[TUTORIAL] Entenda o Sistema De multiplayer local ! BASICO (Video Aula) pt/br
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[TUTORIAL] Entenda o Sistema De multiplayer local ! BASICO (Video Aula) pt/br
Estava navegando pelo YouTube Vendo Tutorial de multiplayer e achei esta serie de 7 episódios (não completos :/ ) de multiplayer
bom você vendo estes 7 vídeos e fazendo junto com ele você começa a entender um pouco como funciona Uma Criação em multiplayer !
Ele ensina a um jogo de nave, mais serve para qualquer um!
a partir do tutorial 3 você já deve manjar do assunto!
pt1 - https://www.youtube.com/watch?v=HBs11gUAgsk
pt2 - https://www.youtube.com/watch?v=jTZJXESGNB0
pt3 - https://www.youtube.com/watch?v=NGr_43pYrE8
pt4 - https://www.youtube.com/watch?v=ao5o9zzVl98
pt5 - https://www.youtube.com/watch?v=2amheD4quC0
pt6 -https://www.youtube.com/watch?v=63B1HHKY8ns
pt7 - https://www.youtube.com/watch?v=156li3w4V1Y
Eh meio triste por que ele parou no meio do projeto :C
>Basicamente o que você precisa entender, pois que ele não deixa tão claro no vídeo :
=>Tudo que tiver o componente NetworkView sera atualizado para todos os players(os scripts,posiçoes,ligado/desligado)
=>O script do player não tem este componente então cada pessoa no servidor vai ter seu próprio script pois n tem o networkview então um n controla o outro
=>se tiver o networkview somente terá 1 objeto no servidor
=>se não tiver o networkview cada player terá aquele objeto individualmente, inclusive câmera, sol , chão, Tudo que não tiver
o jogador n pode ser controlado em um script diretamente pois ele contem o networkview, Entao ele e controlado em outro objeto sem o networkview para que um jogador não interfira já que não tendo o networkview cada player terá seu próprio script de controlar !
se algum link ficou bugado comente ai que eu mando dnv
Creditos do vídeo ao Paulo : https://www.youtube.com/channel/UCEgyAC5wzMu6ABe5NaV1bLg
espero ter ajudado alguém
bom você vendo estes 7 vídeos e fazendo junto com ele você começa a entender um pouco como funciona Uma Criação em multiplayer !
Ele ensina a um jogo de nave, mais serve para qualquer um!
a partir do tutorial 3 você já deve manjar do assunto!
pt1 - https://www.youtube.com/watch?v=HBs11gUAgsk
pt2 - https://www.youtube.com/watch?v=jTZJXESGNB0
pt3 - https://www.youtube.com/watch?v=NGr_43pYrE8
pt4 - https://www.youtube.com/watch?v=ao5o9zzVl98
pt5 - https://www.youtube.com/watch?v=2amheD4quC0
pt6 -https://www.youtube.com/watch?v=63B1HHKY8ns
pt7 - https://www.youtube.com/watch?v=156li3w4V1Y
Eh meio triste por que ele parou no meio do projeto :C
>Basicamente o que você precisa entender, pois que ele não deixa tão claro no vídeo :
=>Tudo que tiver o componente NetworkView sera atualizado para todos os players(os scripts,posiçoes,ligado/desligado)
=>O script do player não tem este componente então cada pessoa no servidor vai ter seu próprio script pois n tem o networkview então um n controla o outro
=>se tiver o networkview somente terá 1 objeto no servidor
=>se não tiver o networkview cada player terá aquele objeto individualmente, inclusive câmera, sol , chão, Tudo que não tiver
o jogador n pode ser controlado em um script diretamente pois ele contem o networkview, Entao ele e controlado em outro objeto sem o networkview para que um jogador não interfira já que não tendo o networkview cada player terá seu próprio script de controlar !
se algum link ficou bugado comente ai que eu mando dnv
Creditos do vídeo ao Paulo : https://www.youtube.com/channel/UCEgyAC5wzMu6ABe5NaV1bLg
espero ter ajudado alguém
Extreme Craft- Avançado
-
PONTOS : 2852
REPUTAÇÃO : 30
Idade : 22
Áreas de atuação : C# , Blender , Unity
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Entenda o Sistema De multiplayer local ! BASICO (Video Aula) pt/br
Mas esse método é de 2013, ele ainda está funcional?
Phph09- Profissional
-
PONTOS : 3365
REPUTAÇÃO : 240
Idade : 18
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Entenda o Sistema De multiplayer local ! BASICO (Video Aula) pt/br
sim. maior parte dele e funcional pelo incrível que pareça no no finalzinho que da uns errinhos mais n e mt importante, eu estou usando o script dele no meu projeto, talvez teia tutoriais mais novos, so que os que eu achei não estavam completos ou n eram português :/
este seria um básico para já ter uma ideia como o sistema de multiplayer funciona.
basicamente onde começa a ter umas linhas de códigos obsoletas seria no tutorial 5 ou 7, mais isso faria diferença se o seu jogo fosse de nave que nem o dele. porem se vc souber o que acontece, consegue resolver o erro, ou nem copiar o dele.
este seria um básico para já ter uma ideia como o sistema de multiplayer funciona.
basicamente onde começa a ter umas linhas de códigos obsoletas seria no tutorial 5 ou 7, mais isso faria diferença se o seu jogo fosse de nave que nem o dele. porem se vc souber o que acontece, consegue resolver o erro, ou nem copiar o dele.
Extreme Craft- Avançado
-
PONTOS : 2852
REPUTAÇÃO : 30
Idade : 22
Áreas de atuação : C# , Blender , Unity
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Entenda o Sistema De multiplayer local ! BASICO (Video Aula) pt/br
eu ainda nao vi porque aqui no trabalho não funciona youtube, quem utilizou ai sabe se funciona no android?
Re: [TUTORIAL] Entenda o Sistema De multiplayer local ! BASICO (Video Aula) pt/br
Sim, funciona em dispositivos Mobile. Claro que você terá de fazer algumas adaptações no Input , mas o sistema em si funciona de boas.
NKKF- ProgramadorMaster
-
PONTOS : 4393
REPUTAÇÃO : 574
Idade : 18
Áreas de atuação : Desenvolvedor na Unity, NodeJS, React, ReactJS, React Native, MongoDB e Firebase.
Respeito as regras :
Re: [TUTORIAL] Entenda o Sistema De multiplayer local ! BASICO (Video Aula) pt/br
É triste ver um sistema com tanto potencial tão abandonado. Apenas uma pessoa dando suporte, e os mesmos problemas de anos atrás ainda não corrigidos.
Talvez a razão de não vermos jogos de sucesso usando unet seja o tempo necessário e o conhecimento pra resolver problemas que não deveriam estar lá. No final das contas você vai gastar tanto tempo e energia resolvendo problemas de física, previsão do lado do cliente e etc que vai ter valido mais apena usar uma solução paga.
Talvez a razão de não vermos jogos de sucesso usando unet seja o tempo necessário e o conhecimento pra resolver problemas que não deveriam estar lá. No final das contas você vai gastar tanto tempo e energia resolvendo problemas de física, previsão do lado do cliente e etc que vai ter valido mais apena usar uma solução paga.

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