SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida Very Happy
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Parede ocas
SITE MODELOS 3D PARA USO COMERCIAL
[ME AJUDA] O player não se movimenta...
Movimentaçao player
Unity Microfone
Home Simulator 2017 (Estilo The Sims em 1ª Pessoa) (Download Grátis)
OBJETO GIRAR QUANDO ARRASTAR O MOUSE
MUDAR FLOAT NO FIM DE UMA ANIMAÇÃO
RagDoll + Download Free -- feito por um gringo
Instanciar objetos aonde mira
[DUVIDA] "encostar" em um GameObject e Tomar Dano
[TUTORIAL] Criar Analógico Virtual UI Para Mobile.
[AJUDA] Cronometro
disolver/ desintegrar um objeto
COMO POSSO FAZER O INIMIGO MORRER COM TIRO?
Fazer objeto preview andar de gridsize em gridsize
[PEDIDO] Designers ou Entendedores (Capa,Menu e ToolTip) 3 Imagens
[RESOLVIDO] Publicando Apk Parte 2
[TUTORIAL] IA Simples
Ajustar o Brilho do LensFlare de Acordo com a Distância
CONTROLE ARCADE PARA JOGO DE CORRIDA
[TUTORIAL] IA Simples Parte 2 (Atirar)
[DEMO] Survival Block
Aprimoramento IA Inimiga
Batalha de Canhão
[RESOLVIDO] Camera Collider
Todos os inimigos morrem
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER
Canal de tutoriais android
Area Para modeladores
Inimigo ao seguir flutua [ajuda]
Chamar Metodo
Gerador de códigos
[TUTORIAL] Sistema de tiro com RAYCAST (várias armas, mira laser, munição, dano, etc, etc)
Duvida sobre patrulha aleatória
Demo de jogo para testarem...
Criação de uma mensagem notificação em objeto 3d no unity
[TUTORIAL] Fazer um VOLANTE com UI, para Android
[DUVIDA] Como destruir um GameObject (cubo etc...) sem destruir seus "afilhados"
[Duvida] Como fazer uma luz se desativar ao ficar longe dela
[TUTORIAL] Inteligência artificial, inimigo e AIPoints
GRAFICO BUGADO [MOBILE]
Duvida sobre array de gameobject
ERRO NO APK
ANIMAÇÃO
sincronizar um Variável String multiplayer
DUVIDAS VARIADAS
Publicando Apk na PlayStore
Curar vida ao coletar itens
(Dúvida) Rotacionar roda
Sistema de tráfego
ObjetoCair
Existe alguma forma de fazer multiplayer por lan ou por bluethooth?
Duvida Script
converter para C#
Animação de movimento
Modelos 3D para uso gratuito ou comercial
Ajuda com jogos em flash
[RESOLVIDO] Dano No Player Ajuda erro
Como fazer parar de seguir em uma distancia determinada
Meus modelos 3D em fase de experimento
Game Resistência
Lampião Vs Zombies - FORMAÇÃO DE EQUIPE - Jogo 2D
Criando Inteligencia Artificial Para BOSS.
Problema Com Menu Inicial !!
Tutorial rpg?
Criar um objeto preso em apenas um lado
Inventario equipando roupas - Leia mas para saber
Animação não esta ativando na hora do pulo
COMO POSSO FAZER UM MULTIPLAYER?
Menu principal não funciona no mobile
tenho que alterar os scripts para transfomar um game para Android????
Movimentação, sem Rigidbody
dash estilo megaman x, suavizar
[TUTORIAL] Mensagem aparecer na tela conforme a distância do jogador (Unity 5)
Como criar um sistema d interação cm objetos atraves do raycasthit?
RESOLVIDO Script de ligar/desligar lanterna Unity 5 Ultima Versao
Script para recarregar cena
como chamar void do objeto em que o RayCast bateu?
modificar a agua (Tsunami e outros)
bolleana [mobile]
Nav Mesh em mapa Aleatorio
Animar meu personagem (pedido)
drop Down Converter Texto Para imagem
Criar uma animação antes de começar a fase
CONTROLE DE UM CARRO PARA MOBILE
Criar chat para Android
[TUTORIAL] Ligar e Desligar Lanterna
QUERO CRIAR UM SCRIPT PARA UM SIMULADOR DE CARRO
MUDANÇA DE SCENA
Ia inimiga pequeno erro
[Meu Jogo [Aircraft- Space Guardian]] Testem porfavor !
Duvida sobre movimentação
Dúvida: Movimentação de Personagem 2D
Como permanecer mirando?
chamar animação [mobile]
Tutorial de RTS
JOGO DE PETECA(JOGAR UMA BOLINHA NA OUTRA)
[Pedido] Link de uma versão do sdk que funcione ;-;
Hoje à(s) 10:24 am
Hoje à(s) 10:05 am
Hoje à(s) 10:00 am
Hoje à(s) 9:45 am
Ontem à(s) 10:57 pm
Ontem à(s) 10:13 pm
Ontem à(s) 8:30 pm
Ontem à(s) 6:55 pm
Ontem à(s) 4:50 pm
Ontem à(s) 4:46 pm
Ontem à(s) 4:42 pm
Ontem à(s) 4:38 pm
Ontem à(s) 4:33 pm
Ontem à(s) 2:39 pm
Ontem à(s) 1:33 pm
Ontem à(s) 1:19 pm
Ontem à(s) 12:46 pm
Ontem à(s) 8:56 am
Qua Mar 22, 2017 7:47 pm
Qua Mar 22, 2017 7:38 pm
Qua Mar 22, 2017 7:30 pm
Qua Mar 22, 2017 3:28 pm
Ter Mar 21, 2017 11:50 pm
Ter Mar 21, 2017 10:14 pm
Ter Mar 21, 2017 7:22 pm
Ter Mar 21, 2017 6:08 pm
Ter Mar 21, 2017 5:00 pm
Ter Mar 21, 2017 4:43 pm
Ter Mar 21, 2017 3:22 pm
Ter Mar 21, 2017 3:08 pm
Ter Mar 21, 2017 2:13 pm
Ter Mar 21, 2017 12:58 pm
Ter Mar 21, 2017 11:47 am
Ter Mar 21, 2017 10:53 am
Ter Mar 21, 2017 10:41 am
Ter Mar 21, 2017 10:13 am
Ter Mar 21, 2017 7:26 am
Ter Mar 21, 2017 12:26 am
Ter Mar 21, 2017 12:10 am
Ter Mar 21, 2017 12:09 am
Ter Mar 21, 2017 12:05 am
Ter Mar 21, 2017 12:02 am
Seg Mar 20, 2017 11:58 pm
Seg Mar 20, 2017 11:55 pm
Seg Mar 20, 2017 9:10 pm
Seg Mar 20, 2017 7:57 pm
Seg Mar 20, 2017 6:41 pm
Seg Mar 20, 2017 4:31 pm
Seg Mar 20, 2017 8:10 am
Dom Mar 19, 2017 11:32 pm
Dom Mar 19, 2017 8:50 pm
Dom Mar 19, 2017 8:20 pm
Dom Mar 19, 2017 12:06 pm
Sab Mar 18, 2017 10:31 pm
Sab Mar 18, 2017 10:01 pm
Sab Mar 18, 2017 8:26 pm
Sab Mar 18, 2017 8:06 pm
Sab Mar 18, 2017 6:53 pm
Sab Mar 18, 2017 5:31 pm
Sab Mar 18, 2017 9:41 am
Sab Mar 18, 2017 7:23 am
Sex Mar 17, 2017 11:51 pm
Sex Mar 17, 2017 10:02 pm
Sex Mar 17, 2017 3:21 pm
Sex Mar 17, 2017 12:42 pm
Sex Mar 17, 2017 10:47 am
Qui Mar 16, 2017 11:16 pm
Qui Mar 16, 2017 9:33 pm
Qui Mar 16, 2017 9:32 pm
Qui Mar 16, 2017 9:28 pm
Qui Mar 16, 2017 9:18 pm
Qui Mar 16, 2017 9:16 pm
Qui Mar 16, 2017 9:09 pm
Qui Mar 16, 2017 9:08 pm
Qui Mar 16, 2017 9:07 pm
Qui Mar 16, 2017 9:06 pm
Qui Mar 16, 2017 8:59 pm
Qui Mar 16, 2017 8:56 pm
Qui Mar 16, 2017 8:52 pm
Qui Mar 16, 2017 8:48 pm
Qui Mar 16, 2017 8:44 pm
Qui Mar 16, 2017 8:44 pm
Qui Mar 16, 2017 8:40 pm
Qui Mar 16, 2017 8:20 pm
Qui Mar 16, 2017 7:33 pm
Qui Mar 16, 2017 5:32 pm
Qui Mar 16, 2017 5:32 pm
Qui Mar 16, 2017 5:14 pm
Qui Mar 16, 2017 5:12 pm
Qui Mar 16, 2017 10:49 am
Qua Mar 15, 2017 7:56 pm
Qua Mar 15, 2017 7:08 pm
Qua Mar 15, 2017 5:24 pm
Qua Mar 15, 2017 5:03 pm
Qua Mar 15, 2017 3:26 pm
Qua Mar 15, 2017 3:17 pm
Qua Mar 15, 2017 2:58 pm
Qua Mar 15, 2017 2:31 pm
Qua Mar 15, 2017 11:50 am
maikonluis
Callyde Jr
Callyde Jr
Callyde Jr
hen000
hen000
Weverton Borges da Silva
rafaelllsd
MateusWTP
Gabriel César O
Gabriel César O
Gabriel César O
Gabriel César O
dstaroski
Callyde Jr
hackernew404
Madness
Paizudo
Gabriel César O
AnderGames
Gabriel César O
Matrirxp
rafaelllsd
Matrirxp
AndyShow
ffabim
rafaelllsd
PauloFR
MikaelSteam
PauloFR
bravoent
Matrirxp
Ghosthy
DuViDoSo34
arnaldojunior
Édipo
Phillip
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
lucasfera15
Khilua
PauloFR
Paizudo
willtuck
rafaelllsd
rafaelllsd
IanLuan
John Rambo
kalielson
willtuck
MikaelSteam
joabr
Luiz Mauro TCC
bravoent
AndyShow
joabr
kalielson
BatataName
Callyde Jr
John Rambo
Callyde Jr
IanLuan
MarcosSchultz
Junim
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Phillip
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
MarcosSchultz
kalielson
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Junim
Junim
Gabriel César O
Gabriel César O
Gabriel César O
Lukynhasfera70
Junim
Junim
Junim
Junim
victorgx22
dstaroski
IgorFporto
BatataName
IgorFporto

[TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Página 2 de 2 Anterior  1, 2

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por RenanMSV em Qui Jun 09, 2016 3:35 pm

Se a cena for leve, o carregamento será rapido mesmo.
avatar
RenanMSV
Instrutor

Masculino PONTOS : 1670
REPUTAÇÃO : 321
Áreas de atuação : Programação em C#, PHP. SQL, JavaScript (Web)
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por Soulphantom em Qui Jun 09, 2016 4:00 pm

no caso pra demorar mais uso o yield com o waitiforseconds ?

Soulphantom
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 426
REPUTAÇÃO : 3
Idade : 16
Áreas de atuação : PHP,HTML,C#,Blender etc

Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jun 10, 2016 6:03 pm

Soulphantom escreveu:no caso pra demorar mais uso o yield com o waitiforseconds ?

Segue aquele tutorial que eu linkei.... 

usa o yield e diz quanto tempo quer esperar...
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 8092
REPUTAÇÃO : 1137
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por dinho em Dom Ago 28, 2016 7:48 pm

Olá Marcos  primeiramente parabéns pelo tutorial , estou acompanhando suas aulas e ao mesmo tempo que estou ficando viciado em programação também estou ficando MALUCOOOO!!! Pois bem.. no meu caso aparece essa mensagem, vc pode me ajuda? =>
" />
Asynchronous Background loading is only supported in Unity Pro.
Please use Application.LoadLevel or Application.LoadLevelAdditive instead.
UnityEngine.Application:LoadLevelAsync(String)
c__Iterator3B:MoveNext() (at Assets/Scripts/Loading.cs:37)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Loading:Start() (at Assets/Scripts/Loading.cs:31)
avatar
dinho
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 607
REPUTAÇÃO : 5
Áreas de atuação : Desenhista e Modelador 3D.
Modelagem em Blender.
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.andersondesigner.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Ago 28, 2016 11:04 pm

dinho escreveu:Olá Marcos  primeiramente parabéns pelo tutorial , estou acompanhando suas aulas e ao mesmo tempo que estou ficando viciado em programação também estou ficando MALUCOOOO!!! Pois bem.. no meu caso aparece essa mensagem, vc pode me ajuda? =>
" />
Asynchronous Background loading is only supported in Unity Pro.
Please use Application.LoadLevel or Application.LoadLevelAdditive instead.
UnityEngine.Application:LoadLevelAsync(String)
c__Iterator3B:MoveNext() (at Assets/Scripts/Loading.cs:37)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Loading:Start() (at Assets/Scripts/Loading.cs:31)

Qual a versão da sua Unity? é a Unity 4 ainda? Pois o erro aparenta ser sobre isto, e o tutorial é feito para Unity 5+
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 8092
REPUTAÇÃO : 1137
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por anizioNoob em Seg Ago 29, 2016 8:43 am

gente uma duvida, porque vcs não usam UI em vez de GUI? por para mim que ama customização, e personalizar tudo do meu jeito fica meio complicado deixar tudo do meu estilo, e também faria aqueles que não assestem os videos tutorial assistirem para saber como fazer tudo certinho Very Happy só uma sugestão
avatar
anizioNoob
MembroAvançado

Masculino PONTOS : 678
REPUTAÇÃO : 15
Idade : 15
Áreas de atuação : Sei programar animators, e modelar no sketchup
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Ago 30, 2016 11:15 pm

anizioNoob escreveu:gente uma duvida, porque vcs não usam UI em vez de GUI? por para mim que ama customização, e personalizar tudo do meu jeito fica meio complicado deixar tudo do meu estilo, e também faria aqueles que não assestem os videos tutorial assistirem para saber como fazer tudo certinho Very Happy só uma sugestão
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 8092
REPUTAÇÃO : 1137
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 2:10 am

eu to criando um jogo de terror e nele tem um sistema de portas que quando vc aperta a tecla e ele vai pra outra cena, mas como a outra cena e muito pesada ele trava,  dai queria saber com faço para dar uma condição para quando eu aperta "E" ele vai pra o loading e depois para outra cena... Very Happy Very Happy Very Happy
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por rafaelllsd em Seg Jan 02, 2017 2:18 am

bymaxbig escreveu:eu to criando um jogo de terror e nele tem um sistema de portas que quando vc aperta a tecla e ele vai pra outra cena, mas como a outra cena e muito pesada ele trava,  dai queria saber com faço para dar uma condição para quando eu aperta "E" ele vai pra o loading e depois para outra cena... Very Happy Very Happy Very Happy
Se você está querendo entra na cena de carregamento clicando na letra "E", é só modifica
Isso:
Código:
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 }
 }
Por Isto:
Código:
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 }
 }
avatar
rafaelllsd
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 1506
REPUTAÇÃO : 159
Idade : 16
Áreas de atuação : Programação C#.
Modelagem Básica.
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 2:27 am

Não tipo, o que eu tô dizendo é que eu tenho um script bem detalhado dá porta pra troca de cenas porém eu queria saber como eu faço para que quando eu chegar na porta e aperta a tecla "E" ele irá para a página de carregamento e depois pra a cena que é indicada pela porta só que os dois scripts são completamente diferentes como eu faria pra que os dois travassem juntos e só quando eu chegar na porta
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por John Rambo em Seg Jan 02, 2017 4:12 pm

Se você já tiver feito o comando pra da porta ir para a cena de carregamento, Na sua cena de carregamento, crie um objeto e nele coloque este script.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CONTADOR : MonoBehaviour {
 public bool counterEnable = false;
 public float counter;
 public int tempoDesejado = 5;
 void Start (){
 counterEnable = true;
 }
 void Update (){
 if (counterEnable == true){
 counter += Time.deltaTime;
 }
 if (counter >= tempoDesejado){
 SceneManager.LoadScene("SUACENA");
 counterEnable = false;
 counter = 0;
 }
 }
 }


No script onde tá escrito "SUACENA" você coloca o nome exato da cena que ira abrir após o carregamento
avatar
John Rambo
Moderador

Masculino PONTOS : 1588
REPUTAÇÃO : 301
Idade : 17
Áreas de atuação :
Unity;
Programação;
Modelagem;
Criação de cenários;
Sonorização;

Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 4:42 pm

John Rambo escreveu:Se você já tiver feito o comando pra da porta ir para a cena de carregamento, Na sua cena de carregamento, crie um objeto e nele coloque este script.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CONTADOR : MonoBehaviour {
 public bool counterEnable = false;
 public float counter;
 public int tempoDesejado = 5;
 void Start (){
 counterEnable = true;
 }
 void Update (){
 if (counterEnable == true){
 counter += Time.deltaTime;
 }
 if (counter >= tempoDesejado){
 SceneManager.LoadScene("SUACENA");
 counterEnable = false;
 counter = 0;
 }
 }
 }


No script onde tá escrito "SUACENA" você coloca o nome exato da cena que ira abrir após o carregamento
intendi porem dessa forma nao funcionaria  no meu caso.

esse e o meu script, e tipo, ele ja faz tudo eu so quero colocar o script de carregamento pra trabalhar junto com ele, 
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 cronometroAviso = 0;
 cronometroCarregamento = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 ativarCarregamento = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }
 

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
 
 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);
 
 } else if (Trancada == false) {
 ativarCarregamento = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;

 }
 // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 Application.LoadLevel (Nomedacena);
 }
 }
 }
 void OnGUI  () {
 cor.a = cronometroCarregamento;
 GUI.color = cor;
 GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
 GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);

 }
 }
  


Código:
// CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 Application.LoadLevel (Nomedacena);
 }
quero mudar so essa parte pra que ao envez de dar loadlevel, ele iniciar o script de carregamento pra trocar a cena 

desde ja agradeço a ajuda vlw msm Laughing Laughing Very Happy
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jan 03, 2017 5:40 pm

Tente isto:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

   public Texture texturaFundos;
   public Texture barraDeProgresso;
   public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
   public Color corDoTexto = Color.white;
   public Font Fonte;
   [Space(20)]
   [Range(0.5f,3.0f)]
   public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
   [Range(1,10)]
   public int larguraDaBarra = 8;
   [Range(1,10)]
   public int alturaDaBarra = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarBarra = 4;
   [Range(-8,4)]
   public float deslocarTextoX = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarTextoY = 3;
   [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
   [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
   public Font Fonte;
   public Color cor;
   public bool Trancada;
   public float Distancia = 3;
   public float  tempoDoAviso = 2;
   public string Nomedacena;
   public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
   public Texture textura;
   private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
   public bool TemAChave = false;
   public int IDdaChave;
   private GameObject Jogador;
   private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
   [Space(20)]
   public LoadLevels Carregamento;

   void Start () {
      cronometroAviso = 0;
      cronometroCarregamento = 0;
      avisoPortaTrancada = false;
      ativarCarregamento = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }

   void Update () {
      // SE TENTOU ABRIR A PORTA
      if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {

         for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
            if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
               TemAChave = true;
            }
         }
         if (Trancada == true && TemAChave == false) {
            avisoPortaTrancada = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
         } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
            Trancada = false;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

         } else if (Trancada == false) {
            ativarCarregamento = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

         }
         // CRONOMETRO AVISO
         if (avisoPortaTrancada == true) {
            cronometroAviso += Time.deltaTime;
         }
         if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
            avisoPortaTrancada = false;
            cronometroAviso = 0;

         }
         // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
         if (ativarCarregamento == true) {
            cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
         }
         if (cronometroCarregamento >= 1) {
            StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
         }
      }
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      Carregamento.mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   void OnGUI  () {
      if (Carregamento.mostrarCarregamento == false) {
         cor.a = cronometroCarregamento;
         GUI.color = cor;
         GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
         GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);
      }
      else {
         GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
         GUI.skin.font = Fonte;
         GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
         //TEXTURA DE FUNDO
         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

         //TEXTO DE CARREGAMENTO
         float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
         float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
         GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%"); 

         //BARRA DE PROGRESSO
         float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
         float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
         float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
         GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                   
      }
   }
}
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 8092
REPUTAÇÃO : 1137
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Qui Jan 05, 2017 3:46 pm

MarcosSchultz escreveu:Tente isto:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

 public Texture texturaFundos;
 public Texture barraDeProgresso;
 public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
 public Color corDoTexto = Color.white;
 public Font Fonte;
 [Space(20)]
 [Range(0.5f,3.0f)]
 public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
 [Range(1,10)]
 public int larguraDaBarra = 8;
 [Range(1,10)]
 public int alturaDaBarra = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarBarra = 4;
 [Range(-8,4)]
 public float deslocarTextoX = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarTextoY = 3;
 [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
 [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
 [Space(20)]
 public LoadLevels Carregamento;

 void Start () {
 cronometroAviso = 0;
 cronometroCarregamento = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 ativarCarregamento = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {

 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

 } else if (Trancada == false) {
 ativarCarregamento = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;

 }
 // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
 }
 }
 }

 IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
 Carregamento.mostrarCarregamento = true;

 AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
 while (!carregamento.isDone) {
 Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
 yield return null;
 }
 }

 void OnGUI  () {
 if (Carregamento.mostrarCarregamento == false) {
 cor.a = cronometroCarregamento;
 GUI.color = cor;
 GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
 GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);
 }
 else {
 GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
 //TEXTURA DE FUNDO
 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

 //TEXTO DE CARREGAMENTO
 float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
 float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%");  

 //BARRA DE PROGRESSO
 float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
 float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
 float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                    
 }
 }
}
Deu certo mano vlw  Laughing Laughing Laughing   so que de alguma forma quando eu aperto a tecla "E" agr tem que aperta varias e varias vezes para carregar a cena, o que sera que eu fiz de errado :/
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Jan 08, 2017 5:53 pm

Quantas vezes? tem todo o ciclo, se a porta está trancada, aparece aviso. Se está trancada e tem a chave, primeiro ele destranca, depois abre, depois carrega
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 8092
REPUTAÇÃO : 1137
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Dom Jan 08, 2017 9:27 pm

Tenho que apertar, umas 20 vezes a tecla "e" e o áudio dá porta abrindo se repete cada vez que eu aperto a tecla 
Ja tentei mudar pra Input.GetKey mas não deu certo tb obs eu sei que esse comando, significa apertar e segurar 
Se quiser posso gravar um vídeo e postar no YouTube e marca como não listado daí te dou o link e vc pode ver
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 09, 2017 11:17 am

outro coisa que me recordo e que o aviso da porta trancada aparece mas não some
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 09, 2017 4:31 pm

bymaxbig escreveu:Tenho que apertar, umas 20 vezes a tecla "e" e o áudio dá porta abrindo se repete cada vez que eu aperto a tecla 
Ja tentei mudar pra Input.GetKey mas não deu certo tb obs eu sei que esse comando, significa apertar e segurar 
Se quiser posso gravar um vídeo e postar no YouTube e marca como não listado daí te dou o link e vc pode ver
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jan 11, 2017 1:10 am

Tente agora:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

   public Texture texturaFundos;
   public Texture barraDeProgresso;
   public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
   public Color corDoTexto = Color.white;
   public Font Fonte;
   [Space(20)]
   [Range(0.5f,3.0f)]
   public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
   [Range(1,10)]
   public int larguraDaBarra = 8;
   [Range(1,10)]
   public int alturaDaBarra = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarBarra = 4;
   [Range(-8,4)]
   public float deslocarTextoX = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarTextoY = 3;
   [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
   [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
   public Font Fonte;
   public Color cor;
   public bool Trancada;
   public float Distancia = 3;
   public float  tempoDoAviso = 2;
   public string Nomedacena;
   public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
   public Texture textura;
   private bool avisoPortaTrancada;
   public bool TemAChave = false;
   public int IDdaChave;
   private GameObject Jogador;
   private float cronometroAviso;
   [Space(20)]
   public LoadLevels Carregamento;

   void Start () {
      cronometroAviso = 0;
      avisoPortaTrancada = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }

   void Update () {
      // SE TENTOU ABRIR A PORTA
      if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
         for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
            if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
               TemAChave = true;
            }
         }
         if (Trancada == true && TemAChave == false) {
            avisoPortaTrancada = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
         } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
            Trancada = false;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

         } else if (Trancada == false) {
            StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);
         }
      }
      // CRONOMETRO AVISO
      if (avisoPortaTrancada == true) {
         cronometroAviso += Time.deltaTime;
      }
      if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
         avisoPortaTrancada = false;
         cronometroAviso = 0;
      }
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      Carregamento.mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   void OnGUI  () {
      if (Carregamento.mostrarCarregamento == true) {
         GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
         GUI.skin.font = Fonte;
         GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
         //TEXTURA DE FUNDO
         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

         //TEXTO DE CARREGAMENTO
         float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
         float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
         GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%"); 

         //BARRA DE PROGRESSO
         float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
         float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
         float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
         GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                   
      }
   }
}
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 8092
REPUTAÇÃO : 1137
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Qua Jan 11, 2017 12:35 pm

MarcosSchultz escreveu:Tente agora:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

 public Texture texturaFundos;
 public Texture barraDeProgresso;
 public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
 public Color corDoTexto = Color.white;
 public Font Fonte;
 [Space(20)]
 [Range(0.5f,3.0f)]
 public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
 [Range(1,10)]
 public int larguraDaBarra = 8;
 [Range(1,10)]
 public int alturaDaBarra = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarBarra = 4;
 [Range(-8,4)]
 public float deslocarTextoX = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarTextoY = 3;
 [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
 [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso;
 [Space(20)]
 public LoadLevels Carregamento;

 void Start () {
 cronometroAviso = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

 } else if (Trancada == false) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);
 }
 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;
 }
 }

 IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
 Carregamento.mostrarCarregamento = true;

 AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
 while (!carregamento.isDone) {
 Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
 yield return null;
 }
 }

 void OnGUI  () {
 if (Carregamento.mostrarCarregamento == true) {
 GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
 //TEXTURA DE FUNDO
 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

 //TEXTO DE CARREGAMENTO
 float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
 float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%");  

 //BARRA DE PROGRESSO
 float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
 float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
 float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                    
 }
 }
}
aaaaaaaaaaaaeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwww agora deu certo mas qual era o problema ?
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jan 13, 2017 7:06 pm

a parte do += Time.deltaTime estava dentro do if de apertar E, então só contava o tempo quando você apartava E
avatar
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 8092
REPUTAÇÃO : 1137
Idade : 20
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Sex Jan 13, 2017 9:13 pm

A sim entendi vlw brother me ajudou muito...
avatar
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 449
REPUTAÇÃO : 2
Idade : 17
Respeito as regras :

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

Página 2 de 2 Anterior  1, 2

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum