SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Ajuda em Script de Verificação de Ação e Reação
unity Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data f
modelar avatar e skins para um jogo web
PRECISO FAZER QUE MEU GAME FIQUE ONLINE
Materiais do Blander não aparecem no MeshRendere do Objeto na Unity
Repetiçoes de Textura no Terreno
SERVER IS DOWN - UNITY+MSQL
Procuro programadores - Novo jogo
Problema com o MS VEHICLES
Preciso de ajuda com a Unity
Problema com vídeo em 360° na Unity
Problemas no MS Vehicles
unity- eventos na Animação com Armature/Bones vinda do blender não funciona
ajuda exibir resultados simulados em uma liga Game Unity
Unity - ParticleSystem não é redirecionado no rawimage no canvas
Como resolver o problema de "face orientation" no Blender.
[DÚVIDA] Tive um problema com meu Canvas
erro na Directional Light
Problemas com o Directional Light da Unity 3D
210 Linhas de código para inimigo é muito grande?
Novo jogo da franquia Sphere game em desenvolvimento
malha da roda não girando com wheel collider unity
Problemas com ambiguidade
Touch mobile
INVALID TOKEN
Como acessar o "HD Render Pipeline" do HDRP por script?
CHAT GPT PRA JOGO DE TIRO? comentem
Tutorial script inimigo segue e foge do player
Ainda vale a pena lançar Asset na Asset Store?
Ajuda com tabela de historico de pontuaçao.
[TUTORIAL] Entrar no carro estilo GTA
Como derrapar um Whell Collider
Como altertar o valor do "Asymptote Value" do Whell Collider via Script
Preciso de ajuda para substituir valor de variavel em outro script
Ajuda com Top Down Shooter utilizando Photon
Duvida com Netcode
[RESOLVIDO] Unity - Movendo a Câmera na Horizontal/Vertical com Touch
Alguém me ajuda com os anúncios pfv
Segundo Trailer do jogo Dark Age, Feliz Natal a todos!
Unity - ScrollRect, Viewport, Content - O Conteúdo ñ inicia no topo
Coleta de itens
Unity - Cadastro do email do jogador
[GRATIS] PACK DE MODELOS 3D PARA JOGO DE TERROR
Onde Conseguir músicas para meu Jogo?
error CS0246 em Script
Alguem teve ja esse problema?
[Projeto em Andamento] Draug, um jogo de hordas
DISPONIVEL PARA FAZER MODELOS 3D
Unity-Loja.Como os Jogadores terão acesso aos ítens comprados na PlayStore?
Bugando depois do Build.
Primeiro Trailer do jogo Dark Age
Problema com sombra
Mesh e Material do objeto trocando para uma instancia no inicio do jogo
[RESOLVIDO] Unity - RawImages_Layer_Camera
INVESTIMENTO EM JOGOS E BANCO DE TALENTO
Teaser do meu novo projeto pessoal, Dark Age
Preciso de ajuda com mudança para mobile androide.
[RESOLVIDO] Posição final do objeto em jogo 2D
Input.GetAxis() obedercer a orientação de um objeto.
Interação com elementos UI
Meu primeiro jogo na steam
Minimap/Radar/GPS Estilo GTA V
[RESOLVIDO] Erro no console depois que formatei o pc
PACK GRÁTIS de Músicas ELETRÔNICAS para ajudar vocês em seus Jogos Indies!
[TUTORIAL] Entenda como funciona: ENUM, SWITCH, BREAK, CASE no C#
O Labirinto II - Baixe o Jogo
Qual e o codigo de Botões na unity para saber seus estados?
Como carregar itens pequenos dentro do carro sem que atravesse os colliders
[Duvida] Script pegar itens
Travamento ao trocar de cena
Colisão zoada e movimentação
Salvar objetos que foram destruidos entre cenas na unity
Quero começa a desenvolver um jogo de luta porem eu queria aprender a faze
Pegar qual objeto colidiu com o Linecast.
movimentação e camera?
[RESOLVIDO] Unity - SceneManager.LoadScene abre scene com objeto "vazio"
[RESOLVIDO] ajuda sobre skybox
MEU SIMULADOR DE CARRO
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY
[RESOLVIDO] Ausencia da funçao NavMesh na Unity 2022.2.12
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY - 2
Roll Up Um jogo de aventura e desáfios
Terminologia da Unity em outras engines
Como criar a iluminação do Sol no Sistema Solar?
Conexão de lobby pelo OnConnectedToMaster
Problema na exportção de projeto unity
[RESOLVIDO] Unity - Áudios estão emitindo som só Depois do Botão ser solto
Unity - Banco de Dados Online junto ao Jogo
Player virar para o inimigo(Prefab)
[TUTORIAL] Sistema De Save Game Ao Sair Da Fase
Problema de Sincronização de um objeto de um jogo multiplayer usa q Photon
Unity - Compartilhar meu Jogo
Alguém que manja do Google ADmob?
Unity - Avaliar meu Jogo
[RESOLVIDO] Destruir inimigo com o player.
Salvar e carregar dados na Unity de objetos prefabs sem sobrescrever os dad
Unity - Salvar os Dados do Jogador Online
ajuda com o sistema de drag and drop com controle no invetario
Como executar outros blocos fora do bloco static void Main()
Sex Mar 01, 2024 1:27 pm
Qui Fev 22, 2024 9:57 pm
Qua Fev 21, 2024 10:39 am
Ter Fev 20, 2024 9:28 am
Ter Fev 20, 2024 12:15 am
Seg Fev 19, 2024 1:06 pm
Seg Fev 12, 2024 1:56 pm
Seg Fev 12, 2024 1:17 pm
Dom Fev 11, 2024 8:55 pm
Dom Fev 11, 2024 11:16 am
Seg Fev 05, 2024 4:18 pm
Dom Fev 04, 2024 9:39 pm
Qua Jan 31, 2024 11:59 pm
Ter Jan 30, 2024 7:37 pm
Ter Jan 23, 2024 6:33 pm
Dom Jan 21, 2024 6:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 7:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:58 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:39 pm
Sex Jan 19, 2024 1:29 pm
Sex Jan 19, 2024 8:40 am
Dom Jan 14, 2024 5:30 pm
Qua Jan 10, 2024 10:29 pm
Qua Jan 10, 2024 8:55 pm
Qua Jan 10, 2024 7:14 pm
Ter Jan 09, 2024 3:55 pm
Ter Jan 09, 2024 8:04 am
Sáb Jan 06, 2024 8:02 pm
Sex Jan 05, 2024 7:01 am
Sex Jan 05, 2024 12:12 am
Qui Jan 04, 2024 6:55 pm
Qui Jan 04, 2024 12:52 pm
Qui Jan 04, 2024 4:34 am
Ter Jan 02, 2024 11:48 pm
Dom Dez 31, 2023 7:25 pm
Qua Dez 27, 2023 5:44 pm
Qua Dez 27, 2023 3:08 pm
Sáb Dez 23, 2023 7:27 pm
Sáb Dez 23, 2023 5:06 pm
Qui Dez 21, 2023 8:10 pm
Seg Dez 18, 2023 2:04 pm
Sex Dez 15, 2023 5:11 pm
Qui Dez 14, 2023 9:13 pm
Qui Dez 14, 2023 2:47 pm
Qui Dez 14, 2023 1:48 pm
Qua Dez 13, 2023 8:58 pm
Ter Dez 12, 2023 2:32 pm
Seg Dez 11, 2023 1:53 pm
Qua Dez 06, 2023 8:13 pm
Sáb Dez 02, 2023 8:06 pm
Qui Nov 30, 2023 7:49 am
Seg Nov 27, 2023 1:35 am
Qua Nov 22, 2023 7:37 am
Qui Nov 09, 2023 1:22 pm
Seg Nov 06, 2023 11:59 am
Ter Out 31, 2023 9:53 am
Dom Out 29, 2023 8:05 pm
Dom Out 29, 2023 3:03 am
Sex Out 27, 2023 3:43 pm
Sex Out 27, 2023 3:28 pm
Qua Out 25, 2023 1:20 pm
Seg Out 23, 2023 10:34 am
Dom Out 22, 2023 6:55 pm
Qui Out 19, 2023 11:57 pm
Qui Out 19, 2023 6:39 pm
Ter Out 17, 2023 6:37 pm
Ter Out 17, 2023 6:18 pm
Seg Out 16, 2023 1:59 pm
Sáb Out 14, 2023 12:15 pm
Qua Out 11, 2023 6:07 pm
Seg Out 09, 2023 4:19 pm
Qua Out 04, 2023 12:12 pm
Qua Out 04, 2023 12:11 pm
Ter Out 03, 2023 9:18 pm
Ter Out 03, 2023 9:08 pm
Ter Out 03, 2023 6:05 pm
Ter Set 26, 2023 12:45 pm
Seg Set 25, 2023 9:02 pm
Seg Set 25, 2023 9:47 am
Sáb Set 23, 2023 2:10 pm
Sex Set 22, 2023 9:01 pm
Qui Set 21, 2023 11:04 am
Qua Set 20, 2023 4:40 pm
Qua Set 20, 2023 9:15 am
Dom Set 17, 2023 12:17 pm
Sex Set 15, 2023 7:24 pm
Sex Set 15, 2023 5:41 pm
Sex Set 15, 2023 4:28 pm
Sex Set 15, 2023 10:56 am
Sex Set 15, 2023 10:15 am
Seg Set 11, 2023 11:43 am
Seg Set 11, 2023 11:31 am
Sáb Set 09, 2023 4:53 pm
Sáb Set 09, 2023 1:44 pm
Ter Set 05, 2023 11:12 pm
Ter Set 05, 2023 3:12 pm
Seg Set 04, 2023 11:53 pm
Dom Set 03, 2023 9:47 pm
Sáb Set 02, 2023 11:53 am



































































































[TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

+28
Pablo Conti
SuperGamer
vitorpruss
TgamerBR
joaob
NKKF
dstaroski
rafael132015
mayke1040
zOverLexYT
xNIIELx
garden
Hardencio
PrimeStudio
mglucas0123
MarcosSchultz
Eduardoro39
dinodragom
WiredD
sabrinab
jubileu01
Weslley
aluno virtual
lenon lima
iagoangelo25@gmail.com
Marssa
GustavoMaster
Thalles Br
32 participantes

Página 1 de 3 1, 2, 3  Seguinte

Ir para baixo

TUTORIAL [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Ter Dez 15, 2015 3:35 pm

IIII ae pessoal, criei este sistema ultra compledo de:

Tutorial Unity 5
Sistema de fome
Sistema de sede
Barra de estamina - stamina
Barra de vida - life bar
Dano por queda

Vídeo mostrando como faze-lo




ASSISTAM O VÍDEO PARA EVITAR ERROS

Scripts do tutorial:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class Controle : MonoBehaviour {
 private CharacterController controlador;
 private GameObject Jogador;
 private float UltimaPosicaoEmY,DistanciaDeQueda;
 [Range(1,15)]
 public float AlturaQueda = 4,DanoPorMetro = 5 ;
 public Image BarraVida, BarraEstamina, BarraFome, BarraSede;
 [Range(20,500)]
 public float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100,velocidadeEstamina = 250;
 [HideInInspector]
 public float VidaAtual, EstaminaAtual, FomeAtual, SedeAtual;
 private bool semEstamina = false;
 private float cronometroFome,cronometroSede,velocidadeCaminhando,velocidadeCorrendo;
 void Start (){
 controlador = GetComponent <CharacterController> ();
 VidaAtual = VidaCheia;
 EstaminaAtual = EstaminaCheia;
 FomeAtual = FomeCheia;
 SedeAtual = SedeCheia;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 velocidadeCaminhando = Jogador.GetComponent<FirstPersonController> ().m_WalkSpeed;
 velocidadeCorrendo = Jogador.GetComponent<FirstPersonController> ().m_RunSpeed;
 }
 void Update (){
 SistemaDeQueda ();
 SistemaDeVida ();
 SistemaDeEstamina ();
 SistemaDeFome ();
 SistemaDeSede ();
 AplicarBarras ();
 }
 void SistemaDeQueda(){
 if (UltimaPosicaoEmY > Jogador.transform.position.y && controlador.velocity.y < 0) {
 DistanciaDeQueda += UltimaPosicaoEmY-Jogador.transform.position.y;
 }
 UltimaPosicaoEmY = Jogador.transform.position.y;
 if (DistanciaDeQueda >= AlturaQueda && controlador.isGrounded) {
 VidaAtual = VidaAtual - DanoPorMetro*DistanciaDeQueda;
 DistanciaDeQueda = 0;
 UltimaPosicaoEmY = 0;
 }
 if (DistanciaDeQueda < AlturaQueda && controlador.isGrounded) {
 DistanciaDeQueda = 0;
 UltimaPosicaoEmY = 0;
 }
 }
 void SistemaDeFome(){
 FomeAtual -= Time.deltaTime;
 if (FomeAtual >= FomeCheia) {
 FomeAtual = FomeCheia;
 }
 if (FomeAtual <= 0) {
 FomeAtual = 0;
 cronometroFome += Time.deltaTime;
 if (cronometroFome >= 3) {
 VidaAtual -= (VidaCheia * 0.005f);
 EstaminaAtual -= (EstaminaCheia * 0.1f);
 cronometroFome = 0;
 }
 } else {
 cronometroFome = 0;
 }
 }
 void SistemaDeSede(){
 SedeAtual -= Time.deltaTime;
 if (SedeAtual >= SedeCheia) {
 SedeAtual = SedeCheia;
 }
 if (SedeAtual <= 0) {
 SedeAtual = 0;
 cronometroSede += Time.deltaTime;
 if (cronometroSede >= 3) {
 EstaminaAtual -= (EstaminaCheia * 0.1f);
 cronometroSede = 0;
 }
 } else {
 cronometroSede = 0;
 }
 }
 void SistemaDeEstamina(){
 float multEuler = ((1/EstaminaCheia) * EstaminaAtual)*((1/FomeCheia) * FomeAtual);
 if (EstaminaAtual >= EstaminaCheia) {
 EstaminaAtual = EstaminaCheia;
 } else {
 EstaminaAtual += Time.deltaTime*(velocidadeEstamina/40)*Mathf.Pow(2.718f,multEuler);
 }
 if (EstaminaAtual <= 0) {
 EstaminaAtual = 0;
 Jogador.GetComponent<FirstPersonController> ().m_RunSpeed = velocidadeCaminhando;
 semEstamina = true;
 }
 if (semEstamina == true && EstaminaAtual >= (EstaminaCheia * 0.15f)) {
 Jogador.GetComponent<FirstPersonController> ().m_RunSpeed = velocidadeCorrendo;
 semEstamina = false;
 }
 if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) && semEstamina == false) {
 EstaminaAtual -= Time.deltaTime*(velocidadeEstamina/15)*Mathf.Pow(2.718f,multEuler);
 }
 }
 void SistemaDeVida(){
 if (VidaAtual >= VidaCheia) {
 VidaAtual = VidaCheia;
 } else if (VidaAtual <= 0) {
 VidaAtual = 0;
 Morreu ();
 }
 }
 void AplicarBarras(){
 BarraVida.fillAmount = ((1/VidaCheia) * VidaAtual);
 BarraEstamina.fillAmount = ((1/EstaminaCheia) * EstaminaAtual);
 BarraFome.fillAmount = ((1/FomeCheia) * FomeAtual);
 BarraSede.fillAmount = ((1/SedeCheia) * SedeAtual);
 }
 void Morreu (){
 Debug.Log("Morreu por falta de comida");
 }
}

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Coletaveis : MonoBehaviour{
 public enum TIPO{
 Comida,
 Bebida,
 Vida,
 Energia
 }
 public TIPO TipoDoItem;
 [Range(1,500)]
 public float QuantoRepor = 50;
 private GameObject Jogador;
 void Start (){
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }
 void OnTriggerStay(Collider other){
 if (Input.GetKeyDown ("e") && other.gameObject == Jogador.gameObject) {
 switch (TipoDoItem) {
 case TIPO.Comida:
 Jogador.GetComponent<Controle> ().FomeAtual += QuantoRepor;
 Destroy (gameObject);
 break;
 case TIPO.Bebida:
 Jogador.GetComponent<Controle> ().SedeAtual += QuantoRepor;
 Destroy (gameObject);
 break;
 case TIPO.Vida:
 Jogador.GetComponent<Controle> ().VidaAtual += QuantoRepor;
 Destroy (gameObject);
 break;
 case TIPO.Energia:
 Jogador.GetComponent<Controle> ().EstaminaAtual += QuantoRepor;
 Destroy (gameObject);
 break;
 }
 }
 }
}


Última edição por MarcosSchultz em Ter Jun 07, 2016 9:16 pm, editado 1 vez(es)
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por Thalles Br Ter Dez 15, 2015 7:57 pm

Muito Bom
Thalles Br
Thalles Br
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3090
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por GustavoMaster Qua Dez 16, 2015 1:23 pm

O que é o switch o break e o case ? vi no site da unity mas n entendi muita coisa !
GustavoMaster
GustavoMaster
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3510
REPUTAÇÃO : 14
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Qua Dez 16, 2015 2:05 pm

GustavoMaster escreveu:O que é o switch o break e o case ? vi no site da unity mas n entendi  muita coisa !

Talvez isto ajude :D

https://www.schultzgames.com/t742-tutorial-entenda-como-funciona-enum-switch-break-case-no-c#3938
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por GustavoMaster Qua Dez 16, 2015 8:50 pm

VLW :D
GustavoMaster
GustavoMaster
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3510
REPUTAÇÃO : 14
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por Marssa Dom Dez 20, 2015 1:06 pm

Marcos, urgente, eu estou fazendo um projeto oficial mas por acidente eu deletei os materiais e as texturas dos meus prefabs e agora esta tudo rosa, como eu faço para voltar ou arrumar???
Urgente!!!!!

Marssa
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 3094
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por iagoangelo25@gmail.com Dom Dez 20, 2015 1:50 pm

Mano, eu fiz um comando no scripts de vida para nao aparecer a vida na tela, mas no caso tenho um problema, eu nao consigo alterar para 100 de vida nao aparece me da um help por favor *-*

iagoangelo25@gmail.com
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3024
REPUTAÇÃO : 1
Idade : 30
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Dom Dez 20, 2015 9:15 pm

Marssa escreveu:Marcos, urgente, eu estou fazendo um projeto oficial mas por acidente eu deletei os materiais e as texturas dos meus prefabs e agora esta tudo rosa, como eu faço para voltar ou arrumar???
Urgente!!!!!

Não misture dúvidas que não tem nada a ver com o tópico...

Crie um tópico específico para a dúvida relatando o problema passo a passo
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Dom Dez 20, 2015 9:16 pm

iagoangelo25@gmail.com escreveu:Mano, eu fiz um comando no scripts de vida para nao aparecer a vida na tela, mas no caso tenho um problema, eu nao consigo alterar para 100 de vida nao aparece me da um help por favor *-*

Cara, explica melhor o que você fez, postando o que você alterou no script e prints
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Scripts

Mensagem por iagoangelo25@gmail.com Dom Dez 20, 2015 9:18 pm

Marcos, me da um help mano ! fiz um comando para por no scripts, copiando uns dos seus tutoriais ! só que quando termino de fazer o comando, nao aparece o 100 de vida para definir 100 ou 50 de vida

iagoangelo25@gmail.com
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3024
REPUTAÇÃO : 1
Idade : 30
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Dom Dez 20, 2015 9:22 pm

iagoangelo25@gmail.com escreveu:Marcos, me da um help mano ! fiz um comando para por no scripts, copiando uns dos seus tutoriais ! só que quando termino de fazer o comando, nao aparece o 100 de vida para definir 100 ou 50 de vida
Como eu ja disse, poste o script e prints... não tem como saber o que você fez só com isso de informação
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por iagoangelo25@gmail.com Dom Dez 20, 2015 9:31 pm

[TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda 210kcq0

Veja o print ai mano, to quebrando e tentando descobrir desde das 9 da manha

iagoangelo25@gmail.com
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3024
REPUTAÇÃO : 1
Idade : 30
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Dom Dez 20, 2015 9:33 pm

iagoangelo25@gmail.com escreveu:[TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda 210kcq0

Veja o print ai mano, to quebrando e tentando descobrir desde das 9 da manha

Definitivamente não estou entendendo o problema... o valor que você colocar na variavel "VidaInicial" será passado para a varável estática "VIDA"
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por iagoangelo25@gmail.com Dom Dez 20, 2015 9:48 pm

[TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda K1dg1g

Assim, era para aparecer esse comando " Vida Inicial 100 " só que no meu caso essa opção nao aparece no Player ( script )

iagoangelo25@gmail.com
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3024
REPUTAÇÃO : 1
Idade : 30
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Dom Dez 20, 2015 9:51 pm

iagoangelo25@gmail.com escreveu:[TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda K1dg1g

Assim, era para aparecer esse comando " Vida Inicial 100 " só que no meu caso essa opção nao aparece no Player ( script )

Pode não estar aparecendo por que o script está com erros ou o nome dele está diferente do nome da classe... ai não vai compilar as variáveis
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por iagoangelo25@gmail.com Dom Dez 20, 2015 9:54 pm

E como resolvo esse problema mano ? tenho que arrumar isso ate amanha meio dia Sad por favor me ajuda !!! tem algum tutorial explicando isso corrigindo !! ??

iagoangelo25@gmail.com
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 3024
REPUTAÇÃO : 1
Idade : 30
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Dom Dez 20, 2015 9:57 pm

iagoangelo25@gmail.com escreveu:E como resolvo esse problema mano ? tenho que arrumar isso ate amanha meio dia Sad por favor me ajuda !!! tem algum tutorial explicando isso corrigindo !! ??

Crie um tópico exclusivo para dúvidas que não tenham a ver com o assunto do tópico. O tópico deve ser criado na área "Dúvidas em geral".

Poste o seu script e prints da sua cena para uma melhor resolução do problema
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por lenon lima Sex Jun 17, 2016 4:55 pm

Cara, eu keria saber como colocar essa barra de vida sendo que ela so caia ou diminua  quando o inimigo atacar tem como?

lenon lima
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2820
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Sex Jun 17, 2016 11:05 pm

lenon lima escreveu:Cara, eu keria saber como colocar essa barra de vida sendo que ela so caia ou diminua  quando o inimigo atacar tem como?

Quer implementar ela em um sistema de inimigo que você já tem ou quer apenas tirar a parte da fome/sede, etc?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por lenon lima Qua Jun 22, 2016 11:31 am

MarcosSchultz escreveu:
lenon lima escreveu:Cara, eu keria saber como colocar essa barra de vida sendo que ela so caia ou diminua  quando o inimigo atacar tem como?

Quer implementar ela em um sistema de inimigo que você já tem ou quer apenas tirar a parte da fome/sede, etc?
Cara, eu tenho o Script do  inimigo ,kero implementar ela ao player e quando o inimigo atacar seja essa bara diminua na tela a cada ataque,

lenon lima
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2820
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Qui Jun 23, 2016 3:58 pm

lenon lima escreveu:
MarcosSchultz escreveu:
lenon lima escreveu:Cara, eu keria saber como colocar essa barra de vida sendo que ela so caia ou diminua  quando o inimigo atacar tem como?

Quer implementar ela em um sistema de inimigo que você já tem ou quer apenas tirar a parte da fome/sede, etc?
Cara, eu tenho o Script do  inimigo ,kero implementar ela ao player e quando o inimigo atacar seja essa bara diminua na tela a cada ataque,
Crie um tópico separado com a sua dúvida, postando o seu script do inimigo e postando o link deste tópico, para saber-mos que tem relação com estes scripts aqui :D

e poste a sua dúvida no tópico.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por aluno virtual Sex Jul 22, 2016 9:50 pm

COMO EU POSSO FAZER EM TIPO DE % TIPO VIDA : 100%  SEDE 9%
aluno virtual
aluno virtual
Membro
Membro

PONTOS : 2968
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por Weslley Sex Jul 22, 2016 10:13 pm

vc tem que pegar algo que exiba texto e iguala a variável que guarda o valor da vida
Weslley
Weslley
Moderador

Masculino PONTOS : 5463
REPUTAÇÃO : 742
Idade : 25
Áreas de atuação : Inversión, Desarrollo, Juegos e Web
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por aluno virtual Sex Jul 22, 2016 10:16 pm

TIPO COMO ?
aluno virtual
aluno virtual
Membro
Membro

PONTOS : 2968
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por Weslley Sex Jul 22, 2016 10:21 pm

Código:
public Text labelLife;
public int life;

void Update()
{
    lableLife.text = life.ToString();
}
Weslley
Weslley
Moderador

Masculino PONTOS : 5463
REPUTAÇÃO : 742
Idade : 25
Áreas de atuação : Inversión, Desarrollo, Juegos e Web
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por aluno virtual Sex Jul 22, 2016 10:23 pm

EU APENAS ADICIONO OU SUBSTITUO ALGUMA LINHA MUITO OBRIGado
aluno virtual
aluno virtual
Membro
Membro

PONTOS : 2968
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por Weslley Sáb Jul 23, 2016 9:42 am

você adiciona no seu script a variável do tipo Text e iguala com sua variável da vida
Weslley
Weslley
Moderador

Masculino PONTOS : 5463
REPUTAÇÃO : 742
Idade : 25
Áreas de atuação : Inversión, Desarrollo, Juegos e Web
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Ajuda Ae

Mensagem por jubileu01 Sáb Jul 23, 2016 1:14 pm

Dúvida 😢unity.standardassets.characters.firstperson.firstpersoncontroller.m_walkspeed is inassecible
unity.standardassets.characters.firstperson.firstpersoncontroller.m_runspeed is inassecible

jubileu01
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2787
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 21
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Sáb Jul 23, 2016 2:41 pm

jubileu01 escreveu:Dúvida 😢unity.standardassets.characters.firstperson.firstpersoncontroller.m_walkspeed is inassecible
unity.standardassets.characters.firstperson.firstpersoncontroller.m_runspeed is inassecible

Nuss, ta até destacado no tutorial em vermelho "VEJAM O VÍDEO PARA EVITAR ERROS", e foi isto que você não fez...
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por sabrinab Seg Ago 01, 2016 8:30 am

Estou com alguns erros, o personagem não coleta os consumíveis e outro referente ao andar/correr, agradeço se puder ajudar.[TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda <img src=" />
Código:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson;
public class Controle : MonoBehaviour
{
    private CharacterController controlador;
    private GameObject Jogador;
    private float UltimaPosicaoEmY, DistanciaDeQueda;
    [Range(1, 15)]
    public float AlturaQueda = 4, DanoPorMetro = 5;
    public Image BarraVida, BarraEstamina, BarraFome, BarraSede;
    [Range(20, 500)]
    public float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100, velocidadeEstamina = 250;
    [HideInInspector]
    public float VidaAtual, EstaminaAtual, FomeAtual, SedeAtual;
    private bool semEstamina = false;
    private float cronometroFome, cronometroSede, velocidadeCaminhando, velocidadeCorrendo;
    void Start()
    {
        controlador = GetComponent<CharacterController>();
        VidaAtual = VidaCheia;
        EstaminaAtual = EstaminaCheia;
        FomeAtual = FomeCheia;
        SedeAtual = SedeCheia;
        Jogador = GameObject.FindWithTag("Player");
        //velocidadeCaminhando = Jogador.GetComponent<ThirdPersonController>().walkSpeed;
        //velocidadeCorrendo = Jogador.GetComponent<ThirdPersonController>().runSpeed;
        velocidadeCaminhando = GetComponent<ThirdPersonController>().walkSpeed;
        velocidadeCorrendo = GetComponent<ThirdPersonController>().runSpeed;
    }
    void Update()
    {
        SistemaDeQueda();
        SistemaDeVida();
        SistemaDeEstamina();
        SistemaDeFome();
        SistemaDeSede();
        AplicarBarras();
    }
   void SistemaDeQueda()
    {
        if (UltimaPosicaoEmY > Jogador.transform.position.y && controlador.velocity.y < 0)
        {
            DistanciaDeQueda += UltimaPosicaoEmY - Jogador.transform.position.y;
        }
        UltimaPosicaoEmY = Jogador.transform.position.y;
        if (DistanciaDeQueda >= AlturaQueda && controlador.isGrounded)
        {
            VidaAtual = VidaAtual - DanoPorMetro * DistanciaDeQueda;
            DistanciaDeQueda = 0;
            UltimaPosicaoEmY = 0;
        }
        if (DistanciaDeQueda < AlturaQueda && controlador.isGrounded)
        {
            DistanciaDeQueda = 0;
            UltimaPosicaoEmY = 0;
        }
    }
    void SistemaDeFome()
    {
        FomeAtual -= Time.deltaTime;
        if (FomeAtual >= FomeCheia)
        {
            FomeAtual = FomeCheia;
        }
        if (FomeAtual <= 0)
        {
            FomeAtual = 0;
            cronometroFome += Time.deltaTime;
            if (cronometroFome >= 3)
            {
                VidaAtual -= (VidaCheia * 0.005f);
                EstaminaAtual -= (EstaminaCheia * 0.1f);
                cronometroFome = 0;
            }
        }
        else
        {
            cronometroFome = 0;
        }
    }
    void SistemaDeSede()
    {
        SedeAtual -= Time.deltaTime;
        if (SedeAtual >= SedeCheia)
        {
            SedeAtual = SedeCheia;
        }
        if (SedeAtual <= 0)
        {
            SedeAtual = 0;
            cronometroSede += Time.deltaTime;
            if (cronometroSede >= 3)
            {
                EstaminaAtual -= (EstaminaCheia * 0.1f);
                cronometroSede = 0;
            }
        }
        else
        {
            cronometroSede = 0;
        }
    }
    void SistemaDeEstamina()
    {
        float multEuler = ((1 / EstaminaCheia) * EstaminaAtual) * ((1 / FomeCheia) * FomeAtual);
        if (EstaminaAtual >= EstaminaCheia)
        {
            EstaminaAtual = EstaminaCheia;
        }
        else
        {
            EstaminaAtual += Time.deltaTime * (velocidadeEstamina / 40) * Mathf.Pow(2.718f, multEuler);
        }
        if (EstaminaAtual <= 0)
        {
            EstaminaAtual = 0;
            Jogador.GetComponent<ThirdPersonController>().runSpeed = velocidadeCaminhando;
            semEstamina = true;
        }
        if (semEstamina == true && EstaminaAtual >= (EstaminaCheia * 0.15f))
        {
            Jogador.GetComponent<ThirdPersonController>().runSpeed = velocidadeCorrendo;
            semEstamina = false;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && semEstamina == false)
        {
            EstaminaAtual -= Time.deltaTime * (velocidadeEstamina / 15) * Mathf.Pow(2.718f, multEuler);
        }
    }
    void SistemaDeVida()
    {
        if (VidaAtual >= VidaCheia)
        {
            VidaAtual = VidaCheia;
        }
        else if (VidaAtual <= 0)
        {
            VidaAtual = 0;
            Morreu();
        }
    }
    void AplicarBarras()
    {
        BarraVida.fillAmount = ((1 / VidaCheia) * VidaAtual);
        BarraEstamina.fillAmount = ((1 / EstaminaCheia) * EstaminaAtual);
        BarraFome.fillAmount = ((1 / FomeCheia) * FomeAtual);
        BarraSede.fillAmount = ((1 / SedeCheia) * SedeAtual);
    }
    void Morreu()
    {
        Debug.Log("Você Morreu!");
    }
}



/*if (UltimaPosicaoEmY > Player.transform.position.y && controlador.velocity.y < 0)
{
    DistanciaDeQueda += UltimaPosicaoEmY - Player.transform.position.y;
}
UltimaPosicaoEmY = Player.transform.position.y;
if (DistanciaDeQueda >= AlturaQueda && controlador.isGrounded)
{
    VidaAtual = VidaAtual - DanoPorMetro * DistanciaDeQueda;
    DistanciaDeQueda = 0;
    UltimaPosicaoEmY = 0;
}
if (DistanciaDeQueda < AlturaQueda && controlador.isGrounded)
{
    DistanciaDeQueda = 0;
    UltimaPosicaoEmY = 0;
}

if (LastPositionY > Jogador.transform.position.y && controlador.velocity.y < 0)
{
    DistanceFall += LastPositionY - Jogador.transform.position.y;

}

LastPositionY = Jogador.transform.position.y;

if (DistanceFall >= DistanceFallMax && controlador.isGrounded)
{
    VidaAtual = VidaAtual - MeterDamage * DistanceFall;
    //Controle.VidaAtual = Controle.VidaAtual - MeterDamage * DistanceFall;
    //ZerarVariaveis();
}


if (DistanceFall < DistanceFallMax && controlador.isGrounded)
{
   // ZerarVariaveis();
}
}*/



Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Coletaveis : MonoBehaviour
{
    public enum TIPO
    {
        Comida,
        Bebida,
        Vida,
        Energia
    }
    public TIPO TipoDoItem;
    [Range(1, 500)]
    public float QuantoRepor = 20;
    private GameObject Jogador;
    void Start()
    {
        Jogador = GameObject.FindWithTag("Player");
    }
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (Input.GetKeyDown("e") && other.gameObject == Jogador.gameObject)
        {
            switch (TipoDoItem)
            {
                case TIPO.Comida:
                    Jogador.GetComponent<Controle>().FomeAtual += QuantoRepor;
                    Destroy(gameObject);
                    break;
                case TIPO.Bebida:
                    Jogador.GetComponent<Controle>().SedeAtual += QuantoRepor;
                    Destroy(gameObject);
                    break;
                case TIPO.Vida:
                    Jogador.GetComponent<Controle>().VidaAtual += QuantoRepor;
                    Destroy(gameObject);
                    break;
                case TIPO.Energia:
                    Jogador.GetComponent<Controle>().EstaminaAtual += QuantoRepor;
                    Destroy(gameObject);
                    break;
            }
        }
    }
}

sabrinab
Iniciante
Iniciante

Feminino PONTOS : 2780
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Ter Ago 02, 2016 4:47 pm

Está dando algum erro? tem como upar a imagem no Imgur e postar uma print do erro aqui?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por WiredD Seg Ago 15, 2016 6:47 pm

Marcos estou com um problema, com o box collider do consumivel, tipo

Eu uso no cenario um terreno (3D Object > Terrain) e quando coloco um box collider no objeto sem marcar o Is Trigger, ele se mantem em cima do terreno

Porem quando eu marco "Is Trigger" ele passa pelo terreno e cai no "VOID" da unity, atravessa o terreno em si.. Tem alguma solução pra isso?

OBS: Está atravessando também objetos 3D comom Cube e Plane


E o problema é o Rigdbody, Porem preciso dele pra usar a função de Gravidade, pois como é uma fruta o meu consumivel, tenho o script que faz com ela caia do prefab arvore, e pra cair precisa da Use Gravity do rigidbody
WiredD
WiredD
Avançado
Avançado

PONTOS : 3064
REPUTAÇÃO : 14
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Ter Ago 16, 2016 2:29 am

WiredD escreveu:Marcos estou com um problema, com o box collider do consumivel, tipo

Eu uso no cenario um terreno (3D Object > Terrain) e quando coloco um box collider no objeto sem marcar o Is Trigger, ele se mantem em cima do terreno

Porem quando eu marco "Is Trigger" ele passa pelo terreno e cai no "VOID" da unity, atravessa o terreno em si.. Tem alguma solução pra isso?

OBS: Está atravessando também objetos 3D comom Cube e Plane


E o problema é o Rigdbody, Porem preciso dele pra usar a função de Gravidade, pois como é uma fruta o meu consumivel, tenho o script que faz com ela caia do prefab arvore, e pra cair precisa da Use Gravity do rigidbody

Adicione 2 colisores no objeto. um pequeno (sphere collider) sem o "IsTrigger" marcado. Depois vá em AddComponent e adicione um BoxCollider bem grandão e marque a opção "IsTrigger". pronto
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por WiredD Ter Ago 16, 2016 2:59 am

Resolvido xD Thx
WiredD
WiredD
Avançado
Avançado

PONTOS : 3064
REPUTAÇÃO : 14
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por dinodragom Dom Set 04, 2016 12:34 am

Obrigado Marcos, seus tutoriais estão me ajudando muito, olhando o código eu vi que vc não colocou perca de dano na sede, foi intencional?
Seria na linha 77.


Código:
VidaAtual -= (VidaCheia * 0.005f);

dinodragom
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2744
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Dom Set 04, 2016 11:33 pm

dinodragom escreveu:Obrigado Marcos, seus tutoriais estão me ajudando muito, olhando o código eu vi que vc não colocou perca de dano na sede, foi intencional?
Seria na linha 77.


Código:
VidaAtual -= (VidaCheia * 0.005f);

Sim, por que é algo que geralmente deveria acontecer, ou perca de estamina, mas isto da para alterar... e é por sinal, uma perda bem baixa.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por Eduardoro39 Dom Set 25, 2016 6:37 pm

Deu um erro aqui error CS1061: Type `FirstPersonController' does not contain a definition for `m_WalkSpeed' and no extension method `m_WalkSpeed' of type `FirstPersonController' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Eduardoro39
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2996
REPUTAÇÃO : 11
Idade : 24
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Dom Set 25, 2016 10:38 pm

Eduardoro39 escreveu:Deu um erro aqui error CS1061: Type `FirstPersonController' does not contain a definition for `m_WalkSpeed' and no extension method `m_WalkSpeed' of type `FirstPersonController' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

É por que você não assistiu o vídeo -.- Precisa modificar scripts.


Além disso, o erro está se referindo ao FirstPerson em vez do FPSController da Unity 5, que é usado no vídeo.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por mglucas0123 Qua Nov 23, 2016 5:34 pm

Ola Marcos eu estou tendo um problema quando tento adicionar o script ao meu personagem sabe oque devo fazer? [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda 2ylv87c
mglucas0123
mglucas0123
Membro
Membro

PONTOS : 2696
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 25
Áreas de atuação : Unity 3D, Java
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por Weslley Qua Nov 23, 2016 10:42 pm

verifique se o nome do arquivo tem o mesmo nome da classe
Weslley
Weslley
Moderador

Masculino PONTOS : 5463
REPUTAÇÃO : 742
Idade : 25
Áreas de atuação : Inversión, Desarrollo, Juegos e Web
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por mglucas0123 Qui Nov 24, 2016 12:13 am

weslleyFx escreveu:verifique se o nome do arquivo tem o mesmo nome da classe
Como Verifico ? Sou Novato Nessa Area
mglucas0123
mglucas0123
Membro
Membro

PONTOS : 2696
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 25
Áreas de atuação : Unity 3D, Java
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Qui Nov 24, 2016 1:57 am

O nome que você colocou tem que ser exatamente igual ao nome da classe ué

Primeiramente, assista o vídeo completo para evitar erros com a importação dos assets...


Agora, para verificar o nome do script, basta ver se o nome que você colocou no script na hora de criá-lo é TOTALMENTE IGUAL ao nome da classe que tem no script... Por exemplo, perto do início do script tem um trecho assim:

Código:
public class Controle : MonoBehaviour {

Ali está a classe, e o nome dela é "Controle". Então, o nome que você tem que ter colocado no seu script na hora de criá-lo tem que ser exatamente este, diferenciando minúsculas de maiúsculas.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por mglucas0123 Qui Nov 24, 2016 9:25 am

MarcosSchultz escreveu:O nome que você colocou tem que ser exatamente igual ao nome da classe ué

Primeiramente, assista o vídeo completo para evitar erros com a importação dos assets...


Agora, para verificar o nome do script, basta ver se o nome que você colocou no script na hora de criá-lo é TOTALMENTE IGUAL ao nome da classe que tem no script... Por exemplo, perto do início do script tem um trecho assim:

Código:
public class Controle : MonoBehaviour {

Ali está a classe, e o nome dela é "Controle". Então, o nome que você tem que ter colocado no seu script na hora de criá-lo tem que ser exatamente este, diferenciando minúsculas de maiúsculas.
 Cara Muito Obrigado.
mglucas0123
mglucas0123
Membro
Membro

PONTOS : 2696
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 25
Áreas de atuação : Unity 3D, Java
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por PrimeStudio Seg Nov 28, 2016 1:45 pm

como posso fazer para a vida e a estamina se regenerarem sozinha? sem ter que usar os coletáveis

PrimeStudio
Membro
Membro

PONTOS : 2970
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Ter Nov 29, 2016 3:22 am

PrimeStudio escreveu:como posso fazer para a vida e a estamina se regenerarem sozinha? sem ter que usar os coletáveis

Tente adicionar isto na void Update do script principal:

Código:
EstaminaAtual += Time.deltaTime * 0.2f;
VidaAtual += Time.deltaTime * 0.2f;
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por Hardencio Ter Nov 29, 2016 10:13 am

Marcos, muito bom mesmo!! Já pensei no meu próximo game, me baseando nessa seu sistema! Abraço
Hardencio
Hardencio
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3458
REPUTAÇÃO : 25
Áreas de atuação : Advergames and Casual Games
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por garden Sex Mar 31, 2017 11:44 am

Alguem faz pro RigidBodyFirstPersonController to presizando

garden
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2543
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por xNIIELx Ter maio 09, 2017 4:41 am

MARCOS POR FAVOR ME AJUDA QUERIA DEIXA a barra de vida,Estamina etc COMO A BARRA DE VIDA QUE VC FEZ QUE TEM DUAS TEXTURAS MUITO OBG

xNIIELx
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2494
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por MarcosSchultz Qua maio 10, 2017 3:06 pm

Está falando daquele tutorial que é feito com GUI?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64713
REPUTAÇÃO : 2650
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda

Mensagem por zOverLexYT Ter Ago 22, 2017 9:47 pm

Eu não entendo muito de programação, então, será que você (Marcos Schultz) pode separar apenas o dano de queda e a Stamina num Script pra mim?
Posso esperar até que faça isso por mim!
Por favor, estou precisando muito!  Laughing Laughing Laughing
zOverLexYT
zOverLexYT
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 2427
REPUTAÇÃO : 5
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de fome, sede, barra de vida, barra de estamina, itens e dano por queda WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

Página 1 de 3 1, 2, 3  Seguinte

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos