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Como deixar touch apenas 50% da tela (código que estou usando)

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DÚVIDA Como deixar touch apenas 50% da tela (código que estou usando)

Mensagem por mateusoss Sab Set 12, 2020 1:20 pm

galera eu fiz um código quera rotacionar a câmera envolta do personagem (touch) , padrão igual esse jogos mobile 3d, porem o virtula joystick que também esta na  tela sempre que eu movo o analógico a câmera gira em torno do personagem.
Basicamente o que eu quero é deixar metade da tela pra controlar o personagem e a outra matade pra controlar a câmera.
como faço isso ?

Galera esse aqui é o código que estou usando:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class texte : MonoBehaviour
{
    
    public Transform target;
    public Vector3 targetOffset;
    public float distance = 5.0f;
    public float maxDistance = 20;
    public float minDistance = .6f;
    public float xSpeed = 5.0f;
    public float ySpeed = 5.0f;
    public int yMinLimit = -80;
    public int yMaxLimit = 80;
    public float zoomRate = 10.0f;
    public float panSpeed = 0.3f;
    public float zoomDampening = 5.0f;

    private float xDeg = 0.0f;
    private float yDeg = 0.0f;
    private float currentDistance;
    private float desiredDistance;
    private Quaternion currentRotation;
    private Quaternion desiredRotation;
    private Quaternion rotation;
    private Vector3 position;

    private Vector3 FirstPosition;
    private Vector3 SecondPosition;
    private Vector3 delta;
    private Vector3 lastOffset;
    private Vector3 lastOffsettemp;
    //private Vector3 CameraPosition;
    //private Vector3 Targetposition;
    //private Vector3 MoveDistance;
    RaycastHit hit = new RaycastHit();
    public float ajuste;
   

    void Start() { Init(); }
    void OnEnable() { Init(); }

    public void Init()
    {
        //If there is no target, create a temporary target at 'distance' from the cameras current viewpoint
        if (!target)
        {
            GameObject go = new GameObject("Cam Target");
            go.transform.position = transform.position + (transform.forward * distance);
            target = go.transform;
        }

        distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
        currentDistance = distance;
        desiredDistance = distance;

        //be sure to grab the current rotations as starting points.
        position = transform.position;
        rotation = transform.rotation;
        currentRotation = transform.rotation;
        desiredRotation = transform.rotation;

        xDeg = Vector3.Angle(Vector3.right, transform.right);
        yDeg = Vector3.Angle(Vector3.up, transform.up);
    }

    /*
      * Camera logic on LateUpdate to only update after all character movement logic has been handled.
      */
    void LateUpdate()
    {
        // If Control and Alt and Middle button? ZOOM!
        /* if (Input.touchCount == 2)
         {
             Touch touchZero = Input.GetTouch(0);

             Touch touchOne = Input.GetTouch(1);



             Vector2 touchZeroPreviousPosition = touchZero.position - touchZero.deltaPosition;

             Vector2 touchOnePreviousPosition = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;



             float prevTouchDeltaMag = (touchZeroPreviousPosition - touchOnePreviousPosition).magnitude;

             float TouchDeltaMag = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;



             float deltaMagDiff = prevTouchDeltaMag - TouchDeltaMag;

             desiredDistance += deltaMagDiff * Time.deltaTime * zoomRate * 0.0025f * Mathf.Abs(desiredDistance);
         }*/
        // If middle mouse and left alt are selected? ORBIT




            if (Input.touchCount >= 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {

            Vector2 touchposition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;

            xDeg += touchposition.x * xSpeed * 0.002f;
            yDeg -= touchposition.y * ySpeed * 0.002f;
            yDeg = ClampAngle(yDeg, yMinLimit, yMaxLimit);

        }

        desiredRotation = Quaternion.Euler(0, xDeg, 0);
        currentRotation = transform.rotation;
        rotation = Quaternion.Lerp(currentRotation, desiredRotation, Time.deltaTime * zoomDampening);
        transform.rotation = rotation;
        
        


        ////////Orbit Position

        // affect the desired Zoom distance if we roll the scrollwheel
        desiredDistance = Mathf.Clamp(desiredDistance, minDistance, maxDistance);
        currentDistance = Mathf.Lerp(currentDistance, desiredDistance, Time.deltaTime * zoomDampening);

        position = target.position - (rotation * Vector3.forward * currentDistance);

        position = position - targetOffset;

        transform.position = position;

        if (Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit))
        {
            transform.position = hit.point + transform.forward * ajuste;
        }


    }
    private static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360)
            angle += 360;
        if (angle > 360)
            angle -= 360;
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);
    }
}

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Respeito as regras : Como deixar touch apenas 50% da tela (código que estou usando) WvDYdlf

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DÚVIDA Re: Como deixar touch apenas 50% da tela (código que estou usando)

Mensagem por MarcosSchultz Seg Set 14, 2020 3:21 am

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