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[TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

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TUTORIAL [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Fev 04, 2015 5:49 pm

Parte 1:


Video:


3D Model usado na aula: http://www.mediafire.com/download/c6boxprzrghfctt/CENARIO.rar



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Parte2:


Vídeo: 



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Parte3:


Vídeo: 



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Parte4:



Vídeo: 



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Parte5:



Vídeo: 



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Parte6:



Vídeo: 


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Parte7:


Vídeo: 


Última edição por MarcosSchultz em Ter Jun 07, 2016 9:30 pm, editado 2 vez(es)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Fev 20, 2015 4:56 pm

Se alguém tiver pedidos de sustos ou algo que queira ver na série poste aqui que eu tentarei ensinar :D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por galaxy s3 neo em Dom Fev 22, 2015 6:50 am

Muito bom !!!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por galaxy s3 neo em Dom Fev 22, 2015 6:52 am

Cara não sei c VC sabe ,caso souber pode me ensinar a colocar botões para mobile (Android) vlwwwwww

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Fev 22, 2015 12:18 pm

seria interessante criar um tópico para esta dúvida, más enfim... que tipo de botão você quer criar exatamente?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por galaxy s3 neo em Dom Fev 22, 2015 3:38 pm

Um botão para se movimentar e outro para girar a camera

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Fev 22, 2015 4:02 pm

más que tipo de botão, de girar? manter pressionado, botão simples??? que tipo?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por galaxy s3 neo em Dom Fev 22, 2015 4:23 pm

Nesse estilo tipo VC arrasta o analógico virtual e ele vai para frente e para trás e outro analógico para girar a câmera

Nesse estilo mais ou menos

http://omeuandroid.net/wp-content/uploads/2012/03/unnamed-21.jpg

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Fev 22, 2015 5:10 pm

ahh, o Bruno do canal Games indie tem um vídeo especifico sobre como fazer estes botões... :D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por galaxy s3 neo em Dom Fev 22, 2015 8:23 pm

Vlw cara,teus videos são fodas parabéns

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por galaxy s3 neo em Dom Fev 22, 2015 8:24 pm

Vlw cara,teus videos são fodas parabéns

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por eduardo9715 em Sex Maio 01, 2015 12:29 pm

olá eu queria saber sem tem como voce mostrar como se da o movimento para o inimigo ,tipo quando ele me ver ele corre atras de mim

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Maio 01, 2015 1:22 pm

Ainda tenho que trabalhar em uma AI que funcione com a visão do inimigo...

por inquanto elaborei apenas essas 2:


http://www.schultzgames.com/t107-tutorial-ai-enemy-jogos-de-terror


e


http://www.schultzgames.com/t101-tutorial-inteligencia-artificial-inimigo-e-aipoints
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por eduardo9715 em Sab Maio 02, 2015 1:01 am

o que eu faço minha lanterna já aparece ligada na hora que começa o jogo ,eu quero que quando eu aperta o F ela ligar não desligar ,tem como me explicar??

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Maio 02, 2015 10:19 am

isso é impossivel se você viu o tutorial passo a passo por causa desta linha:

Código:
if (PodeLigar == false) {
         GetComponent<Light>().enabled = false;
      }


Más caso esteja tendo problemas, este aqui é o script completo da Lanterna :D

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Lanterna : MonoBehaviour {
   public static float Carga;
   public int CargaMaxima = 300;
   private bool PodeLigar,Aviso;
   public Font Fonte;
   public AudioClip audioLanterna;
   void Start (){
      Aviso = true;
      Carga = CargaMaxima;
   }
   void Update () {
      if (Input.GetKeyDown ("f") && PodeLigar == true) {
         Aviso = false;
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioLanterna);
         if(GetComponent<Light>().enabled == true){
            GetComponent<Light>().enabled = false;
         }else if(GetComponent<Light>().enabled == false){
            GetComponent<Light>().enabled = true;
         } 
      }
      if (PodeLigar == false) {
         GetComponent<Light>().enabled = false;
      }
      if (GetComponent<Light>().enabled == true) {
         Carga -= Time.deltaTime;
      }
      if (Carga <= 0) {
         PodeLigar = false;
      } else if (Carga > 0) {
         PodeLigar = true;
      }
      if (Carga >= CargaMaxima) {
         Carga = CargaMaxima;
      }
      //PARAMETROS DA LUZ
      GetComponent<Light>().intensity = 0.4f + 2*Carga / CargaMaxima;
      GetComponent<Light>().range = 5 + 25*Carga / CargaMaxima;
   }
   void OnGUI (){
      GUI.skin.font = Fonte;
      GUI.skin.label.fontSize = Screen.height/20;
      if (Aviso == true) {
         GUI.Label (new Rect (Screen.width / 2 - Screen.width / 5, Screen.height / 2 - Screen.height / 16, Screen.width / 2.5f, Screen.height / 8), "Aperte ' F ' para ligar a lanterna"); 
      }
   }
}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por eduardo9715 em Sab Maio 02, 2015 1:17 pm

sabe como eu posso colocar o som do pulo e do passos na grama no terrain? não estou conseguindo com aquele script

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Maio 02, 2015 1:35 pm

No terrain é MUITO complexo, pois você tem que enviar um raycast pro terreno e pedir qual a textura predominante naquela região...

Em objetos separados o som dos passos é facil, más no terrain é um pouco complicado
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por Derpycrap em Dom Maio 03, 2015 6:14 am

Seu script da lanterna com som ta dando erro nessa linha aki
  GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioLanterna);
na unity diz: Object reference not set to an instance of an object Lanterna.Update()
Por Favor pod me ajudar nisso ?? OBRIGADO!!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Maio 03, 2015 1:00 pm

nesta linha?

Código:
GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioLanterna);

se for, provavelmente é por que você não linkou nenhum audio na variavel " audioLanterna "
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por eduardo9715 em Dom Maio 03, 2015 2:43 pm

olá cara então o script susto 1 esta dando erro tem como voce ver isso para mim e se estiver errado mandar corrigido e fala aonde errei :
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof (AudioSource))]
public class Susto1 : MonoBehaviour {
private BoxCollider [] collisores;
public AudioClip audiosusto1;
private float cronometro;
public float tempoDaImagem;
private bool contar;
private int randomsusto;
public bool temSom = true;
void Start () {
randomsusto = Random.Range (1, 3);
if (randomsusto != 1) {
Destroy (gameObject);
}
GetComponent<Renderer>().enabled = false;
collisores = gameObject.GetComponents<BoxCollider> ();
GetComponent<AudioSource>().clip = audiosusto1;
}
void update(){
if (contar==true) {
cronometro += Time.deltaTime;
}
if(cronometro >= tempoDaImagem) {
contar = false;
GetComponent<Renderer>().enabled = false;
}
}
void OntriggerEnter (){
contar = true;
renderer.enabled = true;
if (temSom == true) {
AudioClip.PlayOneShot (audio.clip);
}
foreach (BoxCollider collisores in collisores ){
collisores.enabled = false;
}
Destroy (GameObject, audio.clip.length);
}
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por Derpycrap em Dom Maio 03, 2015 10:15 pm

a verdade não tinha o " <AudioSource> adicionado, vlw ae Marcos :D

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Maio 03, 2015 10:54 pm

eduardo, na void Start você não está especificando qual componente você está setando habilitando ou designando...

o script correto fica assim:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class SUSTO1 : MonoBehaviour {
   private BoxCollider[] Colisores;
   public AudioClip audioSusto1;
   private float cronometro;
   public float tempoDaImagem;
   private bool contar;
   private int randomSusto;
   public bool temSom = true;
   void Start () {
      randomSusto = Random.Range (1, 3);
      if (randomSusto != 1) {
         Destroy (gameObject);
      }
      GetComponent<Renderer>().enabled = false;
      Colisores = gameObject.GetComponents<BoxCollider> ();
      GetComponent<AudioSource>().clip = audioSusto1;
   }
   void Update () {
      if (contar == true) {
         cronometro += Time.deltaTime;
      }
      if (cronometro >= tempoDaImagem) {
         contar = false;
         GetComponent<Renderer>().enabled = false;
      }
   }
   void OnTriggerEnter (){
      contar = true;
      GetComponent<Renderer>().enabled = true;
      if (temSom == true) {
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot (GetComponent<AudioSource>().clip);
      }
      foreach (BoxCollider collisores in Colisores) {
         collisores.enabled = false;
      }
      Destroy (gameObject, GetComponent<AudioSource>().clip.length);
   }
}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por Derpycrap em Dom Maio 03, 2015 11:29 pm

marcos faz um video mostrando como fazer correr e agachar na unity4 pf to me enrolando mt :p pq meu projeto e diferente que o seu em algumas partes então não sei como mudar lguns scripts !! desde ja obrigado :D

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como criar um JOGO DE TERROR

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Maio 03, 2015 11:32 pm

Estou um pouco enrolado no momento...

A unity 5 é preferencia imediata e recebi mais de 30 pedidos para refazer a série de C# na Unity 5 então vou dar prioridade a ela...


Também preciso atualizar a série de terror para a Unity 5...

Sei que muitos usuários tem preferencia pela Unity 4, más a 5 é uma unity 4 super otimizada ( em tudo ) e com varios recursos PRO... então mesmo que tenha um pouco de demanda, prefiro focar na Unity 5 em si :D
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