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Ter Jan 09, 2024 8:04 am
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Qui Dez 14, 2023 1:48 pm
Qua Dez 13, 2023 8:58 pm
Ter Dez 12, 2023 2:32 pm



































































































[TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)...

3 participantes

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TUTORIAL [TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)...

Mensagem por Encracker Qua Jun 14, 2017 10:09 am

Sistema Simples de Produção

tentei copiar um sistema parecido com o da fase RATS de PAYDAY 2
funciona mais ou menos assim

precisamos fazer algo, vamos supor que metanfetamina

so que precisamos de tres components para isso

ACID
SODA
HIDROGEN
(components feitos por mim)

entao...vc pega os components 
(que seram spawnados sempre que coletados depois de um tempo) = 5 segundos

e coloca eles nas vasilhas de acordo com cada uma

depois que todas as vasilhas tiverem com os componentes

apos passar o TEMPO DE PRODUCAO

spawna o obj meta...que pode ser colhido

no caso eu faco o sistema todo com raycast...o obj meta e destruido (altere no script para seu gosto)

o bom
e que depois que faz o primeiro
vc pode fazer mais quantos quizer..infinitamente...ate o seu gosto...ou acabar os components...que vc pode ajustar para pararem de ser spawnados a certo tempo


VC VAI PRECISAR DE


UM LOCAL PARA SPAWN DA META :(TRANFORM)
O OBJ META (GAMEOBJECT)
3 VASILHAS PARA COLOCAR OS COMPONENTS (GAMEOBJECT)
3 POTES COM OS COMPONENTS (GAMEOBJECT)
UMA UI COMO UMA MIRA NO MEIO DA TELA (UI)


-- o script vai na camera do player --

bom agora precisamos das tags

no objeto AcidComp = ao componet que vc vai pegar coloque a tag = "AcidComp"

no objeto SodaComp = "SodaComp"

no hidrogencomp = "HidrogenComp"

no Acid == ao pote aonde vc vai colocar o component == "Acid"
no Soda == "Soda"
no Hidrogen == "Hidrogen"

as vasilhas tem os nomes dos components
e os componentes tem seus proprios nomes com COMP na frente

faca do objmeta um prefab
e tire ele de cena

oq importa e o spawn no local certo


NAO ESQUECE DE ADCIONAR UM COLIDER EM TODOS OS OBJETOS PARA O HIT.COLLIDER FUNCIONAR

aaaaaaaa sim

o obj smoke

faça 3 objetos ...um para cada vasilha


e nesse objeto faca um particle system parecido com fumaca

link cada um deles no script da camera do player
link o resto das coisas
GG EZ

faz a metanfetamina ate morrer

CAAASO DE ALGUM ERRO..AVISA PRA EU CONCERTA...PQ EU SO PESSIMO PRA TUTORIAL POR ESCRITO...VLW..FLW...AGRADECO :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

script abaixo...

SCRIPT COM NOME ControlPlayer



Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ControlPlayer : MonoBehaviour {

 [Header("Tempo Produção")]
 private float cronometro;
 private bool comecar;
 public float TempoProducao;

 [Header("Em Producao")]
 private bool temacid;
 private bool temsoda;
 private bool temhidrogen;

 [Header("Components")]
 public GameObject AcidObj;
 public GameObject SodaObj;
 public GameObject HidrogenObj;
 public GameObject Meta;
 private bool AcidComp;
 private bool SodaComp;
 private bool HidrogenComp;
 public Transform Spawn;

 [Header("Smoke")]
 public GameObject SmokeAcid;
 public GameObject SmokeSoda;
 public GameObject SmokeHidrogen;

 private bool ativarcronoacid;
 private float cronoacid;
 private bool ativarcronoSoda;
 private float cronoSoda;
 private bool ativarcronoHidrogen;
 private float cronoHidrogen;

 void Start () {
 
 comecar = false;
 temacid = false;
 temhidrogen = false;
 temsoda = false;
 SmokeAcid.gameObject.SetActive (false);
 SmokeSoda.gameObject.SetActive (false);
 SmokeHidrogen.gameObject.SetActive (false);
 AcidComp = false;
 SodaComp = false;
 HidrogenComp = false;

 }
 

 void Update () {

 if (temacid == true && temsoda == true && temhidrogen == true) {
 comecar = true;
 Emproducao ();
 }

 if (ativarcronoacid == true) {
 CronoAcid ();
 }
 if (ativarcronoSoda == true) {
 CronoSoda ();
 }
 if (ativarcronoHidrogen == true) {
 CronoHidrogen ();
 }

 RaycastHit hit = new RaycastHit();
 Vector3 dir = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
 Debug.DrawRay(transform.position, dir * 2, Color.red);

 if (Physics.Raycast (transform.position, dir, out hit, 2f)) {
 //Inv----------------------------------------------------------------------------------------
 //AcidComp
 if(hit.collider.gameObject.tag == "AcidComp" && AcidComp == false){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 AcidObj.gameObject.SetActive (false);
 AcidComp = true;
 ativarcronoacid = true;
 }
 }

 //SodaComp
 if(hit.collider.gameObject.tag == "SodaComp" && SodaComp == false){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 SodaObj.gameObject.SetActive (false);
 SodaComp = true;
 ativarcronoSoda = true;
 }
 }

 //HidrogenComp
 if(hit.collider.gameObject.tag == "HidrogenComp" && HidrogenComp == false){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 HidrogenObj.gameObject.SetActive (false);
 HidrogenComp = true;
 ativarcronoHidrogen = true;
 }
 }

 //Finish INV-----------------------------------------------------------------------------------

 //Acid
 if(hit.collider.gameObject.tag == "Acid" && AcidComp == true){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 SmokeAcid.gameObject.SetActive (true);
 AcidComp = false;
 temacid = true;
 }
 }

 //Soda
 if(hit.collider.gameObject.tag == "Soda" && SodaComp == true){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 SmokeSoda.gameObject.SetActive (true);
 SodaComp = false;
 temsoda = true;
 }
 }

 //Hidrogen
 if(hit.collider.gameObject.tag == "Hidrogen" && HidrogenComp == true){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 SmokeHidrogen.gameObject.SetActive (true);
 HidrogenComp = false;
 temhidrogen = true;
 }
 }
 //Hidrogen
 if(hit.collider.gameObject.tag == "Meta"){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 Destroy (hit.collider.gameObject);
 }
 }

 }
 }

 void CronoAcid(){
 cronoacid += Time.deltaTime;
 if (cronoacid >= 5) {
 cronoacid = 0;
 ativarcronoacid = false;
 AcidObj.gameObject.SetActive (true);
 }
 }
 void CronoSoda(){
 cronoSoda += Time.deltaTime;
 if (cronoSoda >= 5) {
 cronoSoda = 0;
 ativarcronoSoda = false;
 SodaObj.gameObject.SetActive (true);
 }
 }
 void CronoHidrogen (){
 cronoHidrogen += Time.deltaTime;
 if (cronoHidrogen >= 5) {
 cronoHidrogen = 0;
 ativarcronoHidrogen = false;
 HidrogenObj.gameObject.SetActive (true);
 }
 }
 void Emproducao(){
 cronometro += Time.deltaTime;
 if (cronometro >= TempoProducao) {
 cronometro = 0;
 comecar = false;
 Instantiate (Meta, Spawn.transform.position, Spawn.transform.rotation);
 SmokeAcid.gameObject.SetActive (false);
 SmokeHidrogen.gameObject.SetActive (false);
 SmokeSoda.gameObject.SetActive (false);
 temacid = false;
 temhidrogen = false;
 temsoda = false;
 }
 }
}
Encracker
Encracker
Programador

Masculino PONTOS : 3647
REPUTAÇÃO : 98
Idade : 25
Áreas de atuação : Programação C#, Horror Games, Surival Games
Respeito as regras : [TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)... Gb9on8H

https://darkdreamsoriginal.tumblr.com/

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)...

Mensagem por dstaroski Qua Jun 14, 2017 10:24 am

Parabéns pela iniciativa! O tópico será movido para a área de tutoriais.

Abraço!
dstaroski
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Respeito as regras : [TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)... Aad8pUi

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)...

Mensagem por Encracker Qua Jun 14, 2017 10:44 am

dstaroski escreveu:Parabéns pela iniciativa! O tópico será movido para a área de tutoriais.

Abraço!
hehehe VLW
Encracker
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Respeito as regras : [TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)... Gb9on8H

https://darkdreamsoriginal.tumblr.com/

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)...

Mensagem por Gabriel César O Sáb Jun 17, 2017 4:02 pm

Encracker escreveu:Sistema Simples de Produção

tentei copiar um sistema parecido com o da fase RATS de PAYDAY 2
funciona mais ou menos assim

precisamos fazer algo, vamos supor que metanfetamina

so que precisamos de tres components para isso

ACID
SODA
HIDROGEN
(components feitos por mim)

entao...vc pega os components 
(que seram spawnados sempre que coletados depois de um tempo) = 5 segundos

e coloca eles nas vasilhas de acordo com cada uma

depois que todas as vasilhas tiverem com os componentes

apos passar o TEMPO DE PRODUCAO

spawna o obj meta...que pode ser colhido

no caso eu faco o sistema todo com raycast...o obj meta e destruido (altere no script para seu gosto)

o bom
e que depois que faz o primeiro
vc pode fazer mais quantos quizer..infinitamente...ate o seu gosto...ou acabar os components...que vc pode ajustar para pararem de ser spawnados a certo tempo


VC VAI PRECISAR DE


UM LOCAL PARA SPAWN DA META :(TRANFORM)
O OBJ META (GAMEOBJECT)
3 VASILHAS PARA COLOCAR OS COMPONENTS (GAMEOBJECT)
3 POTES COM OS COMPONENTS (GAMEOBJECT)
UMA UI COMO UMA MIRA NO MEIO DA TELA (UI)


-- o script vai na camera do player --

bom agora precisamos das tags

no objeto AcidComp = ao componet que vc vai pegar coloque a tag = "AcidComp"

no objeto SodaComp = "SodaComp"

no hidrogencomp = "HidrogenComp"

no Acid == ao pote aonde vc vai colocar o component == "Acid"
no Soda == "Soda"
no Hidrogen == "Hidrogen"

as vasilhas tem os nomes dos components
e os componentes tem seus proprios nomes com COMP na frente

faca do objmeta um prefab
e tire ele de cena

oq importa e o spawn no local certo


NAO ESQUECE DE ADCIONAR UM COLIDER EM TODOS OS OBJETOS PARA O HIT.COLLIDER FUNCIONAR

aaaaaaaa sim

o obj smoke

faça 3 objetos ...um para cada vasilha


e nesse objeto faca um particle system parecido com fumaca

link cada um deles no script da camera do player
link o resto das coisas
GG EZ

faz a metanfetamina ate morrer

CAAASO DE ALGUM ERRO..AVISA PRA EU CONCERTA...PQ EU SO PESSIMO PRA TUTORIAL POR ESCRITO...VLW..FLW...AGRADECO :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

script abaixo...

SCRIPT COM NOME ControlPlayer



Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ControlPlayer : MonoBehaviour {

 [Header("Tempo Produção")]
 private float cronometro;
 private bool comecar;
 public float TempoProducao;

 [Header("Em Producao")]
 private bool temacid;
 private bool temsoda;
 private bool temhidrogen;

 [Header("Components")]
 public GameObject AcidObj;
 public GameObject SodaObj;
 public GameObject HidrogenObj;
 public GameObject Meta;
 private bool AcidComp;
 private bool SodaComp;
 private bool HidrogenComp;
 public Transform Spawn;

 [Header("Smoke")]
 public GameObject SmokeAcid;
 public GameObject SmokeSoda;
 public GameObject SmokeHidrogen;

 private bool ativarcronoacid;
 private float cronoacid;
 private bool ativarcronoSoda;
 private float cronoSoda;
 private bool ativarcronoHidrogen;
 private float cronoHidrogen;

 void Start () {
 
 comecar = false;
 temacid = false;
 temhidrogen = false;
 temsoda = false;
 SmokeAcid.gameObject.SetActive (false);
 SmokeSoda.gameObject.SetActive (false);
 SmokeHidrogen.gameObject.SetActive (false);
 AcidComp = false;
 SodaComp = false;
 HidrogenComp = false;

 }
 

 void Update () {

 if (temacid == true && temsoda == true && temhidrogen == true) {
 comecar = true;
 Emproducao ();
 }

 if (ativarcronoacid == true) {
 CronoAcid ();
 }
 if (ativarcronoSoda == true) {
 CronoSoda ();
 }
 if (ativarcronoHidrogen == true) {
 CronoHidrogen ();
 }

 RaycastHit hit = new RaycastHit();
 Vector3 dir = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
 Debug.DrawRay(transform.position, dir * 2, Color.red);

 if (Physics.Raycast (transform.position, dir, out hit, 2f)) {
 //Inv----------------------------------------------------------------------------------------
 //AcidComp
 if(hit.collider.gameObject.tag == "AcidComp" && AcidComp == false){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 AcidObj.gameObject.SetActive (false);
 AcidComp = true;
 ativarcronoacid = true;
 }
 }

 //SodaComp
 if(hit.collider.gameObject.tag == "SodaComp" && SodaComp == false){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 SodaObj.gameObject.SetActive (false);
 SodaComp = true;
 ativarcronoSoda = true;
 }
 }

 //HidrogenComp
 if(hit.collider.gameObject.tag == "HidrogenComp" && HidrogenComp == false){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 HidrogenObj.gameObject.SetActive (false);
 HidrogenComp = true;
 ativarcronoHidrogen = true;
 }
 }

 //Finish INV-----------------------------------------------------------------------------------

 //Acid
 if(hit.collider.gameObject.tag == "Acid" && AcidComp == true){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 SmokeAcid.gameObject.SetActive (true);
 AcidComp = false;
 temacid = true;
 }
 }

 //Soda
 if(hit.collider.gameObject.tag == "Soda" && SodaComp == true){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 SmokeSoda.gameObject.SetActive (true);
 SodaComp = false;
 temsoda = true;
 }
 }

 //Hidrogen
 if(hit.collider.gameObject.tag == "Hidrogen" && HidrogenComp == true){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 SmokeHidrogen.gameObject.SetActive (true);
 HidrogenComp = false;
 temhidrogen = true;
 }
 }
 //Hidrogen
 if(hit.collider.gameObject.tag == "Meta"){
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 Destroy (hit.collider.gameObject);
 }
 }

 }
 }

 void CronoAcid(){
 cronoacid += Time.deltaTime;
 if (cronoacid >= 5) {
 cronoacid = 0;
 ativarcronoacid = false;
 AcidObj.gameObject.SetActive (true);
 }
 }
 void CronoSoda(){
 cronoSoda += Time.deltaTime;
 if (cronoSoda >= 5) {
 cronoSoda = 0;
 ativarcronoSoda = false;
 SodaObj.gameObject.SetActive (true);
 }
 }
 void CronoHidrogen (){
 cronoHidrogen += Time.deltaTime;
 if (cronoHidrogen >= 5) {
 cronoHidrogen = 0;
 ativarcronoHidrogen = false;
 HidrogenObj.gameObject.SetActive (true);
 }
 }
 void Emproducao(){
 cronometro += Time.deltaTime;
 if (cronometro >= TempoProducao) {
 cronometro = 0;
 comecar = false;
 Instantiate (Meta, Spawn.transform.position, Spawn.transform.rotation);
 SmokeAcid.gameObject.SetActive (false);
 SmokeHidrogen.gameObject.SetActive (false);
 SmokeSoda.gameObject.SetActive (false);
 temacid = false;
 temhidrogen = false;
 temsoda = false;
 }
 }
}
MUITO LEGAL! PARABÉNS!
Gabriel César O
Gabriel César O
Profissional
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Masculino PONTOS : 4003
REPUTAÇÃO : 217
Idade : 23
Áreas de atuação : (ESTUDANDO SEGUNDO GRAU), (FUÇANDO NO UNITY)){
Respeito as regras : [TUTORIAL] Producao de objeto por componentes....estilo PAYDAY 2 (RATS)... WvDYdlf

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