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Quero colocar um som de tiro

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DÚVIDA Quero colocar um som de tiro

Mensagem por PROgamadornoob Seg Mar 14, 2022 6:16 pm

Alguém pode me ajudar? 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Gun : MonoBehaviour
{

    [Header("Gun Configuration")]
    public float damage;
    public float range;
    public float firerate;
    public float waitToFirerate;
    public Camera cam;
    public ParticleSystem ammoParticle;
   public GameObject impact;
    public bool hold = false;
    [Space]
    [Header("Ammo")]
    public int maxAmmoInPaint;
    public int AmmoInPaint;
    public int Ammo;
    public int TimeToRecharge;
    [Space]
    [Header("Canvas")]
    public Text ammotxt;
    public Slider rechargeShow;
    public GameObject rechargeGO;

    private bool rechargeb = false;
    private int timetr;


    void Update()
    {
        rechargeShow.value = timetr;
        ammotxt.text = AmmoInPaint + "/" + Ammo;

        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            hold = true;

        if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
            hold = false;

        if (hold == true)
            waitToFirerate += 1;

        if (waitToFirerate > firerate && AmmoInPaint > 0)
            Shoot();

        if (Input.GetButtonDown("Recharge") && AmmoInPaint != maxAmmoInPaint && Ammo != 0 && rechargeb == false)
        {
            rechargeGO.SetActive(true);
            rechargeb = true;
        }
        if (rechargeb == true)
        {
            if (timetr > TimeToRecharge)
            {
                for (int i = 0; i < maxAmmoInPaint; i++)
                {
                    if (AmmoInPaint < maxAmmoInPaint && Ammo > 0)
                    {
                        Ammo -= 1;
                        AmmoInPaint += 1;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
                rechargeb = false;
                timetr = 0;
                rechargeGO.SetActive(false);
            }
        }
        else
        {
            timetr += 1;
        }
    }
    private void Start()
    {
        rechargeShow.maxValue = TimeToRecharge;
    }

    void Shoot()
    {
        waitToFirerate = 0;
        AmmoInPaint -= 1;
        ammoParticle.Play();
        AudioSorce.Play();
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(cam.transform.position, cam.transform.forward, out hit, range))
        {
            Debug.Log("Mirando em: " + hit.transform.name);

            ObjectDestroyable ob = hit.transform.GetComponent<ObjectDestroyable>();
            if (ob != null)
                ob.takeDamage(damage);

            GameObject impactGO = Instantiate(impact, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
        }
    }
}

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DÚVIDA Re: Quero colocar um som de tiro

Mensagem por Alex Jun Qui Mar 24, 2022 12:07 am

Vamos lá, primeiro precisaremos de uma variável que será o som, como não faremos nada mais que tocar o áudio uma variável do tipo AudioSource deve servir.

Então declare junto com as outras :
Código:
 public AudioSource Som_do_Tiro;
Dentro do Unity, crie um objeto vazio e coloque um Audio Source com o som do tiro que você tem. (Pode ser em qualquer objeto, você pode colocar o AudioSource na arma por exemplo).
Assigne esse objeto na variável Som_do_Tiro (Aba inspector).

Agr o comando para tocar o som é esse aqui :
Código:
Som_do_Tiro.Play();

Basta colocar essa linha quando quiser que o áudio toque, geralmente quando vc solta o tiro.
Você pode usar essa mesma lógica e criar uma outra variável para um som de recarga da arma por exemplo, basta trocar os nomes e os lugares onde são chamadas.
Alex Jun
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DÚVIDA Re: Quero colocar um som de tiro

Mensagem por PROgamadornoob Qua Mar 30, 2022 8:27 am

Deu + ou - certo mas quando eu seguro pra atirar ele não solta vários áudios apenas um e quando começa solta o áudio o script agr ta assim 
Código:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Gun : MonoBehaviour
{

    [Header("Gun Configuration")]
    public float damage;
    public float range;
    public float firerate;
    public float waitToFirerate;
    public Camera cam;
    public AudioSource Som_do_Tiro;
    public ParticleSystem ammoParticle;
  public GameObject impact;
    public bool hold = false;
    [Space]
    [Header("Ammo")]
    public int maxAmmoInPaint;
    public int AmmoInPaint;
    public int Ammo;
    public int TimeToRecharge;
    [Space]
    [Header("Canvas")]
    public Text ammotxt;
    public Slider rechargeShow;
    public GameObject rechargeGO;

    private bool rechargeb = false;
    private int timetr;


    void Update()
    {
        rechargeShow.value = timetr;
        ammotxt.text = AmmoInPaint + "/" + Ammo;

        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            hold = true;

        if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
            hold = false;

        if (hold == true)
            waitToFirerate += 1;

        if (waitToFirerate > firerate && AmmoInPaint > 0)
            Shoot();

        if (Input.GetButtonDown("Recharge") && AmmoInPaint != maxAmmoInPaint && Ammo != 0 && rechargeb == false)
        {
            rechargeGO.SetActive(true);
            rechargeb = true;
        }
        if (rechargeb == true)
        {
            if (timetr > TimeToRecharge)
            {
                for (int i = 0; i < maxAmmoInPaint; i++)
                {
                    if (AmmoInPaint < maxAmmoInPaint && Ammo > 0)
                    {
                        Ammo -= 1;
                        AmmoInPaint += 1;
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
                rechargeb = false;
                timetr = 0;
                rechargeGO.SetActive(false);
            }
        }
        else
        {
            timetr += 1;
        }
    }
    private void Start()
    {
        rechargeShow.maxValue = TimeToRecharge;
    }

    void Shoot()
    {
        waitToFirerate = 0;
        AmmoInPaint -= 1;
        Som_do_Tiro.Play();
        ammoParticle.Play(); 
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(cam.transform.position, cam.transform.forward, out hit, range))
        {
            Debug.Log("Mirando em: " + hit.transform.name);

            ObjectDestroyable ob = hit.transform.GetComponent<ObjectDestroyable>();
            if (ob != null)
                ob.takeDamage(damage);

            GameObject impactGO = Instantiate(impact, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
        }
    }
}

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