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[RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

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Resolvido [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Gwiisk Ter Jan 23, 2018 2:21 pm

Boa tarde, estou tendo problemas com interação com Inputs, por exemplo, estou tentando fazer meu jogador interagir com uma nota, ao pressionar 'E' ele abre a nota, e quero que, ao pressionar de novo o 'E' ele feche a nota, mas eu já tentei de todas as formas que conheço e nenhuma funcionou, se alguém estiver disposto a ajudar, ai está o código:

Interaction do Jogador:
Código:
if (hit.collider.CompareTag ("Note")) {
 Debug.Log ("Coletou a nota");
 Notes note = hit.collider.GetComponent<Notes> ();
 note.noteReading = true;
}

Codigo da nota:
Código:
public string noteName;
 public bool noteReading = false;

 GameObject note;
 Controller pl;

 void Start () {
 pl = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Controller> ();
 note = GameObject.Find (noteName);
 note.SetActive (false);
 }

 void Update() {
 if (noteReading) {
 Debug.Log ("Abriu a nota");
 note.SetActive (true);
 Time.timeScale = 0f;
 pl.enabled = false;
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 noteReading = false;
 } else {
 Debug.Log ("Fechou a nota");
 note.SetActive (false);
 Time.timeScale = 1f;
 pl.enabled = true;
 }
 }

Obrigado <3

Gwiisk
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Gwiisk Ter Jan 23, 2018 2:22 pm

Gwiisk escreveu:Boa tarde, estou tendo problemas com interação com Inputs, por exemplo, estou tentando fazer meu jogador interagir com uma nota, ao pressionar 'E' ele abre a nota, e quero que, ao pressionar de novo o 'E' ele feche a nota, mas eu já tentei de todas as formas que conheço e nenhuma funcionou, se alguém estiver disposto a ajudar, ai está o código:

Interaction do Jogador:
Código:
if (hit.collider.CompareTag ("Note")) {
 Debug.Log ("Coletou a nota");
 Notes note = hit.collider.GetComponent<Notes> ();
 note.noteReading = true;
}

Codigo da nota:
Código:
 public string noteName;
 public bool noteReading = false;

 GameObject note;
 Controller pl;

 void Start () {
 pl = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Controller> ();
 note = GameObject.Find (noteName);
 note.SetActive (false);
 }

 void Update() {
 if (noteReading) {
 Debug.Log ("Abriu a nota");
 note.SetActive (true);
 Time.timeScale = 0f;
 pl.enabled = false;
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 noteReading = false;
 } else {
 Debug.Log ("Fechou a nota");
 note.SetActive (false);
 Time.timeScale = 1f;
 pl.enabled = true;
 }
 }

Obrigado <3
E só para avisar, eu sei que o KeyCode está C, qualquer outro botão sem ser o 'E' funciona normalmente.

Gwiisk
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Água Sem Hidrogênio Ter Jan 23, 2018 2:40 pm

Gwiisk escreveu:Boa tarde, estou tendo problemas com interação com Inputs, por exemplo, estou tentando fazer meu jogador interagir com uma nota, ao pressionar 'E' ele abre a nota, e quero que, ao pressionar de novo o 'E' ele feche a nota, mas eu já tentei de todas as formas que conheço e nenhuma funcionou, se alguém estiver disposto a ajudar, ai está o código:

Interaction do Jogador:
Código:
if (hit.collider.CompareTag ("Note")) {
 Debug.Log ("Coletou a nota");
 Notes note = hit.collider.GetComponent<Notes> ();
 note.noteReading = true;
}

Codigo da nota:
Código:
 public string noteName;
 public bool noteReading = false;

 GameObject note;
 Controller pl;

 void Start () {
 pl = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Controller> ();
 note = GameObject.Find (noteName);
 note.SetActive (false);
 }

 void Update() {
 if (noteReading) {
 Debug.Log ("Abriu a nota");
 note.SetActive (true);
 Time.timeScale = 0f;
 pl.enabled = false;
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 noteReading = false;
 } else {
 Debug.Log ("Fechou a nota");
 note.SetActive (false);
 Time.timeScale = 1f;
 pl.enabled = true;
 }
 }

Obrigado <3
Muito simples, coloque isto.
note.SetActive (!note.active);
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Gwiisk Ter Jan 23, 2018 2:48 pm

Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:Boa tarde, estou tendo problemas com interação com Inputs, por exemplo, estou tentando fazer meu jogador interagir com uma nota, ao pressionar 'E' ele abre a nota, e quero que, ao pressionar de novo o 'E' ele feche a nota, mas eu já tentei de todas as formas que conheço e nenhuma funcionou, se alguém estiver disposto a ajudar, ai está o código:

Interaction do Jogador:
Código:
if (hit.collider.CompareTag ("Note")) {
 Debug.Log ("Coletou a nota");
 Notes note = hit.collider.GetComponent<Notes> ();
 note.noteReading = true;
}

Codigo da nota:
Código:
 public string noteName;
 public bool noteReading = false;

 GameObject note;
 Controller pl;

 void Start () {
 pl = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Controller> ();
 note = GameObject.Find (noteName);
 note.SetActive (false);
 }

 void Update() {
 if (noteReading) {
 Debug.Log ("Abriu a nota");
 note.SetActive (true);
 Time.timeScale = 0f;
 pl.enabled = false;
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 noteReading = false;
 } else {
 Debug.Log ("Fechou a nota");
 note.SetActive (false);
 Time.timeScale = 1f;
 pl.enabled = true;
 }
 }

Obrigado <3
Muito simples, coloque isto.
note.SetActive (!note.active);
Cara, eu tentei aqui e deu um Bug bem sinistro kk

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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Água Sem Hidrogênio Ter Jan 23, 2018 2:58 pm

Gwiisk escreveu:
Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:Boa tarde, estou tendo problemas com interação com Inputs, por exemplo, estou tentando fazer meu jogador interagir com uma nota, ao pressionar 'E' ele abre a nota, e quero que, ao pressionar de novo o 'E' ele feche a nota, mas eu já tentei de todas as formas que conheço e nenhuma funcionou, se alguém estiver disposto a ajudar, ai está o código:

Interaction do Jogador:
Código:
if (hit.collider.CompareTag ("Note")) {
 Debug.Log ("Coletou a nota");
 Notes note = hit.collider.GetComponent<Notes> ();
 note.noteReading = true;
}

Codigo da nota:
Código:
 public string noteName;
 public bool noteReading = false;

 GameObject note;
 Controller pl;

 void Start () {
 pl = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Controller> ();
 note = GameObject.Find (noteName);
 note.SetActive (false);
 }

 void Update() {
 if (noteReading) {
 Debug.Log ("Abriu a nota");
 note.SetActive (true);
 Time.timeScale = 0f;
 pl.enabled = false;
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 noteReading = false;
 } else {
 Debug.Log ("Fechou a nota");
 note.SetActive (false);
 Time.timeScale = 1f;
 pl.enabled = true;
 }
 }

Obrigado <3
Muito simples, coloque isto.
note.SetActive (!note.active);
Cara, eu tentei aqui e deu um Bug bem sinistro kk
Qual foi o erro?

Código:
 void Update() {
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 note.SetActive (!note.active);
 }
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Phph09 Ter Jan 23, 2018 3:14 pm

tente o:


Código:
note.transform.gameObject.SetActive(!note.transform.gameObject.activeSelf);
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Gwiisk Ter Jan 23, 2018 4:25 pm

Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:
Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:Boa tarde, estou tendo problemas com interação com Inputs, por exemplo, estou tentando fazer meu jogador interagir com uma nota, ao pressionar 'E' ele abre a nota, e quero que, ao pressionar de novo o 'E' ele feche a nota, mas eu já tentei de todas as formas que conheço e nenhuma funcionou, se alguém estiver disposto a ajudar, ai está o código:

Interaction do Jogador:
Código:
if (hit.collider.CompareTag ("Note")) {
 Debug.Log ("Coletou a nota");
 Notes note = hit.collider.GetComponent<Notes> ();
 note.noteReading = true;
}

Codigo da nota:
Código:
 public string noteName;
 public bool noteReading = false;

 GameObject note;
 Controller pl;

 void Start () {
 pl = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Controller> ();
 note = GameObject.Find (noteName);
 note.SetActive (false);
 }

 void Update() {
 if (noteReading) {
 Debug.Log ("Abriu a nota");
 note.SetActive (true);
 Time.timeScale = 0f;
 pl.enabled = false;
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 noteReading = false;
 } else {
 Debug.Log ("Fechou a nota");
 note.SetActive (false);
 Time.timeScale = 1f;
 pl.enabled = true;
 }
 }

Obrigado <3
Muito simples, coloque isto.
note.SetActive (!note.active);
Cara, eu tentei aqui e deu um Bug bem sinistro kk
Qual foi o erro?

Código:
 void Update() {
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 note.SetActive (!note.active);
 }
Ele desativa e reativa no mesmo segundo, to vendo aq como posso resolver

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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Água Sem Hidrogênio Ter Jan 23, 2018 4:29 pm

Gwiisk escreveu:
Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:
Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:Boa tarde, estou tendo problemas com interação com Inputs, por exemplo, estou tentando fazer meu jogador interagir com uma nota, ao pressionar 'E' ele abre a nota, e quero que, ao pressionar de novo o 'E' ele feche a nota, mas eu já tentei de todas as formas que conheço e nenhuma funcionou, se alguém estiver disposto a ajudar, ai está o código:

Interaction do Jogador:
Código:
if (hit.collider.CompareTag ("Note")) {
 Debug.Log ("Coletou a nota");
 Notes note = hit.collider.GetComponent<Notes> ();
 note.noteReading = true;
}

Codigo da nota:
Código:
 public string noteName;
 public bool noteReading = false;

 GameObject note;
 Controller pl;

 void Start () {
 pl = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Controller> ();
 note = GameObject.Find (noteName);
 note.SetActive (false);
 }

 void Update() {
 if (noteReading) {
 Debug.Log ("Abriu a nota");
 note.SetActive (true);
 Time.timeScale = 0f;
 pl.enabled = false;
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 noteReading = false;
 } else {
 Debug.Log ("Fechou a nota");
 note.SetActive (false);
 Time.timeScale = 1f;
 pl.enabled = true;
 }
 }

Obrigado <3
Muito simples, coloque isto.
note.SetActive (!note.active);
Cara, eu tentei aqui e deu um Bug bem sinistro kk
Qual foi o erro?

Código:
 void Update() {
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 note.SetActive (!note.active);
 }
Ele desativa e reativa no mesmo segundo, to vendo aq como posso resolver
Óh! Desculpe, substitua Input.GetKeyDown por GetKeyUp, realmente, me desculpe  :P
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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Gwiisk Ter Jan 23, 2018 4:38 pm

Phph09 escreveu:tente o:


Código:
note.transform.gameObject.SetActive(!note.transform.gameObject.activeSelf);
Não funcionou Sad

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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Gwiisk Ter Jan 23, 2018 4:45 pm

Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:
Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:
Água Sem Hidrogênio escreveu:
Gwiisk escreveu:Boa tarde, estou tendo problemas com interação com Inputs, por exemplo, estou tentando fazer meu jogador interagir com uma nota, ao pressionar 'E' ele abre a nota, e quero que, ao pressionar de novo o 'E' ele feche a nota, mas eu já tentei de todas as formas que conheço e nenhuma funcionou, se alguém estiver disposto a ajudar, ai está o código:

Interaction do Jogador:
Código:
if (hit.collider.CompareTag ("Note")) {
 Debug.Log ("Coletou a nota");
 Notes note = hit.collider.GetComponent<Notes> ();
 note.noteReading = true;
}

Codigo da nota:
Código:
 public string noteName;
 public bool noteReading = false;

 GameObject note;
 Controller pl;

 void Start () {
 pl = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Controller> ();
 note = GameObject.Find (noteName);
 note.SetActive (false);
 }

 void Update() {
 if (noteReading) {
 Debug.Log ("Abriu a nota");
 note.SetActive (true);
 Time.timeScale = 0f;
 pl.enabled = false;
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 noteReading = false;
 } else {
 Debug.Log ("Fechou a nota");
 note.SetActive (false);
 Time.timeScale = 1f;
 pl.enabled = true;
 }
 }

Obrigado <3
Muito simples, coloque isto.
note.SetActive (!note.active);
Cara, eu tentei aqui e deu um Bug bem sinistro kk
Qual foi o erro?

Código:
 void Update() {
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.C))
 note.SetActive (!note.active);
 }
Ele desativa e reativa no mesmo segundo, to vendo aq como posso resolver
Óh! Desculpe, substitua Input.GetKeyDown por GetKeyUp, realmente, me desculpe  :P
Entao, funcionar funcionou, mas por exemplo, eu quero que enquanto eu estiver com a nota ativada, que o jogo permaneça em estado 'pausado', e quando eu fechar ela o jogo volte ao normal mesmo

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Resolvido Re: [RESOLVIDO] O mesmo botão para duas ações

Mensagem por Gwiisk Ter Jan 23, 2018 4:54 pm

Eu fui mexendo aqui e consegui fazer funcionar usando o que vocês me passaram, obrigado pela ajuda!


Código:








void Update() {

        if (Input.GetKeyUp (KeyCode.E) && noteReading) {

            note.SetActive (!note.active);



            if (noteReading && note.activeSelf == true) {

                Debug.Log ("Abriu a nota");

                ShowNote ();

            } else {

                Debug.Log ("Fechou a nota");

                HideNote ();

                noteReading = false;

            }

        }

    }

        

    void ShowNote() {

        Time.timeScale = 0f;

        pl.enabled = false;

    }



    void HideNote() {

        Time.timeScale = 1f;

        pl.enabled = true;

    }


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