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Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

3 participantes

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DÚVIDA Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

Mensagem por Rangel Oblivion Sáb Ago 21, 2021 11:01 pm

Boa noite colegas, venho solicitar o auxílio de vocês para a possível solução deste contratempo. Tenho um menu no meu projeto, é um menu principal e um de pausa. O problema ocorre no de pausa, ao pausar o jogo apertando Esc e passar a seta do mouse sobre os botões eles não são selecionados e não podem ser clicados. No entanto, se eu apertar Esc novamente os botões passam a ser selecionáveis. Gostaria de saber como fazer para que os botões possam ser selecionáveis da primeira vez que apertar Esc. Não creio que o problema esteja no script, pois isso ocorreu com outros menus que testei também.
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DÚVIDA Re: Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

Mensagem por Fagner Sáb Ago 21, 2021 11:06 pm

Provavelmente é problema de hierarquia, coloque o menu que aparece quando clica em Esc como prioridade, A Unity considera a ordem que os dois objetos estão na hierarquia pra definir qual vai checar o hit do toque primeiro, se detectar, ele não testa o outro.
Tente colocar o painel do menu de pausa abaixo do painel principal.
Outra coisa, se tiver usando canvas diferente pros dois, olhe o sort order do Canvas, valores mais altos tem prioridade.
Ou algo que é desativado com o Esc está ativado por padrão, na primeira vez que você ativa ele permanece bloqueando o click, na segunda vez ele é desativado e a partir dai funciona. veja se tem algum painel ou elemento da UI esquecido ativado.
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DÚVIDA Re: Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

Mensagem por Rangel Oblivion Sáb Ago 21, 2021 11:58 pm

Obrigado, vou checar isso.
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DÚVIDA Re: Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

Mensagem por Rangel Oblivion Sáb Ago 28, 2021 9:27 pm

Problema solucionado. Resolvi com esses dois scripts:

 

[size=32]using System;[/size]
[size=32]using System.Collections;[/size]
[size=32]using System.Collections.Generic;[/size]
[size=32]using UnityEngine;[/size]

[size=32][RequireComponent(typeof(InteractionRayCaster))][/size]
[size=32]public class CursorController : MonoBehaviour {[/size]

[size=32]    // Use this for initialization[/size]
[size=32]    void Start () {[/size]
[size=32]        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;[/size]
[size=32]        Cursor.visible = false;[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]    // Update is called once per frame[/size]
[size=32]    void Update () {[/size]
[size=32]        //Unlock Cursor[/size]
[size=32]        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))[/size]
[size=32]        {[/size]
[size=32]            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;[/size]
[size=32]            Cursor.visible = true;[/size]
[size=32]        }[/size]
       
[size=32]    }[/size]

[size=32]    void ChangeCursor()[/size]
[size=32]    {[/size]
[size=32]        throw new NotImplementedException();[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]    void HideCursor()[/size]
[size=32]    {[/size]
[size=32]        Cursor.visible = false;[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]    public void ChangeCursorIcon(Texture2D texture)[/size]
[size=32]    {[/size]
[size=32]        Cursor.SetCursor(texture, Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware);[/size]
[size=32]        Cursor.visible = true;[/size]
[size=32]        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;[/size]
[size=32]    }[/size]
[size=32]}[/size]






[size=32]using System.Collections;[/size]
[size=32]using System.Collections.Generic;[/size]
[size=32]using UnityEngine;[/size]

[size=32]public class InteractionRayCaster : CameraRaycaster {[/size]

[size=32]    public delegate void TargetChanged();[/size]
[size=32]    public event TargetChanged onTargetChange;[/size]

[size=32]    public delegate void NoTarget();[/size]
[size=32]    public event NoTarget onNoTarget;[/size]

[size=32]    // Use this for initialization[/size]
[size=32]    void Start () {[/size]
[size=32]        prevHit = currentHit;[/size]
[size=32]    }[/size]
[size=32]    [/size]
[size=32]    [/size][size=32]// Update is called once per frame[/size]
[size=32]    [/size][size=32]void Update () {[/size]
[size=32]        // normal every frame cast for object interaction[/size]
[size=32]        if (ShootRay())[/size]
[size=32]        {[/size]
[size=32]            // for entering check weather ray hits another object, so to reduce calls.[/size]
[size=32]            if (prevHit.point != currentHit.point)[/size]
[size=32]            {[/size]
[size=32]                onTargetChange();[/size]
[size=32]            }[/size]
[size=32]            prevHit = currentHit;[/size]
[size=32]        }[/size]
[size=32]        else[/size]
[size=32]        {[/size]
[size=32]            if(onNoTarget != null) onNoTarget();[/size]
[size=32]        }[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]    // we want a nullable return type[/size]
[size=32]    public override bool ShootRay()[/size]
[size=32]    {[/size]
[size=32]        // the viewport vector is in (x,y) with 0 being bottom and 1 top of the viewport.[/size]
[size=32]        camAim = cam.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0));[/size]

[size=32]        if (Physics.Raycast(camAim,cam.transform.forward ,out currentHit, rayRange))[/size]
[size=32]        {[/size]
[size=32]            return true;[/size]
[size=32]        }[/size]
[size=32]        return false;[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]}[/size]
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DÚVIDA Re: Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

Mensagem por Rangel Oblivion Sáb Ago 28, 2021 9:29 pm

[size=32]using System;[/size]
[size=32]using System.Collections;[/size]
[size=32]using System.Collections.Generic;[/size]
[size=32]using UnityEngine;[/size]

[size=32][RequireComponent(typeof(InteractionRayCaster))][/size]
[size=32]public class CursorController : MonoBehaviour {[/size]

[size=32]    // Use this for initialization[/size]
[size=32]    void Start () {[/size]
[size=32]        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;[/size]
[size=32]        Cursor.visible = false;[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]    // Update is called once per frame[/size]
[size=32]    void Update () {[/size]
[size=32]        //Unlock Cursor[/size]
[size=32]        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))[/size]
[size=32]        {[/size]
[size=32]            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;[/size]
[size=32]            Cursor.visible = true;[/size]
[size=32]        }[/size]
       
[size=32]    }[/size]

[size=32]    void ChangeCursor()[/size]
[size=32]    {[/size]
[size=32]        throw new NotImplementedException();[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]    void HideCursor()[/size]
[size=32]    {[/size]
[size=32]        Cursor.visible = false;[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]    public void ChangeCursorIcon(Texture2D texture)[/size]
[size=32]    {[/size]
[size=32]        Cursor.SetCursor(texture, Vector2.zero, CursorMode.ForceSoftware);[/size]
[size=32]        Cursor.visible = true;[/size]
[size=32]        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;[/size]
[size=32]    }[/size]
[size=32]}[/size]






[size=32]using System.Collections;[/size]
[size=32]using System.Collections.Generic;[/size]
[size=32]using UnityEngine;[/size]

[size=32]public class InteractionRayCaster : CameraRaycaster {[/size]

[size=32]    public delegate void TargetChanged();[/size]
[size=32]    public event TargetChanged onTargetChange;[/size]

[size=32]    public delegate void NoTarget();[/size]
[size=32]    public event NoTarget onNoTarget;[/size]

[size=32]    // Use this for initialization[/size]
[size=32]    void Start () {[/size]
[size=32]        prevHit = currentHit;[/size]
[size=32]    }[/size]
[size=32]    [/size]
[size=32]    [/size][size=32]// Update is called once per frame[/size]
[size=32]    [/size][size=32]void Update () {[/size]
[size=32]        // normal every frame cast for object interaction[/size]
[size=32]        if (ShootRay())[/size]
[size=32]        {[/size]
[size=32]            // for entering check weather ray hits another object, so to reduce calls.[/size]
[size=32]            if (prevHit.point != currentHit.point)[/size]
[size=32]            {[/size]
[size=32]                onTargetChange();[/size]
[size=32]            }[/size]
[size=32]            prevHit = currentHit;[/size]
[size=32]        }[/size]
[size=32]        else[/size]
[size=32]        {[/size]
[size=32]            if(onNoTarget != null) onNoTarget();[/size]
[size=32]        }[/size]
[size=32]    }[/size]

[size=32]    // we want a nullable return type[/size]
[size=32]    public override bool ShootRay()[/size]
[size=32]    {[/size]
[size=32]        // the viewport vector is in (x,y) with 0 being bottom and 1 top of the viewport.[/size]
[size=32]        camAim = cam.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0));[/size]

[size=32]        if (Physics.Raycast(camAim,cam.transform.forward ,out currentHit, rayRange))[/size]
[size=32]        {[/size]
[size=32]            return true;[/size]
[size=32]        }[/size]
[size=32]        return false;[/size]
[size=32]    }[/size]
[size=32]}[/size]
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DÚVIDA Re: Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

Mensagem por Rangel Oblivion Sáb Ago 28, 2021 9:30 pm

Desculpa, eu colei os scripts, mas eles ficaram bagunçados, não sei a razão.
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DÚVIDA Re: Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

Mensagem por classicandsimple Sáb Ago 28, 2021 10:34 pm

Muito provalvelmente deve ser efeito do editor de texto que está usando, porém, há de acontecer. :D.
Espero não ter consumido nenhum caractere necessário do seu código, resolvi aqui com Vim (editor de texto para idosos).

CursorController:
InteractionRayCaster:
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DÚVIDA Re: Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu

Mensagem por Rangel Oblivion Sáb Ago 28, 2021 10:41 pm

Obrigado. Highlight (seleção) não funciona corretamente no menu 1f604
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