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Plataforma Flutuante

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DÚVIDA Plataforma Flutuante

Mensagem por TIKO Ter Dez 15, 2020 2:59 pm

Olá, queria fazer tipo uma plataforma flutuante, que quando o player subir em cima ela vai um pouco pra baixo, e se colocar algum item tbm, como se fosse acrescentar a massa dos objetos, alguém tem algum script ou um tutorial para me ajudar?

Obrigado
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por dutrabr100 Dom Dez 20, 2020 11:32 am

Nunca fiz isso, Mas minha sugestão: (nao to afim de fazer o codigo disso, mas explicarei a logica, que eu acredito que vá funcionar)

Código:
float posiçãoYinicial;
float pesoAdicional = 0f;
public float multiplicador;

Start{
    posiçãoYinicial = position.Y;
}

OnCollisionEnter{
    float peso = objQueColidiu.(pegar a massa do rigidbody dele);
    pesoAdicional += peso;
   
    float Ydestino = posiçãoYinicial - (pesoAdicional * multiplicador);
    irParaY(Ydestino);
}

OnCollisionExit{
    float peso = objQueSaiu.(pegar a massa do rigidbody dele);
    pesoAdicional -= peso;

    float Ydestino = posiçãoYinicial - (pesoAdicional * multiplicador);
    irParaY(Ydestino);
}

IrParaY(Float destinoY){
      aqui é com voce, mas resumindo
      essa função só precisa fazer o obj ir para o eixo Y.
}
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por TIKO Seg Jan 04, 2021 8:56 am

@dutrabr100 Valeu aí, vou tentar e se dar certo aviso aqui
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por TIKO Seg Fev 08, 2021 2:13 pm

@dutrabr100, desculpe porque sou novo em C#, mas como eu faria para saber o "objQueColidiu" e o objQueSaiu?
Obrigado
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por dutrabr100 Seg Fev 08, 2021 5:22 pm

@TIKO escreveu:@dutrabr100, desculpe porque sou novo em C#, mas como eu faria para saber o "objQueColidiu" e o objQueSaiu?
Obrigado
no próprio evento tem o parâmetro de nome other. que por meio dele é possível referenciar o gameObject que colidiu.

Código:
private void OnCollisionEnter(Collision other)
{
    GameObject objColidido = other.gameObject;
}

no OnCollisionExit é a mesma coisa
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por TIKO Seg Fev 08, 2021 6:01 pm

Sim, já consegui essa parte, Obrigado
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por TIKO Qua Fev 10, 2021 6:50 pm

No final ficou assim e deu errado, se puder apontar o erro eu agradeço  Smile
Código:
using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;



public class Plataforma : MonoBehaviour {



    float posiçãoYinicial, Ydestino;

    float pesoAdicional = 0f;

    public float multiplicador;



    void Start (){

        posiçãoYinicial = transform.position.y;

    }



    void OnCollisionEnter (Collision colisao) {

        GameObject objColidido = colisao.gameObject;

        float peso = objColidido.GetComponent<Rigidbody>().mass;

        pesoAdicional += peso;

    

        Ydestino = posiçãoYinicial - (pesoAdicional * multiplicador);

        IrParaY();

    }



    void OnCollisionExit (Collision other){

        GameObject objColidido = other.gameObject;

        float peso = objColidido.GetComponent<Rigidbody>().mass;

        pesoAdicional -= peso;

    

        Ydestino = posiçãoYinicial - (pesoAdicional * multiplicador);

        IrParaY();

    }



    void IrParaY (){

        Vector3 vetor = transform.position;

        vetor.y = Ydestino;

        //aqui é com voce, mas resumindo

        //essa função só precisa fazer o obj ir para o eixo Y.
 
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por dutrabr100 Dom Fev 14, 2021 12:14 pm

@TIKO escreveu:No final ficou assim e deu errado, se puder apontar o erro eu agradeço  Smile
Código:
using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;



public class Plataforma : MonoBehaviour {



    float posiçãoYinicial, Ydestino;

    float pesoAdicional = 0f;

    public float multiplicador;



    void Start (){

        posiçãoYinicial = transform.position.y;

    }



    void OnCollisionEnter (Collision colisao) {

        GameObject objColidido = colisao.gameObject;

        float peso = objColidido.GetComponent<Rigidbody>().mass;

        pesoAdicional += peso;

    

        Ydestino = posiçãoYinicial - (pesoAdicional * multiplicador);

        IrParaY();

    }



    void OnCollisionExit (Collision other){

        GameObject objColidido = other.gameObject;

        float peso = objColidido.GetComponent<Rigidbody>().mass;

        pesoAdicional -= peso;

    

        Ydestino = posiçãoYinicial - (pesoAdicional * multiplicador);

        IrParaY();

    }



    void IrParaY (){

        Vector3 vetor = transform.position;

        vetor.y = Ydestino;

        //aqui é com voce, mas resumindo

        //essa função só precisa fazer o obj ir para o eixo Y.
 

bem, no metodo irParaY tu não esta setando a nova posição do objeto:
Código:
transform.position = vetor;
mas, mesmo que assim fizesse seria muito brusco e ele mudaria a posicao e o outro obj não acompanharia e ele sairia da colisão, mas eu to ajustando esse script e jaja eu mando ele corrigido e funcional
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por dutrabr100 Dom Fev 14, 2021 1:13 pm




Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlataformaFlutuante : MonoBehaviour
{

    Vector3 posiçãoInicial, posicaoDestino;
    [Header("O Basico")]
    public float pesoAdicional = 0f;
    public float multiplicador = 1;

    [Header("Variaveis de animação")]
    public bool cheia = false;
    private int loop = 0;
    public int MaxSteps = 30;
    public  Vector3 eixoDeMovimento = Vector3.up;
    private bool movendo = false;
    public Vector3 step, TempStep;
    
    
    void Start()
    {
        step = eixoDeMovimento;
        posiçãoInicial = transform.position;

    }



    void OnCollisionEnter(Collision colisao)
    {
        //Debug.Log("entrou a colisao");
        colisao.transform.SetParent(transform);
        cheia = true;
        
        GameObject objColidido = colisao.gameObject;

        float peso = objColidido.GetComponent<Rigidbody>().mass;

        pesoAdicional += peso;


    
        posicaoDestino = posiçãoInicial - (Vector3.up * (pesoAdicional * multiplicador));
        Debug.Log(posicaoDestino);
        step = Vector3.Scale((posicaoDestino - transform.position), (eixoDeMovimento / MaxSteps));
        //Debug.Log("Step " + step);
        IrParaY();

    }



    void OnCollisionExit(Collision other)
    {
        //Debug.Log("Saiu a colisao");
        other.transform.SetParent(null);
        cheia = false;
        GameObject objColidido = other.gameObject;

        float peso = objColidido.GetComponent<Rigidbody>().mass;

        pesoAdicional -= peso;
        if (pesoAdicional > 0)
        {
            posicaoDestino = posiçãoInicial - (Vector3.up * (pesoAdicional * multiplicador));
            //Debug.Log(posicaoDestino);

            step = Vector3.Scale((posicaoDestino - transform.position), (-eixoDeMovimento / MaxSteps));
            
        }
        else
        {
            step = Vector3.Scale((posiçãoInicial - transform.position), (-eixoDeMovimento / MaxSteps));
            
        }
        //Debug.Log("Step " + step);
        IrParaY();

    }



    void IrParaY()
    {
        //transform.position = posicaoDestino;
        
        CancelInvoke();
        if (loop >= MaxSteps || loop == 0)
        {
            loop = 0;
        }
        else
        {
            loop = MaxSteps - loop;
        }

        TempStep = step;
        TempStep *= cheia ? 1 : -1;

        InvokeRepeating("animacao", 0.15f, 0.01f);
        
    }
    
    void animacao()
    {
        loop++;

        transform.localPosition += TempStep;
        
        if (loop >= MaxSteps)
        {
            CancelInvoke();
        }
    }
}

para alterar o quanto a plataforma desce só mudar o multiplicador, se o movimento parecer muito brusco aumenta o maxSteps
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DÚVIDA Re: Plataforma Flutuante

Mensagem por RGT Qua Mar 24, 2021 7:53 pm

Espero que ajude:

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