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Estou começando agora no C#, mas gostaria de focar desde o inicio no sistema que fara com que o game tenha o melhor desempenho e que seja melhor contra hackers... por isso gostaria se saber qual o melhor pra eu focar nele.
dbzronaldo escreveu:Estou começando agora no C#, mas gostaria de focar desde o inicio no sistema que fara com que o game tenha o melhor desempenho e que seja melhor contra hackers... por isso gostaria se saber qual o melhor pra eu focar nele.
Se voce esta querendo algo que seja eficaz contra hackers eu recomendo usar UNET porque dessa forma voce vai ter o controle sobre tudo(inclusive o servidor) do jogo. E como o weslleyFx disse o UNET será mais didático para você que esta começando agora.
Guilherme_cj852
MembroAvançado
PONTOS : 3829 REPUTAÇÃO : 131 Idade : 23 Áreas de atuação : Programador C#
Designer
Iniciante em PHPRespeito as regras :
Como os amigos disseram acima, se você quer começar da maneira correta opte pelo UNET. Se quer algo seguro, opte por criar jogos baseados em servidores autoritários. Apesar de parecer ser um pouco mais trabalhoso, se feito de maneira correta você não vai ver seu jogo ser arruinado por hackers no fim das contas.
artplayer
Instrutor
PONTOS : 4109 REPUTAÇÃO : 412 Idade : 40 Respeito as regras :
É melhor usar o Photon, é bem específico e fácil. Não é complexo igual a Network da Unity
Mauricio Maggot
Avançado
PONTOS : 3404 REPUTAÇÃO : 25 Idade : 21 Áreas de atuação : Programação em C# (O necessário para fazer um jogo)
Programador em Joltflip Games Respeito as regras :
dbzronaldo escreveu:Ola tudo bem? estou abuscando aprendizado para criar meu game que sera multiplayer... porem gostaria de começar aprendendo na area correta...
oq recomenda usar para um jogo multiplayer no estilo mmorpg e fps...
O Network q é o stander da Unity? ou o Photon?? ouvi falar do UNET tambem, mas desconfio que seja o mesmo do Network da unity..
Obrigado...
já tive essa duvida e esse vídeo aqui me ajudou.
Édipo
MembroAvançado
PONTOS : 3996 REPUTAÇÃO : 62 Idade : 36 Respeito as regras :