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[TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Dez 05, 2015 10:10 pm

Gagasilva, o Pivot está com a rotação errada. Crie um novo objeto e jogue seu inimigo na rotação correta dentro deste objeto. ai neste objeto que você criou você vai por o script, os colisores, etc
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por gagasilva em Dom Dez 06, 2015 5:04 pm

okk obrigado vou tentar

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Gray_14 em Dom Dez 06, 2015 9:54 pm

Aqui tá dando esse erro "Assets/Scripts Jogo/INTELIGENCIA.cs(77,54): error CS1061: Type `UnityEngine.Transform' does not contain a definition for `VIDA' and no extension method `VIDA' of type `UnityEngine.Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)"



@ edit - Consertei o erro, estava no script do Player.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Brian Victor em Qua Dez 09, 2015 8:30 pm

Muito bom cara
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 6:05 pm

O meu player esta entrando dentro do colisor do inimigo, ou seja o inimigo ha uma capsula collider, com is trigger desmarcado, se tirar a capsula quando o character controller da na mesma por favor ajude asisim ta muito esquisito :/

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:10 pm

theallan256 escreveu:O meu player esta entrando dentro do colisor do inimigo, ou seja o inimigo ha uma capsula collider, com is trigger desmarcado, se tirar a capsula quando o character controller da na mesma por favor ajude asisim ta muito esquisito :/

Poste prints e o seu script
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:35 pm


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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:38 pm

Esse e o print, este momento e quando eu colidi com o inimigo e ele me jogou pra cima, alem de atravessar ele me joga pra cima, tentei tirar o capsule collider, rigibody, nn consegui por favor alguma sugestao? mas se vc anda bem devagarinho e encostar nele, o player colidi, mas se vc ficar no W mesmo e trombar com ele de leve mesmo vc passa dentro dele, ou te joga pra cima. vlw pela resposta

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:39 pm

theallan256, leia a regra nº 2 por favor, sem flood


Afinal, por que o seu inimigo tem um CharacterController e cade o navMesh dele? Viu o vídeo inteiro?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por theallan256 em Sex Dez 11, 2015 8:45 pm

Este e so um teste q fiz com seu script, no caso desde tutorial, esta perfeitacaramente igual ao seu . esse nn usou navmesh, mesmo com ou sem ele da esse bug. ja tentei varios script ate mesmo oficial da unity sobre enemy ai. http://www.schultzgames.com/t101-tutorial-inteligencia-artificial-inimigo-e-aipoints?highlight=inimigo

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 11, 2015 8:47 pm

theallan256 escreveu:Este e so um teste q fiz com seu script, no caso desde tutorial, esta perfeitacaramente igual ao seu . esse nn usou navmesh, mesmo com ou sem ele da esse bug. ja tentei varios script ate mesmo oficial da unity sobre enemy ai. http://www.schultzgames.com/t101-tutorial-inteligencia-artificial-inimigo-e-aipoints?highlight=inimigo

Crie um tópico específico para o seu problema, postando prints do seu Player, do inimigo e os scripts que os 2 tem
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por guithelucario em Sab Maio 14, 2016 5:28 pm

deu um bug mt chato cmg: 

Assets/Scripts/IA Policiais.cs(75,46): error CS1061: Type `UnityEngine.Transform' does not contain a definition for `Vida' and no extension method `Vida' of type `UnityEngine.Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Maio 14, 2016 5:42 pm

Você não assistiu o tutorial completo... O jogador tem que ter um script de vida com uma variável estática para poder sofrer o dano.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por guithelucario em Sab Maio 14, 2016 8:46 pm

Ah ok muito obrigado vou prestar mais atenção no tutorial Very Happy

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por dalker em Dom Maio 15, 2016 1:36 pm

MarcosSchultz escreveu:Você não assistiu o tutorial completo... O jogador tem que ter um script de vida com uma variável estática para poder sofrer o dano.

Marcos utilizei seu script e o inimigo esta atacando corretamente, entretanto, gostaria de fazer a animação dele. Só consigo animar o inimigo quando utilizo o Third person user control, só que eu fico controlando ele, como faria pra animar a partir desse script?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por John Rambo em Dom Maio 15, 2016 4:30 pm

Vc já tem as animações prontas?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por zlDxTitan em Seg Set 19, 2016 12:11 am

Viu, eu acabei de ver uma coisa aqui no meu Projeto! Quando eu spawno longe do meu inimigo, ele começa a ir aleatóriamente para as posiçoes marcas. Mas quando eu chego perto dele, ele sai correndo atrás de mim... Mas logo quando me distancio do campo de visão dele, ele para e não volta a transitar pelas posiçoes aleatórias! Oque poderia ser?? 

E também está dando esté erre pra mim: UnassignedReferenceException: The variable Player of INTELIGENCIA has not been assigned.
You probably need to assign the Player variable of the INTELIGENCIA script in the inspector.
INTELIGENCIA.Update () (at Assets/Inteligencia Artificial/INTELIGENCIA.cs:18)

Se puder ajudar, fico agradecido!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Set 19, 2016 11:58 pm

Você linkou o "Player" na variável dele? O inimigo não está conseguindo achar o player pelo erro.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Callyde Jr em Qui Set 22, 2016 8:46 pm

Aqui deu tudo certo parabens Marcos pelo tutorial
estou usando aqui aquele script:  Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda.
mais nao estou conseguindo fazer o inimigo tirar vida do Player ?
nessa parte eu adicionei static em vida cheia?

[list=linenums]
[*]public static float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100,velocidadeEstamina= 250;

[/list]


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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Set 23, 2016 1:30 am

Callyde Jr escreveu:Aqui deu tudo certo parabens Marcos pelo tutorial
estou usando aqui aquele script:  Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda.
mais nao estou conseguindo fazer o inimigo tirar vida do Player ?
nessa parte eu adicionei static em vida cheia?

[list=linenums]
[*]public static float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100,velocidadeEstamina= 250;

[/list]




Seria interessante você criar um tópico próprio para esta dúvida, postando os scripts que você está usando e tudo mais... para evitar mudar o foco deste tópico aqui Very Happy

Más já adianto para ir conferindo as tags do player e talz, por que o inimigo se baseia nisso na maioria dos meus scripts.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Callyde Jr em Sab Set 24, 2016 5:34 am

Resolvi aqui coloquei ao contrario no script da INTELIGENCIA no lugar de - DanoDoInimgo eu coloquei um + em vez de - agora ele esta tirando vida,
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Dom Set 25, 2016 5:20 pm

Em primeiro lugar, boa tarde! Estou aprendendo muito com seus vídeos!
Marcos, estou com um problema pois aqui ele não está seguindo o meu player. Ele vai para os AIPoints tudo certinho, quando eu me aproximo do inimigo e fico parado, aparece a mensagem de recebeu ataque mas ela passa batido por mim sem demonstrar interesse. Onde posso ter errado?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Set 25, 2016 5:26 pm

Sergio Pimentel escreveu:Em primeiro lugar, boa tarde! Estou aprendendo muito com seus vídeos!
Marcos, estou com um problema pois aqui ele não está seguindo o meu player. Ele vai para os AIPoints tudo certinho, quando eu me aproximo do inimigo e fico parado, aparece a mensagem de recebeu ataque mas ela passa batido por mim sem demonstrar interesse. Onde posso ter errado?

Colocou a tag no Player?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Dom Set 25, 2016 5:44 pm

Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Set 25, 2016 5:52 pm

Sergio Pimentel escreveu:Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

é a mesma coisa... na hora de fazer o bake você pode ajeitar algumas configurações, mas a NavMesh se adapta aos terrenos, e até a degraus.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por tom ramber em Seg Set 26, 2016 8:46 pm

E ai Marcos beleza?! Vc tem algum script que o personagem sofra danos e tenha uma barra de vida que ao chegar em 0 der GameOver...no caso GameOver será a sena do meu principal....outra coisa qual a melhor forma de programar? C# sharp ou Java script?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Set 27, 2016 2:23 am

tom ramber escreveu:E ai Marcos beleza?! Vc tem algum script que o personagem sofra danos e tenha uma barra de vida que ao chegar em 0 der GameOver...no caso GameOver será a sena do meu principal....outra coisa qual a melhor forma de programar? C# sharp ou Java script?

Sempre C#, SEMPRE.

Quanto ao "script" de load, é algo meio basicão O.o mas depende da AI do seu inimigo... na void "morrer" dele, ele tem que ter algum comando de SceneManager.LoadScene(); pra fazer o load para a cena de menu.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Ter Set 27, 2016 2:13 pm

MarcosSchultz escreveu:
Sergio Pimentel escreveu:Pois é! Estava faltando! Muito bom, cara!
Agora a minha dúvida é a seguinte: Para fazer o NavMesh você usou um Plano e eu tenho um terreno pronto com vegetação e tudo e queria fazer esse mesmo esquema nele. Como seria o procedimento?

é a mesma coisa... na hora de fazer o bake você pode ajeitar algumas configurações, mas a NavMesh se adapta aos terrenos, e até a degraus.

Marcos, uma outra pergunta: Esse seu modelo ficou perfeito, mas pensei numa situação em que as paredes internas do labirinto fossem móveis. Considerando que após o bake, algumas áreas ficariam inacessíveis aos inimigo, como eu deveria fazer o ajuste já que num cenário móvel uma determinada área que seria ocupada por uma parede num primeiro momento ela estaria preenchida pelo muro mas depois ela ficaria acessível porque o muro teria saído dali?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por John Rambo em Ter Set 27, 2016 4:53 pm

Tipo no filme "Maze runner" ??
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por tom ramber em Ter Set 27, 2016 5:16 pm

Usei um script do video "inimigo seguir e atacar jogador" deu tudo certo inclusive o carregamento da minha Cena MENU... mais vi que não usou um collider,o que fica estranho o inimigo atravessar o player...meu inimigo e um drone...queria que ele atirasse no player e q as balas causasse o dano no player...o que devo alterar tanto em seu script "inimigo"?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por John Rambo em Ter Set 27, 2016 5:56 pm

Amigo isso é assunto para outro tópico, crie um na área "Dúvidas em geral" e especifique com clareza o que você quer
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Sergio Pimentel em Ter Set 27, 2016 10:45 pm

John Rambo escreveu:Tipo no filme "Maze runner" ??
Na verdade, não assisti ao filme, mas vou fazê-lo pela indicação! Smile
Fico no aguardo da orientação para solucionar meu problema!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Seg Jan 09, 2017 7:04 pm

meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por rafaelllsd em Seg Jan 09, 2017 7:07 pm

marx escreveu:meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?
Esse erro é porque você não esta usando a livraria AI coloque junto com as outras isso:
Código:
using UnityEngine.AI;
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Seg Jan 09, 2017 7:23 pm

rafaelllsd escreveu:
marx escreveu:meu esta dando erro no Nav Mesh Agent.
Assets/Standard Assets/INTELIGENCIA.cs(5,10): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not be found. Are you missing `UnityEngine.AI' using directive?
oq eu faço?
Esse erro é porque você não esta usando a livraria AI coloque junto com as outras isso:
Código:
using UnityEngine.AI;
vlw!!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marx em Ter Jan 10, 2017 8:19 pm

COLOQUEI VIDA NO SCRIPT, PRA QUANDO CHEGAR A ''0'' MUDAR A ''VELOCIDADE''(ANIMAÇAO DE MORTE) E DESTRUIR O ''INIMIGO'',MAS ELE N PERDE VIDA NUNCA.
ESTOU USANDO PARA ATINGIR ELE O SCRIPT DAS ARMAS E O RAYCAST .
PQ N DA CERTO?



using UnityEngine.AI;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ESQUELETO : MonoBehaviour { 
public Transform Player;
private UnityEngine.AI.NavMeshAgent naveMesh;
private float DistanciaDoPlayer, DistanciaDoAIPoint;
public float DistanciaDePercepcao = 30,DistanciaDeSeguir = 20, DistanciaDeAtacar = 2, VelocidadeDePasseio = 3, VelocidadeDePerseguicao = 6,TempoPorAtaque = 1.5f, DanoDoInimigo = 40;
private bool VendoOPlayer;
public Transform[] DestinosAleatorios;
private int AIPointAtual; 
private bool PerseguindoAlgo, contadorPerseguindoAlgo,atacandoAlgo;
private float cronometroDaPerseguicao,cronometroAtaque;
public float vida = 100;
bool chamouMorte = false;
private Animator controlInimigo;
public float velocidade;
public Coroutine StartCoroutine;

void Start (){
controlInimigo = GetComponent();
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
naveMesh = transform.GetComponent ();
}
void Update (){
controlInimigo.SetFloat ("velocidade", velocidade);
if (vida <= 0) {
vida = 0;
if (chamouMorte == false) {
chamouMorte = true;
velocidade = 4.1f;

StartCoroutine ("Morrer");
}
}
DistanciaDoPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position);
DistanciaDoAIPoint =  Vector3.Distance(DestinosAleatorios[AIPointAtual].transform.position,transform.position);
//============================== RAYCAST ===================================//
RaycastHit hit;
Vector3 deOnde = transform.position;
Vector3 paraOnde = Player.transform.position;
Vector3 direction = paraOnde - deOnde;
if(Physics.Raycast (transform.position,direction,out hit,1000) && DistanciaDoPlayer < DistanciaDePercepcao ){
if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")){
VendoOPlayer = true;
}else{
VendoOPlayer = false;
}
}
//================ CHECHAGENS E DECISOES DO INIMIGO ================//
if(DistanciaDoPlayer > DistanciaDePercepcao){
Passear();
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDePercepcao && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeSeguir) {
if(VendoOPlayer == true){
Olhar ();
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeSeguir && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
if(VendoOPlayer == true){
Perseguir();
PerseguindoAlgo = true;
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
Atacar();
}

//COMANDOS DE PASSEAR
if (DistanciaDoAIPoint <= 2) {
velocidade = 1.1f;
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
Passear();
}
//CONTADORES DE PERSEGUICAO
if (contadorPerseguindoAlgo == true) {
cronometroDaPerseguicao += Time.deltaTime;

}
if (cronometroDaPerseguicao >= 5 && VendoOPlayer == false) {
contadorPerseguindoAlgo = false;
cronometroDaPerseguicao = 0;
PerseguindoAlgo = false;
}
// CONTADOR DE ATAQUE
if (atacandoAlgo == true) {
cronometroAtaque += Time.deltaTime;
}
if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = true;
cronometroAtaque = 0;
PLAYER.VIDA = PLAYER.VIDA - DanoDoInimigo;
Debug.Log ("recebeuAtaque");
} else if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = false;
cronometroAtaque = 0;
Debug.Log ("errou");
}

}

void Passear (){
if (PerseguindoAlgo == false) {
naveMesh.acceleration = 5;
naveMesh.speed = VelocidadeDePasseio;
naveMesh.destination = DestinosAleatorios [AIPointAtual].position;
} else if (PerseguindoAlgo == true) {
contadorPerseguindoAlgo = true;
}
}

void Olhar(){
velocidade = 0f;
naveMesh.speed = 0;
transform.LookAt (Player);
}
void Perseguir(){
velocidade = 2.1f;
naveMesh.acceleration = 8;
naveMesh.speed = VelocidadeDePerseguicao;
naveMesh.destination = Player.position;

}

void Atacar (){
velocidade = 3.1f;
atacandoAlgo = true;
}
IEnumerator Morrer(){



GetComponent ().material.color = Color.red;
yield return new WaitForSeconds (10);
Destroy (gameObject);
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jan 11, 2017 1:19 am

marx, crie um tópico separado para a sua dúvida, postando os scripts do Player e do inimigo, a tag que o seu jogador tem, etc
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Pedro Canassa Garcia em Qua Jan 18, 2017 10:10 pm

Marcos primeiramente agradeço por ser este professor incrível, com muitas aulas e todas boas.

Eu segui todo o vídeo, e o meu inimigo faz tudo correto, porém quando ele esta passeando e me vê, ele corre até mim e me mata, tudo ok, mas quando eu consigo fugir ele não vai passear de novo ele apenas fica parado no lugar.

Agradeço a quem me responder!!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por GamersBR em Qui Jun 08, 2017 7:06 pm

Cara, eu estou usando a Unity 5.5, só que o inimigo não me segue, por mais perto que eu esteja dele
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por PauloFR em Sex Jun 09, 2017 8:31 pm

GamersBR escreveu:Cara, eu estou usando a Unity 5.5, só que o inimigo não me segue, por mais perto que eu esteja dele
Talvez o personagem não esteja encostando no bake do navmesh
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jun 13, 2017 2:18 pm

Pessoal que está com problemas, por favor, postem prints de como tudo está configurado.

Outra coisa, o Jogador está com a tag "Player" ?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por marcelo123 em Qua Jun 14, 2017 11:57 pm

depois que o inimigo ve o player ele fica parado e não volta a seguir os points, e eu não fiz nenhuma alteração no script então não tem como eu saber onde esta o erro, obs: o script se auto atualizou na vdd vou mandar ele a seguir pra ve se podem me ajudar! 
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class INTELIGENCIA : MonoBehaviour { 
public Transform Player;
private UnityEngine.AI.NavMeshAgent naveMesh;
private float DistanciaDoPlayer, DistanciaDoAIPoint;
public float DistanciaDePercepcao = 30,DistanciaDeSeguir = 20, DistanciaDeAtacar = 2, VelocidadeDePasseio = 3, VelocidadeDePerseguicao = 6,TempoPorAtaque = 1.5f, DanoDoInimigo = 40;
private bool VendoOPlayer;
public Transform[] DestinosAleatorios;
private int AIPointAtual; 
private bool PerseguindoAlgo, contadorPerseguindoAlgo,atacandoAlgo;
private float cronometroDaPerseguicao,cronometroAtaque;
void Start (){
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
naveMesh = transform.GetComponent ();
}
void Update (){
DistanciaDoPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position);
DistanciaDoAIPoint =  Vector3.Distance(DestinosAleatorios[AIPointAtual].transform.position,transform.position);
//============================== RAYCAST ===================================//
RaycastHit hit;
Vector3 deOnde = transform.position;
Vector3 paraOnde = Player.transform.position;
Vector3 direction = paraOnde - deOnde;
if(Physics.Raycast (transform.position,direction,out hit,1000) && DistanciaDoPlayer < DistanciaDePercepcao ){
if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")){
VendoOPlayer = true;
}else{
VendoOPlayer = false;
}
}
//================ CHECHAGENS E DECISOES DO INIMIGO ================//
if(DistanciaDoPlayer > DistanciaDePercepcao){
Passear();
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDePercepcao && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeSeguir) {
if(VendoOPlayer == true){
Olhar ();
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeSeguir && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
if(VendoOPlayer == true){
Perseguir();
PerseguindoAlgo = true;
}else{
Passear();
}
}
if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
Atacar();
}
//COMANDOS DE PASSEAR
if (DistanciaDoAIPoint <= 2) {
AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
Passear();
}
//CONTADORES DE PERSEGUICAO
if (contadorPerseguindoAlgo == true) {
cronometroDaPerseguicao += Time.deltaTime;
}
if (cronometroDaPerseguicao >= 5 && VendoOPlayer == false) {
contadorPerseguindoAlgo = false;
cronometroDaPerseguicao = 0;
PerseguindoAlgo = false;
}
// CONTADOR DE ATAQUE
if (atacandoAlgo == true) {
cronometroAtaque += Time.deltaTime;
}
if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = true;
cronometroAtaque = 0;
PLAYER1.VIDA = PLAYER1.VIDA - DanoDoInimigo;
Debug.Log ("recebeuAtaque");
} else if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
atacandoAlgo = false;
cronometroAtaque = 0;
Debug.Log ("errou");
}
}
void Passear (){
if (PerseguindoAlgo == false) {
naveMesh.acceleration = 5;
naveMesh.speed = VelocidadeDePasseio;
naveMesh.destination = DestinosAleatorios [AIPointAtual].position;
} else if (PerseguindoAlgo == true) {
contadorPerseguindoAlgo = true;
}
}
void Olhar(){
naveMesh.speed = 0;
transform.LookAt (Player);
}
void Perseguir(){
naveMesh.acceleration = 8;
naveMesh.speed = VelocidadeDePerseguicao;
naveMesh.destination = Player.position;
}
void Atacar (){
atacandoAlgo = true;
}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy ( Jogos de terror )

Mensagem por Joaopm1 em Ter Jun 20, 2017 6:32 pm

Estou criando um RPG simples, quero utilizar este código para criar a movimentação nos inimigos em pontos curtos, porém por algum motivo o inimigo associado ao NavMesh esta ignorando os blocos que coloquei para teste. OBS: Os Scripts só foram alterados por questões de sintaxe do meu projeto. 
Meu Bake foi configurado da seguinte forma:


E o NavMeshAgent do Player assim:


Alguma ideia do que possa ser?

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