por mais perto que eu esteja dele
Talvez o personagem não esteja encostando no bake do navmesh
avatar
PauloFR
Instrutor

Masculino PONTOS : 1509
REPUTAÇÃO : 324
Idade : 15
Áreas de atuação : Iniciante:Modelagem e Terminal-Linux. Intermediário:C#,Java,HTML e CSS
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://bytsoft.rf.gd

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jun 13, 2017 2:18 pm

Pessoal que está com problemas, por favor, postem prints de como tudo está configurado.

Outra coisa, o Jogador está com a tag "Player" ?
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 10210
REPUTAÇÃO : 1783
Idade : 21
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marcelo123 em Qua Jun 14, 2017 11:57 pm

depois que o inimigo ve o player ele fica parado e não volta a seguir os points, e eu não fiz nenhuma alteração no script então não tem como eu saber onde esta o erro, obs: o script se auto atualizou na vdd vou mandar ele a seguir pra ve se podem me ajudar! 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class INTELIGENCIA : MonoBehaviour { 
public Transform Player;
private UnityEngine.AI.NavMeshAgent naveMesh;
private float DistanciaDoPlayer, DistanciaDoAIPoint;
public float DistanciaDePercepcao = 30,DistanciaDeSeguir = 20, DistanciaDeAtacar = 2, VelocidadeDePasseio = 3, VelocidadeDePerseguicao = 6,TempoPorAtaque = 1.5f, DanoDoInimigo = 40;
private bool VendoOPlayer;
public Transform[] DestinosAleatorios;
private int AIPointAtual; 
private bool PerseguindoAlgo, contadorPerseguindoAlgo,atacandoAlgo;
private float cronometroDaPerseguicao,cronometroAtaque;
void Start (){
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
naveMesh = transform.GetComponent ();
}
void Update (){
DistanciaDoPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position);
DistanciaDoAIPoint =  Vector3.Distance(DestinosAleatorios[AIPointAtual].transform.position,transform.position);
//============================== RAYCAST ===================================//
RaycastHit hit;
Vector3 deOnde = transform.position;
Vector3 paraOnde = Player.transform.position;
Vector3 direction = paraOnde - deOnde;
if(Physics.Raycast (transform.position,direction,out hit,1000) && DistanciaDoPlayer < DistanciaDePercepcao ){
if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")){
VendoOPlayer = true;
}else{
VendoOPlayer = false;
}
}
//================ CHECHAGENS E DECISOES DO INIMIGO ================//
if(DistanciaDoPlayer > DistanciaDePercepcao){
Passear();
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDePercepcao && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeSeguir) {
if(VendoOPlayer == true){
Olhar ();
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeSeguir && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
if(VendoOPlayer == true){
Perseguir();
PerseguindoAlgo = true;
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
Atacar();
}
//COMANDOS DE PASSEAR
if (DistanciaDoAIPoint <= 2) {
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
Passear();
}
//CONTADORES DE PERSEGUICAO
if (contadorPerseguindoAlgo == true) {
cronometroDaPerseguicao += Time.deltaTime;
}
if (cronometroDaPerseguicao >= 5 && VendoOPlayer == false) {
contadorPerseguindoAlgo = false;
cronometroDaPerseguicao = 0;
PerseguindoAlgo = false;
}
// CONTADOR DE ATAQUE
if (atacandoAlgo == true) {
cronometroAtaque += Time.deltaTime;
}
if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = true;
cronometroAtaque = 0;
PLAYER1.VIDA = PLAYER1.VIDA - DanoDoInimigo;
Debug.Log ("recebeuAtaque");
} else if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = false;
cronometroAtaque = 0;
Debug.Log ("errou");
}
}
void Passear (){
if (PerseguindoAlgo == false) {
naveMesh.acceleration = 5;
naveMesh.speed = VelocidadeDePasseio;
naveMesh.destination = DestinosAleatorios [AIPointAtual].position;
} else if (PerseguindoAlgo == true) {
contadorPerseguindoAlgo = true;
}
}
void Olhar(){
naveMesh.speed = 0;
transform.LookAt (Player);
}
void Perseguir(){
naveMesh.acceleration = 8;
naveMesh.speed = VelocidadeDePerseguicao;
naveMesh.destination = Player.position;
}
void Atacar (){
atacandoAlgo = true;
}
}

marcelo123
Membro
Membro

PONTOS : 1072
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Joaopm1 em Ter Jun 20, 2017 6:32 pm

Estou criando um RPG simples, quero utilizar este código para criar a movimentação nos inimigos em pontos curtos, porém por algum motivo o inimigo associado ao NavMesh esta ignorando os blocos que coloquei para teste. OBS: Os Scripts só foram alterados por questões de sintaxe do meu projeto. 
Meu Bake foi configurado da seguinte forma:


E o NavMeshAgent do Player assim:


Alguma ideia do que possa ser?

Joaopm1
Avançado
Avançado

PONTOS : 416
REPUTAÇÃO : 10
Idade : 19
Áreas de atuação : Aprendiz de C# , Unity e Blender.
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Página 2 de 2 Anterior  1, 2

Voltar ao Topo


 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum