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Então gente, sempre usei o unity 5.6, mas depois de terminar um projeto resolvi finalmente atualizar, por questão de compatibilidade novidades e tudo mais. Começei um novo projeto na Unity 2019.2.19f1, coloquei meu cenario e quando fui dar o baked (Global Illumination), apareceu este erro : "argb 16 bit for platform format" Desabilitei "Compress Lighmap" e ele sumiu, mas agora os LighMaps ficam gigantes (192 MB), e além disso, oque é pior : As texturas ficam todas estranhas :
Como deveria ser as texturas :
Sabem como corrigir isso? Ou só mudando para o unity 2017 - 2018 (Pq parece q lá é mais estavel as coisas)
Isso não resolveu o problema, como esperava na unity 2018 esta normal, vou baixar as versões mais antigas da unity 2019 e se nenhuma funcionar vou migrar para a 2018 mesmo
Tentei várias versões do unity 2019, incluindo a primeira que foi lançada mas o problema persistiu. Então decidi abandonar o unity 2019 e ficar com a última versão do unity 2018, lá as coisas estão normais. Espero que nas próximas versões isso seja corrigido
Global illumination em mobile pesa mais que dois Pericles um em cima do outro, teu jogo ficaria lindo mesmo sem GI, basta usar um shader triplanar, você define a cor que cada direção vai receber. Sabe jogos como aquele que você empilha uns quadrados em cima do outro, ou aquele da galinha que atravessa a rua? Eles usam esse tipo de material, fica bem leve e dispensa iluminação. Segue um exemplo
Fagner
Moderador
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