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Olá! Estou a conhecer melhor a Unity e me deparei com um problema. Quando utilizo a Cinemachine 2D para fazer a movimentação da câmera tenho esse bug em alguns sprites:
Alguém teria alguma ideia do que pode ocasionar esse problemas nos sprites? Provavelmente, tem relação com a Cinemachine, mas não consegui resolver. Grato pela atenção.
Não parece ser algo exclusivo do Cinemachine, mas sim do render do sprite. Dê uma olhada nesse link: https://forum.unity.com/threads/tile-map-tearing-problems.225777/#post-1507246 Ou neste: https://blog.unity.com/technology/pixel-perfect-2d E por fim, recomendo este: https://forum.unity.com/threads/strange-lines-when-using-tilemap.434195/
MayLeone
Instrutor
PONTOS : 2863 REPUTAÇÃO : 562 Áreas de atuação : Unity & C#Respeito as regras :
MayLeone escreveu:Não parece ser algo exclusivo do Cinemachine, mas sim do render do sprite. Dê uma olhada nesse link: https://forum.unity.com/threads/tile-map-tearing-problems.225777/#post-1507246 Ou neste: https://blog.unity.com/technology/pixel-perfect-2d E por fim, recomendo este: https://forum.unity.com/threads/strange-lines-when-using-tilemap.434195/
Acabei resolvendo usando Sprite Atlas. De fato, havia algo nos sprites. Mesmo assim, vou dar uma olhada nesses links. Agradecido.