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Qua Out 04, 2023 12:12 pm



































































































dano inimigo em player

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DÚVIDA dano inimigo em player

Mensagem por Pkneves Seg Abr 11, 2022 6:08 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Inimigo : MonoBehaviour {

   public float vida = 100;
   bool chamouMorte = false;
   //
   public GameObject Jogador;
   [Range(1,50)]
   public int LimiteDano;

   private void OnTriggerEnter(Collider other)
   {
      if (other.gameObject.tag == "Player")   
      {
         gameObject.GetComponent<Controle>().VidaAtual = - LimiteDano;
      }
   }
      
   void Update () {
      if (vida <= 0) {
         vida = 0;
         if (chamouMorte == false) {
            chamouMorte = true;
            StartCoroutine ("Morrer");
         }
      }
   }

   IEnumerator Morrer(){
      GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;
      yield return new WaitForSeconds (2);
      Destroy (gameObject);
   }
}
fpsControle
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class Controle : MonoBehaviour {
   private CharacterController controlador;
   private GameObject Jogador;
   private float UltimaPosicaoEmY,DistanciaDeQueda;
   [Range(1,15)]
   public float AlturaQueda = 4,DanoPorMetro = 5 ;
   public Image BarraVida, BarraEstamina, BarraFome, BarraSede;
   [Range(20,500)]
   public float VidaCheia = 100, EstaminaCheia = 100, FomeCheia = 100, SedeCheia = 100,velocidadeEstamina = 250;
   [HideInInspector]
   public float VidaAtual, EstaminaAtual, FomeAtual, SedeAtual;
   private bool semEstamina = false;
   private float cronometroFome,cronometroSede,velocidadeCaminhando,velocidadeCorrendo;
   public GameObject DIEMenu;
   void Start (){
      controlador = GetComponent <CharacterController> ();
      VidaAtual = VidaCheia;
      EstaminaAtual = EstaminaCheia;
      FomeAtual = FomeCheia;
      SedeAtual = SedeCheia;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
      velocidadeCaminhando = Jogador.GetComponent<FirstPersonController> ().m_WalkSpeed;
      velocidadeCorrendo = Jogador.GetComponent<FirstPersonController> ().m_RunSpeed;
   }
   void Update (){
      SistemaDeQueda ();
      SistemaDeVida ();
      SistemaDeEstamina ();
      SistemaDeFome ();
      SistemaDeSede ();
      AplicarBarras ();
   }
   void SistemaDeQueda(){
      if (UltimaPosicaoEmY > Jogador.transform.position.y && controlador.velocity.y < 0) {
         DistanciaDeQueda += UltimaPosicaoEmY-Jogador.transform.position.y;
      }
      UltimaPosicaoEmY = Jogador.transform.position.y;
      if (DistanciaDeQueda >= AlturaQueda && controlador.isGrounded) {
         VidaAtual = VidaAtual - DanoPorMetro*DistanciaDeQueda;
         DistanciaDeQueda = 0;
         UltimaPosicaoEmY = 0;
      }
      if (DistanciaDeQueda < AlturaQueda && controlador.isGrounded) {
         DistanciaDeQueda = 0;
         UltimaPosicaoEmY = 0;
      }
   }
   void SistemaDeFome(){
      FomeAtual -= Time.deltaTime;
      if (FomeAtual >= FomeCheia) {
         FomeAtual = FomeCheia;
      }
      if (FomeAtual <= 0) {
         FomeAtual = 0;
         cronometroFome += Time.deltaTime;
         if (cronometroFome >= 3) {
            VidaAtual -= (VidaCheia * 0.005f);
            EstaminaAtual -= (EstaminaCheia * 0.1f);
            cronometroFome = 0;
         }
      } else {
         cronometroFome = 0;
      }
   }
   void SistemaDeSede(){
      SedeAtual -= Time.deltaTime;
      if (SedeAtual >= SedeCheia) {
         SedeAtual = SedeCheia;
      }
      if (SedeAtual <= 0) {
         SedeAtual = 0;
         cronometroSede += Time.deltaTime;
         if (cronometroSede >= 3) {
            EstaminaAtual -= (EstaminaCheia * 0.1f);
            cronometroSede = 0;
         }
      } else {
         cronometroSede = 0;
      }
   }
   void SistemaDeEstamina(){
      float multEuler = ((1/EstaminaCheia) * EstaminaAtual)*((1/FomeCheia) * FomeAtual);
      if (EstaminaAtual >= EstaminaCheia) {
         EstaminaAtual = EstaminaCheia;
      } else {
         EstaminaAtual += Time.deltaTime*(velocidadeEstamina/40)*Mathf.Pow(2.718f,multEuler);
      }
      if (EstaminaAtual <= 0) {
         EstaminaAtual = 0;
         Jogador.GetComponent<FirstPersonController> ().m_RunSpeed = velocidadeCaminhando;
         semEstamina = true;
      }
      if (semEstamina == true && EstaminaAtual >= (EstaminaCheia * 0.15f)) {
         Jogador.GetComponent<FirstPersonController> ().m_RunSpeed = velocidadeCorrendo;
         semEstamina = false;
      }
      if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) && semEstamina == false) {
         EstaminaAtual -= Time.deltaTime*(velocidadeEstamina/15)*Mathf.Pow(2.718f,multEuler);
      }
   }
   void SistemaDeVida(){
      if (VidaAtual >= VidaCheia) {
         VidaAtual = VidaCheia;
      } else if (VidaAtual <= 0) {
         VidaAtual = 0;
         Morreu ();
      }
   }
   void AplicarBarras(){
      BarraVida.fillAmount = ((1/VidaCheia) * VidaAtual);
      BarraEstamina.fillAmount = ((1/EstaminaCheia) * EstaminaAtual);
      BarraFome.fillAmount = ((1/FomeCheia) * FomeAtual);
      BarraSede.fillAmount = ((1/SedeCheia) * SedeAtual);
   }
   void Morreu (){
      DIEMenu.active = true;
   }

   public void Sair(){
      Application.Quit ();
   }
}

estou tentando fazer o inimigo dar dano no player
o script n aponta erros porem nao diminui  minha vida, alguem pode me ajudar!

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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por stratengine Seg Abr 11, 2022 7:51 pm

dano inimigo em player UvUP7dQ0tfwxZaTat9aOTiF8v1NTyfMmunljx0MI0TRGKwCAsf4fli2ykptAsFUAAAAASUVORK5CYII=
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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por stratengine Seg Abr 11, 2022 7:52 pm

coloque o other.gameObject, se não ele não vai acessar o script que está no player
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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por Pkneves Seg Abr 11, 2022 9:47 pm

stratengine escreveu:coloque o other.gameObject, se não ele não vai acessar o script que está no player
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Inimigo : MonoBehaviour {

   public float vida = 100;
   bool chamouMorte = false;
   //
   public GameObject Jogador;
   [Range(1,50)]
   public int LimiteDano;

   private void OnTriggerEnter(Collider other)
   {
      if (other.gameObject.tag == "Player")   
      {
         other.gameObject.GetComponent<Controle>().VidaCheia = - LimiteDano;
      }
   }
      
   void Update () {
      if (vida <= 0) {
         vida = 0;
         if (chamouMorte == false) {
            chamouMorte = true;
            StartCoroutine ("Morrer");
         }
      }
   }

   IEnumerator Morrer(){
      GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;
      yield return new WaitForSeconds (2);
      Destroy (gameObject);
   }
}

eu coloquei porem ainda n ta reduzindo a vida do player

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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por Pkneves Ter Abr 12, 2022 12:30 pm

?

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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por MayLeone Ter Abr 12, 2022 2:14 pm

Troque
Código:
other.gameObject.GetComponent<Controle>().VidaCheia = - LimiteDano;


Por:
Código:
other.gameObject.GetComponent<Controle>().VidaCheia -= LimiteDano;
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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por Pkneves Ter Abr 12, 2022 5:21 pm

MayLeone escreveu:Troque
Código:
other.gameObject.GetComponent<Controle>().VidaCheia = - LimiteDano;


Por:
Código:
other.gameObject.GetComponent<Controle>().VidaCheia -= LimiteDano;
olá acabei de tentar porem ainda nao esta recebendo o dano

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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por stratengine Ter Abr 12, 2022 6:57 pm

primeiramente sugiro que faça dois debugs embaixo dessa linha
dano inimigo em player I86pls4AAAAASUVORK5CYII=

coloque :
Debug.Log("VidaPlayer :" +  other.gameObject.GetComponent<Controle>().VidaCheia);
Debug.Log("MeuLimiteDano :" +LimiteDano);
assim verifique em tempo de execução problemas que possam ocorrer:
primeiro> nada acontece, logo entrega que tem algum erro que faz nem acionar o trigger
segundo> debugou os 2 valores mas o que altera não é o que você quer, mostrando erro de cálculo
terceiro> debugou os dois valores corretamente, mostrando que ele não está conseguindo alterar no script original do player

após isso me diga o que ocorreu, grato desde já
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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por FelipeSouza11 Ter Abr 12, 2022 11:48 pm

voce esta usando OnTriggerEnter? como detecçao de colisao, se for o caso uma das 3 opçoes pode tá em falta

1- verificar a tag do player esta como "Player"
2 - ativar/marcar o isTrigger no collisor do player no caso do (OnTriggerEnter)
3- um dos objetos deve ter rigidbody pra collisao ou trigger funcionar,

segundo um teste que fiz contando as correçoes dos amigos funfa d boa,
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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por stratengine Qua Abr 13, 2022 12:23 am

exatamente amigo, isso tudo ai entra como erro no funcionamento do trigger dele, por isso os 3 debugs, para identificar onde foi que está o erro.
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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por Pkneves Qua Abr 13, 2022 12:04 pm

stratengine escreveu:exatamente amigo, isso tudo ai entra como erro no funcionamento do trigger dele, por isso os 3 debugs, para identificar onde foi que está o erro.
bom mudei o colissor istigger d player desmarcado, e do inimigo marcado, só q não está retirando valor certo de dano. no meu limitedano eu deixo 30, no primeiro atack ele calcula certo e retira 30 da vida, já no segundo atack retira 40 ou 20 de dano, além disso não esta dando tempo de um atack de um para o outro atack.

bom script esta assim até agr
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Inimigo : MonoBehaviour {

   public float vida = 100;
   bool chamouMorte = false;
   //
   public GameObject Jogador;
   [Range(1,50)]
   public int LimiteDano;

   private void OnTriggerEnter(Collider other)
   {
      if (other.gameObject.tag == "Player") 
      {
         other.gameObject.GetComponent<Controle>().VidaAtual -= LimiteDano;
         Debug.Log("VidaPlayer :" +  other.gameObject.GetComponent<Controle>().VidaAtual);
         Debug.Log("MeuLimiteDano :" +LimiteDano);
      }
   }

   void Update () {
      if (vida <= 0) {
         vida = 0;
         if (chamouMorte == false) {
            chamouMorte = true;
            StartCoroutine ("Morrer");
         }
      }
   }

   IEnumerator Morrer(){
      GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;
      yield return new WaitForSeconds (2);
      Destroy (gameObject);
   }
}

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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por Pkneves Qua Abr 13, 2022 5:36 pm

o script ficou assim
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Inimigo : MonoBehaviour {

   public float vida = 100;
   bool chamouMorte = false;
   private bool podeAtacar;
   //
   public GameObject Jogador;
   [Range(1,50)]
   public int LimiteDano = 40;

   void Start () {
      podeAtacar = true;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }

   private void OnTriggerEnter(Collider other)
   {
      
      if (other.gameObject.tag == "Player")
      {
         if (podeAtacar == true)      
         {
            StartCoroutine ("TempoDeAtaque");
            other.gameObject.GetComponent<Controle> ().VidaAtual -= LimiteDano;
            Debug.Log ("VidaPlayer :" + other.gameObject.GetComponent<Controle> ().VidaAtual);
            Debug.Log ("MeuLimiteDano :" + LimiteDano);
            Debug.Log ("tempo :" + StartCoroutine ("TempoDeAtaque"));
         }
      }
   }

   void Update () {
      if (vida <= 0) {
         vida = 0;
         if (chamouMorte == false) {
            chamouMorte = true;
            StartCoroutine ("Morrer");
         }
      }
   }

   IEnumerator TempoDeAtaque(){
      podeAtacar = false;
      yield return new WaitForSeconds (1);
      podeAtacar = true;
   }

   IEnumerator Morrer(){
      GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;
      yield return new WaitForSeconds (2);
      Destroy (gameObject);
   }
}

esta com esse erro;

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Inimigo.OnTriggerEnter (UnityEngine.Collider other) (at Assets/Scripts/eay arm/Inimigo.cs:28)

Pkneves
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DÚVIDA Re: dano inimigo em player

Mensagem por Pkneves Qua Abr 13, 2022 6:09 pm

muito obrigado a tds q ajudaram, os erros sumiram, porem se alguém tiver uma dica para melhorar o sistema pode mandar o código assim
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Inimigo : MonoBehaviour {

   public float vida = 100;
   bool chamouMorte = false;
   private bool podeAtacar;
   //
   public GameObject Jogador;
   [Range(1,50)]
   public int LimiteDano = 40;

   void Start () {
      podeAtacar = true;
   }

   private void OnTriggerEnter(Collider other)
   {      
      if (other.gameObject.tag == "Player")
      {
         if (podeAtacar == true)      
         {
            StartCoroutine ("TempoDeAtaque");
            other.gameObject.GetComponent<Controle> ().VidaAtual -= LimiteDano;
            Debug.Log ("VidaPlayer :" + other.gameObject.GetComponent<Controle> ().VidaAtual);
            Debug.Log ("MeuLimiteDano :" + LimiteDano);
         }
      }
   }

   void Update () {
      if (vida <= 0) {
         vida = 0;
         if (chamouMorte == false) {
            chamouMorte = true;
            StartCoroutine ("Morrer");
         }
      }
   }

   IEnumerator TempoDeAtaque(){
      podeAtacar = false;
      yield return new WaitForSeconds (1);
      podeAtacar = true;
   }

   IEnumerator Morrer(){
      GetComponent<MeshRenderer> ().material.color = Color.red;
      yield return new WaitForSeconds (2);
      Destroy (gameObject);
   }
}

bom ela está retirando a vida do player com os valores certos e dando um tempo entre os atacks do inimigo

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