movimento 2d
2 participantes
Página 1 de 1
movimento 2d
Fiz um script de movimento 2d com pulo duploe flip ,mas ao andar o personagem cai ou fica rodando igual uma bola mesmo não tendo nada nenhum obstaculo larguei pra lá e coloquei outras coisas no sript como anim porquê não acho a solução em nenhum lugar
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
public int maxJumps = 2;
public Transform groundCheck;
public LayerMask groundLayer;
public Animator playerAnim;// crianca public animator
private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
private int jumpsRemaining;
private bool isFacingRight = true;
private Vector3 initialScale;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
jumpsRemaining = maxJumps;
initialScale = transform.localScale;
playerAnim = GetComponent<Animator>();//animator conferindo inicio game
}
private void Update()
{
if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)// se a tecla horizonta foi difrente de zero
{
playerAnim.SetBool("run",true);
}
else
{
playerAnim.SetBool("run",false);
}
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
playerAnim.SetBool("jumps",true);
}
else
{
playerAnim.SetBool("jumps",false);
}
float moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, rb.velocity.y);
if (moveInput > 0 && !isFacingRight)
{
Flip();
}
else if (moveInput < 0 && isFacingRight)
{
Flip();
}
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.2f, groundLayer);
if (isGrounded)
{
jumpsRemaining = maxJumps;
}
if (jumpsRemaining > 0 && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Jump();
jumpsRemaining--;
}
}
private void Jump()
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
}
private void Flip()
{
isFacingRight = !isFacingRight;
Vector3 newScale = initialScale;
newScale.x *= isFacingRight ? 1 : -1;
transform.localScale = newScale;
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
jumpsRemaining = maxJumps;
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
public int maxJumps = 2;
public Transform groundCheck;
public LayerMask groundLayer;
public Animator playerAnim;// crianca public animator
private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
private int jumpsRemaining;
private bool isFacingRight = true;
private Vector3 initialScale;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
jumpsRemaining = maxJumps;
initialScale = transform.localScale;
playerAnim = GetComponent<Animator>();//animator conferindo inicio game
}
private void Update()
{
if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)// se a tecla horizonta foi difrente de zero
{
playerAnim.SetBool("run",true);
}
else
{
playerAnim.SetBool("run",false);
}
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
playerAnim.SetBool("jumps",true);
}
else
{
playerAnim.SetBool("jumps",false);
}
float moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, rb.velocity.y);
if (moveInput > 0 && !isFacingRight)
{
Flip();
}
else if (moveInput < 0 && isFacingRight)
{
Flip();
}
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, 0.2f, groundLayer);
if (isGrounded)
{
jumpsRemaining = maxJumps;
}
if (jumpsRemaining > 0 && Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Jump();
jumpsRemaining--;
}
}
private void Jump()
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
}
private void Flip()
{
isFacingRight = !isFacingRight;
Vector3 newScale = initialScale;
newScale.x *= isFacingRight ? 1 : -1;
transform.localScale = newScale;
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
jumpsRemaining = maxJumps;
}
}
}
Phirdy- Iniciante
-
PONTOS : 1263
REPUTAÇÃO : 1
Áreas de atuação : queria programaço que tal?
Respeito as regras :
Re: movimento 2d
Já verificou os contraints do rigidbody se a rotação esta marcada? Vá até o componente Rigidbody2D > Constraints > FreezeRotation e marque a opção. Pois pelo que vi seu código apenas altera a velocidade do rigidbody e não a rotação, e com o atrito do colisor do jogador e do chão podem causar essa rotação indesejada.
rafaelllsd- ProgramadorMaster
-
PONTOS : 4818
REPUTAÇÃO : 507
Idade : 23
Áreas de atuação : Unity, Audacity, Blender, Gimp, C#, JS, MySQL.
Respeito as regras :

» [ajuda] Movimentação 3° third person
» Uma Ideia Movimento
» Uma Ideia Movimento
» Movimento de personagem 2d
» Movimento Inimigo
» Uma Ideia Movimento
» Uma Ideia Movimento
» Movimento de personagem 2d
» Movimento Inimigo
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos