Ajuda com Prefab Urgente!!
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Ajuda com Prefab Urgente!!
pessoal como faço para salvar esta modificação desta forma carrega corretamente da forma ue eu quero mas quero que save para proxim vez que carregar não modificar a mesma coisa e sim outra numeração entenderam?
qual seria o comando para a modificação de baixo ficar guardada
estou pegando uma textura de um prefab e aplicando em outro prefab
quero que fique salva
qual seria o comando para a modificação de baixo ficar guardada
estou pegando uma textura de um prefab e aplicando em outro prefab
quero que fique salva
- Código:
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon = GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
Cara, essa foi a tentativa de perguntar algo mais confusa que já li na vida.
Só entendi o final, mas o começo me deixou confuso sobre o que exatamente tu quer.
Só entendi o final, mas o começo me deixou confuso sobre o que exatamente tu quer.
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
eu tenho um jogo de futebol de botaodutrabr100 escreveu:Cara, essa foi a tentativa de perguntar algo mais confusa que já li na vida.
Só entendi o final, mas o começo me deixou confuso sobre o que exatamente tu quer.
queria que esta parte do codigo
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon
fosse gravada por esta
GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
tipo isso olha
PlayerPrefs.set(teannumb,GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;);
entendeu mas este codigo não funciona pois ele salva o int e não o objeto que foi importado do outro codigo
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
tipo eu importo uma imagem de um prefab que esta na cena e aplico no outro prefab que tambem esta na cena (tipo imagem 1 e substituida pela imagem 2) ate ai ta udo funcionando mas quando imagem 3 substitue umagem 4 o que foi salvo na umagem 1 nao fica salvo so a outra modificação que fiz por ultimoclaudiano2020 escreveu:eu tenho um jogo de futebol de botaodutrabr100 escreveu:Cara, essa foi a tentativa de perguntar algo mais confusa que já li na vida.
Só entendi o final, mas o começo me deixou confuso sobre o que exatamente tu quer.
queria que esta parte do codigo
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon
fosse gravada por esta
GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
tipo isso olha
PlayerPrefs.set(teannumb,GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;);
entendeu mas este codigo não funciona pois ele salva o int e não o objeto que foi importado do outro codigo
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
com este codigo eu consigo modificar troco imagens do prefab da direita pelo da esquerda
igual mostra nesta imagem
este e o codigo
ate ai tudo certo
o problema e que se eu fazer outra modificação a anterior e excluida entenderam
por isso queria saber como faço para salvar para a modificação do prefab da esquerda ser salva??
igual mostra nesta imagem
este e o codigo
- Código:
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon = GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
ate ai tudo certo
o problema e que se eu fazer outra modificação a anterior e excluida entenderam
por isso queria saber como faço para salvar para a modificação do prefab da esquerda ser salva??
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
Vamos ver se entendi direito, tu tá fazendo um jogo de futebol de botão.
Tem 2 GameObjects que possuem um componente que armazena os materiais e ícone de cada time, além de listar os times disponíveis.
GlobalGameSettingsSERIEB e GlobalGameSettingsBR1
E por algum motivo você quer trocar os ícones dos times, entre esses dois componentes.
Mas você pretende realizar essa troca varias vezes, e quer que ela fique salva.
Tem 2 GameObjects que possuem um componente que armazena os materiais e ícone de cada time, além de listar os times disponíveis.
GlobalGameSettingsSERIEB e GlobalGameSettingsBR1
E por algum motivo você quer trocar os ícones dos times, entre esses dois componentes.
- Código:
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon = GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
Mas você pretende realizar essa troca varias vezes, e quer que ela fique salva.
Última edição por dutrabr100 em Sex Set 30, 2022 10:46 am, editado 1 vez(es)
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
Você está usando PlayerPrefs para salvar.
Como você quer salvar vários valores dessas trocas entre os times.
Creio que em vez de usar PlayerPrefs, tu deveria usar JSON, já que o JSON pode armazenar Arrays, então tu poderia fazer uma array bidimensional que armazenasse essas trocas e depois na hora do load seria só usar um loop e refazer as trocas armazenadas.
vou deixar um link que ensina a usar JSON abaixo.
https://learn.unity.com/tutorial/implement-data-persistence-between-sessions?pathwayId=5f7e17e1edbc2a5ec21a20af&missionId=5f751af7edbc2a0022cdbbb6#
- Código:
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon = GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
Como você quer salvar vários valores dessas trocas entre os times.
Creio que em vez de usar PlayerPrefs, tu deveria usar JSON, já que o JSON pode armazenar Arrays, então tu poderia fazer uma array bidimensional que armazenasse essas trocas e depois na hora do load seria só usar um loop e refazer as trocas armazenadas.
vou deixar um link que ensina a usar JSON abaixo.
https://learn.unity.com/tutorial/implement-data-persistence-between-sessions?pathwayId=5f7e17e1edbc2a5ec21a20af&missionId=5f751af7edbc2a0022cdbbb6#
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
sim isso mesmo eu consigo modificar normalmente fica tudo certinhodutrabr100 escreveu:Você está usando PlayerPrefs para salvar.
- Código:
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon = GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
Como você quer salvar vários valores dessas trocas entre os times.
Creio que em vez de usar PlayerPrefs, tu deveria usar JSON, já que o JSON pode armazenar Arrays, então tu poderia fazer uma array bidimensional que armazenasse essas trocas e depois na hora do load seria só usar um loop e refazer as trocas armazenadas.
vou deixar um link que ensina a usar JSON abaixo.
https://learn.unity.com/tutorial/implement-data-persistence-between-sessions?pathwayId=5f7e17e1edbc2a5ec21a20af&missionId=5f751af7edbc2a0022cdbbb6#
exemplo quando finda o campeonato 4 times sobem e 4 times cai ate ai tudo bem funciona como o esperado ai se eu jogar novamente e outros times subirem estes antigos que ja aviam subido são substituido por estes novos.
queria era que ficace salvo mas não sei como fazer isso se foce apenas guardar 20 int de cada liga A e B mas quero que os da serie a fiquem gravados na serie B e os da serie B na serie A
Sabe algum geito de eu fazer isso via prefab não me importo de ter que digitar 40 linhas de cogido para cada time sei que via json e mais facil mas não entendo nada dele
este e meu jogo da uma olhada para voce ver ai voce vai ver melhor do que se trata la tem serie A e B
tem link de download no video.
https://www.youtube.com/watch?v=FgxoZffPxKY&t=26s
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
como salvaria apenas este codigo via Json tens como fazer um exemplo para me ajudar.dutrabr100 escreveu:Você está usando PlayerPrefs para salvar.
- Código:
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon = GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
Como você quer salvar vários valores dessas trocas entre os times.
Creio que em vez de usar PlayerPrefs, tu deveria usar JSON, já que o JSON pode armazenar Arrays, então tu poderia fazer uma array bidimensional que armazenasse essas trocas e depois na hora do load seria só usar um loop e refazer as trocas armazenadas.
vou deixar um link que ensina a usar JSON abaixo.
https://learn.unity.com/tutorial/implement-data-persistence-between-sessions?pathwayId=5f7e17e1edbc2a5ec21a20af&missionId=5f751af7edbc2a0022cdbbb6#
- Código:
GlobalGameSettingsSERIEB.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNum", 16)].teamIcon = GlobalGameSettingsBR1.instance.availableTeams[PlayerPrefs.GetInt("teamNumB", 16)].teamIcon;
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
me manda o script desse GlobalGameSettingsSERIEB ou do GlobalGameSettingsBR1 pra mim dar uma olhada em uma coisa
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
- Código:
using UnityEngine;
public class GlobalGameSettingsSERIEB : MonoBehaviour
{
public static GlobalGameSettingsSERIEB instance;
[Space(10f)]
public TeamObject30[] availableTeams;
private void Awake()
{
instance = this;
}
private void Start()
{
}
private void Update()
{
}
}
- Código:
using UnityEngine;
public class GlobalGameSettingsBR1 : MonoBehaviour
{
public static GlobalGameSettingsBR1 instance;
[Space(10f)]
public TeamObject30[] availableTeams;
private void Awake()
{
instance = this;
}
private void Start()
{
}
private void Update()
{
}
}
estes sao os codigos dos 2 prefab com os timesdutrabr100 escreveu:me manda o script desse GlobalGameSettingsSERIEB ou do GlobalGameSettingsBR1 pra mim dar uma olhada em uma coisa
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
dutrabr100 escreveu:me manda esse availableTeams
- Código:
using System;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class TeamObject30
{
public Texture2D teamIcon;
public Material teamMaterial;
public int teamPrice;
public Vector4 teamAttributes;
}
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
o que exatamente esse BR1 representa ? seria uma lista com todos os times brasileiros disponiveis, ou seria a Serie A ?
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
sim br1 e a serie A do campeonatodutrabr100 escreveu:o que exatamente esse BR1 representa ? seria uma lista com todos os times brasileiros disponiveis, ou seria a Serie A ?
o que diz GlobalGameSettingsSERIEB
seria a serie B
sao 2 prefab diferentes
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
claudiano2020 escreveu:sim br1 e a serie A do campeonatodutrabr100 escreveu:o que exatamente esse BR1 representa ? seria uma lista com todos os times brasileiros disponiveis, ou seria a Serie A ?
o que diz GlobalGameSettingsSERIEB
seria a serie B
sao 2 prefab diferentes
me manda o script que tem a parte de popular (colocar os times nelas) essa SerieA e SerieB.
e porque TeamObject30?
pq tem esse 30 ai ?
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
a para diferenciar de outros script cada campeonato teria 1 destes mas ai depois de um tempo vi que poderia usar TeamObject30 em todos os campeonatos pois dele so pego as variaveisdutrabr100 escreveu:claudiano2020 escreveu:sim br1 e a serie A do campeonatodutrabr100 escreveu:o que exatamente esse BR1 representa ? seria uma lista com todos os times brasileiros disponiveis, ou seria a Serie A ?
o que diz GlobalGameSettingsSERIEB
seria a serie B
sao 2 prefab diferentes
me manda o script que tem a parte de popular (colocar os times nelas) essa SerieA e SerieB.
e porque TeamObject30?
pq tem esse 30 ai ?
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
são estes 2 aqui que adiciono os timesclaudiano2020 escreveu:a para diferenciar de outros script cada campeonato teria 1 destes mas ai depois de um tempo vi que poderia usar TeamObject30 em todos os campeonatos pois dele so pego as variaveisdutrabr100 escreveu:claudiano2020 escreveu:sim br1 e a serie A do campeonatodutrabr100 escreveu:o que exatamente esse BR1 representa ? seria uma lista com todos os times brasileiros disponiveis, ou seria a Serie A ?
o que diz GlobalGameSettingsSERIEB
seria a serie B
sao 2 prefab diferentes
me manda o script que tem a parte de popular (colocar os times nelas) essa SerieA e SerieB.
e porque TeamObject30?
pq tem esse 30 ai ?
- Código:
using UnityEngine;
public class GlobalGameSettingsBR1 : MonoBehaviour
{
public static GlobalGameSettingsBR1 instance;
[Space(10f)]
public TeamObject30[] availableTeams;
private void Awake()
{
instance = this;
}
private void Start()
{
}
private void Update()
{
}
}
- Código:
using UnityEngine;
public class GlobalGameSettingsSERIEB : MonoBehaviour
{
public static GlobalGameSettingsSERIEB instance;
[Space(10f)]
public TeamObject30[] availableTeams;
private void Awake()
{
instance = this;
}
private void Start()
{
}
private void Update()
{
}
}
cada um destes vai em um prefab diferente igual desta foto
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
Dei uma modificada na sua base, mudei uns nomes e adicionei um manager. e tornei o TeamObject um ScriptableObject.
Essa classe simples aqui é a que vai virar JSON.
Esse aqui é o novo TeamObject, alias achei estranho o seu não ter um campo de nome.
Um TimesManager para listar todos os times e fazer os save/load das series
e o de Series.
Essa classe simples aqui é a que vai virar JSON.
- Código:
using System;
[Serializable]
public class IntArrayData
{
public int[] Array;
}
Esse aqui é o novo TeamObject, alias achei estranho o seu não ter um campo de nome.
- Código:
using System;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(menuName = "ScriptableObject/Time")]
public class TeamObject : ScriptableObject
{
public int id;
public Texture2D teamIcon;
public Material teamMaterial;
public int teamPrice;
public Vector4 teamAttributes;
}
Um TimesManager para listar todos os times e fazer os save/load das series
- Código:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class TimesManager : MonoBehaviour
{
[HideInInspector] public static TimesManager Instance;
///Lista todos os times disponiveis
public TeamObject[] TimesDisponiveis;
void Awake() {
//Aquele padrão de Singleton
if(!Instance)
Instance = this;
else
Debug.LogError("Team Manager Duplicado", gameObject);
//definindo os ids dos times, para que eu possa salvar e carregar isso direito
for(int i = 0; i < TimesDisponiveis.Length; i++){
TimesDisponiveis[i].id = i;
}
}
public void save(SerieDoCampeonato serie)
{
string path = String.Format("{0}/{1}.json", Application.persistentDataPath, serie.jsonFileName);
IntArrayData SerieData = new IntArrayData();
SerieData.Array = new int[ serie.availableTeams.Length ];
for(int i = 0; i < SerieData.Array.Length; i++){
SerieData.Array[i] = serie.availableTeams[i].id;
}
string json = JsonUtility.ToJson(SerieData);
File.WriteAllText(path, json);
}
public void load(SerieDoCampeonato serie)
{
string path = String.Format("{0}/{1}.json", Application.persistentDataPath, serie.jsonFileName);
//verifica se existe save
if(File.Exists(path)) //se existe eu vou dar um load
{
string json = File.ReadAllText(path);
IntArrayData SerieData = JsonUtility.FromJson<IntArrayData>(json);
serie.availableTeams = new TeamObject[ SerieData.Array.Length ];
for(int i = 0; i < SerieData.Array.Length; i++){
serie.availableTeams[i] = TimesDisponiveis[ SerieData.Array[i] ];
}
}
else //se não existir eu vou popular a Serie do jeito que eu quiser
{
serie.availableTeams = TimesDisponiveis;
}
}
}
e o de Series.
- Código:
using UnityEngine;
public class SerieDoCampeonato : MonoBehaviour
{
public static SerieDoCampeonato instance;
[SerializeField] public string jsonFileName;
[Space(10f)]
public TeamObject[] availableTeams;
private void Awake()
{
instance = this;
}
private void Start()
{
//vou dar load no start
TimesManager.Instance.load(this);
}
//parte apenas para mim testar no editor.
#if UNITY_EDITOR
void OnDisable()
{
TimesManager.Instance.save(this);
}
#endif
}
Última edição por dutrabr100 em Sáb Out 01, 2022 2:40 pm, editado 1 vez(es)
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
desta forma ele salvaria as modificaçoes?dutrabr100 escreveu:Dei uma modificada na sua base, mudei uns nomes e adicionei um manager. e tornei o TeamObject um ScriptableObject.
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
quanto voce me cobraria para adicionar isso diretamente no meu script via assistencia remota? ai fica mais facil de voce ver os codigos que fazem os 4 times subirem e os 4 descerem?dutrabr100 escreveu:eu tava editando a mensagem acima, olha lá
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
recuso a oferta.claudiano2020 escreveu:quanto voce me cobraria para adicionar isso diretamente no meu script via assistencia remota? ai fica mais facil de voce ver os codigos que fazem os 4 times subirem e os 4 descerem?dutrabr100 escreveu:eu tava editando a mensagem acima, olha lá
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
mas voce poderia se conectar aqui e dar uma olada para mim?dutrabr100 escreveu:recuso a oferta.claudiano2020 escreveu:quanto voce me cobraria para adicionar isso diretamente no meu script via assistencia remota? ai fica mais facil de voce ver os codigos que fazem os 4 times subirem e os 4 descerem?dutrabr100 escreveu:eu tava editando a mensagem acima, olha lá
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
recuso e oferta.claudiano2020 escreveu:mas voce poderia se conectar aqui e dar uma olada para mim?dutrabr100 escreveu:recuso a oferta.claudiano2020 escreveu:quanto voce me cobraria para adicionar isso diretamente no meu script via assistencia remota? ai fica mais facil de voce ver os codigos que fazem os 4 times subirem e os 4 descerem?dutrabr100 escreveu:eu tava editando a mensagem acima, olha lá
E recomendo que não duplique scripts (principalmente singletons)
Última edição por dutrabr100 em Sáb Out 01, 2022 4:36 pm, editado 1 vez(es)
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
tentei adaptar aqui no meu script mas não deu certo quando recarrega os times ficam todos em branco fica 0 timesdutrabr100 escreveu:recuso e oferta.claudiano2020 escreveu:mas voce poderia se conectar aqui e dar uma olada para mim?dutrabr100 escreveu:recuso a oferta.claudiano2020 escreveu:quanto voce me cobraria para adicionar isso diretamente no meu script via assistencia remota? ai fica mais facil de voce ver os codigos que fazem os 4 times subirem e os 4 descerem?dutrabr100 escreveu:eu tava editando a mensagem acima, olha lá
E recomendo que também que não duplique scripts
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
claudiano2020 escreveu:tentei adaptar aqui no meu script mas não deu certo quando recarrega os times ficam todos em branco fica 0 timesdutrabr100 escreveu:recuso e oferta.claudiano2020 escreveu:mas voce poderia se conectar aqui e dar uma olada para mim?dutrabr100 escreveu:recuso a oferta.claudiano2020 escreveu:quanto voce me cobraria para adicionar isso diretamente no meu script via assistencia remota? ai fica mais facil de voce ver os codigos que fazem os 4 times subirem e os 4 descerem?dutrabr100 escreveu:eu tava editando a mensagem acima, olha lá
E recomendo que também que não duplique scripts
tu criou os Scriptables Objects ?
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
não adicionei diretamente os times.dutrabr100 escreveu:claudiano2020 escreveu:tentei adaptar aqui no meu script mas não deu certo quando recarrega os times ficam todos em branco fica 0 timesdutrabr100 escreveu:recuso e oferta.claudiano2020 escreveu:mas voce poderia se conectar aqui e dar uma olada para mim?dutrabr100 escreveu:recuso a oferta.claudiano2020 escreveu:quanto voce me cobraria para adicionar isso diretamente no meu script via assistencia remota? ai fica mais facil de voce ver os codigos que fazem os 4 times subirem e os 4 descerem?dutrabr100 escreveu:eu tava editando a mensagem acima, olha lá
E recomendo que também que não duplique scripts
tu criou os Scriptables Objects ?
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o TimesManager precisa ter todos os times. para poder dar o load e o save
Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
ai dele os times vão ir para o GlobalGameSettingsBR1?dutrabr100 escreveu:o TimesManager precisa ter todos os times. para poder dar o load e o save
porque este GlobalGameSettingsBR1 esta em muitos scripts do jogo e não posso substituir ele por outro por isso adaptei o Time Manager nele?
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
acho que estou no caminho certo agora o GlobalGameSettingsBR1 carrega os times que estão no times manager como o time manager tem 40 timesdutrabr100 escreveu:o TimesManager precisa ter todos os times. para poder dar o load e o save
deveria colocar no FINAL DO CAMPIONATO que os times 16 17 18 19 foram rebaixados e o 20 21 22 23 subiram? seria algo assim ne?
claudiano2020- Avançado
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Re: Ajuda com Prefab Urgente!!
o esquema dos times esta funcionando perfeitamente no unitydutrabr100 escreveu:o TimesManager precisa ter todos os times. para poder dar o load e o save
mas no celular não esta carregando os times? devo fazer algo a mais para o celular? ou celular não carrega Json?
claudiano2020- Avançado
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