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Pessoal, resumidamente riguei e animei um Personagem no Mixamo e o levei pro Blender. Peguei 2 partes do Personagem e fiz 2 animações, uma pra cada parte, e levei pra Unity. Essas animações que criei funcionam no Blender, mas não funcionam na Unity, só a animação que veio do Mixamo.
Na Unity as 2 animações das 2 partes do Personagem aparecem no Inspector movimentando o personagem todo, em vez de ser só as 2 partes do corpo dele.
É possível Animar parte do corpo do personagem na Unity? Partes estas que estão dentro do Armature do Personagem. Pesquisei e mt, mas não achei nada.
Tem algum mistério para que as animações do Blender funcione na Unity sem problemas?
isso, utilize avatar mask. Você limita a região que recebe aquela animação da Layer de animações do Animator. Infelizmente a unity ainda não melhorou muito nesse sentido, e utiliza ainda Layers, mas é o que temos para hoje.
stratengine
Programador
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