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Ter Out 03, 2023 9:08 pm
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Dom Set 17, 2023 12:17 pm
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Como faço para Linkar GameObject Via Script

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Resolvido Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Sáb maio 13, 2017 4:49 pm

FIZ ESSE PEQUENO VIDEO PARA VER SE AJUDA VOCES A AENTENDEREM MELHOR!



ESSE É O SCRIPT DO MEU INIMIGO:
Código:
using UnityEngine;
using CompleteProject;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class EnemyHealth : MonoBehaviour
{
 public int startingHealth = 100;
 public int currentHealth;
 public float sinkSpeed = 2.5f;
 public int scoreValue = 10;
 public AudioClip deathClip;


 Animator anim;
 AudioSource enemyAudio;
 ParticleSystem hitParticles;
 CapsuleCollider capsuleCollider;
 bool isDead;
 bool isSinking;

 ScoreManager sm;

 public GameObject ScoreGameObject;//Coloca o GameObject onde o ScoreManager esta ||||| SETA ISSOOOOOOOOO
 public GameObject Inimigo; //Inimigo ||||||||||||||||| ISSO TBM

 public float DelayDeath;//Daley para a destroy do inimigo
 float Ctime;

 void Start ()
 {
 //if (ScoreGameObject == null)
 //ScoreGameObject = GameObject.FindWithTag ("ScoreGameObject");
 }

 void Awake ()
 {
 anim = GetComponent <Animator> ();
 enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
 hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();
 
 print ("OK");
 sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();
 
 capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> ();

 currentHealth = startingHealth;
 }


 void Update ()
 {
 if(isSinking)
 {
 transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
 }
 }


 public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
 {
 if(isDead)
 return;

 enemyAudio.Play ();

 currentHealth -= amount;

 hitParticles.transform.position = hitPoint;
 hitParticles.Play();

 if(currentHealth <= 0)
 {
 Death ();
 }
 }


 void Death ()
 {
 //print("Death ok");
 currentHealth = 0;// setamos a vida pra 0 pra nao ficar negativa
 isDead = true;

 anim.SetTrigger ("Dead");

 enemyAudio.clip = deathClip;
 enemyAudio.Play ();

 // executamos o metodo StartSinking que não estava sendo usado
 StartSinking();
 }


 public void StartSinking ()
 {
 GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false;
 GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true;
 isSinking = true;


 print ("Pontos Ok");
 sm.score += scoreValue;
 
 Ctime += 1 * Time.deltaTime;
 if(Ctime == DelayDeath){    
 Destroy (Inimigo);
 }    

 }
}
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Sáb maio 13, 2017 5:51 pm

quando eu coloco a para linkar sozinho ele da error e nao aumenta o score...
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por Chilinger Sáb maio 13, 2017 6:02 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class teste: MonoBehaviour
{
      private GameObject[] OB;

   void BuscarObjeto(){

      OB = Resources.LoadAll <GameObject>("Prefabs");
      for(int i = 0; i < OB.Length; i++){
         OB[i].GetComponent <GameObject>();
      }
   }

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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Sáb maio 13, 2017 6:04 pm

DESCULPE, NÃO ENTENDI.
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por Chilinger Sáb maio 13, 2017 6:15 pm

Voce nao que buscar o gameobject dentro da pasta se for e isso e pasta tem que ter o nome Resources se nao ele nao funciona.

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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Sáb maio 13, 2017 6:28 pm

Chilinger escreveu:Voce nao que buscar o gameobject dentro da pasta se for e isso e pasta tem que ter o nome Resources se nao ele nao funciona.
EU QUERO PEGAR O OBJETO QUE ESTA NA SCENE E LINKAR NO PREFAB QUE ESTA DENTRO DA PASTA
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por Chilinger Sáb maio 13, 2017 6:47 pm

Desculpas achei que voce fosse linkar por script o objeto dentro da pasta.

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Mensagem por rafaelllsd Sáb maio 13, 2017 8:11 pm

Aqui um exemplo:
Script Inimigo:
Código:
public int Healt = 100; //Vida
 public float TimeOfDeath; //Tempo de morte do contador
 private ScoreSystem ScriptScore; //Script do score
 private bool IsDead; //bool para adicionar o score
 void Start () {
 ScriptScore = GameObject.Find ("ScoreSystem").GetComponent<ScoreSystem> ();
 //Entre Aspas você coloca o nome do objeto com script do score da aba Hierarchy.
 }
 

 void Update () {
 if (Healt <= 0 && IsDead == false) {
 Destroy (transform.gameObject, TimeOfDeath);
 IsDead = true;
 AddScore ();
 }
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F)) {
 Healt -= 50;
 }
 }
 void AddScore () {
 ScriptScore.CurrentScore++;
 }
}

Script Score:
Código:
public int CurrentScore, Score;
 void Start () {
 CurrentScore = PlayerPrefs.GetInt ("CurrentScore", CurrentScore);
 }
 

 void Update () {
 if (Score != CurrentScore) {
 Score = CurrentScore;
 SaveScore ();
 }
 }
 void SaveScore () {
 PlayerPrefs.SetInt ("CurrentScore", CurrentScore);
 }
}
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Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 12:06 am

VOCE QUER QUE EU MUDE DE SCRIPT?

EU FIZ O TESTE COM ESSE SCRIPT AI E NAO AUMENTO OS SCORE
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 12:14 am

É um exemplo para implementar no seu script. Como não funcionou? você aperto o "F" para tirar vida do inimigo e fazer ele morrer? para mim está funcionando perfeitamente!
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Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 12:25 am

OLHA ESSE VIDEO AQUI MEU AMIGO ACABEI DE FAZER VE SE DEU PARA ENTENDER!
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 12:44 am

Bom o primeiro erro que você mostro esta no script do EnemyMovement, então faz um if verificando se alvo do NavMeshAgent não é nulo ai ele segue isso vai resolver. No segundo erro você chama para linkar o objeto na void Start que vem depois da void Awake, ou seja, antes que o objeto seja linkado a linha 44 já tenta pega o componente do objeto que não foi linkado ainda, só por teste faz isso aqui:
Código:
public int startingHealth = 100;
   public int currentHealth;
   public float sinkSpeed = 2.5f;
   public int scoreValue = 10;
   public AudioClip deathClip;


   Animator anim;
   AudioSource enemyAudio;
   ParticleSystem hitParticles;
   CapsuleCollider capsuleCollider;
   bool isDead;
   bool isSinking;

   ScoreManager sm;

   public GameObject ScoreGameObject;//Coloca o GameObject onde o ScoreManager esta ||||| SETA ISSOOOOOOOOO
   public GameObject Inimigo; //Inimigo ||||||||||||||||| ISSO TBM

   public float DelayDeath;//Daley para a destroy do inimigo
   float Ctime;

   void Start ()
   {
      StartCoroutine ("Timer");
      if (ScoreGameObject == null) {
         ScoreGameObject = GameObject.FindWithTag ("ScoreGameObject");

      }
   }

   void Awake ()
   {
      anim = GetComponent <Animator> ();
      enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
      hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();
      capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> ();

      currentHealth = startingHealth;
   }


   void Update ()
   {
      if(isSinking)
      {
         transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
      }
   }


   public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
   {
      if(isDead)
         return;

      enemyAudio.Play ();

      currentHealth -= amount;

      hitParticles.transform.position = hitPoint;
      hitParticles.Play();

      if(currentHealth <= 0)
      {
         Death ();
      }
   }


   void Death ()
   {
      //print("Death ok");
      currentHealth = 0;// setamos a vida pra 0 pra nao ficar negativa
      isDead = true;

      anim.SetTrigger ("Dead");

      enemyAudio.clip = deathClip;
      enemyAudio.Play ();

      // executamos o metodo StartSinking que não estava sendo usado
      StartSinking();
   }


   public void StartSinking ()
   {
      GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false;
      GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true;
      isSinking = true;


      print ("Pontos Ok");
      sm.score += scoreValue;

      Ctime += 1 * Time.deltaTime;
      if (Ctime == DelayDeath) {   
         Destroy (Inimigo);
      } 
   }
      IEnumerator Timer () {
         yield return new WaitForSeconds(0.1f);
         sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();
      }

   }
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 12:51 am

MANOW MUITO OBRIGADO VOCE É FODAAA!
FUNCIONOU PERFEITAMENTE!
:D :D :D :D :D
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 12:54 am

\_o_/ Demoro mais foi e.e
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 12:58 am

Simm kk, muito obrigado msm!
so uma duvida o Inimigo depois que morre ele nao esta sendo destruido ele esta atravessando o chão e caindo infinitamente é assim msm?
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 1:01 am

Tenta colocar isto na linha 98:
Código:
if (Ctime >= DelayDeath) {
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 1:11 am

destruiu não
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 1:17 am

Coloca isso na void Update:
Código:
      if(currentHealth <= 0)
      {
        Death ();
      }
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 1:22 am

Ele ficou caindo no mapa nao destruiu e os pontos ficaram subindo dei pause ta em 9 mil kkk
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 1:30 am

Coloca isso no if:
Código:
        if(currentHealth <= 0)
      {
        Death ();
        Ctime += 1 * Time.deltaTime;
        if (Ctime >= DelayDeath) {   
        Destroy (Inimigo);
      }
 }
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 1:36 am

Então ele destruiu, mais adicionou 20 pontos no score e assim que ele morreu ja destruiu nao rodou a animaçao Dead.

Pw eu quero te agradecer pelo oque voce esta fazendo por mim muito obrigado msm pela ajuda se quiser me add Skype chama lá

Muito Obrigado!
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 1:49 am

Que nada mano aqui todo mundo se ajuda, e sobre skype eu não tenho.

Tenta isso:
Código:
public int startingHealth = 100;
   public int currentHealth;
   public float sinkSpeed = 2.5f;
   public int scoreValue = 10;
   public AudioClip deathClip;
   Animator anim;
   AudioSource enemyAudio;
   ParticleSystem hitParticles;
   CapsuleCollider capsuleCollider;
   bool isDead;
   bool isSinking;

   ScoreManager sm;

   public GameObject ScoreGameObject;//Coloca o GameObject onde o ScoreManager esta ||||| SETA ISSOOOOOOOOO
   public GameObject Inimigo; //Inimigo ||||||||||||||||| ISSO TBM

   public float DelayDeath;//Daley para a destroy do inimigo
   float Ctime;

   void Start ()
   {
      //if (ScoreGameObject == null)
      //ScoreGameObject = GameObject.FindWithTag ("ScoreGameObject");
   }

   void Awake ()
   {
      anim = GetComponent <Animator> ();
      enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
      hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();

      print ("OK");
      sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();

      capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> ();

      currentHealth = startingHealth;
   }


   void Update ()
   {
      if(isSinking)
      {
         transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
      }
   }


   public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
   {
      if(isDead)
         return;

      enemyAudio.Play ();

      currentHealth -= amount;

      hitParticles.transform.position = hitPoint;
      hitParticles.Play();

      if(currentHealth <= 0)
      {
         Destroir ();
         Death ();
      }
   }


   void Death ()
   {
      //print("Death ok");
      currentHealth = 0;// setamos a vida pra 0 pra nao ficar negativa
      isDead = true;

      anim.SetTrigger ("Dead");

      enemyAudio.clip = deathClip;
      enemyAudio.Play ();

      // executamos o metodo StartSinking que não estava sendo usado
      StartSinking();
   }


   public void StartSinking ()
   {
      GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false;
      GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true;
      isSinking = true;

      print ("Pontos Ok");
      sm.score += scoreValue;

   }
   public void Destroir () {
      Ctime += 1 * Time.deltaTime;
      if (Ctime >= DelayDeath) {   
         Destroy (Inimigo);
      }
   }
}
Ai caso funcione é só regular o DelayDeath de acordo com o tempo de animação de morte.
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 2:08 am

Dei uma modifica pq nao estava linkando o Obejeto
E tipo assim funcionou mais se eu mo dificar o DelayDeath coloar "1" ou qualquer outro numero ele nao destroi mais.
Ficou assim:
Código:
using UnityEngine;
using CompleteProject;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class EnemyHealth : MonoBehaviour
{
 public int startingHealth = 100;
 public int currentHealth;
 public float sinkSpeed = 2.5f;
 public int scoreValue = 10;
 public AudioClip deathClip;
 Animator anim;
 AudioSource enemyAudio;
 ParticleSystem hitParticles;
 CapsuleCollider capsuleCollider;
 bool isDead;
 bool isSinking;

 ScoreManager sm;

 public GameObject ScoreGameObject;//Coloca o GameObject onde o ScoreManager esta ||||| SETA ISSOOOOOOOOO
 public GameObject Inimigo; //Inimigo ||||||||||||||||| ISSO TBM

 public float DelayDeath;//Daley para a destroy do inimigo
 float Ctime;

 void Start ()
 {
 StartCoroutine ("Timer");
 if (ScoreGameObject == null) {
 ScoreGameObject = GameObject.FindWithTag ("ScoreGameObject");
 }
 }

 void Awake ()
 {
 anim = GetComponent <Animator> ();
 enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
 hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();
 capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> ();
 currentHealth = startingHealth;
 }


 void Update ()
 {
 if(isSinking)
 {
 transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
 }
 }


 public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
 {
 if(isDead)
 return;

 enemyAudio.Play ();

 currentHealth -= amount;

 hitParticles.transform.position = hitPoint;
 hitParticles.Play();

 if(currentHealth <= 0)
 {
 Destroir ();
 Death ();
 }
 }


 void Death ()
 {
 //print("Death ok");
 currentHealth = 0;// setamos a vida pra 0 pra nao ficar negativa
 isDead = true;

 anim.SetTrigger ("Dead");

 enemyAudio.clip = deathClip;
 enemyAudio.Play ();

 // executamos o metodo StartSinking que não estava sendo usado
 StartSinking();
 }


 public void StartSinking ()
 {
 GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false;
 GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true;
 isSinking = true;

 sm.score += scoreValue;

 }

 IEnumerator Timer () {
 yield return new WaitForSeconds (0.1f);
 sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();
 }
 
 public void Destroir () {
 Ctime += 1 * Time.deltaTime;
 if (Ctime >= DelayDeath) {    
 Destroy (Inimigo);
 }
 }
}
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 2:17 am

Tente isso:
Código:
   public int startingHealth = 100;
   public int currentHealth;
   public float sinkSpeed = 2.5f;
   public int scoreValue = 10;
   public AudioClip deathClip;
   Animator anim;
   AudioSource enemyAudio;
   ParticleSystem hitParticles;
   CapsuleCollider capsuleCollider;
   bool isDead;
   bool isSinking;

   ScoreManager sm;

   public bool AddScore;

   public GameObject ScoreGameObject;//Coloca o GameObject onde o ScoreManager esta ||||| SETA ISSOOOOOOOOO
   public GameObject Inimigo; //Inimigo ||||||||||||||||| ISSO TBM

   public float DelayDeath;//Daley para a destroy do inimigo
   float Ctime;

   void Start ()
   {
      //if (ScoreGameObject == null)
      //ScoreGameObject = GameObject.FindWithTag ("ScoreGameObject");
   }

   void Awake ()
   {
      anim = GetComponent <Animator> ();
      enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
      hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();

      print ("OK");
      sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();

      capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> ();

      currentHealth = startingHealth;
   }


   void Update ()
   {
      if(isSinking)
      {
         transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
      }
      if(currentHealth <= 0)
      {
         Destroir ();
         Death ();
      }
   }


   public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
   {
      if(isDead)
         return;

      enemyAudio.Play ();

      currentHealth -= amount;

      hitParticles.transform.position = hitPoint;
      hitParticles.Play();

   }


   void Death ()
   {
      //print("Death ok");
      currentHealth = 0;// setamos a vida pra 0 pra nao ficar negativa
      isDead = true;

      anim.SetTrigger ("Dead");

      enemyAudio.clip = deathClip;
      enemyAudio.Play ();

      // executamos o metodo StartSinking que não estava sendo usado
      StartSinking();
   }


   public void StartSinking ()
   {
      GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false;
      GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true;
      isSinking = true;

      print ("Pontos Ok");
      if(currentHealth <= 0 && AddScore == true) {
         sm += scoreValue;
         AddScore = false;
      }
   }
   public void Destroir () {
      Ctime += 1 * Time.deltaTime;
      if (Ctime >= DelayDeath) {   
         Destroy (Inimigo);
      }
   }
}
O script está um pouco embaralhado por isso estou com uma certa dificuldade de entender.
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Resolvido Re: Como faço para Linkar GameObject Via Script

Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 2:31 am

Deu esse error no console:
Assets/Scripts/Enemy/EnemyHealth.cs(97,4): error CS0019: Operator `+=' cannot be applied to operands of type `ScoreManager' and `int'
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Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 10:47 am

Substitui essa linha:
Código:
sm += scoreValue;
por essa:
Código:
sm.score += scoreValue;
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Mensagem por bruxamissi Dom maio 14, 2017 5:32 pm

OBRIGADO MEU AMIGO ME AJUDOU MUITO CONSEGUIR COLOCAR O TEMPO SO COLOQUEI ISSO ", 3" NA LINHA 109, SEGUE ABAIXO O FINAL DO SCRIPT:
Código:
using UnityEngine;
using CompleteProject;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class EnemyHealth : MonoBehaviour
{
 public int startingHealth = 100;
 public int currentHealth;
 public float sinkSpeed = 2.5f;
 public int scoreValue = 10;
 public AudioClip deathClip;
 Animator anim;
 AudioSource enemyAudio;
 ParticleSystem hitParticles;
 CapsuleCollider capsuleCollider;
 bool isDead;
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 public float DelayDeath;//Daley para a destroy do inimigo
 float Ctime;

 void Start ()
 {
 StartCoroutine ("Timer");
 if (ScoreGameObject == null) {
 ScoreGameObject = GameObject.FindWithTag ("ScoreGameObject");
 }
 }

 void Awake ()
 {
 anim = GetComponent <Animator> ();
 enemyAudio = GetComponent <AudioSource> ();
 hitParticles = GetComponentInChildren <ParticleSystem> ();
 capsuleCollider = GetComponent <CapsuleCollider> ();
 currentHealth = startingHealth;
 }


 void Update ()
 {
 if(isSinking)
 {
 transform.Translate (-Vector3.up * sinkSpeed * Time.deltaTime);
 }
 }


 public void TakeDamage (int amount, Vector3 hitPoint)
 {
 if(isDead)
 return;

 enemyAudio.Play ();

 currentHealth -= amount;

 hitParticles.transform.position = hitPoint;
 hitParticles.Play();

 if(currentHealth <= 0)
 {
 Destroir ();
 Death ();
 }
 }


 void Death ()
 {
 //print("Death ok");
 currentHealth = 0;// setamos a vida pra 0 pra nao ficar negativa
 isDead = true;

 anim.SetTrigger ("Dead");

 enemyAudio.clip = deathClip;
 enemyAudio.Play ();

 // executamos o metodo StartSinking que não estava sendo usado
 StartSinking();
 }


 public void StartSinking ()
 {
 GetComponent <UnityEngine.AI.NavMeshAgent> ().enabled = false;
 GetComponent <Rigidbody> ().isKinematic = true;
 isSinking = true;

 sm.score += scoreValue;

 }

 IEnumerator Timer () {
 yield return new WaitForSeconds (0.1f);
 sm = ScoreGameObject.GetComponent<ScoreManager> ();
 }

 public void Destroir () {
 Ctime += 1 * Time.deltaTime;
 if (Ctime >= DelayDeath) {    
 Destroy (Inimigo, 3);
 }
 }
}
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Mensagem por rafaelllsd Dom maio 14, 2017 8:23 pm

Finalmente agora é só alegria :D
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