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base para multiplayer , qual melhor método, e restrições

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base para multiplayer , qual melhor método, e restrições

Mensagem por fabriciorsz34 em Seg Maio 21, 2018 8:22 pm

Boa noite Fórum, preciso de uma base pra começar a fazer o multiplayer do meu jogo FPS e queria que vocês me ajudassem por favor , qual o melhor método , os scripts que ja tenho vão continuar possíveis o uso , e etc ," mas Fabrício você é programador", sim eu sei , mas no entanto não tenho a menor ideia de multiplayer , nunca pesquisei nada a respeito até hoje e os recursos de aprendizagem do multiplayer são bem escassos no youtube queria muitoo sua ajuda agradeço desde já
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Re: base para multiplayer , qual melhor método, e restrições

Mensagem por NKKF em Seg Maio 21, 2018 8:47 pm

Realmente, multiplayer é complicado. Recomendo que você estude um pouco o multiplayer (Não só a da Unity, mas sim a internet em modo geral: conexões, dados, estruturas, etc). 

Veja ambos os links:
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/networking/src/2bdd9961092c4a73443c09694cff5dde9e56f9f1/Runtime/NetworkManagerHUD.cs?at=5.4&fileviewer=file-view-default

https://unity3d.com/pt/learn/tutorials/s/multiplayer-networking

Observe também que eu possuo vários tópicos sobre multiplayer: 
http://www.schultzgames.com/t7271-tutorial-smooth-movement-unity-unet

Aliás, se você precisar de ajuda com coisas simples ou de lógica, bora no Discord ou no grupo do Whats >_O.
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Re: base para multiplayer , qual melhor método, e restrições

Mensagem por fabriciorsz34 em Seg Maio 21, 2018 8:51 pm

Estou sem whats mas ss vou ver td, cada ajuda é valiosa obrigado
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Re: base para multiplayer , qual melhor método, e restrições

Mensagem por Phph09 em Seg Maio 21, 2018 9:44 pm

Mesmo que eu esteja "Iniciando" no photon, achei ele melhor e até mesmo mais fácil que o unet.


https://m.youtube.com/playlist?list=PLAkOwsOxpAvpYLAJCd3v295o26Z4WZWc2
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