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Tenho um zumbi na cena, ele n consegue subir as escadas
Ia dele:
Código:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class inimigo_ia : MonoBehaviour { private GameObject player; private NavMeshAgent navMesh; public GameObject perto_img;
// Start is called before the first frame update void Start() { player = GameObject.FindWithTag("Player"); navMesh = GetComponent<NavMeshAgent>(); perto_img.SetActive(false); }
// Update is called once per frame void Update() { navMesh.destination = player.transform.position; if(Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) < 10.5f) { Debug.Log("perto"); perto_img.SetActive(true); } if(Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) > 10.5f) { perto_img.SetActive(false); } } }
Você tem que alterar as configurações do Navigation e do Agent para que o ângulo de caminhada seja possível. Perceba que no começo da escada esta em branco inves de azul. Isso quer dizer que essa parte do ângulo esta maior que o limite colocado no Navigation.
rr indie games escreveu:Você tem que alterar as configurações do Navigation e do Agent para que o ângulo de caminhada seja possível. Perceba que no começo da escada esta em branco inves de azul. Isso quer dizer que essa parte do ângulo esta maior que o limite colocado no Navigation.
Veleu, funcionou. Só precisei mudar o Agent Radius
Charlesoff
MembroAvançado
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