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Mudar Direção dos Eixos - 2

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DÚVIDA Mudar Direção dos Eixos - 2

Mensagem por Eris Seg Abr 11, 2022 12:03 pm

Olá a todos.

Vi que no fórum alguém já postou sobre o assunto.
Da forma como está descrito na solução abaixo:
https://www.schultzgames.com/t1726-mudar-direcao-dos-eixos?highlight=eixos

Porém, dessa forma, ajuda quando vamos trabalhar direto no objeto. Porém, quando vamos trabalhar na malha por exemplo? Como fazer?
No caso, estou com um jato com o Z voltado para cima, e precisava colocar esse Z em todos os objetos voltados para o frente na mesma direção do bico do jato.
Sou fraco no Blender, totalmente, alguém poderia dar uma dica de como resolver isso direto na malha?

Mudar Direção dos Eixos - 2 6ung2cH1MYAAAAAAElFTkSuQmCC

Eris
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DÚVIDA Re: Mudar Direção dos Eixos - 2

Mensagem por SteveRogers Seg Abr 11, 2022 12:41 pm

Mude a referencia pra local, pra ter certeza de que o eixo está girando corretamente.
Mudar Direção dos Eixos - 2 CDDTz6f

Em options, ative a opção "Affect Only Origins" pra girar apenas o pivo do objeto sem afetar a mesh.
Mudar Direção dos Eixos - 2 Znn8ER6

Depois selecione a ferramenta de Girar ou aperte R no teclado:
Mudar Direção dos Eixos - 2 Rnhv2xX

Depois bastar girar 90 graus em X que o Z vai apontar pra frente.
Mudar Direção dos Eixos - 2 9o32Mbj

Feito isso volte em opções e desmarque a opção "Affect Origins Only" pra mover os objetos normalmente.

Seguindo passo a passo a origem deve estar assim agora:
Mudar Direção dos Eixos - 2 IzCD9OX
SteveRogers
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DÚVIDA Re: Mudar Direção dos Eixos - 2

Mensagem por Eris Seg Abr 11, 2022 5:41 pm

@SteveRogers
Gratidão irmão, vou tentar esse passo a passo.
Desde obrigado, volto para confirmar o resultado.
Forte Abraço

Eris
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DÚVIDA Re: Mudar Direção dos Eixos - 2

Mensagem por SteveRogers Ter Abr 12, 2022 7:40 pm

sobre o Z do blender virar o Y na Unity, é normal, a causa é a diferença entre o sistema de coordenadas dos dois programas. 
tem algumas gambiarras pra corrigir, mas eu prefiro o método de remover o parente de todos os objetos, caso algum seja filho de outro, selecionar tudo e exportar como fbx, marcando a opção Fbx All e Apply transform, isso faz o modelo ficar com a mesma orientação do blender dentro da unity, resolvendo também o problema da escala 0.01.
selecione todos os objetos, remova o parentesco com alt P, e depois mude as opções que falei durante a exportação do Fbx
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DÚVIDA Re: Mudar Direção dos Eixos - 2

Mensagem por Eris Qui Abr 21, 2022 12:04 pm

Olá, venho aqui para te agradecer pelo tempo disponibilizado.
Consegui resolver da forma como indicou, porém, desmontei todo o modelo e fui salvando parte por parte (lemes, profundores e flaps).
Gratidão

Eris
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