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AJUDA PARA UM SISTEMA DE CHECKPOINT

2 participantes

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PEDIDO AJUDA PARA UM SISTEMA DE CHECKPOINT

Mensagem por lauderson Qua Mar 29, 2023 1:47 pm

Blz pessoal
estou tentando fazer um sistema de checkpoint baseado nesse script abaixo, só que não estou conseguindo de jeito nenhum.
Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class PLAYER : MonoBehaviour
{
  public GameObject AudioSource;
  public static float HP = 100f;
  public string Cena;
  public Text textoUI;
  public string TextoInformativo = "INFORMAÇÃO";

  private void Start() => PLAYER.HP = 100f;

  private void Update()
  {
    if ((double) PLAYER.HP <= 0.0)
      SceneManager.LoadScene(this.Cena);
    this.textoUI.text = this.TextoInformativo + (object) PLAYER.HP;
  }
}
Esse script esta configurado para quando o HP do Player chegar a zero, o script carrega uma cena.
queria que no lugar da cena a ser carregada tivesse como ele volta para um checkpoint, e como eu não tenho experiência com programação, eu estou apanhando.
ALGUEM PODE ME AJUDAR????
lauderson
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PEDIDO Re: AJUDA PARA UM SISTEMA DE CHECKPOINT

Mensagem por MayLeone Qua Mar 29, 2023 5:58 pm

Vamos lá, esse checkpont realmente é um local específico da cena q vc quer voltar? Literalmente um position? Se sim, é bem simples:

Farei os exemplos pensando num jogo 2D, mas vc pode aplicar a mesma lógica se for 3D:

1. Crie um script para ser o gerenciador do checkpoint:

Código:
using UnityEngine;

public static class CheckPointManager
{
private static Vector2 _lastCheckPointPosition;

public static void SetCheckPointPosition(Vector2 newPosition) => _lastCheckPointPosition = newPosition;

public static Vector2 GetCheckPointPosition() => return _lastCheckPointPosition;
}


2. Crie um script que salva a posição do checkpoint quando vc passar por ele (imagino um objeto com Trigger na cena):

Código:
using UnityEngine;

public class CheckPointTrigger : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Vector2 _checkPointPosition;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
if(collider.gameObject.tag != "Player") return;

CheckPointManager.SetCheckPointPosition(_checkPointPosition);

this.enabled = false;
}
}



3. O objeto de checkpint deve conter esse script acima inserido, e no Inspector vc preenche a posição x e y referente a esse checkpoint. Também deve conter um Collider2D com Trigger marcado.

4. Agora no script vem a modificação no seu script, ao invés de carregar uma cena nova, ele manda o personagem para aquela posição de check point:

Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class PLAYER : MonoBehaviour
{
  public GameObject AudioSource;
  public static float HP = 100f;
  public string Cena;
  public Text textoUI;
  public string TextoInformativo = "INFORMAÇÃO";

  private bool _checkPointIsDone = false;

  private void Start() => PLAYER.HP = 100f;

  private void Update()
  {
    if ((double) PLAYER.HP <= 0.0)
    {
      if(!checkPointIsDone)
      {
        Vector2 checkPointPos = CheckPointManager.GetCheckPointPosition();
        this.transform.position = new Vector3(checkPointPos.x, checkPointPos.y, 0);
        _checkPointIsDone = true;
      }
     this.textoUI.text = this.TextoInformativo + (object) PLAYER.HP;
  }
  }
}

Parto do princípio que o script acima está contido no player, caso não, precisa fazer uma referência ao player nesse script para setar a posição pra ele.

E é isso.

Caso queria que essa posição de checkpoint seja salva mesmo quando vc abre e fecha o jogo, vc pode usar o PlayerPrefs pra isso, mas se for o caso, eu posso modificar o script pra vc.
MayLeone
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PEDIDO Re: AJUDA PARA UM SISTEMA DE CHECKPOINT

Mensagem por lauderson Sex Mar 31, 2023 10:00 am

MayLeone escreveu:Vamos lá, esse checkpont realmente é um local específico da cena q vc quer voltar? Literalmente um position? Se sim, é bem simples:

Farei os exemplos pensando num jogo 2D, mas vc pode aplicar a mesma lógica se for 3D:

1. Crie um script para ser o gerenciador do checkpoint:

Código:
using UnityEngine;

public static class CheckPointManager
{
private static Vector2 _lastCheckPointPosition;

public static void SetCheckPointPosition(Vector2 newPosition) => _lastCheckPointPosition = newPosition;

public static Vector2 GetCheckPointPosition() => return _lastCheckPointPosition;
}


2. Crie um script que salva a posição do checkpoint quando vc passar por ele (imagino um objeto com Trigger na cena):

Código:
using UnityEngine;

public class CheckPointTrigger : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Vector2 _checkPointPosition;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
if(collider.gameObject.tag != "Player") return;

CheckPointManager.SetCheckPointPosition(_checkPointPosition);

this.enabled = false;
}
}



3. O objeto de checkpint deve conter esse script acima inserido, e no Inspector vc preenche a posição x e y referente a esse checkpoint. Também deve conter um Collider2D com Trigger marcado.

4. Agora no script vem a modificação no seu script, ao invés de carregar uma cena nova, ele manda o personagem para aquela posição de check point:

Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class PLAYER : MonoBehaviour
{
  public GameObject AudioSource;
  public static float HP = 100f;
  public string Cena;
  public Text textoUI;
  public string TextoInformativo = "INFORMAÇÃO";

  private bool _checkPointIsDone = false;

  private void Start() => PLAYER.HP = 100f;

  private void Update()
  {
    if ((double) PLAYER.HP <= 0.0)
    {
       if(!checkPointIsDone)
       {
        Vector2 checkPointPos = CheckPointManager.GetCheckPointPosition();
        this.transform.position = new Vector3(checkPointPos.x, checkPointPos.y, 0);
        _checkPointIsDone = true;
       }
     this.textoUI.text = this.TextoInformativo + (object) PLAYER.HP;
   }
  }
}

Parto do princípio que o script acima está contido no player, caso não, precisa fazer uma referência ao player nesse script para setar a posição pra ele.

E é isso.

Caso queria que essa posição de checkpoint seja salva mesmo quando vc abre e fecha o jogo, vc pode usar o PlayerPrefs pra isso, mas se for o caso, eu posso modificar o script pra vc.
Show de bola 
muito abrigado! me ajudou de+.
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PEDIDO Re: AJUDA PARA UM SISTEMA DE CHECKPOINT

Mensagem por lauderson Sex Mar 31, 2023 12:50 pm

MayLeone escreveu:Vamos lá, esse checkpont realmente é um local específico da cena q vc quer voltar? Literalmente um position? Se sim, é bem simples:

Farei os exemplos pensando num jogo 2D, mas vc pode aplicar a mesma lógica se for 3D:

1. Crie um script para ser o gerenciador do checkpoint:

Código:
using UnityEngine;

public static class CheckPointManager
{
private static Vector2 _lastCheckPointPosition;

public static void SetCheckPointPosition(Vector2 newPosition) => _lastCheckPointPosition = newPosition;

public static Vector2 GetCheckPointPosition() => return _lastCheckPointPosition;
}


2. Crie um script que salva a posição do checkpoint quando vc passar por ele (imagino um objeto com Trigger na cena):

Código:
using UnityEngine;

public class CheckPointTrigger : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Vector2 _checkPointPosition;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
if(collider.gameObject.tag != "Player") return;

CheckPointManager.SetCheckPointPosition(_checkPointPosition);

this.enabled = false;
}
}



3. O objeto de checkpint deve conter esse script acima inserido, e no Inspector vc preenche a posição x e y referente a esse checkpoint. Também deve conter um Collider2D com Trigger marcado.

4. Agora no script vem a modificação no seu script, ao invés de carregar uma cena nova, ele manda o personagem para aquela posição de check point:

Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class PLAYER : MonoBehaviour
{
  public GameObject AudioSource;
  public static float HP = 100f;
  public string Cena;
  public Text textoUI;
  public string TextoInformativo = "INFORMAÇÃO";

  private bool _checkPointIsDone = false;

  private void Start() => PLAYER.HP = 100f;

  private void Update()
  {
    if ((double) PLAYER.HP <= 0.0)
    {
       if(!checkPointIsDone)
       {
        Vector2 checkPointPos = CheckPointManager.GetCheckPointPosition();
        this.transform.position = new Vector3(checkPointPos.x, checkPointPos.y, 0);
        _checkPointIsDone = true;
       }
     this.textoUI.text = this.TextoInformativo + (object) PLAYER.HP;
   }
  }
}

Parto do princípio que o script acima está contido no player, caso não, precisa fazer uma referência ao player nesse script para setar a posição pra ele.

E é isso.

Caso queria que essa posição de checkpoint seja salva mesmo quando vc abre e fecha o jogo, vc pode usar o PlayerPrefs pra isso, mas se for o caso, eu posso modificar o script pra vc.
[img]AJUDA PARA UM SISTEMA DE CHECKPOINT IBw88MW[/img]
esta dando esses 4 erros no script "CheckPointManager.cs"
e no visual studio não consta nenhum erro.
O que fazer
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