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[TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por maxcoala em Seg Jan 22, 2018 3:32 pm

OLA MARCUS  eu acabei de ver seu tutorial do novo menu e tenho duvidas , coloquei o canvas na minha cena principal do game porem nao apareceu o menu , ai criei uma nova cena com nome de MENU e cortei o canvas la dentro porem depois do play na nova cena os botoes nao funcionava o que devo fazer? vlw  What a Face
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Phph09 em Seg Jan 22, 2018 3:50 pm

Verifique se você não apagou o Event System


Última edição por Phph09 em Ter Jan 30, 2018 8:35 pm, editado 1 vez(es)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por HappaRXRX em Sab Jan 27, 2018 7:12 pm

MARCOS POR FAVOR AJUDA AQUI! Estou tendo um erro no script que você me mandou fiz tudo conforme o ví como funciona o script e tal copiei colei configurei os botões e tals mas quando fui dar play deu um erro: http://prntscr.com/i6hk1s

Tentei resolver mas não consegui :/

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Phph09 em Sab Jan 27, 2018 8:02 pm

Pelo que vejo é a variavel "Resolucao" e a variavel "BotaoJogar" que não foram preenxidas;
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Samuelsk em Sab Jan 27, 2018 10:34 pm

então queria tirar uma duvida que esta me deixando louco kkk
saberiam me dizer 
como faço para 
acionar alguma tecla do teclado por exemplo "e" por algum botão Ui ??
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Jan 27, 2018 10:44 pm

@Samuelsk escreveu:então queria tirar uma duvida que esta me deixando louco kkk
saberiam me dizer 
como faço para 
acionar alguma tecla do teclado por exemplo "e" por algum botão Ui ??
Crie um tópico específico para a sua dúvida na área "Dúvidas em geral", e por favor, poste mais detalhes do que está tentando fazer.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por dknoob537 em Seg Jan 29, 2018 11:31 pm

to com um problema com esse script eu clicko no botao jogar e nao muda de scena. eu ja botei as scenas la na build e coloquei o nome dela certo la
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Phph09 em Ter Jan 30, 2018 8:36 pm

@Phph09 escreveu:Verifique se você não apagou o Event System
Verifique isso acima
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Jack100Scripts em Ter Fev 27, 2018 11:48 am

Olá Marcos eu vi seu tutorial de como criar um menu avançado sem pular o video, mas toda vez que eu dou play da o seguinte erro se puder me ajudar eu agradeço muito. Meu jogo é em primeira pessoa
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Jack100Scripts em Ter Fev 27, 2018 11:49 am

MissingReferenceException: The object of type 'Camera' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object.
UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController.RotateView () (at Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs:275)
UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson.FirstPersonController.Update () (at Assets/Standard Assets/Characters/FirstPersonCharacter/Scripts/FirstPersonController.cs:76)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Weslley em Ter Fev 27, 2018 12:06 pm

"MissingReferenceException: The object of type 'Camera' has been destroyed but you are still trying to access it.
Your script should either check if it is null or you should not destroy the object." 


"MissingReferenceException: O objeto do tipo 'Camera' foi destruído, mas você ainda está tentando acessá-lo. Seu script deve verificar se ele é nulo ou você não deve destruir o objeto."
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Jack100Scripts em Qua Fev 28, 2018 1:13 am

valeu
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por iantessele123 em Ter Mar 20, 2018 11:53 pm

o volume nao funciona
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Mourao em Dom Abr 01, 2018 11:00 pm

Alguém me ajuda, por favor?
Eu setei todos os botões e coisas do gênero mas ainda aparece esse erro:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MENU.Opcoes (Boolean ativarOP) (at Assets/MENU.cs:160)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Mourao em Dom Abr 01, 2018 11:27 pm

@Mourao escreveu:Alguém me ajuda, por favor?
Eu setei todos os botões e coisas do gênero mas ainda aparece esse erro:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MENU.Opcoes (Boolean ativarOP) (at Assets/MENU.cs:160)
Descobri, era um outro GameObject que também tinha o script (Não sei como mas tinha kkkk)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Phph09 em Seg Abr 02, 2018 6:24 am

Seguiu corretamente o video?


@iantessele123 escreveu:o volume nao funciona
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Samuelostgamer em Dom Maio 27, 2018 6:31 pm

public int VariavelInteira; //Variavel que vai ser salva
    public float VariavelDecimal; //Variavel que vai ser salva
    public string VariavelTexto; //Variavel que vai ser salva
    public bool VariavelBooleana; //Variavel que vai ser salva

    [Header("Elementos da UI")]
    public Toggle Marcador;
    public InputField CampoTexto;
    public Text Inteira;
    public Text Decimal;
    public InputField Diretorio;

    [Header("Configurações")]
    public string DiretorioDoArquivo;
    public string FormatoDoArquivo;
    public string NomeDoArquivo;

    [Serializable] //Nessa parte nós meio que formatamos o nosso arquivo, criando uma classse para isso. Aqui criamos as variaveis que serão adicionadas ao arquivo, e vale notar que você pode repetir nome de variaveis, desde que uma delas esteja fora dessa classe.
    class DadosDoJogo
    {
        public int Int;
        public float Float;
        public string String;
        public bool Bool;
    }

    public void Save() //Void que salva
    {
        BinaryFormatter binario = new BinaryFormatter();
        FileStream arquivo = File.Create(DiretorioDoArquivo); //Aqui, criamos o arquivo

        DadosDoJogo dados = new DadosDoJogo(); //"DadosDoJogo" é o nome da classe que iremos acessar, ao qual criamos anteriormente
        dados.Int = VariavelInteira; //"dados.Int", é assim que acessamos uma variavel da nossa classe, para setar o valor dela, daí é só pegar e igualar com uma variavel do seu script.
        dados.Float = VariavelDecimal;
        dados.String = VariavelTexto;
        dados.Bool = VariavelBooleana;

        binario.Serialize(arquivo, dados);
        arquivo.Close(); //Aqui terminamos a leitura do arquivo.
    }

    public void Load() // Void que carrega
    {
        if (File.Exists(DiretorioDoArquivo) == true) //Aqui verificamos se existe um arquivo para ser carregado. se existir, prosseguimos
        {
            BinaryFormatter binario = new BinaryFormatter();
            FileStream arquivo = File.Open(DiretorioDoArquivo, FileMode.Open); //Aqui abrimos o arquivo
            DadosDoJogo dados = (DadosDoJogo)binario.Deserialize(arquivo); //Aqui meio que descriptografamos o arquivo

            VariavelInteira = dados.Int; //Aqui pegamos o valor salvo no arquivo e trazemos para nosso script.
            VariavelDecimal = dados.Float;
            VariavelTexto = dados.String;
            VariavelBooleana = dados.Bool;

            Marcador.isOn = VariavelBooleana;
            CampoTexto.text = VariavelTexto;

            arquivo.Close(); //Aqui fechamos a leitura
        }
    }

    void Update () {
        DiretorioDoArquivo = Application.persistentDataPath + "/" + NomeDoArquivo + "." + FormatoDoArquivo; //Aqui é definido o local de save, para o jogo.
        //Detalhe: "Application.persistentDataPath" é o local base onde o arquivo é salvo. Ele varia de plataforma para plataforma e de dispositivo para dispositivo. A unica coisa que não muda é o nome e formato do arquivo do seu save.

        //Daqui para baixo são só scripts da UI

        Inteira.text = VariavelInteira.ToString();
        Decimal.text = VariavelDecimal.ToString();

        VariavelBooleana = Marcador.isOn;
        VariavelTexto = CampoTexto.text;

        Diretorio.text = DiretorioDoArquivo;
    }

    public void AdicionarInt()
    {
        VariavelInteira += 1;
    }

    public void RemoverInt()
    {
        VariavelInteira -= 1;
    }

    public void AdicionarFloat()
    {
        VariavelDecimal += 0.5f;
    }

    public void RemoverFloat()
    {
        VariavelDecimal -= 0.5f;
    }
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Samuelostgamer em Dom Maio 27, 2018 6:36 pm

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class MENU : MonoBehaviour {

public Button BotaoJogar, BotaoOpcoes, BotaoSair, BotaoSalvar, BotaoCarregar;
[Space(20)]
public Slider BarraVolume;
public Toggle CaixaModoJanela;
public Dropdown Resolucoes, Qualidades;
public Button BotaoVoltar, BotaoSalvarPref;
[Space(20)]
public Text textoVol;
public string nomeCenaJogo = "CENA1";
private string nomeDaCena;
private float VOLUME;
private int qualidadeGrafica, modoJanelaAtivo, resolucaoSalveIndex;
private bool telaCheiaAtivada;
private Resolution[] resolucoesSuportadas;

void Awake(){
DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
}

void Start () {
Opcoes (false);
ChecarResolucoes ();
AjustarQualidades ();
//
if (PlayerPrefs.HasKey ("RESOLUCAO")) {
int numResoluc = PlayerPrefs.GetInt ("RESOLUCAO");
if (resolucoesSuportadas.Length <= numResoluc) {
PlayerPrefs.DeleteKey ("RESOLUCAO");
}
}
//
nomeDaCena = SceneManager.GetActiveScene ().name;
Cursor.visible = true;
Time.timeScale = 1;
//
BarraVolume.minValue = 0;
BarraVolume.maxValue = 1;

//=============== SAVES===========//
if (PlayerPrefs.HasKey ("VOLUME")) {
VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
BarraVolume.value = VOLUME;
} else {
PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", 1);
BarraVolume.value = 1;
}
//=============MODO JANELA===========//
if (PlayerPrefs.HasKey ("modoJanela")) {
modoJanelaAtivo = PlayerPrefs.GetInt ("modoJanela");
if (modoJanelaAtivo == 1) {
Screen.fullScreen = false;
CaixaModoJanela.isOn = true;
} else {
Screen.fullScreen = true;
CaixaModoJanela.isOn = false;
}
} else {
modoJanelaAtivo = 0;
PlayerPrefs.SetInt ("modoJanela", modoJanelaAtivo);
CaixaModoJanela.isOn = false;
Screen.fullScreen = true;
}
//========RESOLUCOES========//
if (modoJanelaAtivo == 1) {
telaCheiaAtivada = false;
} else {
telaCheiaAtivada = true;
}
if (PlayerPrefs.HasKey ("RESOLUCAO")) {
resolucaoSalveIndex = PlayerPrefs.GetInt ("RESOLUCAO");
Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
Resolucoes.value = resolucaoSalveIndex;
} else {
resolucaoSalveIndex = (resolucoesSuportadas.Length -1);
Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
PlayerPrefs.SetInt ("RESOLUCAO", resolucaoSalveIndex);
Resolucoes.value = resolucaoSalveIndex;
}
//=========QUALIDADES=========//
if (PlayerPrefs.HasKey ("qualidadeGrafica")) {
qualidadeGrafica = PlayerPrefs.GetInt ("qualidadeGrafica");
QualitySettings.SetQualityLevel(qualidadeGrafica);
Qualidades.value = qualidadeGrafica;
} else {
QualitySettings.SetQualityLevel((QualitySettings.names.Length-1));
qualidadeGrafica = (QualitySettings.names.Length-1);
PlayerPrefs.SetInt ("qualidadeGrafica", qualidadeGrafica);
Qualidades.value = qualidadeGrafica;
}

// =========SETAR BOTOES==========//
BotaoJogar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoOpcoes.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoSair.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoVoltar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoSalvarPref.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoJogar.onClick.AddListener(() => Jogar());
BotaoOpcoes.onClick.AddListener(() => Opcoes(true));
BotaoSair.onClick.AddListener(() => Sair());
BotaoVoltar.onClick.AddListener(() => Opcoes(false));
BotaoSalvarPref.onClick.AddListener(() => SalvarPreferencias());
}
//=========VOIDS DE CHECAGEM==========//
private void ChecarResolucoes(){
Resolution[] resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
Resolucoes.options.Clear ();
for(int y = 0; y < resolucoesSuportadas.Length; y++){
Resolucoes.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = resolucoesSuportadas[y].width + "x" + resolucoesSuportadas[y].height });
}
Resolucoes.captionText.text = "Resolucao";
}
private void AjustarQualidades(){
string[] nomes = QualitySettings.names;
Qualidades.options.Clear ();
for(int y = 0; y < nomes.Length; y++){
Qualidades.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = nomes[y] });
}
Qualidades.captionText.text = "Qualidade";
}
private void Opcoes(bool ativarOP){
BotaoJogar.gameObject.SetActive (!ativarOP);
BotaoOpcoes.gameObject.SetActive (!ativarOP);
BotaoSair.gameObject.SetActive (!ativarOP);
BotaoSalvar.gameObject.SetActive (!ativarOP);
BotaoCarregar.gameObject.SetActive (!ativarOP);
//
textoVol.gameObject.SetActive (ativarOP);
BarraVolume.gameObject.SetActive (ativarOP);
CaixaModoJanela.gameObject.SetActive (ativarOP);
Resolucoes.gameObject.SetActive (ativarOP);
Qualidades.gameObject.SetActive (ativarOP);
BotaoVoltar.gameObject.SetActive (ativarOP);
BotaoSalvarPref.gameObject.SetActive (ativarOP);
}
//=========VOIDS DE SALVAMENTO==========//
private void SalvarPreferencias(){
if (CaixaModoJanela.isOn == true) {
modoJanelaAtivo = 1;
telaCheiaAtivada = false;
} else {
modoJanelaAtivo = 0;
telaCheiaAtivada = true;
}
PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", BarraVolume.value);
PlayerPrefs.SetInt ("qualidadeGrafica", Qualidades.value);
PlayerPrefs.SetInt ("modoJanela", modoJanelaAtivo);
PlayerPrefs.SetInt ("RESOLUCAO", Resolucoes.value);
resolucaoSalveIndex = Resolucoes.value;
AplicarPreferencias ();
}
private void AplicarPreferencias(){
VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
QualitySettings.SetQualityLevel(PlayerPrefs.GetInt ("qualidadeGrafica"));
Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
}
//===========VOIDS NORMAIS=========//
void Update(){
if (SceneManager.GetActiveScene ().name != nomeDaCena) {
AudioListener.volume = VOLUME;
Destroy (gameObject);
}
}
private void Jogar(){
SceneManager.LoadScene (nomeCenaJogo);

private void Save() //Void que salva
{
BinaryFormatter binario = new BinaryFormatter();
FileStream arquivo = File.Create(DiretorioDoArquivo); //Aqui, criamos o arquivo

DadosDoJogo dados = new DadosDoJogo(); //"DadosDoJogo" é o nome da classe que iremos acessar, ao qual criamos anteriormente
dados.Int = VariavelInteira; //"dados.Int", é assim que acessamos uma variavel da nossa classe, para setar o valor dela, daí é só pegar e igualar com uma variavel do seu script.
dados.Float = VariavelDecimal;
dados.String = VariavelTexto;
dados.Bool = VariavelBooleana;

binario.Serialize(arquivo, dados);
arquivo.Close(); //Aqui terminamos a leitura do arquivo.

private void Load() // Void que carrega
{
if (File.Exists(DiretorioDoArquivo) == true) //Aqui verificamos se existe um arquivo para ser carregado. se existir, prosseguimos
{
BinaryFormatter binario = new BinaryFormatter();
FileStream arquivo = File.Open(DiretorioDoArquivo, FileMode.Open); //Aqui abrimos o arquivo
DadosDoJogo dados = (DadosDoJogo)binario.Deserialize(arquivo); //Aqui meio que descriptografamos o arquivo

VariavelInteira = dados.Int; //Aqui pegamos o valor salvo no arquivo e trazemos para nosso script.
VariavelDecimal = dados.Float;
VariavelTexto = dados.String;
VariavelBooleana = dados.Bool;

Marcador.isOn = VariavelBooleana;
CampoTexto.text = VariavelTexto;

arquivo.Close(); //Aqui fechamos a leitura
}

}
private void Sair(){
Application.Quit ();
}
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por NKKF em Dom Maio 27, 2018 6:40 pm

Algum problema/dúvida, @Samuelostgamer?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Samuelostgamer em Dom Maio 27, 2018 6:42 pm

@Samuelostgamer escreveu:using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class MENU : MonoBehaviour {

public Button BotaoJogar, BotaoOpcoes, BotaoSair, BotaoSalvar, BotaoCarregar;
[Space(20)]
public Slider BarraVolume;
public Toggle CaixaModoJanela;
public Dropdown Resolucoes, Qualidades;
public Button BotaoVoltar, BotaoSalvarPref;
[Space(20)]
public Text textoVol;
public string nomeCenaJogo = "CENA1";
private string nomeDaCena;
private float VOLUME;
private int qualidadeGrafica, modoJanelaAtivo, resolucaoSalveIndex;
private bool telaCheiaAtivada;
private Resolution[] resolucoesSuportadas;

void Awake(){
DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
}

void Start () {
Opcoes (false);
ChecarResolucoes ();
AjustarQualidades ();
//
if (PlayerPrefs.HasKey ("RESOLUCAO")) {
int numResoluc = PlayerPrefs.GetInt ("RESOLUCAO");
if (resolucoesSuportadas.Length <= numResoluc) {
PlayerPrefs.DeleteKey ("RESOLUCAO");
}
}
//
nomeDaCena = SceneManager.GetActiveScene ().name;
Cursor.visible = true;
Time.timeScale = 1;
//
BarraVolume.minValue = 0;
BarraVolume.maxValue = 1;

//=============== SAVES===========//
if (PlayerPrefs.HasKey ("VOLUME")) {
VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
BarraVolume.value = VOLUME;
} else {
PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", 1);
BarraVolume.value = 1;
}
//=============MODO JANELA===========//
if (PlayerPrefs.HasKey ("modoJanela")) {
modoJanelaAtivo = PlayerPrefs.GetInt ("modoJanela");
if (modoJanelaAtivo == 1) {
Screen.fullScreen = false;
CaixaModoJanela.isOn = true;
} else {
Screen.fullScreen = true;
CaixaModoJanela.isOn = false;
}
} else {
modoJanelaAtivo = 0;
PlayerPrefs.SetInt ("modoJanela", modoJanelaAtivo);
CaixaModoJanela.isOn = false;
Screen.fullScreen = true;
}
//========RESOLUCOES========//
if (modoJanelaAtivo == 1) {
telaCheiaAtivada = false;
} else {
telaCheiaAtivada = true;
}
if (PlayerPrefs.HasKey ("RESOLUCAO")) {
resolucaoSalveIndex = PlayerPrefs.GetInt ("RESOLUCAO");
Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
Resolucoes.value = resolucaoSalveIndex;
} else {
resolucaoSalveIndex = (resolucoesSuportadas.Length -1);
Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
PlayerPrefs.SetInt ("RESOLUCAO", resolucaoSalveIndex);
Resolucoes.value = resolucaoSalveIndex;
}
//=========QUALIDADES=========//
if (PlayerPrefs.HasKey ("qualidadeGrafica")) {
qualidadeGrafica = PlayerPrefs.GetInt ("qualidadeGrafica");
QualitySettings.SetQualityLevel(qualidadeGrafica);
Qualidades.value = qualidadeGrafica;
} else {
QualitySettings.SetQualityLevel((QualitySettings.names.Length-1));
qualidadeGrafica = (QualitySettings.names.Length-1);
PlayerPrefs.SetInt ("qualidadeGrafica", qualidadeGrafica);
Qualidades.value = qualidadeGrafica;
}

// =========SETAR BOTOES==========//
BotaoJogar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoOpcoes.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoSair.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoVoltar.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoSalvarPref.onClick = new Button.ButtonClickedEvent();
BotaoJogar.onClick.AddListener(() => Jogar());
BotaoOpcoes.onClick.AddListener(() => Opcoes(true));
BotaoSair.onClick.AddListener(() => Sair());
BotaoVoltar.onClick.AddListener(() => Opcoes(false));
BotaoSalvarPref.onClick.AddListener(() => SalvarPreferencias());
}
//=========VOIDS DE CHECAGEM==========//
private void ChecarResolucoes(){
Resolution[] resolucoesSuportadas = Screen.resolutions;
Resolucoes.options.Clear ();
for(int y = 0; y < resolucoesSuportadas.Length; y++){
Resolucoes.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = resolucoesSuportadas[y].width + "x" + resolucoesSuportadas[y].height });
}
Resolucoes.captionText.text = "Resolucao";
}
private void AjustarQualidades(){
string[] nomes = QualitySettings.names;
Qualidades.options.Clear ();
for(int y = 0; y < nomes.Length; y++){
Qualidades.options.Add(new Dropdown.OptionData() { text = nomes[y] });
}
Qualidades.captionText.text = "Qualidade";
}
private void Opcoes(bool ativarOP){
BotaoJogar.gameObject.SetActive (!ativarOP);
BotaoOpcoes.gameObject.SetActive (!ativarOP);
BotaoSair.gameObject.SetActive (!ativarOP);
BotaoSalvar.gameObject.SetActive (!ativarOP);
BotaoCarregar.gameObject.SetActive (!ativarOP);
//
textoVol.gameObject.SetActive (ativarOP);
BarraVolume.gameObject.SetActive (ativarOP);
CaixaModoJanela.gameObject.SetActive (ativarOP);
Resolucoes.gameObject.SetActive (ativarOP);
Qualidades.gameObject.SetActive (ativarOP);
BotaoVoltar.gameObject.SetActive (ativarOP);
BotaoSalvarPref.gameObject.SetActive (ativarOP);
}
//=========VOIDS DE SALVAMENTO==========//
private void SalvarPreferencias(){
if (CaixaModoJanela.isOn == true) {
modoJanelaAtivo = 1;
telaCheiaAtivada = false;
} else {
modoJanelaAtivo = 0;
telaCheiaAtivada = true;
}
PlayerPrefs.SetFloat ("VOLUME", BarraVolume.value);
PlayerPrefs.SetInt ("qualidadeGrafica", Qualidades.value);
PlayerPrefs.SetInt ("modoJanela", modoJanelaAtivo);
PlayerPrefs.SetInt ("RESOLUCAO", Resolucoes.value);
resolucaoSalveIndex = Resolucoes.value;
AplicarPreferencias ();
}
private void AplicarPreferencias(){
VOLUME = PlayerPrefs.GetFloat ("VOLUME");
QualitySettings.SetQualityLevel(PlayerPrefs.GetInt ("qualidadeGrafica"));
Screen.SetResolution(resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].width,resolucoesSuportadas[resolucaoSalveIndex].height,telaCheiaAtivada);
}
//===========VOIDS NORMAIS=========//
void Update(){
if (SceneManager.GetActiveScene ().name != nomeDaCena) {
AudioListener.volume = VOLUME;
Destroy (gameObject);
}
}
private void Jogar(){
SceneManager.LoadScene (nomeCenaJogo);

private void Save() //Void que salva
{
BinaryFormatter binario = new BinaryFormatter();
FileStream arquivo = File.Create(DiretorioDoArquivo); //Aqui, criamos o arquivo

DadosDoJogo dados = new DadosDoJogo(); //"DadosDoJogo" é o nome da classe que iremos acessar, ao qual criamos anteriormente
dados.Int = VariavelInteira; //"dados.Int", é assim que acessamos uma variavel da nossa classe, para setar o valor dela, daí é só pegar e igualar com uma variavel do seu script.
dados.Float = VariavelDecimal;
dados.String = VariavelTexto;
dados.Bool = VariavelBooleana;

binario.Serialize(arquivo, dados);
arquivo.Close(); //Aqui terminamos a leitura do arquivo.

private void Load() // Void que carrega
{
if (File.Exists(DiretorioDoArquivo) == true) //Aqui verificamos se existe um arquivo para ser carregado. se existir, prosseguimos
{
BinaryFormatter binario = new BinaryFormatter();
FileStream arquivo = File.Open(DiretorioDoArquivo, FileMode.Open); //Aqui abrimos o arquivo
DadosDoJogo dados = (DadosDoJogo)binario.Deserialize(arquivo); //Aqui meio que descriptografamos o arquivo

VariavelInteira = dados.Int; //Aqui pegamos o valor salvo no arquivo e trazemos para nosso script.
VariavelDecimal = dados.Float;
VariavelTexto = dados.String;
VariavelBooleana = dados.Bool;

Marcador.isOn = VariavelBooleana;
CampoTexto.text = VariavelTexto;

arquivo.Close(); //Aqui fechamos a leitura
}

}
private void Sair(){
Application.Quit ();
}
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Samuelostgamer em Dom Maio 27, 2018 6:44 pm

Souris escreveu:Algum problema/dúvida, @Samuelostgamer?
sim eu estou tentando colocar um save/load game junto com o script do menu mas da esse erro:Assets/Ultimate Survival/Textures/Players/Male/MENU.cs(182,7): error CS1525: Unexpected symbol `int', expecting `class', `delegate', `enum', `interface', `partial', or `struct'
(me desculpe por esses erros mas nao sei usar o site kkk)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Samuelostgamer em Dom Maio 27, 2018 6:45 pm

@Samuelostgamer escreveu:
Souris escreveu:Algum problema/dúvida, @Samuelostgamer?
sim eu estou tentando colocar um save/load game junto com o script do menu mas da esse erro:Assets/Ultimate Survival/Textures/Players/Male/MENU.cs(182,7): error CS1525: Unexpected symbol `int', expecting `class', `delegate', `enum', `interface', `partial', or `struct'
(me desculpe por esses erros mas nao sei usar o site kkk)
e tambem nao sei programar muito bem....*

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por kenau em Qui Jun 07, 2018 1:05 pm

Primeiramente gostaria de agradecer ao Marcos pelo tutorial. Muito bem explicado e funcionou o script normal. Agora uma dúvida:
Como posso inserir neste script background com imagem para o menu, sendo 2 backgrounds diferentes 1 para o menu com os botões jogar, opções e sair e outro background para o menu opções?

Se alguém puder ajudar agradeço muito.
Obrigado
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por kenau em Qui Jun 07, 2018 8:01 pm

Quando eu uso esse script eu recebo a seguinte mensagem de erro:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MENU.Opcoes (Boolean ativarOP) (at Assets/Scripts/MENU.cs:135)
MENU.Start () (at Assets/Scripts/MENU.cs:32)

Como faço para ajustar (set) uma instância do objeto?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por Phph09 em Qui Jun 07, 2018 8:42 pm

So linkar a variável ue certemente esta vazia em seu script(Se necessário reveja o video)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] MENU PRINCIPAL - UNITY 5 (5.3 ou superior) (Com UI)

Mensagem por kenau em Qui Jun 07, 2018 8:56 pm

Obrigado por responder, mas pelo que vi não há variável vazia em meu script. Não é isso?
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