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Faça o teste ai, o script meio q é quebrado, n sei explicar, abra um teste ai para vc ver o q acontece, é muito estranho ele simplesmente depois de um determinado tempo n faz o q está escrito
MS
Avançado
PONTOS : 3375 REPUTAÇÃO : 18 Idade : 26 Áreas de atuação : Programador C e C# , Designer, Iniciante em: Modelagem, HTML, CSS e PHPRespeito as regras :
Boa noite galera! MS, fiz um teste aqui, e funciona perfeitamente, segue o código. Ao acionar o gatilho, o "objeto sólido" é jogado para cima (0,10,0), e depois cai devido ao rigidbody com gravidade, cada vez que ativa o gatilho do primeiro objeto, ele repete o processo.
Abraço!
Código:
using System.Collections;
public class teste : MonoBehaviour {
//Basta joga script em um cubo, marcar IS TRIGGER e "linkar" um outro objeto com Rigidbody. O Objeto solido irá "pular" até // a posição y = 10 e irá cair devido o rigidbody com gravidade
public GameObject ObjetoSolido;
public int i = 0;
void Start () {
}
void Update () {
}
void OnTriggerEnter(){
Debug.Log ("Passou " + ++i);
ObjetoSolido.transform.position = new Vector3 (0, 10, 0);
} }
dstaroski
Instrutor
PONTOS : 6102 REPUTAÇÃO : 1123 Idade : 34 Áreas de atuação : Teologia, Unity 3D, C#, HTML, CSS, Dart, Flutter. Respeito as regras :
MS, passei umas 42 vezes, e ta tudo certo. Dá uma olhada na posição que ele tá, pois ele vai para 0,10,0 se você estiver muito longe dessa posição, você poderá não velo e achar que não está funcionando.
Abraço!
dstaroski
Instrutor
PONTOS : 6102 REPUTAÇÃO : 1123 Idade : 34 Áreas de atuação : Teologia, Unity 3D, C#, HTML, CSS, Dart, Flutter. Respeito as regras :
MS escreveu:Está tudo ok, fui eu quem fez esse script para testar o position, está tudo no lugar certo.
O que acontece é que você está utilizando o "método errado" por assim dizer.
A física da Unity é simulada umas 50 vezes por segundo normalmente, e como o seu objeto vai ganhando cada vez mais velocidade, chega a um ponto em que o objeto passa pelo colisor enquanto não está acontecendo nenhuma simulação, então o OnTriggerEnter não é detectado.
O que você pode fazer é ir em Edit>ProjectSettings>Time e diminuir o valor do FixedTimeStep para uns 0.005
Também pode ir em Edit>ProjectSettings>Physics e reduzir alguns tempos de simulação... Mas tudo isto são soluções "não ideais".
Você poderia dizer o que está tentando fazer ( por completo ) ? Ai podemos arrumar uma solução.
MarcosSchultz
Administrador
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