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[RESOLVIDO] Como fazer com que os valores do bool sejam iguais ao da lista?

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Resolvido [RESOLVIDO] Como fazer com que os valores do bool sejam iguais ao da lista?

Mensagem por Th2y em Seg Set 14, 2020 1:12 pm

Fiz um script onde existe um sistema de cartas que lê os valores aleatoriamente, porém quero passar a carta lida para outra cena.
Para isso, criei a variável bool cartas1true, porém como é um Random apenas com a quantidade atual da lista, a mesma dá problemas, não dando os valores como true.
Exemplo: na lista contém as linhas "bla", "ble" e bli". Então o primeiro Random sorteia os 3 e fica a leulinha[1] como true, mas quando vai sortear de novo, tem apenas "bla" e "bli", e sorteia o "bli", então o leulinha[2] nunca vai ser true.

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

public class AbrirCarta : MonoBehaviour
{
    int cartas1;
    int cartas1true;
    bool apertou = false;
    public bool[] leuLinha;
    public Text[] aviso;
    public GameObject panelCartas;
    public Text conteudoCartas;
    bool estaLendo = false;
    public float tempo = 5f;
    List<string> lista = new List<string>();

    public GameObject[] desativarMovECam;

    void Start()
    {
        string[] cartasFase1 = File.ReadAllLines("Assets\\Txt\\CartasFase1.txt");
        for (int i = 0; i < cartasFase1.Length; i++)
        {
            lista.Add(cartasFase1[i]);
        }

        leuLinha = new bool[cartasFase1.Length];

        aviso[0].gameObject.SetActive(false);
        aviso[1].gameObject.SetActive(false);
        panelCartas.SetActive(false);
    }

    void Update()
    {
        if (estaLendo)
        {
            tempo -= Time.deltaTime;
            Ler();
        }
        if (Input.GetButtonDown("Fire2"))
        {
            apertou = false;
            estaLendo = false;
            panelCartas.SetActive(false);
            aviso[1].gameObject.SetActive(false);
            desativarMovECam[0].GetComponent<MovimentoPlayer>().enabled = true;
            desativarMovECam[1].GetComponent<VisaoMouse>().enabled = true;
        }
    }

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Carta"))
        {
            aviso[0].gameObject.SetActive(true);
            estaLendo = true;
            Collider col = other.gameObject.GetComponent<Collider>();
            Destroy(col);
        }
    }

    public void Ler()
    {
        if ((Input.GetKeyUp(KeyCode.F) && tempo >= 0f))
        {
            apertou = true;
            panelCartas.SetActive(true);
            aviso[1].gameObject.SetActive(true);
            cartas1 = Random.Range(0, lista.Count);
            cartas1true = cartas1;

            conteudoCartas.text = lista[cartas1];
            
            leuLinha[cartas1true] = true;
            estaLendo = false;
            if (lista.Count > 0)
                lista.RemoveAt(cartas1);

            desativarMovECam[0].GetComponent<MovimentoPlayer>().enabled = false;
            desativarMovECam[1].GetComponent<VisaoMouse>().enabled = false;
        }

        if (tempo <= 0f || apertou)
        {
            aviso[0].gameObject.SetActive(false);
            tempo = 5f;
        }
    }
}

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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Como fazer com que os valores do bool sejam iguais ao da lista?

Mensagem por Th2y em Seg Set 14, 2020 2:01 pm

Pode ser feito de outra forma, o importante para mim é apenas que esse texto lido possa ser passado para a cena do menu, para isso acredito que usando o PlayerPrefs para guardar se o jogador leu ou não.

Serviria assim: tem todas as cartas no menu, mas estariam bloqueadas até que o jogador pegasse a mesma em jogo.

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Resolvido Re: [RESOLVIDO] Como fazer com que os valores do bool sejam iguais ao da lista?

Mensagem por Th2y em Seg Set 14, 2020 3:41 pm

Consegui encontrar uma solução para o meu problema (apesar de acreditar que existe uma forma melhor de fazer isso, eu não conheço ainda).
Se alguém souber uma forma melhor, por favor me diga como é

Script PegouACarta
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PegouACarta : MonoBehaviour
{
    public Text[] cartasPegas;
    public Text[] cartasPegasLidas;
    public Button[] botoesCartas;
    List<string> lista = new List<string>();

    private void Update()
    {
        string[] cartasFase1Lidas = File.ReadAllLines("Assets\\Txt\\CartasFase1.txt");
        for (int i = 0; i < cartasFase1Lidas.Length; i++)
        {
            lista.Add(cartasFase1Lidas[i]);
        }
        cartasPegas[0].text = PlayerPrefs.GetString("PegouCarta1");
        cartasPegas[1].text = PlayerPrefs.GetString("PegouCarta2");
        cartasPegas[2].text = PlayerPrefs.GetString("PegouCarta3");
        cartasPegas[3].text = PlayerPrefs.GetString("PegouCarta4");
        cartasPegas[4].text = PlayerPrefs.GetString("PegouCarta5");

        if (cartasPegas[0].text == lista[0] || cartasPegas[1].text == lista[0] || cartasPegas[2].text == lista[0] || cartasPegas[3].text == lista[0] || cartasPegas[4].text == lista[0])
        {
            botoesCartas[0].interactable = true;
            cartasPegasLidas[0].text = cartasFase1Lidas[0];
        }
        else
            botoesCartas[0].interactable = false;

        if (cartasPegas[0].text == lista[1] || cartasPegas[1].text == lista[1] || cartasPegas[2].text == lista[1] || cartasPegas[3].text == lista[1] || cartasPegas[4].text == lista[1])
        {
            botoesCartas[1].interactable = true;
            cartasPegasLidas[1].text = cartasFase1Lidas[1];
        }
        else
            botoesCartas[1].interactable = false;

        if (cartasPegas[0].text == lista[2] || cartasPegas[1].text == lista[2] || cartasPegas[2].text == lista[2] || cartasPegas[3].text == lista[2] || cartasPegas[4].text == lista[2])
        {
            botoesCartas[2].interactable = true;
            cartasPegasLidas[2].text = cartasFase1Lidas[2];
        }
        else
            botoesCartas[2].interactable = false;

        if (cartasPegas[0].text == lista[3] || cartasPegas[1].text == lista[3] || cartasPegas[2].text == lista[3] || cartasPegas[3].text == lista[3] || cartasPegas[4].text == lista[3])
        {
            botoesCartas[3].interactable = true;
            cartasPegasLidas[3].text = cartasFase1Lidas[3];
        }
        else
            botoesCartas[3].interactable = false;

        if (cartasPegas[0].text == lista[4] || cartasPegas[1].text == lista[4] || cartasPegas[2].text == lista[4] || cartasPegas[3].text == lista[4] || cartasPegas[4].text == lista[4])
        {
            botoesCartas[4].interactable = true;
            cartasPegasLidas[4].text = cartasFase1Lidas[4];
        }
        else
            botoesCartas[4].interactable = false;

    }
}

Script AbrirCarta
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class AbrirCarta : MonoBehaviour
{
    int num;
    int cartas1;
    bool apertou = false;
    public bool[] leuLinha;
    public Text[] aviso;
    public GameObject panelCartas;
    public Text conteudoCartas;
    bool estaLendo = false;
    public float tempo = 5f;
    List<string> lista = new List<string>();
    public string nomeDaCena;

    public GameObject[] desativarMovECam;

    void Start()
    {
        nomeDaCena = SceneManager.GetActiveScene().name;

        string[] cartasFase1 = File.ReadAllLines("Assets\\Txt\\CartasFase1.txt");
        for (int i = 0; i < cartasFase1.Length; i++)
        {
            lista.Add(cartasFase1[i]);
        }

        leuLinha = new bool[cartasFase1.Length];

        aviso[0].gameObject.SetActive(false);
        aviso[1].gameObject.SetActive(false);
        panelCartas.SetActive(false);
    }

    void Update()
    {
        if (estaLendo)
        {
            tempo -= Time.deltaTime;
            Ler();
        }
        if (Input.GetButtonDown("Fire2"))
        {
            apertou = false;
            estaLendo = false;
            panelCartas.SetActive(false);
            aviso[1].gameObject.SetActive(false);
            desativarMovECam[0].GetComponent<MovimentoPlayer>().enabled = true;
            desativarMovECam[1].GetComponent<VisaoMouse>().enabled = true;
        }
    }

    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Carta"))
        {
            aviso[0].gameObject.SetActive(true);
            estaLendo = true;
            Collider col = other.gameObject.GetComponent<Collider>();
            Destroy(col);
        }
    }

    public void Ler()
    {


        if ((Input.GetKeyUp(KeyCode.F) && tempo >= 0f))
        {
            apertou = true;
            panelCartas.SetActive(true);
            aviso[1].gameObject.SetActive(true);
            cartas1 = Random.Range(0, lista.Count);

            conteudoCartas.text = lista[cartas1];
            if (num == 0)
                PlayerPrefs.SetString("PegouCarta1", conteudoCartas.text);
            else if (num == 1)
                PlayerPrefs.SetString("PegouCarta2", conteudoCartas.text);
            else if (num == 2)
                PlayerPrefs.SetString("PegouCarta3", conteudoCartas.text);
            else if (num == 3)
                PlayerPrefs.SetString("PegouCarta4", conteudoCartas.text);
            else if (num == 4)
                PlayerPrefs.SetString("PegouCarta5", conteudoCartas.text);

            leuLinha[cartas1] = true;
            estaLendo = false;
            if (lista.Count > 0)
                lista.RemoveAt(cartas1);

            desativarMovECam[0].GetComponent<MovimentoPlayer>().enabled = false;
            desativarMovECam[1].GetComponent<VisaoMouse>().enabled = false;
            num++;
        }

        if (tempo <= 0f || apertou)
        {
            aviso[0].gameObject.SetActive(false);
            tempo = 5f;
        }
    }
}

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