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Opa blz galera? ent estou precisando de uma lógica mais ou menos assim, estou fazendo um game pra PC, basicamente já tá pronto, só falta isso, tive essa ideia recentemente e quis implementar no game, queria q quando eu movesse o mouse o personagem virar a cabeça para direção, tanto no eixo X quanto no eixo Y, porém pra deixar melhor quando eu olhasse o rosto do personagem ele continuaria olhando pra frente sem virar, alguém ai tem um tempinho pra me ajudar nessa? vlwww
M4x
Desenvolvedor
PONTOS : 769 REPUTAÇÃO : 5 Áreas de atuação : LUA, XML, Design Digital
Cursando: C#, Python e Modelagem 3DRespeito as regras :
Salve, coloca um objeto filho da câmera, só que uns 10 metros à frente dela, esse vai ser o seu alvo, que vai servir pro boneco olhar pra onde você tiver olhando. aí faz isso aqui, pra seguir o objeto:
Depois, você pode checar se a frente da camera tá virada pra frente do player com isso aqui: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Dot.html Nesse caso, se o valor do resultado for 1 (camera virada pro player) você faz o player olhar pra câmera. se for -1, a câmera vai estar atrás do boneco, você faz ele olhar pra o objeto alvo. qualquer valor entre um e outro, dá pra usar um Vector3.lerp pra ir trocando da câmera pro alvo de forma suave. Boa sorte.
Fagner
Moderador
PONTOS : 3786 REPUTAÇÃO : 665 Áreas de atuação : Modelagem 3D, Programação.Respeito as regras :
Fagner escreveu:Salve, coloca um objeto filho da câmera, só que uns 10 metros à frente dela, esse vai ser o seu alvo, que vai servir pro boneco olhar pra onde você tiver olhando. aí faz isso aqui, pra seguir o objeto:
Depois, você pode checar se a frente da camera tá virada pra frente do player com isso aqui: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Dot.html Nesse caso, se o valor do resultado for 1 (camera virada pro player) você faz o player olhar pra câmera. se for -1, a câmera vai estar atrás do boneco, você faz ele olhar pra o objeto alvo. qualquer valor entre um e outro, dá pra usar um Vector3.lerp pra ir trocando da câmera pro alvo de forma suave. Boa sorte.
Tentei varias vezes n da certo de geito nenhum, pode ajudar?
M4x
Desenvolvedor
PONTOS : 769 REPUTAÇÃO : 5 Áreas de atuação : LUA, XML, Design Digital
Cursando: C#, Python e Modelagem 3DRespeito as regras :