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[TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por RenanMSV em Qui Jun 09, 2016 3:35 pm

Se a cena for leve, o carregamento será rapido mesmo.

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por Soulphantom em Qui Jun 09, 2016 4:00 pm

no caso pra demorar mais uso o yield com o waitiforseconds ?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jun 10, 2016 6:03 pm

Soulphantom escreveu:no caso pra demorar mais uso o yield com o waitiforseconds ?

Segue aquele tutorial que eu linkei.... 

usa o yield e diz quanto tempo quer esperar...

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por dinho em Dom Ago 28, 2016 7:48 pm

Olá Marcos  primeiramente parabéns pelo tutorial , estou acompanhando suas aulas e ao mesmo tempo que estou ficando viciado em programação também estou ficando MALUCOOOO!!! Pois bem.. no meu caso aparece essa mensagem, vc pode me ajuda? =>
" />
Asynchronous Background loading is only supported in Unity Pro.
Please use Application.LoadLevel or Application.LoadLevelAdditive instead.
UnityEngine.Application:LoadLevelAsync(String)
c__Iterator3B:MoveNext() (at Assets/Scripts/Loading.cs:37)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Loading:Start() (at Assets/Scripts/Loading.cs:31)

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Ago 28, 2016 11:04 pm

dinho escreveu:Olá Marcos  primeiramente parabéns pelo tutorial , estou acompanhando suas aulas e ao mesmo tempo que estou ficando viciado em programação também estou ficando MALUCOOOO!!! Pois bem.. no meu caso aparece essa mensagem, vc pode me ajuda? =>
" />
Asynchronous Background loading is only supported in Unity Pro.
Please use Application.LoadLevel or Application.LoadLevelAdditive instead.
UnityEngine.Application:LoadLevelAsync(String)
c__Iterator3B:MoveNext() (at Assets/Scripts/Loading.cs:37)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Loading:Start() (at Assets/Scripts/Loading.cs:31)

Qual a versão da sua Unity? é a Unity 4 ainda? Pois o erro aparenta ser sobre isto, e o tutorial é feito para Unity 5+

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por anizioNoob em Seg Ago 29, 2016 8:43 am

gente uma duvida, porque vcs não usam UI em vez de GUI? por para mim que ama customização, e personalizar tudo do meu jeito fica meio complicado deixar tudo do meu estilo, e também faria aqueles que não assestem os videos tutorial assistirem para saber como fazer tudo certinho Very Happy só uma sugestão

anizioNoob
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Ago 30, 2016 11:15 pm

anizioNoob escreveu:gente uma duvida, porque vcs não usam UI em vez de GUI? por para mim que ama customização, e personalizar tudo do meu jeito fica meio complicado deixar tudo do meu estilo, e também faria aqueles que não assestem os videos tutorial assistirem para saber como fazer tudo certinho Very Happy só uma sugestão

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 2:10 am

eu to criando um jogo de terror e nele tem um sistema de portas que quando vc aperta a tecla e ele vai pra outra cena, mas como a outra cena e muito pesada ele trava,  dai queria saber com faço para dar uma condição para quando eu aperta "E" ele vai pra o loading e depois para outra cena... Very Happy Very Happy Very Happy

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por rafaelllsd em Seg Jan 02, 2017 2:18 am

bymaxbig escreveu:eu to criando um jogo de terror e nele tem um sistema de portas que quando vc aperta a tecla e ele vai pra outra cena, mas como a outra cena e muito pesada ele trava,  dai queria saber com faço para dar uma condição para quando eu aperta "E" ele vai pra o loading e depois para outra cena... Very Happy Very Happy Very Happy
Se você está querendo entra na cena de carregamento clicando na letra "E", é só modifica
Isso:
Código:
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 }
 }
Por Isto:
Código:
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 }
 }

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 2:27 am

Não tipo, o que eu tô dizendo é que eu tenho um script bem detalhado dá porta pra troca de cenas porém eu queria saber como eu faço para que quando eu chegar na porta e aperta a tecla "E" ele irá para a página de carregamento e depois pra a cena que é indicada pela porta só que os dois scripts são completamente diferentes como eu faria pra que os dois travassem juntos e só quando eu chegar na porta

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por John Rambo em Seg Jan 02, 2017 4:12 pm

Se você já tiver feito o comando pra da porta ir para a cena de carregamento, Na sua cena de carregamento, crie um objeto e nele coloque este script.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CONTADOR : MonoBehaviour {
 public bool counterEnable = false;
 public float counter;
 public int tempoDesejado = 5;
 void Start (){
 counterEnable = true;
 }
 void Update (){
 if (counterEnable == true){
 counter += Time.deltaTime;
 }
 if (counter >= tempoDesejado){
 SceneManager.LoadScene("SUACENA");
 counterEnable = false;
 counter = 0;
 }
 }
 }


No script onde tá escrito "SUACENA" você coloca o nome exato da cena que ira abrir após o carregamento

John Rambo
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Modelagem;
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 4:42 pm

John Rambo escreveu:Se você já tiver feito o comando pra da porta ir para a cena de carregamento, Na sua cena de carregamento, crie um objeto e nele coloque este script.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CONTADOR : MonoBehaviour {
 public bool counterEnable = false;
 public float counter;
 public int tempoDesejado = 5;
 void Start (){
 counterEnable = true;
 }
 void Update (){
 if (counterEnable == true){
 counter += Time.deltaTime;
 }
 if (counter >= tempoDesejado){
 SceneManager.LoadScene("SUACENA");
 counterEnable = false;
 counter = 0;
 }
 }
 }


No script onde tá escrito "SUACENA" você coloca o nome exato da cena que ira abrir após o carregamento
intendi porem dessa forma nao funcionaria  no meu caso.

esse e o meu script, e tipo, ele ja faz tudo eu so quero colocar o script de carregamento pra trabalhar junto com ele, 
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 cronometroAviso = 0;
 cronometroCarregamento = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 ativarCarregamento = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }
 

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
 
 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);
 
 } else if (Trancada == false) {
 ativarCarregamento = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;

 }
 // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 Application.LoadLevel (Nomedacena);
 }
 }
 }
 void OnGUI  () {
 cor.a = cronometroCarregamento;
 GUI.color = cor;
 GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
 GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);

 }
 }
  


Código:
// CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 Application.LoadLevel (Nomedacena);
 }
quero mudar so essa parte pra que ao envez de dar loadlevel, ele iniciar o script de carregamento pra trocar a cena 

desde ja agradeço a ajuda vlw msm Laughing Laughing Very Happy

bymaxbig
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jan 03, 2017 5:40 pm

Tente isto:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

   public Texture texturaFundos;
   public Texture barraDeProgresso;
   public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
   public Color corDoTexto = Color.white;
   public Font Fonte;
   [Space(20)]
   [Range(0.5f,3.0f)]
   public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
   [Range(1,10)]
   public int larguraDaBarra = 8;
   [Range(1,10)]
   public int alturaDaBarra = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarBarra = 4;
   [Range(-8,4)]
   public float deslocarTextoX = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarTextoY = 3;
   [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
   [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
   public Font Fonte;
   public Color cor;
   public bool Trancada;
   public float Distancia = 3;
   public float  tempoDoAviso = 2;
   public string Nomedacena;
   public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
   public Texture textura;
   private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
   public bool TemAChave = false;
   public int IDdaChave;
   private GameObject Jogador;
   private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
   [Space(20)]
   public LoadLevels Carregamento;

   void Start () {
      cronometroAviso = 0;
      cronometroCarregamento = 0;
      avisoPortaTrancada = false;
      ativarCarregamento = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }

   void Update () {
      // SE TENTOU ABRIR A PORTA
      if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {

         for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
            if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
               TemAChave = true;
            }
         }
         if (Trancada == true && TemAChave == false) {
            avisoPortaTrancada = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
         } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
            Trancada = false;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

         } else if (Trancada == false) {
            ativarCarregamento = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

         }
         // CRONOMETRO AVISO
         if (avisoPortaTrancada == true) {
            cronometroAviso += Time.deltaTime;
         }
         if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
            avisoPortaTrancada = false;
            cronometroAviso = 0;

         }
         // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
         if (ativarCarregamento == true) {
            cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
         }
         if (cronometroCarregamento >= 1) {
            StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
         }
      }
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      Carregamento.mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   void OnGUI  () {
      if (Carregamento.mostrarCarregamento == false) {
         cor.a = cronometroCarregamento;
         GUI.color = cor;
         GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
         GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);
      }
      else {
         GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
         GUI.skin.font = Fonte;
         GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
         //TEXTURA DE FUNDO
         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

         //TEXTO DE CARREGAMENTO
         float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
         float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
         GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%"); 

         //BARRA DE PROGRESSO
         float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
         float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
         float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
         GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                   
      }
   }
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Qui Jan 05, 2017 3:46 pm

MarcosSchultz escreveu:Tente isto:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

 public Texture texturaFundos;
 public Texture barraDeProgresso;
 public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
 public Color corDoTexto = Color.white;
 public Font Fonte;
 [Space(20)]
 [Range(0.5f,3.0f)]
 public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
 [Range(1,10)]
 public int larguraDaBarra = 8;
 [Range(1,10)]
 public int alturaDaBarra = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarBarra = 4;
 [Range(-8,4)]
 public float deslocarTextoX = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarTextoY = 3;
 [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
 [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
 [Space(20)]
 public LoadLevels Carregamento;

 void Start () {
 cronometroAviso = 0;
 cronometroCarregamento = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 ativarCarregamento = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {

 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

 } else if (Trancada == false) {
 ativarCarregamento = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;

 }
 // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
 }
 }
 }

 IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
 Carregamento.mostrarCarregamento = true;

 AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
 while (!carregamento.isDone) {
 Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
 yield return null;
 }
 }

 void OnGUI  () {
 if (Carregamento.mostrarCarregamento == false) {
 cor.a = cronometroCarregamento;
 GUI.color = cor;
 GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
 GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);
 }
 else {
 GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
 //TEXTURA DE FUNDO
 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

 //TEXTO DE CARREGAMENTO
 float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
 float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%");  

 //BARRA DE PROGRESSO
 float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
 float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
 float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                    
 }
 }
}
Deu certo mano vlw  Laughing Laughing Laughing   so que de alguma forma quando eu aperto a tecla "E" agr tem que aperta varias e varias vezes para carregar a cena, o que sera que eu fiz de errado :/

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Jan 08, 2017 5:53 pm

Quantas vezes? tem todo o ciclo, se a porta está trancada, aparece aviso. Se está trancada e tem a chave, primeiro ele destranca, depois abre, depois carrega

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Dom Jan 08, 2017 9:27 pm

Tenho que apertar, umas 20 vezes a tecla "e" e o áudio dá porta abrindo se repete cada vez que eu aperto a tecla 
Ja tentei mudar pra Input.GetKey mas não deu certo tb obs eu sei que esse comando, significa apertar e segurar 
Se quiser posso gravar um vídeo e postar no YouTube e marca como não listado daí te dou o link e vc pode ver

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 09, 2017 11:17 am

outro coisa que me recordo e que o aviso da porta trancada aparece mas não some

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 09, 2017 4:31 pm

bymaxbig escreveu:Tenho que apertar, umas 20 vezes a tecla "e" e o áudio dá porta abrindo se repete cada vez que eu aperto a tecla 
Ja tentei mudar pra Input.GetKey mas não deu certo tb obs eu sei que esse comando, significa apertar e segurar 
Se quiser posso gravar um vídeo e postar no YouTube e marca como não listado daí te dou o link e vc pode ver

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jan 11, 2017 1:10 am

Tente agora:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

   public Texture texturaFundos;
   public Texture barraDeProgresso;
   public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
   public Color corDoTexto = Color.white;
   public Font Fonte;
   [Space(20)]
   [Range(0.5f,3.0f)]
   public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
   [Range(1,10)]
   public int larguraDaBarra = 8;
   [Range(1,10)]
   public int alturaDaBarra = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarBarra = 4;
   [Range(-8,4)]
   public float deslocarTextoX = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarTextoY = 3;
   [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
   [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
   public Font Fonte;
   public Color cor;
   public bool Trancada;
   public float Distancia = 3;
   public float  tempoDoAviso = 2;
   public string Nomedacena;
   public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
   public Texture textura;
   private bool avisoPortaTrancada;
   public bool TemAChave = false;
   public int IDdaChave;
   private GameObject Jogador;
   private float cronometroAviso;
   [Space(20)]
   public LoadLevels Carregamento;

   void Start () {
      cronometroAviso = 0;
      avisoPortaTrancada = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }

   void Update () {
      // SE TENTOU ABRIR A PORTA
      if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
         for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
            if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
               TemAChave = true;
            }
         }
         if (Trancada == true && TemAChave == false) {
            avisoPortaTrancada = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
         } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
            Trancada = false;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

         } else if (Trancada == false) {
            StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);
         }
      }
      // CRONOMETRO AVISO
      if (avisoPortaTrancada == true) {
         cronometroAviso += Time.deltaTime;
      }
      if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
         avisoPortaTrancada = false;
         cronometroAviso = 0;
      }
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      Carregamento.mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   void OnGUI  () {
      if (Carregamento.mostrarCarregamento == true) {
         GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
         GUI.skin.font = Fonte;
         GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
         //TEXTURA DE FUNDO
         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

         //TEXTO DE CARREGAMENTO
         float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
         float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
         GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%"); 

         //BARRA DE PROGRESSO
         float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
         float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
         float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
         GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                   
      }
   }
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Qua Jan 11, 2017 12:35 pm

MarcosSchultz escreveu:Tente agora:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

 public Texture texturaFundos;
 public Texture barraDeProgresso;
 public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
 public Color corDoTexto = Color.white;
 public Font Fonte;
 [Space(20)]
 [Range(0.5f,3.0f)]
 public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
 [Range(1,10)]
 public int larguraDaBarra = 8;
 [Range(1,10)]
 public int alturaDaBarra = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarBarra = 4;
 [Range(-8,4)]
 public float deslocarTextoX = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarTextoY = 3;
 [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
 [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso;
 [Space(20)]
 public LoadLevels Carregamento;

 void Start () {
 cronometroAviso = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

 } else if (Trancada == false) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);
 }
 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;
 }
 }

 IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
 Carregamento.mostrarCarregamento = true;

 AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
 while (!carregamento.isDone) {
 Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
 yield return null;
 }
 }

 void OnGUI  () {
 if (Carregamento.mostrarCarregamento == true) {
 GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
 //TEXTURA DE FUNDO
 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

 //TEXTO DE CARREGAMENTO
 float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
 float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%");  

 //BARRA DE PROGRESSO
 float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
 float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
 float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                    
 }
 }
}
aaaaaaaaaaaaeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwww agora deu certo mas qual era o problema ?

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jan 13, 2017 7:06 pm

a parte do += Time.deltaTime estava dentro do if de apertar E, então só contava o tempo quando você apartava E

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Sex Jan 13, 2017 9:13 pm

A sim entendi vlw brother me ajudou muito...

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