SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Unity - SceneManager.LoadScene abre scene com objeto "vazio"
[RESOLVIDO] Ausencia da funçao NavMesh na Unity 2022.2.12
Interação com elementos UI
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY - 2
Roll Up Um jogo de aventura e desáfios
Terminologia da Unity em outras engines
Como criar a iluminação do Sol no Sistema Solar?
Conexão de lobby pelo OnConnectedToMaster
Problema na exportção de projeto unity
[RESOLVIDO] Unity - Áudios estão emitindo som só Depois do Botão ser solto
Unity - Banco de Dados Online junto ao Jogo
Player virar para o inimigo(Prefab)
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY
[TUTORIAL] Sistema De Save Game Ao Sair Da Fase
Problema de Sincronização de um objeto de um jogo multiplayer usa q Photon
Unity - Compartilhar meu Jogo
Alguém que manja do Google ADmob?
Unity - Avaliar meu Jogo
[RESOLVIDO] Destruir inimigo com o player.
Salvar e carregar dados na Unity de objetos prefabs sem sobrescrever os dad
Unity - Salvar os Dados do Jogador Online
Input.GetAxis() obedercer a orientação de um objeto.
ajuda com o sistema de drag and drop com controle no invetario
Como executar outros blocos fora do bloco static void Main()
Usando a biblioteca UnityEngine fora da Unity
Mixamo - Character Gratuito?
Touch mobile
Erro NullReferenceException Não consigo resolver
Criador de Sites Freelancer DISPONIVEL!!!
Unity - Não deixar o Jogador alterar o Jogo pelo regedit do pc?
Tiro com Botao UI (ME AJUDEM)
[Projeto em Andamento] Draug, um jogo de hordas
Vagas de programadores e modeladores para startup
Consigo herdar/ copiar parâmetros do animator da unity?
O que seriam os códigos-fonte?
[RESOLVIDO] Unity Vulkan - Out of memory! (allocating memory for image)
Unity Problema de Vírus
[TUTORIAL] Como fazer uma gota de água na Unity
Mirror ou Photon Pun 2 ??? para Mobile
Character Player Modular
Icones não aparecem na Interface da Unity
Verificar se player está posado em blogo
Logica para criar (Player, Inventario, Arma) - Mobile
Sistema de pegar passageiros
Trailer Final de O Labirinto II
Meu jogo não conecta no google play games
ALGUEM ME AJUDA PFV
Problema tentando inserir "Sprite"
Oferto Serviço Programação para Jogos
FAZER AÇÂO AO ENTRAR NO CAMPO DA CAMERA
[RESOLVIDO] QUEBRA DE LINHA NO PLACEHOLDER. Nao lembro como que faz
Unity - Qual o Limite Máximo de Linhas em um Script para q ele fique Leve?
movimento 2d
Alguém que ja publicou na steam pode me ajudar com isso?
Animação Unity toda bugada
UDaySurvival - Jogo de sobrevivência de mundo aberto para mobile!https://yo
Trailer do meu jogo O Labirinto II
Jogo Atisk (Trailer)
Adicionem meu jogo na lista de desejos
Discord!
Como executar a void de um outro scrypt
Shader não funciona no Unity URP
Jogo Mobile - Ultimate Flight Simulator - Real World SDK
Unity - FPS e CPU ???
Usar microfone na Unity
Jogo ficando escuro quando faço a Build pela cena menu
Dúvida sobre movimentação do personagem
[RESOLVIDO] ACESSAR SCRIPT DE OUTRO GAMEOBJECT
Para eu ter shader em meu projeto eu tenho que usar o hdrp ou o 3d padrao?
Rotate Camera Mobile
Sou modelador 3d (!!! Arquitetonico!!!) Disponivel !!!!!!
Preciso de alguém que saiba programação e Raycast
Servidor/cliente usando sockets
Assets carregados com addressables causando erro na versão "buildada"
Jogo multiplayer com salas - não vai para o lobby
Texto - Não escreve no 'play'. Clica mais não digita.
Câmera Não esta renderizando na segunda janela.
Movimento da Câmera No Android
[RESOLVIDO] - Unity não está mais funcionando o "Build and Run"
Precisa de modelador com ou sem experiência
Duvida com "mesclagem" de animação
Missoes Aparecerem aleatoriamente do nada
Dúvida pafra IOS
botoes não esta funcionando corretamente nem a fisica?
Duvida com NavMeshAgent
COMO AUMENTAR E DIMINUÍ A SENSIBILIDADE DO TOQUE POR CÓDICO (MOBILE)
A Licença da Unity só funciona se eu tiver Internet
Problema com OnTriggerEnter
Transparência ao colidir
bool para evitar de salvar frames repetido
Unity - Transições no AnimatorController rodando errado
problemas com "wall Jump" , atribuir força ao eixo X
Meu Jogo ja Esta Pronto! EXPERIMENTEM!!
JOSTICK NAO SE MOVE
botoes para mobile
ERRO NO SCRIPT FOME E SEDE ETC
CORTAR ARVORES E DROPAR
Configurar sistema
Unity - Sugestões da Loja
Sáb Set 23, 2023 10:19 pm
Sáb Set 23, 2023 2:10 pm
Sáb Set 23, 2023 12:32 pm
Sex Set 22, 2023 9:01 pm
Qui Set 21, 2023 11:04 am
Qua Set 20, 2023 4:40 pm
Qua Set 20, 2023 9:15 am
Dom Set 17, 2023 12:17 pm
Sex Set 15, 2023 7:24 pm
Sex Set 15, 2023 5:41 pm
Sex Set 15, 2023 4:28 pm
Sex Set 15, 2023 10:56 am
Sex Set 15, 2023 10:22 am
Sex Set 15, 2023 10:15 am
Seg Set 11, 2023 11:43 am
Seg Set 11, 2023 11:31 am
Sáb Set 09, 2023 4:53 pm
Sáb Set 09, 2023 1:44 pm
Ter Set 05, 2023 11:12 pm
Ter Set 05, 2023 3:12 pm
Seg Set 04, 2023 11:53 pm
Seg Set 04, 2023 7:39 pm
Dom Set 03, 2023 9:47 pm
Sáb Set 02, 2023 11:53 am
Sex Set 01, 2023 2:21 pm
Qui Ago 31, 2023 8:19 pm
Qui Ago 31, 2023 6:15 pm
Qua Ago 30, 2023 11:21 am
Ter Ago 29, 2023 8:43 pm
Seg Ago 28, 2023 7:18 pm
Sáb Ago 26, 2023 4:49 pm
Sáb Ago 26, 2023 4:38 pm
Qui Ago 17, 2023 1:56 am
Qua Ago 16, 2023 10:21 pm
Seg Ago 14, 2023 12:28 pm
Dom Ago 06, 2023 5:24 pm
Dom Ago 06, 2023 10:58 am
Qui Ago 03, 2023 9:38 am
Qua Ago 02, 2023 8:20 am
Ter Ago 01, 2023 6:07 pm
Dom Jul 30, 2023 5:43 pm
Sáb Jul 29, 2023 7:24 pm
Qui Jul 27, 2023 9:27 am
Seg Jul 24, 2023 11:12 am
Seg Jul 24, 2023 12:44 am
Seg Jul 24, 2023 12:37 am
Seg Jul 24, 2023 12:17 am
Seg Jul 24, 2023 12:10 am
Qua Jul 19, 2023 11:37 am
Ter Jul 18, 2023 7:12 pm
Qua Jul 12, 2023 9:49 am
Ter Jul 11, 2023 8:58 am
Ter Jul 11, 2023 1:03 am
Seg Jul 10, 2023 9:10 pm
Sex Jul 07, 2023 4:14 pm
Ter Jul 04, 2023 12:11 am
Sex Jun 30, 2023 8:10 pm
Qui Jun 29, 2023 5:19 pm
Qui Jun 29, 2023 3:40 pm
Ter Jun 27, 2023 1:45 am
Seg Jun 19, 2023 11:03 am
Dom Jun 18, 2023 6:11 pm
Dom Jun 04, 2023 2:41 pm
Ter maio 30, 2023 7:28 pm
Ter maio 30, 2023 6:04 am
Seg maio 29, 2023 7:53 pm
Sáb maio 27, 2023 3:11 pm
Sex maio 26, 2023 4:59 pm
Sex maio 26, 2023 11:27 am
Qui maio 25, 2023 10:33 am
Sáb maio 20, 2023 12:25 pm
Ter maio 16, 2023 5:43 pm
Ter maio 16, 2023 5:42 pm
Ter maio 09, 2023 7:42 pm
Seg maio 08, 2023 7:13 am
Seg maio 08, 2023 6:38 am
Sáb maio 06, 2023 11:44 pm
Sáb maio 06, 2023 6:42 pm
Sáb maio 06, 2023 1:35 am
Qua maio 03, 2023 12:32 pm
Seg maio 01, 2023 8:51 pm
Dom Abr 30, 2023 8:49 pm
Dom Abr 30, 2023 5:06 pm
Sáb Abr 29, 2023 4:05 pm
Qui Abr 27, 2023 4:39 pm
Qui Abr 27, 2023 12:40 am
Ter Abr 25, 2023 5:33 pm
Ter Abr 25, 2023 10:23 am
Dom Abr 23, 2023 12:11 am
Sáb Abr 22, 2023 4:27 am
Sex Abr 21, 2023 11:38 pm
Sex Abr 21, 2023 10:21 pm
Qui Abr 20, 2023 4:57 pm
Qui Abr 20, 2023 12:28 pm
Qua Abr 19, 2023 3:03 pm
Qua Abr 19, 2023 1:52 pm
Qua Abr 19, 2023 11:59 am
Qua Abr 19, 2023 11:54 am
Sáb Abr 15, 2023 8:13 pm



































































































[TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

+15
Gabriel M
speedluk
verme1311
Diego Felix
francisco barroso
gilmarnpires
Callyde Jr
lucasferois
NKKF
MarcosSchultz
DGDark
Crash Psycho
Gabriel César CORINTHIANS
Zecandy
Yuri Heinz
19 participantes

Ir para baixo

TUTORIAL [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Yuri Heinz Qua Ago 23, 2017 10:38 pm

Vídeo tutorial:





Script do inimigo:

devera ter o nome: INTELIGENCIA2



Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class INTELIGENCIA2 : MonoBehaviour {
 public Transform Player;
 private NavMeshAgent naveMesh;
 public float DistanciaDoPlayer, DistanciaDoAIPoint;
 public float DistanciaDePercepcao = 30,DistanciaDeSeguir = 20, DistanciaDeAtacar = 2, VelocidadeDePasseio = 3, VelocidadeDePerseguicao = 6,TempoPorAtaque = 1.5f, DanoDoInimigo = 40;
 private bool VendoOPlayer;
 public Transform[] DestinosAleatorios;
 private int AIPointAtual;
 private bool PerseguindoAlgo, contadorPerseguindoAlgo,atacandoAlgo,contadorOlhar ;
 private float cronometroDaPerseguicao,cronometroAtaque, cronometroOlhar;
 public bool BPassear, BOlhar, BPerseguir, BAtacar;

 void Start (){
 AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
 naveMesh = transform.GetComponent<NavMeshAgent> ();
 }
 void Update (){
 DistanciaDoPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position);
 DistanciaDoAIPoint =  Vector3.Distance(DestinosAleatorios[AIPointAtual].transform.position,transform.position);
 //============================== RAYCAST ===================================//
 RaycastHit hit;
 Vector3 deOnde = transform.position;
 Vector3 paraOnde = Player.transform.position;
 Vector3 direction = paraOnde - deOnde;
 if(Physics.Raycast (transform.position,direction,out hit,1000) && DistanciaDoPlayer < DistanciaDePercepcao ){
 if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")){
 VendoOPlayer = true;
 }else{
 VendoOPlayer = false;
 }
 }
 //================ CHECHAGENS E DECISOES DO INIMIGO ================//
 if(DistanciaDoPlayer > DistanciaDePercepcao && cronometroOlhar < 5){
 PerseguindoAlgo = false;
 BPassear = true;
 Passear();
 }
 if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDePercepcao && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeSeguir && cronometroOlhar < 5) {
 if(VendoOPlayer == true){
 BOlhar = true;
 Olhar ();
 }else{
 BPassear = true;

 Passear();
 }
 }
 if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeSeguir && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar ) {
 if(VendoOPlayer == true){
 BPerseguir = true;
 Perseguir();
 PerseguindoAlgo = true;
 }else{
 BPassear = true;

 Passear();
 }
 }
 if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar ) {
 BAtacar = true;
 Atacar();
 }
 //COMANDOS DE PASSEAR
 if (DistanciaDoAIPoint <= 2) {
 AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
 BPassear = true;

 Passear();
 }
 //CONTADORES DE OLHAR
 if (contadorOlhar == true) {
 cronometroOlhar += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroOlhar >= 5 ) {
 Perseguir();

 }
 if (cronometroOlhar >= 8 ) {
 contadorOlhar = false;
 cronometroOlhar = 0;
 Perseguir();

 }
 //CONTADORES DE PERSEGUICAO
 if (contadorPerseguindoAlgo == true) {
 cronometroDaPerseguicao += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroDaPerseguicao >= 5 && VendoOPlayer == false) {
 contadorPerseguindoAlgo = false;
 cronometroDaPerseguicao = 0;
 PerseguindoAlgo = false;
 }
 // Freio do ATAQUE

 if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar - 1) {
 naveMesh.destination = gameObject.transform.position;
 }

 // CONTADOR DE ATAQUE
 if (atacandoAlgo == true) {
 transform.LookAt (new Vector3 (Player.transform.position.x, transform.position.y, Player.transform.position.z));

 cronometroAtaque += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
 atacandoAlgo = true;
 cronometroAtaque = 0;



 //PLAYER.VIDA = PLAYER.VIDA - DanoDoInimigo;
 Debug.Log ("recebeuAtaque");
 } else if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
 atacandoAlgo = false;
 cronometroAtaque = 0;
 Debug.Log ("errou");
 }
 }
 void Passear (){
 
 BOlhar = false;
 BPerseguir = false;
 BAtacar = false;

 if (PerseguindoAlgo == false) {
 naveMesh.acceleration = 5;
 naveMesh.speed = VelocidadeDePasseio;
 naveMesh.destination = DestinosAleatorios [AIPointAtual].position;
 } else if (PerseguindoAlgo == true) {
 contadorPerseguindoAlgo = true;
 }
 }
 void Olhar(){
 contadorOlhar = true;

 BPassear = false;

 BPerseguir = false;
 BAtacar = false;

 naveMesh.speed = 0;
 transform.LookAt (Player);
 }
 void Perseguir(){
 BPassear = false;
 BOlhar = false;

 BAtacar = false;

 naveMesh.acceleration = 8;
 naveMesh.speed = VelocidadeDePerseguicao;
 naveMesh.destination = Player.position;
 }
 void Atacar (){
 BPassear = false;
 BOlhar = false;
 BPerseguir = false;


 atacandoAlgo = true;
 }
}



Script do personagem com as animações:
devera ter o nome: AninINTELIGENCIA



Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Animator))]
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AninINTELIGENCIA : MonoBehaviour {
 public INTELIGENCIA2 Navgador;
 public AudioClip Atacar, Olhar, Passear, Perseguir;
 public bool AldioTocando;
 public float AldioDuracao;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 if (AldioTocando == true) {/// AldioTocando ------------------------------------------------------
 AldioDuracao += Time.deltaTime;

 if (AldioDuracao >= GetComponent<AudioSource> ().clip.length ) {
 AldioTocando = false;
 AldioDuracao = 0;
 }
 }//----------------------------------------------------------------------------------------------------

 if (Navgador.BAtacar == true) {/// Atacar ------------------------------------------------------
 GetComponent<Animator> ().SetBool ("Atacar", true);
 GetComponent<AudioSource> ().clip = Atacar;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (Atacar);

 } else {
 GetComponent<Animator> ().SetBool ("Atacar", false);
 }//----------------------------------------------------------------------------------------------------


 if (Navgador.BOlhar == true) {/// Olhar ------------------------------------------------------
 GetComponent<Animator> ().SetBool ("Olhar", true);

 if (GetComponent<AudioSource> ().clip != Olhar) {
 AldioTocando = false;
 AldioDuracao = 0;

 Debug.Log ("Aldio Trocado");
 }

 if (AldioTocando == false) {
 GetComponent<AudioSource> ().clip = Olhar;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (Olhar);
 AldioTocando = true;
 }

 } else {
 GetComponent<Animator> ().SetBool ("Olhar", false);
 }//----------------------------------------------------------------------------------------------------


 if (Navgador.BPassear == true) {/// Passear ------------------------------------------------------
 GetComponent<Animator> ().SetBool ("Passear", true);

 if (GetComponent<AudioSource> ().clip != Passear) {
 AldioTocando = false;
 AldioDuracao = 0;
 Debug.Log ("Aldio Trocado");
 }

 if (AldioTocando == false) {
 GetComponent<AudioSource> ().clip = Passear;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (Passear);
 AldioTocando = true;
 }
 
 } else {
 GetComponent<Animator> ().SetBool ("Passear", false);
 }//----------------------------------------------------------------------------------------------------

 if (Navgador.BPerseguir == true) { /// perseguir ------------------------------------------------------
 GetComponent<Animator> ().SetBool ("Perseguir", true);

 if (GetComponent<AudioSource> ().clip != Perseguir) {
 AldioTocando = false;
 AldioDuracao = 0;
 Debug.Log ("Aldio Trocado");
 }

 if (AldioTocando == false) {
 GetComponent<AudioSource> ().clip = Perseguir;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (Perseguir);
 AldioTocando = true;
 }
 
 } else {
 GetComponent<Animator> ().SetBool ("Perseguir", false);
 }//----------------------------------------------------------------------------------------------------


 }
}
Yuri Heinz
Yuri Heinz
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3189
REPUTAÇÃO : 38
Idade : 27
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Zecandy Qui Ago 24, 2017 1:25 pm

Parabéns pela iniciativa, boa didática de ensino.
Zecandy
Zecandy
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 3082
REPUTAÇÃO : 155
Idade : 41
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Gabriel César CORINTHIANS Sex Set 01, 2017 6:13 pm

UOUUUUU QUE TUTO TOP MEN! PARABÉNS PELO SEU ESFORÇO E DEDICAÇÃO! MUITA HUMILDADE COM OS OUTROS! TMJ! ABRAÇO E SUCESSO!

Gabriel César CORINTHIANS
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 2278
REPUTAÇÃO : 11
Áreas de atuação : 0

Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Crash Psycho Seg Set 04, 2017 4:46 pm

Yuri Heinz escreveu:Vídeo tutorial:




mano esse tutorial esta bom,MAS tem alguns problemas...
tem muitas coisas que vc deveria explicar pq tem muita gente que nao sabe fazer,como eu.
eu sei que fazer esse tipo de coisa e muito dificiu,EU NAO ESTOU CRITICANDO,ao contrario eu estou dando a minha opinião.
faz esse tutorial em algumas partes,o tempo que der pra vc,explicando passo a passo,seria melhor para entender.
no meu caso eu fiquei com dificuldade na parte do animator,pq eu nao tenho muito conhecimento.
os scripts funcionaram direito.
NO MEU CASO ACONTECERAM ALGUNS ERROS EU NAO SEI PQ ,MAS,EU GRAVEI O MEU JOGO.
SE VC PODER ME DIZER QUAL EO PROBLEMA AGRADEÇO
Crash Psycho
Crash Psycho
Modelador

Masculino PONTOS : 3333
REPUTAÇÃO : 170
Idade : 23
Áreas de atuação : unity 3D...
Game Design .
Modelador 3d, uso o blender.
se aperfeiçoando na unity 3D.

Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

https://www.instagram.com/crash_psycho/

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Yuri Heinz Sex Out 13, 2017 6:47 pm

esta funcionando perfeitamente no seu men, o inimigo pode estar deslizando por causa da comfiguração do navmash so falta colocar cada animação dentro das caixas do animator, ele so ta com um tipo de animação, e pra vc receber o ataque é outro esquema que vou encinar em um proximo tutorial, vai ter mais um codigo separado pro ataque pra evitar muitas linhas de codigo no c#, o esquema de hit no ataque que eu usso é o mesmo usado no game God Of War, com um colisor na mao ou na ponta da espada dependendo do inimigo. e o rit vai servir pro player artacar tb.
Yuri Heinz
Yuri Heinz
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3189
REPUTAÇÃO : 38
Idade : 27
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Crash Psycho Sex Out 13, 2017 8:27 pm

Yuri Heinz escreveu:esta funcionando perfeitamente no seu men, o inimigo pode estar deslizando por causa da comfiguração do navmash so falta colocar cada animação dentro das caixas do animator, ele so ta com um tipo de animação, e pra vc receber o ataque é outro esquema que vou encinar em um proximo tutorial, vai ter mais um codigo separado pro ataque pra evitar muitas linhas de codigo no c#, o esquema de hit no ataque que eu usso é o mesmo usado no game God Of War, com um colisor na mao ou na ponta da espada dependendo do inimigo. e o rit vai servir pro player artacar tb.
nao vejo a hora de vc postar esse video seu pra mim assistir...
eu preciso fazer inimigo pro meu jogo de terror,preciso de AI de inimigo de terror..
intao vejo uns videos relacionados a isso.
espero que voce faça o seu video logo logo,podera me ajudar bastante :bounce:
e obrigado pela sua atenção Piscadinha
Crash Psycho
Crash Psycho
Modelador

Masculino PONTOS : 3333
REPUTAÇÃO : 170
Idade : 23
Áreas de atuação : unity 3D...
Game Design .
Modelador 3d, uso o blender.
se aperfeiçoando na unity 3D.

Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

https://www.instagram.com/crash_psycho/

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por DGDark Qua Jul 25, 2018 5:43 pm

o meu deu erro. (155,2) Error CS1525: Unexpected symbol 'naveMesh'

DGDark
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2610
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por MarcosSchultz Qua Jul 25, 2018 11:09 pm

DGDark escreveu:o meu deu erro. (155,2) Error CS1525: Unexpected symbol 'naveMesh'

tente utilizar a biblioteca UnityEngine.AI no início do código:



using UnityEngine.AI;




Link de referência: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMeshAgent-destination.html
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 64548
REPUTAÇÃO : 2647
Idade : 27
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) Aad8pUi

https://www.schultzgames.com

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por DGDark Qui Jul 26, 2018 6:24 pm

MarcosSchultz escreveu:
DGDark escreveu:o meu deu erro. (155,2) Error CS1525: Unexpected symbol 'naveMesh'

tente utilizar a biblioteca UnityEngine.AI no início do código:



using UnityEngine.AI;




Link de referência: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMeshAgent-destination.html
Eu fiz isso, Mas eu já descobri o erro. Faltava o ";"

Obrigado mesmo assim

DGDark
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2610
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por DGDark Qui Jul 26, 2018 6:31 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.AI;


public class INTELIGENCIA2 : MonoBehaviour {
   public Transform Player;
   private UnityEngine.AI.NavMeshAgent naveMesh;
   public float DistanciaDoPlayer, DistanciaDoAIPoint;
   public float DistanciaDePercepcao = 30,DistanciaDeSeguir = 20, DistanciaDeAtacar = 2, VelocidadeDePasseio = 3, VelocidadeDePerseguicao = 6,TempoPorAtaque = 1.5f, DanoDoInimigo = 40;
   private bool VendoOPlayer;
   public Transform[] DestinosAleatorios;
   private int AIPointAtual;
   private bool PerseguindoAlgo, contadorPerseguindoAlgo,atacandoAlgo,contadorOlhar ;
   private float cronometroDaPerseguicao,cronometroAtaque, cronometroOlhar;
   public bool BPassear, BOlhar, BPerseguir, BAtacar;

   void Start (){
      AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
      naveMesh = transform.GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ();
   }
   void Update (){
      DistanciaDoPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position,transform.position);
      DistanciaDoAIPoint =  Vector3.Distance(DestinosAleatorios[AIPointAtual].transform.position,transform.position);
      //============================== RAYCAST ===================================//
      RaycastHit hit;
      Vector3 deOnde = transform.position;
      Vector3 paraOnde = Player.transform.position;
      Vector3 direction = paraOnde - deOnde;
      if(Physics.Raycast (transform.position,direction,out hit,1000) && DistanciaDoPlayer < DistanciaDePercepcao ){
         if(hit.collider.gameObject.CompareTag("Player")){
            VendoOPlayer = true;
         }else{
            VendoOPlayer = false;
         }
      }
      //================ CHECHAGENS E DECISOES DO INIMIGO ================//
      if(DistanciaDoPlayer > DistanciaDePercepcao && cronometroOlhar < 5){
         PerseguindoAlgo = false;
         BPassear = true;
         Passear();
      }
      if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDePercepcao && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeSeguir && cronometroOlhar < 5) {
         if(VendoOPlayer == true){
            BOlhar = true;
            Olhar ();
         }else{
            BPassear = true;

            Passear();
         }
      }
      if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeSeguir && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar ) {
         if(VendoOPlayer == true){
            BPerseguir = true;
            Perseguir();
            PerseguindoAlgo = true;
         }else{
            BPassear = true;

            Passear();
         }
      }
      if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar ) {
         BAtacar = true;
         Atacar();
      }
      //COMANDOS DE PASSEAR
      if (DistanciaDoAIPoint <= 2) {
         AIPointAtual = Random.Range (0, DestinosAleatorios.Length);
         BPassear = true;

         Passear();
      }
      //CONTADORES DE OLHAR
      if (contadorOlhar == true) {
         cronometroOlhar += Time.deltaTime;
      }
      if (cronometroOlhar >= 5 ) {
         Perseguir();

      }
      if (cronometroOlhar >= 8 ) {
         contadorOlhar = false;
         cronometroOlhar = 0;
         Perseguir();

      }
      //CONTADORES DE PERSEGUICAO
      if (contadorPerseguindoAlgo == true) {
         cronometroDaPerseguicao += Time.deltaTime;
      }
      if (cronometroDaPerseguicao >= 5 && VendoOPlayer == false) {
         contadorPerseguindoAlgo = false;
         cronometroDaPerseguicao = 0;
         PerseguindoAlgo = false;
      }
      // Freio do ATAQUE

      if (DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar - 1) {
         naveMesh.destination = gameObject.transform.position;
      }

      // CONTADOR DE ATAQUE
      if (atacandoAlgo == true) {
         transform.LookAt (new Vector3 (Player.transform.position.x, transform.position.y, Player.transform.position.z));

         cronometroAtaque += Time.deltaTime;
      }
      if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer <= DistanciaDeAtacar) {
         atacandoAlgo = true;
         cronometroAtaque = 0;



         //PLAYER.VIDA = PLAYER.VIDA - DanoDoInimigo;
         Debug.Log ("recebeuAtaque");
      } else if (cronometroAtaque >= TempoPorAtaque && DistanciaDoPlayer > DistanciaDeAtacar) {
         atacandoAlgo = false;
         cronometroAtaque = 0;
         Debug.Log ("errou");
      }
   }
   void Passear (){

      BOlhar = false;
      BPerseguir = false;
      BAtacar = false;

      if (PerseguindoAlgo == false) {
         naveMesh.acceleration = 5;
         naveMesh.speed = VelocidadeDePasseio;
         naveMesh.destination = DestinosAleatorios [AIPointAtual].position;
      } else if (PerseguindoAlgo == true) {
         contadorPerseguindoAlgo = true;
      }
   }
   void Olhar(){
      contadorOlhar = true;

      BPassear = false;

      BPerseguir = false;
      BAtacar = false;

      naveMesh.speed = 0;
      transform.LookAt (Player);
   }
   void Perseguir(){
      BPassear = false;
      BOlhar = false;

      BAtacar = false;

      naveMesh.Aceleration = 8;
      naveMesh.speed = VelocidadeDePerseguicao;
      naveMesh.destination = Player.position;
   }
   void Atacar (){
      BPassear = false;
      BOlhar = false;
      BPerseguir = false;


      atacandoAlgo = true;
   }
}

Me ajuda. na linha 155 o naveMash.Aceleration está dando erro agora. o que está de errado?

DGDark
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2610
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por NKKF Qui Jul 26, 2018 6:33 pm

Mude para:

Código:
naveMash.Acceleration
NKKF
NKKF
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 4393
REPUTAÇÃO : 574
Idade : 18
Áreas de atuação : Desenvolvedor na Unity, NodeJS, React, ReactJS, React Native, MongoDB e Firebase.
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por DGDark Qui Jul 26, 2018 6:36 pm

NKKF escreveu:Mude para:

Código:
naveMash.Acceleration
o acceleration tem que ser com a minusculo. obrigado me ajudou muito

DGDark
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 2610
REPUTAÇÃO : 3
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por lucasferois Sex Set 14, 2018 10:27 pm

Mano o meu nao anda ele fica parado eu ja to ficando bravo com isso vcs podem ajuda ele faz a animaçao mais ele fica parado fazendo a animaçao
mais uma coisa nao e erro do script nao

lucasferois
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1879
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Callyde Jr Sáb Set 15, 2018 12:01 am

Da uma olhada como eu fiz nesse kit no script coloquei as variavez de speed igual ao do animator voce vai ter ideias olhando como eu fiz, hoje faço diferente e complexo, esse ai e bem simple.
AI Zombie
Callyde Jr
Callyde Jr
Programador

Masculino PONTOS : 4719
REPUTAÇÃO : 442
Idade : 44
Áreas de atuação : Iniciante em modelagem Blender,Sketchup
Programador
Idealista

Meu Canal
https://www.youtube.com/ch
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

http://unnygames.000webhostapp.com/

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por gilmarnpires Qui Nov 08, 2018 7:13 pm

Fala mano, show essa AI, so que estou com um probleminha... o meu nao muda as animações Sad ele so fica em passear, ele passa pelos pontos, olha, persegue e ataca mas  a primeira animação (Passear).
Poderia da um help?
gilmarnpires
gilmarnpires
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1803
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por francisco barroso Qui Nov 08, 2018 10:25 pm

gilmarnpires escreveu:Fala mano, show essa AI, so que estou com um probleminha... o meu nao muda as animações Sad ele so fica em passear, ele passa pelos pontos, olha, persegue e ataca mas  a primeira animação (Passear).
Poderia da um help?
Vc linkou os AI points no inspector em pontos de destino?

francisco barroso
Programador

Masculino PONTOS : 2189
REPUTAÇÃO : 59
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Diego Felix Qui Dez 13, 2018 1:12 pm

Olá galerinha, queria pedir a ajuda de vocês ou até para o criador do tutorial Yuri para me ajudar a criar um animator controller ou até me enviar algum se possivel como exemplo para o meu player, por que não sei adicionar a animação de hit que falta no player e no inimigo e o Yuri não ensinou essa parte no video e também o script pede umas coisas que não sei o que é como uma coisa chamada "visão" e etc então fiquei com duvida, se puderem ajudar desde já agradeço a todos,Vlw!!!
Diego Felix
Diego Felix
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2816
REPUTAÇÃO : 84
Idade : 33
Áreas de atuação : Modelagem 3D, Roteirista.
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=2315682099830977662#ove

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por francisco barroso Sáb Dez 15, 2018 3:44 pm

Diego Felix escreveu:Olá galerinha, queria pedir a ajuda de vocês ou até para o criador do tutorial Yuri para me ajudar a criar um animator controller ou até me enviar algum se possivel como exemplo para o meu player, por que não sei adicionar a animação de hit que falta no player e no inimigo e o Yuri não ensinou essa parte no video e também o script pede umas coisas que não sei o que é como uma coisa chamada "visão" e etc então fiquei com duvida, se puderem ajudar desde já agradeço a todos,Vlw!!!

Vai na aba project e clica em animator controller

francisco barroso
Programador

Masculino PONTOS : 2189
REPUTAÇÃO : 59
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por verme1311 Sex Ago 30, 2019 1:08 pm

O meu avatar não aparece... não importa quantas vezes eu tente sempre, só fica com a capsula...
verme1311
verme1311
Avançado
Avançado

PONTOS : 1868
REPUTAÇÃO : 16
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por speedluk Sex Fev 21, 2020 6:21 pm

as animações so estão executando uma vez '-'
tipo ele inicia no Passear so que para depois que a animação termina
e faz todas elas se movendo '-'

speedluk
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2253
REPUTAÇÃO : 29
Idade : 31
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Gabriel M Ter Set 22, 2020 2:14 pm

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
AnimINTELIGENCIA.Update () (at Assets/C# Codes/AnimINTELIGENCIA.cs:30)

Olá, O script da Inteligencia esta funcionando perfeitamente, agr quando linko o AnimInteligencia ao Inimigo, e arrasto o Inimigo para o parametro "Navgdor" aparece esse erro acima. O que fazer ? 

obs: Animator esta configurado corretamente

Gabriel M
Membro
Membro

PONTOS : 1414
REPUTAÇÃO : 6
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Alexanderhoche Sáb Set 26, 2020 8:49 pm

Eu fiz exatamente como explicado, mas na hora do play ele fica alternando a animação de passear para perseguir e fica nesse ciclo, e na hora de perseguir fica a mesma coisa. A animação de atacar esta de boas. alguém pode me ajudar a resolver isso?

Alexanderhoche
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1494
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Gabriel M Seg Set 28, 2020 10:35 am

Alexanderhoche escreveu:Eu fiz exatamente como explicado, mas na hora do play ele fica alternando a animação de passear para perseguir e fica nesse ciclo, e na hora de perseguir fica a mesma coisa. A animação de atacar esta de boas. alguém pode me ajudar a resolver
Parece ser problemas nos parâmetros do Animator, eu estava com esse problema , sugiro q vc olhe se os parametros estão realmente corretos.
e tbm desativar no  animatorController o HasExitTime

Gabriel M
Membro
Membro

PONTOS : 1414
REPUTAÇÃO : 6
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por RenanHero Ter Abr 13, 2021 10:08 am

essa ia só serve para jogos de terror ?

RenanHero
Iniciante
Iniciante

Outro / Não divulgar PONTOS : 1596
REPUTAÇÃO : 6
Idade : 23
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Zack2 Ter Nov 09, 2021 5:05 pm

por algum motivo o inimigo não reconhece meu player `-`
Zack2
Zack2
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 3271
REPUTAÇÃO : 53
Idade : 29
Áreas de atuação : www.facebook.com/groups/unity.brasil.2018/
t.me/unityggbrasil
discord.gg/T9fYZqD
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

https://t.me/unityggbrasil

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por DanielGemsYt Dom Jun 19, 2022 4:38 pm

cara eu so tive um problema que e quando o inimigo faz a animaçao quando ele ta andando pra esquerda ou direita a animaçao fica parecendo que ele sempre anda pra frente ele nao tipo vira pra esquerda e nem direita

DanielGemsYt
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 465
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror )

Mensagem por Yuri Heinz Sáb Jul 30, 2022 11:39 pm

DanielGemsYt escreveu:cara eu so tive um problema que e quando o inimigo faz a animaçao quando ele ta andando pra esquerda ou direita a animaçao fica parecendo que ele sempre anda pra frente ele nao tipo vira pra esquerda e nem direita
deve ter sido algum problema por causa das novas versões da unity, esse script ja ta na hora de ser atualizado.
Yuri Heinz
Yuri Heinz
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 3189
REPUTAÇÃO : 38
Idade : 27
Respeito as regras : [TUTORIAL] AI Enemy 2.0 + animações ( Jogos de terror ) WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos