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Obrigado amigo, peguei alguns e-books aqui que vao me ajudar. Mas pra já surgiu outra dúvida.. Bom, terei um master server, e se meu jogo for baseado em salas, o Photon Engine, etc. O player hospedaria a sala ou o que? Mas penso em fazer plugin de server igual rust, battlefield, etc. onde cada um poderá hospedar seu próprio servidor, e é claro, terei alguns oficiais, isso porque estou perdido nessa questão de o player criar a sala dentro do server. Isso é uma complicação danada...
NotoriousDev
Desenvolvedor
PONTOS : 3180 REPUTAÇÃO : 38 Idade : 28 Áreas de atuação : Programação C#Respeito as regras :
Boas, se pretendes criar um servidor de raiz aconselho em C. Eu já fiz um servidor TCP em C# e funcionou direitinho mas pelos testes que fiz a linguagem C realiza certas operações muito mais rápido que C#, por exemplo escrever uma string num ficheiro em C demorou 0.00000 secgundos, enquanto em C# demorou 0.0100 segundos... Não é muita diferença mas se for para escrever em 1000 ficheiros já se nota alguma coisa.
Resumindo, se o teu servidor vai ser apenas para testes, ou poucos jogadores aconselho em C#. No entanto se vais lidar com muitos jogadores, aconselho em C.
Um abraço.
mafipt
MembroAvançado
PONTOS : 3377 REPUTAÇÃO : 54 Idade : 23 Áreas de atuação : C#, Java, PHP, JS, MySql, Multiplayer, Unity. Respeito as regras :