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Qui Mar 02, 2023 1:35 pm
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Qua Mar 01, 2023 2:11 am
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Dom Fev 26, 2023 6:08 pm
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Inimigo Voando

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DÚVIDA Inimigo Voando

Mensagem por AGAMENOM Dom Dez 18, 2022 6:52 pm

Eu estou tendo um problema que o boneco ta saindo voando.
Como é meio chatinho de configurar o boneco para testar vou enviar o arquivo package.
Assim acredito que fica mais fácil para ver onde esta o erro.

WeepingAngels.unitypackage
AGAMENOM
AGAMENOM
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1242
REPUTAÇÃO : 15
Idade : 20
Respeito as regras : Inimigo Voando WvDYdlf

https://paradoxicaltimegam.wixsite.com/paradoxicaltime

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DÚVIDA Re: Inimigo Voando

Mensagem por AGAMENOM Seg Dez 26, 2022 11:15 pm

Código:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class WeepingAngelManagerCamera : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    [Header("Player Camera")]
    private Transform Camera;
    [Space(15)]
    [Header("Setting")]
    [SerializeField]
    private float MinimumDistance = 30;
    [SerializeField]
    private float MinimumAngle = 45;

    private List<WeepingAngel> Angel = new List<WeepingAngel>();

    public void AddAngel(WeepingAngel Angel)
    {
        this.Angel.Add(Angel);
    }

    private void Start()
    {
        InvokeRepeating(nameof(UpdateAnjos), 0.5f, 0.5f);
    }

    private void UpdateAnjos()
    {
        for (int i = 0; i < Angel.Count; i++)
        {
            if (ChecarDistanciaMinima(Angel[i]))
            {
                if (ChecarAnguloMinimo(Angel[i]))
                {
                    if (ChecarVisibilidade(Angel[i]))
                    {
                        Angel[i].CanMove(Camera);
                    }
                }
            }
        }
    }

    private bool ChecarDistanciaMinima(WeepingAngel Angel)
    {
        return (Vector3.Distance(Camera.position, Angel.transform.position) < MinimumDistance);
    }

    private bool ChecarAnguloMinimo(WeepingAngel Angel)
    {
        return (Vector3.Angle(Camera.forward, (Angel.transform.position - Camera.position).normalized) > MinimumAngle);
    }

    private bool ChecarVisibilidade(WeepingAngel Angel)
    {
        Transform[] t = Angel.Checkpoints;
        int cont = 0;

        for (int i = 0; i < t.Length; i++)
        {
            Vector3 dir = t[i].position - Camera.position;
            Ray ray = new Ray() { origin = Camera.position, direction = (t[i].position - Camera.position).normalized };

            if (Physics.Raycast(ray, dir.magnitude))
            {
                cont++;
            }
        }
        return cont != t.Length;
    }
}
Código:
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[RequireComponent(typeof(Animator))]
[RequireComponent(typeof(Collider))]
public class WeepingAngel : MonoBehaviour
{

    [SerializeField]
    private Animator ObjectAnimator;
    [Space(15)]
    [Header("Put Necessary Items Here")]
    [SerializeField]
    private string[] PosesName;   
    public Transform[] Checkpoints;
    [Space(15)]
    [SerializeField]
    private bool ExitWhenColliderInPlayer;

    private void Start()
    {
        ChangePose();
        FindObjectOfType<WeepingAngelManagerCamera>().AddAngel(this);
    }

    public void CanMove(Transform player)
    {
        Vector3 pos = player.position - transform.position;
        pos.y = transform.position.y;

        if (pos.magnitude > 1.5f)
        {
            Vector3 Displacement = (player.position - transform.position).normalized;
            Displacement.y = transform.position.y;
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Displacement, Vector3.up);
            transform.position += Displacement;
            ChangePose();
        }
    }

    private void ChangePose()
    {
        ObjectAnimator.Play(PosesName[Random.Range(0, PosesName.Length)]);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (col.tag == "Player")
        {
            if (ExitWhenColliderInPlayer == true)
            {
#if UNITY_EDITOR
                EditorApplication.isPlaying = false;
#else
    Application.Quit();
#endif
            }
        }
    }
}
AGAMENOM
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Avançado
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Masculino PONTOS : 1242
REPUTAÇÃO : 15
Idade : 20
Respeito as regras : Inimigo Voando WvDYdlf

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