ALGUEM ME AJUDA PFV
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ALGUEM ME AJUDA PFV
Quando inicio o jogo o player já cai mesmo o player tendo colisão e o tilemap tendo colisão. using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float Speed;
public float JumpForce;
public bool isJumping;
public bool dubleJumping;
private Rigidbody2D rig;
private Animator anim;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rig = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Move();
Jump();
}
void Move()
{
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * Speed;
if ((Input.GetAxis("Horizontal") > 0f))
{
anim.SetBool("IsWalking", true);
transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 0f, 0f);
}
if ((Input.GetAxis("Horizontal") < 0f))
{
anim.SetBool("IsWalking", true);
transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 180f, 0f);
}
if ((Input.GetAxis("Horizontal") == 0f))
{
anim.SetBool("IsWalking", false);
}
}
void Jump()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
if (!isJumping)
{
rig.AddForce(new Vector2(0f, JumpForce), ForceMode2D.Impulse);
dubleJumping = true;
anim.SetBool("IsJumping", true);
}
else
{
if (dubleJumping)
{
rig.AddForce(new Vector2(0f, JumpForce), ForceMode2D.Impulse);
dubleJumping = false;
}
}
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.layer ==
{
isJumping = false;
anim.SetBool("IsJumping", false);
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.layer ==
{
isJumping = true;
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float Speed;
public float JumpForce;
public bool isJumping;
public bool dubleJumping;
private Rigidbody2D rig;
private Animator anim;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rig = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Move();
Jump();
}
void Move()
{
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * Speed;
if ((Input.GetAxis("Horizontal") > 0f))
{
anim.SetBool("IsWalking", true);
transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 0f, 0f);
}
if ((Input.GetAxis("Horizontal") < 0f))
{
anim.SetBool("IsWalking", true);
transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 180f, 0f);
}
if ((Input.GetAxis("Horizontal") == 0f))
{
anim.SetBool("IsWalking", false);
}
}
void Jump()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
if (!isJumping)
{
rig.AddForce(new Vector2(0f, JumpForce), ForceMode2D.Impulse);
dubleJumping = true;
anim.SetBool("IsJumping", true);
}
else
{
if (dubleJumping)
{
rig.AddForce(new Vector2(0f, JumpForce), ForceMode2D.Impulse);
dubleJumping = false;
}
}
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.layer ==
{
isJumping = false;
anim.SetBool("IsJumping", false);
}
}
void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.layer ==
{
isJumping = true;
}
}
}
vitinky- Iniciante
- PONTOS : 446
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 16
Respeito as regras :
Re: ALGUEM ME AJUDA PFV
-> Verifique nos coliders se a opção IsTrigger está Desativada.
-> Verifique se o Rigidbody do jogador não está marcado como isKinematic, pois isso fará com que o jogador ignore colisões físicas.
-> Se o Tilemap for muito pequeno, pode ser que o jogador esteja escapando pelos espaços entre os tiles. Aumente o tamanho do Tilemap ou ajuste os colliders para garantir que o jogador não possa atravessá-lo.
-> Verifique se o Rigidbody do jogador não está marcado como isKinematic, pois isso fará com que o jogador ignore colisões físicas.
-> Se o Tilemap for muito pequeno, pode ser que o jogador esteja escapando pelos espaços entre os tiles. Aumente o tamanho do Tilemap ou ajuste os colliders para garantir que o jogador não possa atravessá-lo.
Magnatah- Instrutor
- PONTOS : 3502
REPUTAÇÃO : 209
Idade : 24
Áreas de atuação : Dєรєиvσlvєdσя Wєb(Fяσит-єиd), Blєиdєя, υиiтy, C#, ρнρ є Jαvαรcяiρт.
Respeito as regras :
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