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[TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

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TUTORIAL [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Jan 01, 2018 8:04 pm

Olá galera, estou trazendo este tutorialzinho simples mostrando como mover e rotacionar um objeto em relação a posição do mouse

Vídeo explicando: 



Script utilizado:
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class Movimento : MonoBehaviour {

 RaycastHit hit;
 Rigidbody rb;
 Vector3 movimento;

 public bool movimentoEmRelacaoAoMouse = false;
 public float velocidadeMovimento = 10;

 void Start () {
 rb = GetComponent<Rigidbody> ();
 }

 void FixedUpdate () {
 if (Physics.Raycast (Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition), out hit, 100)) {
 //
 Vector3 playerToMouse = hit.point - transform.position;
 playerToMouse.y = 0;
 Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse);
 rb.MoveRotation (newRotation);
 //movimento
 if (movimentoEmRelacaoAoMouse) {
 Vector3 forwordDirection = new Vector3 (transform.forward.x, 0, transform.forward.z) * Input.GetAxis ("Vertical");
 Vector3 sideDirection = new Vector3 (transform.right.x, 0, transform.right.z) * Input.GetAxis ("Horizontal");
 Vector3 finalDirection = forwordDirection + sideDirection;
 if (finalDirection.magnitude > 1) {
 finalDirection.Normalize ();
 }
 movimento = finalDirection * velocidadeMovimento * Time.deltaTime;
 rb.MovePosition (transform.position + movimento);
 }
 else {
 movimento = new Vector3 (Input.GetAxis ("Horizontal"), 0, Input.GetAxis ("Vertical"));
 movimento = movimento.normalized * velocidadeMovimento * Time.deltaTime;
 rb.MovePosition (transform.position + movimento);
 }
 }
 }
}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por Zecandy em Seg Jan 01, 2018 10:13 pm

Muito bom Marcos.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por kinematic em Ter Jan 02, 2018 5:59 pm

Marcos, como eu poderia adicionar animações a esse script?
Gostaria de colocar que o personagem andasse ou corresse quando apertando os direcionais.

Desde já agradeço quem puder ajudar!

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por dstaroski em Ter Jan 02, 2018 8:29 pm

Parabéns ai cara! isso vai ajudar muito cara, tem vários usuários que procuram esse tipo de tuto.

Abração!
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por Phph09 em Ter Jan 02, 2018 9:40 pm

@kinematic escreveu:Marcos, como eu poderia adicionar animações a esse script?
Gostaria de colocar que o personagem andasse ou corresse quando apertando os direcionais.

Desde já agradeço quem puder ajudar!
Pesquise por Animator, até mesmo o marcos tem um tutorial sobre isso;
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por kinematic em Ter Jan 02, 2018 10:27 pm

@Phph09 escreveu:
@kinematic escreveu:Marcos, como eu poderia adicionar animações a esse script?
Gostaria de colocar que o personagem andasse ou corresse quando apertando os direcionais.

Desde já agradeço quem puder ajudar!
Pesquise por Animator, até mesmo o marcos tem um tutorial sobre isso;
:oops: :oops:

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por tony em Qui Maio 24, 2018 12:23 am

prof marco pode fazer um video de fazer parede  igual the forest

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por Unidade3d5 em Ter Ago 07, 2018 5:40 pm

man blz? como faço para meu personagem virar pro lado que a camera esta virada? tipo GTA se eu to virado pra um lado ai eu viro a camera pra tras e aperto W ele vira pro lado que estou olhando e começa a andar,
eu tentei usar esse seu e adaptar no meu mais nao ficou bom,o script de movimento q eu uso e esse 

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

[RequireComponent(typeof(Animator))]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class Easy_Jogador_Movimento : MonoBehaviour
{
    Animator anim;

 

    [Range(0, 20)]
    public float frente = 0.1f;
    public string AnimAndar;
    [Space(20)]


    [Range(0, 20)]
    public float tras = 0.1f;
    public string AnimAndarTras;
    [Space(10)]


    [Range(0, 20)]
    public float lados = 0.1f;
    public string AnimAndarLadoEsq;
    public string AnimAndarLadoDir;
    [Space(10)]


    [Range(0, 20)]
    public float CorrerLados = 0.2f;
    public string AnimCorrerLadoEsq;
    public string AnimCorrerLadoDir;
    [Space(10)]


 
    [Range(0, 20)]
    public float correrFrente = 0.2f;
    public string AnimCorrerFrente;
    [Space(10)]


    [Range(0, 20)]
    public float correrTras = 0.1f;
    public string AnimCorrerTras;
    [Space(10)]


   
    [Range(0, 500000)]
    public float alturaPular = 800;
    public string AnimPular;
    float relogioPulo;
    float tempoPulo;
    bool pulo;
    [Space(5)]
   

    public bool UsarAnim = false;
    [Space(5)]


    public bool UsarSomDeMovimento = false;
    [Tooltip("Aqui você coloca os soms que serão tocados quando estiver andando ,os soms serão tocados na ordem colocada")]
    public AudioClip[] AudioAndar;
    private int AudioAtualAndar;
    private float TempoDoAudioAtualAndar, cronometroDoAudioAtualAndar, relogioTocarDenovoAndar;
    [Range(0, 50)]
    public float SomAndarTocarDenovoEm;
    [Space(10)]

    public bool UsarSomDePulo = false;
    [Tooltip("Aqui você coloca os soms que serão tocados quando estiver pulando ,os soms serão tocados na ordem colocada")]
    public AudioClip[] AudioPulo;
    private int AudioAtualPulo;
    private float TempoDoAudioAtualPulo, cronometroDoAudioAtualPulo, relogioTocarDenovoPulo;
    [Range(0, 50)]
    public float SomPuloTocarDenovoEm;
    [Space(10)]


    public bool UsarSomDeCorrer = false;
    [Tooltip("Aqui você coloca os soms que serão tocados quando estiver correndo ,os soms serão tocados na ordem colocada")]
    public AudioClip[] AudioCorrer;
    private int AudioAtualCorrer;
    private float TempoDoAudioAtualCorrer, cronometroDoAudioAtualCorrer, relogioTocarDenovoCorrer;
    [Range(0, 50)]
    public float SomCorrerTocarDenovoEm;

    private Rigidbody rb;
    private Vector3 jumpDirection;
    void Start()
    {
        if(GetComponent<Rigidbody>())
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody>();
        }
        if (GetComponent<Animator>())
        {
            anim = GetComponent<Animator>();
        }
    }


    void Update()
    {
       

     

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            if (UsarSomDeMovimento)
            {
                SomAndar();
            }
            transform.Translate(0, 0, frente);
            if (UsarAnim)
            {

                anim.SetBool(AnimAndar, true);
            }


        }
        else
        {
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimAndar, false);
            }


        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            if (UsarSomDeMovimento)
            {
                SomAndar();
            }
            transform.Translate(0, 0, -tras);
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimAndarTras, true);
            }
        }
        else
        {
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimAndarTras, false);
            }

        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            if (UsarSomDeMovimento)
            {
                SomAndar();
            }
            transform.Translate(-lados, 0, 0);
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimAndarLadoEsq, true);
            }
        }
        else
        {
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimAndarLadoEsq, false);
            }
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            if (UsarSomDeMovimento)
            {
                SomAndar();
            }
            transform.Translate(lados, 0, 0);
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimAndarLadoDir, true);
            }
        }
        else
        {
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimAndarLadoDir, false);
            }

        }
        if ((Input.GetKey(KeyCode.W) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)))
        {

            transform.Translate(0, 0, correrFrente);
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimCorrerFrente, true);
            }
            if (UsarSomDeCorrer)
            {
                SomCorrer();
            }
        }
        else
        {
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimCorrerFrente, false);
            }
        }
        if ((Input.GetKey(KeyCode.S) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)))
        {

            transform.Translate(0, 0, correrTras = -0.1f);
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimCorrerTras, true);
            }
            if (UsarSomDeCorrer)
            {
                SomCorrer();
            }
        }
        else
        {
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimCorrerTras, false);
            }
        }

        if ((Input.GetKey(KeyCode.A) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)))
        {
            transform.Translate(-CorrerLados, 0, 0);
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimCorrerLadoEsq, true);
            }
            if (UsarSomDeCorrer)
            {
                SomCorrer();
            }
        }
        else
        {
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimCorrerLadoEsq, false);
            }
        }


        if ((Input.GetKey(KeyCode.D) && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)))
        {
            transform.Translate(CorrerLados, 0, 0);
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimCorrerLadoDir, true);
            }
            if (UsarSomDeCorrer)
            {
                SomCorrer();
            }
        }
        else
        {
            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimCorrerLadoDir, false);
            }
        }


        if ((Input.GetKey(KeyCode.Space)))
        {
            pulo = true;
           

            if (pulo)
            {
                rb.AddForce(0, alturaPular, 0);
             
                if (UsarAnim)
                {
                    anim.SetBool(AnimPular, true);
                }
                if (UsarSomDePulo)
                {
                    SomPular();
                }
            }

           
        }
        else
        {
            relogioPulo += Time.deltaTime;
            if(relogioPulo >= tempoPulo)
            {
                relogioPulo = 0;
            }
            if(relogioPulo == 0)
            {
                pulo = false;
            }
           
            if (!pulo)
            {
                rb.AddForce(0, -alturaPular, 0);
            }

            if (UsarAnim)
            {
                anim.SetBool(AnimPular, false);
            }
        }


    }

    void SomAndar()
    {


        relogioTocarDenovoAndar += Time.deltaTime;

            if (relogioTocarDenovoAndar >= SomAndarTocarDenovoEm)
            {
            relogioTocarDenovoAndar = 0;
            }
            if (relogioTocarDenovoAndar == 0)
            {

                GetComponent<AudioSource>().playOnAwake = false;
                GetComponent<AudioSource>().spatialBlend = 1;
            cronometroDoAudioAtualAndar += Time.deltaTime;
                if (cronometroDoAudioAtualAndar >= TempoDoAudioAtualAndar && AudioAtualAndar < AudioAndar.Length - 1)
                {
                cronometroDoAudioAtualAndar = 0;
                AudioAtualAndar = AudioAtualAndar + 1;
                TempoDoAudioAtualAndar = AudioAndar[AudioAtualAndar].length;
                    GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioAndar[AudioAtualAndar]);
                }
                else if (cronometroDoAudioAtualAndar >= TempoDoAudioAtualAndar && AudioAtualAndar >= AudioAndar.Length - 1)
                {
                cronometroDoAudioAtualAndar = 0;
                AudioAtualAndar = 0;
                TempoDoAudioAtualAndar = AudioAndar[AudioAtualAndar].length;
                    GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioAndar[AudioAtualAndar]);
                }
            }
        }


    void SomCorrer()
    {


        relogioTocarDenovoCorrer += Time.deltaTime;

        if (relogioTocarDenovoCorrer >= SomCorrerTocarDenovoEm)
        {
            relogioTocarDenovoCorrer = 0;
        }
        if (relogioTocarDenovoCorrer == 0)
        {

            GetComponent<AudioSource>().playOnAwake = false;
            GetComponent<AudioSource>().spatialBlend = 1;
            cronometroDoAudioAtualCorrer += Time.deltaTime;
            if (cronometroDoAudioAtualCorrer >= TempoDoAudioAtualCorrer && AudioAtualCorrer < AudioCorrer.Length - 1)
            {
                cronometroDoAudioAtualCorrer = 0;
                AudioAtualCorrer = AudioAtualCorrer + 1;
                TempoDoAudioAtualCorrer = AudioCorrer[AudioAtualCorrer].length;
                GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioCorrer[AudioAtualCorrer]);
            }
            else if (cronometroDoAudioAtualCorrer >= TempoDoAudioAtualCorrer && AudioAtualCorrer >= AudioCorrer.Length - 1)
            {
                cronometroDoAudioAtualCorrer = 0;
                AudioAtualCorrer = 0;
                TempoDoAudioAtualCorrer = AudioCorrer[AudioAtualCorrer].length;
                GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioCorrer[AudioAtualCorrer]);
            }
        }
    }


    void SomPular()
    {


        relogioTocarDenovoPulo += Time.deltaTime;

        if (relogioTocarDenovoPulo >= SomPuloTocarDenovoEm)
        {
            relogioTocarDenovoPulo = 0;
        }
        if (relogioTocarDenovoPulo == 0)
        {

            GetComponent<AudioSource>().playOnAwake = false;
            GetComponent<AudioSource>().spatialBlend = 1;
            cronometroDoAudioAtualPulo += Time.deltaTime;
            if (cronometroDoAudioAtualPulo >= TempoDoAudioAtualPulo && AudioAtualPulo < AudioPulo.Length - 1)
            {
                cronometroDoAudioAtualPulo = 0;
                AudioAtualPulo = AudioAtualPulo + 1;
                TempoDoAudioAtualPulo = AudioPulo[AudioAtualPulo].length;
                GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioPulo[AudioAtualPulo]);
            }
            else if (cronometroDoAudioAtualPulo >= TempoDoAudioAtualPulo && AudioAtualPulo >= AudioPulo.Length - 1)
            {
                cronometroDoAudioAtualPulo = 0;
                AudioAtualPulo = 0;
                TempoDoAudioAtualPulo = AudioPulo[AudioAtualPulo].length;
                GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioPulo[AudioAtualPulo]);
            }
        }
    }
   
}


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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por Tegh em Ter Ago 07, 2018 9:35 pm

Valeu Schultz!
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por Phph09 em Qua Ago 08, 2018 12:07 pm

@Unidade3d5

1- não recomendo translate para movimentação

2- você pode verificar "se apertou w" "olhe para frente da câmera no eixo y

Código:
public GameObject cam;

void Look(){//ao apertar w chame essa void
 transform.LookAt(cam.transform.positivo + cam.transform.forward*15);
 transfira.eulerAngles = new Vector3(0,tranform.eulerAngles.y,0);
}//Fiz pelo Cel

3- se não funcionar, recomendo criar um topico
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por Unidade3d5 em Qua Ago 08, 2018 11:46 pm

@Phph09 escreveu:@Unidade3d5

1- não recomendo translate para movimentação

2- você pode verificar "se apertou w" "olhe para frente da câmera no eixo y

Código:
public GameObject cam;

void Look(){//ao apertar w chame essa void
 transform.LookAt(cam.transform.positivo + cam.transform.forward*15);
 transfira.eulerAngles = new Vector3(0,tranform.eulerAngles.y,0);
}//Fiz pelo Cel

3- se não funcionar, recomendo criar um topico


Vlw demais man Smile funfou sim


Código:
 void Look()
    {//ao apertar w chame essa void
        transform.LookAt(cam.transform.position + cam.transform.forward * 15);
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);
    }

man oque vc indica usar para movimento de personagem?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por NKKF em Qui Ago 09, 2018 2:01 pm

Olá amigo. É um top-down ou um Tps?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por Phph09 em Qui Ago 09, 2018 2:51 pm

@Unidade3d5 escreveu:
@Phph09 escreveu:@Unidade3d5

1- não recomendo translate para movimentação

2- você pode verificar "se apertou w" "olhe para frente da câmera no eixo y

Código:
public GameObject cam;

void Look(){//ao apertar w chame essa void
 transform.LookAt(cam.transform.positivo + cam.transform.forward*15);
 transfira.eulerAngles = new Vector3(0,tranform.eulerAngles.y,0);
}//Fiz pelo Cel

3- se não funcionar, recomendo criar um topico


Vlw demais man Smile funfou sim


Código:
 void Look()
    {//ao apertar w chame essa void
        transform.LookAt(cam.transform.position + cam.transform.forward * 15);
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);
    }

man oque vc indica usar para movimento de personagem?
Recomendo Rigidbody.velocity
ou CharacterController.Move - nesse caso você "cria" a fisica
Uso CharacterController e nunca tive problema
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Mover e rotacionar objeto em relação a posição do MOUSE

Mensagem por Unidade3d5 em Qui Ago 09, 2018 3:52 pm

@Phph09 escreveu:
@Unidade3d5 escreveu:
@Phph09 escreveu:@Unidade3d5

1- não recomendo translate para movimentação

2- você pode verificar "se apertou w" "olhe para frente da câmera no eixo y

Código:
public GameObject cam;

void Look(){//ao apertar w chame essa void
 transform.LookAt(cam.transform.positivo + cam.transform.forward*15);
 transfira.eulerAngles = new Vector3(0,tranform.eulerAngles.y,0);
}//Fiz pelo Cel

3- se não funcionar, recomendo criar um topico


Vlw demais man Smile funfou sim


Código:
 void Look()
    {//ao apertar w chame essa void
        transform.LookAt(cam.transform.position + cam.transform.forward * 15);
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);
    }

man oque vc indica usar para movimento de personagem?
Recomendo Rigidbody.velocity
ou CharacterController.Move - nesse caso você "cria" a fisica
Uso CharacterController e nunca tive problema


estou usando so as animaçoes Smile com root move ficou legal tbm

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