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[TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por glauco em Qui Jul 13, 2017 5:53 pm

@MarcosSchultz escreveu:é por que você está usando uma versão que não tem mais o FirstPersonController, mas sim o FPSController.

Vou ter que refazer esses tutoriais se pa, por que a Unity atualiza cada pouco sas bagaça
eu ja fiz uma revisada nesse topico mais nao consegui achar a soluçao para o meu problema..
quando vc pausa o jogo e volta para o menu inicial o jogo fica sem som pq?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por zOverLexYT em Seg Ago 21, 2017 10:18 pm

Após eu ter compilado o jogo, eu entro no jogo, e quando vou apertar "ESC" (no jogo já compilado) o Cursor do mouse trava, e não consigo mexer, tem alguma coisa a ver com o que eu joguei nos espaços?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por zOverLexYT em Seg Ago 21, 2017 10:20 pm

@zOverLexYT escreveu:Após eu ter compilado o jogo, eu entro no jogo, e quando vou apertar "ESC" (no jogo já compilado) o Cursor do mouse trava, e não consigo mexer, tem alguma coisa a ver com o que eu joguei nos espaços?
ISSO NO TUTORIAL DE MENU DE PAUSA AVANÇADO
http://www.schultzgames.com/t1330-tutorial-menu-pause-avancado-unity-5-3-ou-superior#8120
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por MRX em Ter Ago 22, 2017 8:36 am

Grande MarcosSchultz sempre com uns tutoriais muito bacanas ai, licença para modificar seu script  :lol!:
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Ago 24, 2017 7:35 pm

Scripts são todos 200% livres U.U

Modifiquem a vontade e usem como quiserem :D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por iamlecosta em Sex Nov 03, 2017 4:58 pm

Olá, como eu faço para aplicar o script para um personagem na 3º pessoa?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por Phph09 em Qua Dez 13, 2017 12:10 am

Alguém ae conseguiu remover o bug de quando buildar o jogo e entrar no menu o cursor do mouse ficar travado?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por NoctisLucisCaelum em Dom Fev 25, 2018 7:46 am

Alguém pode me ajudar com isso, minha unity não aceita o script, ela diz que 

Assets/Player/MenuPause.cs(4,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityStandardAssets' could not be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/Player/MenuPause.cs(24,10): error CS0246: The type or namespace name `FirstPersonController' could not be found. Are you missing an assembly reference?

O nome do arquivo é o mesmo que o Marcus usou, mas ela da esse erro. Uso a ultima versão dela a Unity 2017.3.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por dstaroski em Dom Fev 25, 2018 7:51 am

@NoctisLucisCaelum escreveu:Alguém pode me ajudar com isso, minha unity não aceita o script, ela diz que 

Assets/Player/MenuPause.cs(4,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityStandardAssets' could not be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/Player/MenuPause.cs(24,10): error CS0246: The type or namespace name `FirstPersonController' could not be found. Are you missing an assembly reference?

O nome do arquivo é o mesmo que o Marcus usou, mas ela da esse erro. Uso a ultima versão dela a Unity 2017.3.
Bom dia! você tem o pacote de assets Stamdard Assest instalado? se não, vá na asset store, procure por ele e instale, pois é isso que ta faltando, porque na Unity 2017 ele não vem mais junto como padrão.

Abraço!
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por Kevem em Sex Mar 02, 2018 9:21 pm

can't add script

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por Kevem em Sex Mar 02, 2018 9:22 pm

@Kevem escreveu:can't add script tá dando esse erro

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por helton91 em Seg Mar 05, 2018 2:21 am

Alguém sabe como faço pra incluir(linkar) opções para ligar e desligar itens do Post processing da camera do player ?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Mar 05, 2018 5:39 pm

@Kevem escreveu:can't add script

Colocou o nome certo no script?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Mar 05, 2018 5:40 pm

@helton91 escreveu:Alguém sabe como faço pra incluir(linkar) opções para ligar e desligar itens do Post processing da camera do player ?

O único jeito é criar mais funções para novos botões, como eu faço com as funções OnClick
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por Kevem em Seg Mar 05, 2018 7:26 pm

@MarcosSchultz escreveu:
@Kevem escreveu:can't add script

Colocou o nome certo no script?
Sim coloquei vou dar mais uma olhada para ver se não tem nada errado

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por Pureza em Ter Mar 20, 2018 5:11 pm

Olá, tem como implementar esse menu, porém sem estar linkado com o FirstPersonControler??

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por negoll em Ter Jul 03, 2018 10:52 pm

@MarcosSchultz escreveu:é por que você está usando uma versão que não tem mais o FirstPersonController, mas sim o FPSController.

Vou ter que refazer esses tutoriais se pa, por que a Unity atualiza cada pouco sas bagaça
Poderia me explicar como aplicar esse menu em personagem em terceira pessoa? ao inves do FPScontroller?
Desde já agradeço!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jul 04, 2018 1:22 am

@negoll escreveu:
@MarcosSchultz escreveu:é por que você está usando uma versão que não tem mais o FirstPersonController, mas sim o FPSController.

Vou ter que refazer esses tutoriais se pa, por que a Unity atualiza cada pouco sas bagaça
Poderia me explicar como aplicar esse menu em personagem em terceira pessoa? ao inves do FPScontroller?
Desde já agradeço!


Do mesmo jeito que para qualquer jogo, associa-se o código a câmera e pronto
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Menu Pause AVANÇADO (Unity 5.3 ou superior)

Mensagem por Tiago95 em Qua Jul 04, 2018 10:29 am

@victoraugusto escreveu:Nesta primeira imagem, tem 2 setas, uma indicando um UI button, e outra indicando o UI button como sendo a primeira seleção ao iniciar a cena,consigo movimentar com o controle pra cima e pra baixo normalmente, porem quando clico em por exemplo configurações, não consigo mais selecionar nada


e se eu volto para o menu, não consigo mais selecionar nada via joystick ou teclado.

A duvida seria, quando eu fizer a transição de paineis, como fazer com que o joystick ou teclado continue no comando da seleção e não o mouse.

Código:

public GameObject painelPrincipal;
    public GameObject painelConfiguracoes;
    public GameObject PainelCampanha;
    

 // Use this for initialization
 void Start () {
    
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }

       public void BotaoMultiplayer()
    {
        painelPrincipal.SetActive(false);
        
    }
    public void botaoConfiguracoes()
    {
        painelPrincipal.SetActive(false);//Desativa o Painel Principal
        painelConfiguracoes.SetActive(true); //Ativa o Painel de Configurações
    }
    public void botaoSair()
    {
        Application.Quit(); //Fecha o jogo
    }

    public void botaoVoltar()
    {
        painelPrincipal.SetActive(true);//Ativa o Painel Principal
        painelConfiguracoes.SetActive(false); //Desativa o Painel de Configurações
        PainelCampanha.SetActive(false);

      
    }

    public void BotaoCampanha()
    {
        painelPrincipal.SetActive(false);
        PainelCampanha.SetActive(true);
        
    }

}
tem algum comando com Event System para que isso ocorra? 

Projeto de fim de bimestre da facul, obrigado pela ajuda q fornecem.
Talvez você possa criar uma arrayList que receba todos os botoes. Criar um objeto navegador q, ao comando do controle, ele ande pelas posição dos botões retornadas atravéz do arrayList e ao clicar em confirmar, ele ativa colisor e entre em colisão com o botão. Algo assim pode resolver o problema

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