SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
Particulas pesam em MOBILE?
problema com rolagem de texto
Personagem seguir o jogador
[RESOLVIDO] Duvida nas versões da unity
Dúvida sobre OnTriggerEnter
Começar com 2D ou 3D?
Unity Multiplayer Sync date e Save date
OnTriggerEnter/Exit não é identificada
ASSET DO NOSSO GRANDE MARCOS: PROMOÇÃO NA ASSET STORE DA UNITY
Dano
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)
Criar simulador
Qual versão do JDK, NDK E SDK o Unity Hub recomenda para Unity 2019.2.12f1 (64-bit)?
Rotação de roda
Dark Dreams Reborn 1.7.2
Hyper casual game
Objeto seguindo o jogador
Alguém consegue me explicar essa matemática?
Forma abreviada para Propriedades
[Formação de Equipe] Battles of Worlds
[Em Desenvolvimento] Battles of Worlds
inimigo não anda após animação
[ANDROID] ROLEPLAY ONLINE PARA MOBILE
Artigo: Você sabe o que é "asset flipping"?
To querendo Fazer Sistema Questing
Abrir Projeto exportado na 2018.4.LTS
Como faço para uma plataforma cair ao player colidir com ela?
Verificar se um objeto já foi instanciado via Script???
O SANATÓRIO
Dúvida sobre criar uma barra de pesquisa
[TUTORIAL]Converter para a Unity
Particulas Preta
Como fazer para interagir um objeto com um outro objeto [Estilo Granny]
criação de tabela comm filtro
NOTAS DO JOGO
Substituir o Visual Studio
[RESOLVIDO] ERRO AO COMPILAR JOGO
COLETAR ITENS
Como identificar o tipo de vegetação que o player está interagindo?
Sistema de Yu-Gi-Oh -Spells adicionadas + Novidades
Player encostar no inimigo e morrer
Lançooou Pessoal, joguem para me dar uma força GAME TOP DEMAIS
O forum poderia fazer uma game jam
[____ADERIR A UMA CATEGORIA NO FÓRUM____]
Dúvida sobre desbloquear um nível ao terminar o anterior
Iluminação bugada
Animação de morte
Mudar Scene quando o player colidir com um trigger
Collision e Trigger para Audio
Modelador 3D disponível
chamando animaçao depois de um tempo
Animação de Ataque
[TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5
[RESOLVIDO] Problema com visual studio
Inimigo seguir o player
Projeto Quiz Ajuda
Problemas com movimentação do personagem [AJUDA]
(Duvida) Anúncios teste AdMobe na unity
Erro de Luz
Usar Google Play Games ou (outra forma) para subir dados do jjogador.
[TUTORIAL] Método simples de salvar progresso do jogo em um arquivo separado!
Destruir todos os objetos em cena.
Deixar anuncio carregado para outras scenes é possivel?
[RESOLVIDO] Limite de renderização das texturas
Referenciação de uma classe dentro da própria classe
Unity + Photon 2
APPODEAL no ADMOB
Pergunta sobre o Time.deltaTime
[JAVASCRIPT] Problemas com Variavel
Jogo Rani, por Adenilson Romao [WINDOWS / ANDROID]
Salvar cena
Preciso de um pouco de feedback nessa ideia
TIRAR O DELAY DO BUTTON ONCLICK
Problemas com materials
[Projeto] Omega Racers - Steam Acesso antecipado
Dúvida na implementação do unity iap
Meu game para Android " As aventuras de Steff " Finalizado!
SCRIPT SUSTO
Melhor formato para exportar modelo 3D??
A pasta editor não esta na pasta Assets no unity 2018
Orion Fight Z - Online [Procurando Equipe]
DÚVIDA Material do Player(CLONE)
NÃO SEI MAIS OQUE FAÇO NESSA SITUACAO
Ativar gameobject através de pontuacao por meio de comparacao com outro valor int
Otimização
MOUSE NA TELA
Ola sou programador e preciso da sua ajuda!!
ABRIR E FECHAR GAVETAS
LANÇAMENTO TRAILLER DARK DREAMS REBORN
DUVIDA ADMOB NA PLAYSTORE
[RESOLVIDO] goto ou void ?
O que acrescentar no script para fazer o personagem morrer??
Duvida sobre com.package.productname
[Formação de Equipe] Jogo de Luta Livre/Telecatch
Meu script de Movimento não deixa meu script do Pulo duplo funcionar.
(Duvida) Salvando array com playerprefs
[RESOLVIDO] Criar Apk Android 64 .aab
Não consigo destruir o objeto!!!
Navmesh
Hoje à(s) 1:26 pm
Hoje à(s) 11:51 am
Hoje à(s) 12:17 am
Ontem à(s) 11:57 pm
Ontem à(s) 11:52 pm
Ontem à(s) 10:02 pm
Ontem à(s) 8:38 pm
Ontem à(s) 6:27 pm
Ontem à(s) 6:12 pm
Ontem à(s) 3:42 pm
Ontem à(s) 2:53 pm
Ontem à(s) 10:47 am
Dom Dez 08, 2019 11:59 pm
Dom Dez 08, 2019 9:44 pm
Dom Dez 08, 2019 3:32 pm
Dom Dez 08, 2019 5:41 am
Sab Dez 07, 2019 10:31 pm
Sab Dez 07, 2019 8:09 pm
Sab Dez 07, 2019 7:35 pm
Sab Dez 07, 2019 12:35 pm
Sab Dez 07, 2019 12:31 pm
Sab Dez 07, 2019 4:36 am
Sab Dez 07, 2019 3:07 am
Sex Dez 06, 2019 10:50 pm
Sex Dez 06, 2019 4:25 pm
Sex Dez 06, 2019 2:40 pm
Sex Dez 06, 2019 7:53 am
Sex Dez 06, 2019 7:51 am
Qui Dez 05, 2019 5:50 pm
Qui Dez 05, 2019 3:22 pm
Qua Dez 04, 2019 3:14 pm
Qua Dez 04, 2019 3:08 pm
Qua Dez 04, 2019 3:02 pm
Qua Dez 04, 2019 2:37 pm
Qua Dez 04, 2019 1:34 pm
Qua Dez 04, 2019 10:40 am
Qua Dez 04, 2019 9:07 am
Ter Dez 03, 2019 10:34 pm
Ter Dez 03, 2019 7:09 pm
Ter Dez 03, 2019 6:55 pm
Ter Dez 03, 2019 10:14 am
Seg Dez 02, 2019 9:40 pm
Seg Dez 02, 2019 4:33 pm
Seg Dez 02, 2019 3:12 pm
Seg Dez 02, 2019 2:35 pm
Seg Dez 02, 2019 2:00 pm
Dom Dez 01, 2019 8:21 pm
Dom Dez 01, 2019 6:40 pm
Dom Dez 01, 2019 2:32 pm
Dom Dez 01, 2019 12:32 pm
Sab Nov 30, 2019 9:18 pm
Sab Nov 30, 2019 8:28 pm
Sab Nov 30, 2019 5:52 pm
Sab Nov 30, 2019 5:14 pm
Sab Nov 30, 2019 1:34 pm
Sex Nov 29, 2019 7:06 pm
Sex Nov 29, 2019 4:41 pm
Sex Nov 29, 2019 12:23 pm
Sex Nov 29, 2019 11:56 am
Qui Nov 28, 2019 10:42 pm
Qui Nov 28, 2019 10:19 pm
Qui Nov 28, 2019 8:38 pm
Qui Nov 28, 2019 12:02 pm
Qua Nov 27, 2019 11:44 am
Qua Nov 27, 2019 11:42 am
Qua Nov 27, 2019 12:41 am
Ter Nov 26, 2019 3:58 pm
Seg Nov 25, 2019 5:07 pm
Seg Nov 25, 2019 10:46 am
Seg Nov 25, 2019 8:57 am
Seg Nov 25, 2019 1:23 am
Seg Nov 25, 2019 1:09 am
Dom Nov 24, 2019 7:16 pm
Dom Nov 24, 2019 5:52 pm
Dom Nov 24, 2019 12:46 pm
Dom Nov 24, 2019 11:50 am
Dom Nov 24, 2019 1:18 am
Sab Nov 23, 2019 11:49 pm
Sab Nov 23, 2019 10:15 pm
Sab Nov 23, 2019 5:18 pm
Sab Nov 23, 2019 4:50 pm
Sab Nov 23, 2019 2:39 am
Sab Nov 23, 2019 2:18 am
Sab Nov 23, 2019 1:32 am
Sab Nov 23, 2019 1:30 am
Sex Nov 22, 2019 11:25 pm
Sex Nov 22, 2019 3:43 pm
Sex Nov 22, 2019 3:09 pm
Sex Nov 22, 2019 10:17 am
Sex Nov 22, 2019 10:02 am
Qui Nov 21, 2019 10:48 pm
Qui Nov 21, 2019 4:37 pm
Qui Nov 21, 2019 4:27 pm
Qui Nov 21, 2019 1:04 pm
Qui Nov 21, 2019 9:12 am
Qua Nov 20, 2019 11:36 pm
Qua Nov 20, 2019 10:15 pm
Qua Nov 20, 2019 9:40 pm
Qua Nov 20, 2019 9:36 pm
gtcmcsgo
eduardonog30
Fagner
poyser
poyser
guimaraf
artplayer
poyser
fabricadegame
poyser
Fagner
Fagner
Daniel Dória
lolhard
Fagner
nvndx
Flávio
Hamassfall
Flávio
Dom3000
Dom3000
vitor emanuel
fecirineu
thales.ulisses
billybmx
gtcmcsgo
Valakinhas
Valakinhas
bertarele
pedrogabriel00
Fagner
AnderGames
AnderGames
Fagner
Fagner
Oswaldo de Carvalho Filho
bertarele
Callyde Jr
richerd
MayLeone
RafaelSquid1
Encracker
RafaelSquid1
JohnRambo
Lester3422
Lester3422
Edivandro2706
luizrbizzio
luizrbizzio
ovoPentelho
Flávio
Edivandro2706
Manito01
Flávio
Flávio
Chilinger
Chilinger
poyser
Magnatah
danielPedra90
danielPedra90
NKKF
RafaelSquid1
cosmoplay
Hamassfall
guimaraf
gtcmcsgo
Fagner
Wanderli
adenilson romao
RafaelSquid1
guimaraf
NKKF
Edivandro2706
PauloFR
eduardonog30
SergioDB
MayLeone
PauloFR
Lester3422
Diguinho
FabioDev
JohnRambo
joffersoju
JohnRambo
leonardolopes
MayLeone
bertarele
PauloFR
gtcmcsgo
Fagner
JohnRambo
JohnRambo
guimaraf
teos626
poyser
SergioDB
MarcosSchultz
MarcosSchultz

[TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Página 2 de 2 Anterior  1, 2

Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por RenanMSV em Qui Jun 09, 2016 3:35 pm

Se a cena for leve, o carregamento será rapido mesmo.
RenanMSV
RenanMSV
Instrutor

Masculino PONTOS : 2667
REPUTAÇÃO : 349
Áreas de atuação : Programação em C#, PHP. SQL, JavaScript (Web)
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por Soulphantom em Qui Jun 09, 2016 4:00 pm

no caso pra demorar mais uso o yield com o waitiforseconds ?

Soulphantom
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1417
REPUTAÇÃO : 3
Idade : 19
Áreas de atuação : PHP,HTML,C#,Blender etc

Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jun 10, 2016 6:03 pm

@Soulphantom escreveu:no caso pra demorar mais uso o yield com o waitiforseconds ?

Segue aquele tutorial que eu linkei.... 

usa o yield e diz quanto tempo quer esperar...
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62449
REPUTAÇÃO : 2378
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por dinho em Dom Ago 28, 2016 7:48 pm

Olá Marcos  primeiramente parabéns pelo tutorial , estou acompanhando suas aulas e ao mesmo tempo que estou ficando viciado em programação também estou ficando MALUCOOOO!!! Pois bem.. no meu caso aparece essa mensagem, vc pode me ajuda? =>
[TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 <img src=" />
Asynchronous Background loading is only supported in Unity Pro.
Please use Application.LoadLevel or Application.LoadLevelAdditive instead.
UnityEngine.Application:LoadLevelAsync(String)
<CenaDeCarregamento>c__Iterator3B:MoveNext() (at Assets/Scripts/Loading.cs:37)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Loading:Start() (at Assets/Scripts/Loading.cs:31)
dinho
dinho
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1603
REPUTAÇÃO : 5
Áreas de atuação : Desenhista e Modelador 3D.
Modelagem em Blender.
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

http://www.andersondesigner.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Ago 28, 2016 11:04 pm

@dinho escreveu:Olá Marcos  primeiramente parabéns pelo tutorial , estou acompanhando suas aulas e ao mesmo tempo que estou ficando viciado em programação também estou ficando MALUCOOOO!!! Pois bem.. no meu caso aparece essa mensagem, vc pode me ajuda? =>
[TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 <img src=" />
Asynchronous Background loading is only supported in Unity Pro.
Please use Application.LoadLevel or Application.LoadLevelAdditive instead.
UnityEngine.Application:LoadLevelAsync(String)
<CenaDeCarregamento>c__Iterator3B:MoveNext() (at Assets/Scripts/Loading.cs:37)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Loading:Start() (at Assets/Scripts/Loading.cs:31)

Qual a versão da sua Unity? é a Unity 4 ainda? Pois o erro aparenta ser sobre isto, e o tutorial é feito para Unity 5+
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62449
REPUTAÇÃO : 2378
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por anizioNoob em Seg Ago 29, 2016 8:43 am

gente uma duvida, porque vcs não usam UI em vez de GUI? por para mim que ama customização, e personalizar tudo do meu jeito fica meio complicado deixar tudo do meu estilo, e também faria aqueles que não assestem os videos tutorial assistirem para saber como fazer tudo certinho :D só uma sugestão
anizioNoob
anizioNoob
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1666
REPUTAÇÃO : 15
Idade : 17
Áreas de atuação : Sei programar animators, e modelar no sketchup
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Ago 30, 2016 11:15 pm

@anizioNoob escreveu:gente uma duvida, porque vcs não usam UI em vez de GUI? por para mim que ama customização, e personalizar tudo do meu jeito fica meio complicado deixar tudo do meu estilo, e também faria aqueles que não assestem os videos tutorial assistirem para saber como fazer tudo certinho :D só uma sugestão
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62449
REPUTAÇÃO : 2378
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 2:10 am

eu to criando um jogo de terror e nele tem um sistema de portas que quando vc aperta a tecla e ele vai pra outra cena, mas como a outra cena e muito pesada ele trava,  dai queria saber com faço para dar uma condição para quando eu aperta "E" ele vai pra o loading e depois para outra cena... :D :D :D
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por rafaelllsd em Seg Jan 02, 2017 2:18 am

@bymaxbig escreveu:eu to criando um jogo de terror e nele tem um sistema de portas que quando vc aperta a tecla e ele vai pra outra cena, mas como a outra cena e muito pesada ele trava,  dai queria saber com faço para dar uma condição para quando eu aperta "E" ele vai pra o loading e depois para outra cena... :D :D :D
Se você está querendo entra na cena de carregamento clicando na letra "E", é só modifica
Isso:
Código:
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 }
 }
Por Isto:
Código:
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 }
 }
rafaelllsd
rafaelllsd
ProgramadorMaster

Masculino PONTOS : 3390
REPUTAÇÃO : 485
Idade : 19
Áreas de atuação : Unity, Audacity, Blender, Gimp, C#, JS, MySQL.

Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 2:27 am

Não tipo, o que eu tô dizendo é que eu tenho um script bem detalhado dá porta pra troca de cenas porém eu queria saber como eu faço para que quando eu chegar na porta e aperta a tecla "E" ele irá para a página de carregamento e depois pra a cena que é indicada pela porta só que os dois scripts são completamente diferentes como eu faria pra que os dois travassem juntos e só quando eu chegar na porta
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por JohnRambo em Seg Jan 02, 2017 4:12 pm

Se você já tiver feito o comando pra da porta ir para a cena de carregamento, Na sua cena de carregamento, crie um objeto e nele coloque este script.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CONTADOR : MonoBehaviour {
 public bool counterEnable = false;
 public float counter;
 public int tempoDesejado = 5;
 void Start (){
 counterEnable = true;
 }
 void Update (){
 if (counterEnable == true){
 counter += Time.deltaTime;
 }
 if (counter >= tempoDesejado){
 SceneManager.LoadScene("SUACENA");
 counterEnable = false;
 counter = 0;
 }
 }
 }


No script onde tá escrito "SUACENA" você coloca o nome exato da cena que ira abrir após o carregamento
JohnRambo
JohnRambo
Moderador

Masculino PONTOS : 3201
REPUTAÇÃO : 591
Idade : 19
Áreas de atuação : Unity;
Programação;
Modelagem;
Música e Sonorização;
Cursando Análise e Desenvolvimento de Sistemas;
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

https://www.jbstudioe.com/

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 02, 2017 4:42 pm

John Rambo escreveu:Se você já tiver feito o comando pra da porta ir para a cena de carregamento, Na sua cena de carregamento, crie um objeto e nele coloque este script.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CONTADOR : MonoBehaviour {
 public bool counterEnable = false;
 public float counter;
 public int tempoDesejado = 5;
 void Start (){
 counterEnable = true;
 }
 void Update (){
 if (counterEnable == true){
 counter += Time.deltaTime;
 }
 if (counter >= tempoDesejado){
 SceneManager.LoadScene("SUACENA");
 counterEnable = false;
 counter = 0;
 }
 }
 }


No script onde tá escrito "SUACENA" você coloca o nome exato da cena que ira abrir após o carregamento
intendi porem dessa forma nao funcionaria  no meu caso.

esse e o meu script, e tipo, ele ja faz tudo eu so quero colocar o script de carregamento pra trabalhar junto com ele, 
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 cronometroAviso = 0;
 cronometroCarregamento = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 ativarCarregamento = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }
 

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
 
 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);
 
 } else if (Trancada == false) {
 ativarCarregamento = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;

 }
 // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 Application.LoadLevel (Nomedacena);
 }
 }
 }
 void OnGUI  () {
 cor.a = cronometroCarregamento;
 GUI.color = cor;
 GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
 GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);

 }
 }
  


Código:
// CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 Application.LoadLevel (Nomedacena);
 }
quero mudar so essa parte pra que ao envez de dar loadlevel, ele iniciar o script de carregamento pra trocar a cena 

desde ja agradeço a ajuda vlw msm Laughing Laughing :D
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Jan 03, 2017 5:40 pm

Tente isto:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

   public Texture texturaFundos;
   public Texture barraDeProgresso;
   public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
   public Color corDoTexto = Color.white;
   public Font Fonte;
   [Space(20)]
   [Range(0.5f,3.0f)]
   public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
   [Range(1,10)]
   public int larguraDaBarra = 8;
   [Range(1,10)]
   public int alturaDaBarra = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarBarra = 4;
   [Range(-8,4)]
   public float deslocarTextoX = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarTextoY = 3;
   [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
   [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
   public Font Fonte;
   public Color cor;
   public bool Trancada;
   public float Distancia = 3;
   public float  tempoDoAviso = 2;
   public string Nomedacena;
   public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
   public Texture textura;
   private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
   public bool TemAChave = false;
   public int IDdaChave;
   private GameObject Jogador;
   private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
   [Space(20)]
   public LoadLevels Carregamento;

   void Start () {
      cronometroAviso = 0;
      cronometroCarregamento = 0;
      avisoPortaTrancada = false;
      ativarCarregamento = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }

   void Update () {
      // SE TENTOU ABRIR A PORTA
      if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {

         for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
            if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
               TemAChave = true;
            }
         }
         if (Trancada == true && TemAChave == false) {
            avisoPortaTrancada = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
         } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
            Trancada = false;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

         } else if (Trancada == false) {
            ativarCarregamento = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

         }
         // CRONOMETRO AVISO
         if (avisoPortaTrancada == true) {
            cronometroAviso += Time.deltaTime;
         }
         if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
            avisoPortaTrancada = false;
            cronometroAviso = 0;

         }
         // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
         if (ativarCarregamento == true) {
            cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
         }
         if (cronometroCarregamento >= 1) {
            StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
         }
      }
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      Carregamento.mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   void OnGUI  () {
      if (Carregamento.mostrarCarregamento == false) {
         cor.a = cronometroCarregamento;
         GUI.color = cor;
         GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
         GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);
      }
      else {
         GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
         GUI.skin.font = Fonte;
         GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
         //TEXTURA DE FUNDO
         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

         //TEXTO DE CARREGAMENTO
         float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
         float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
         GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%"); 

         //BARRA DE PROGRESSO
         float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
         float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
         float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
         GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                   
      }
   }
}
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62449
REPUTAÇÃO : 2378
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Qui Jan 05, 2017 3:46 pm

@MarcosSchultz escreveu:Tente isto:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

 public Texture texturaFundos;
 public Texture barraDeProgresso;
 public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
 public Color corDoTexto = Color.white;
 public Font Fonte;
 [Space(20)]
 [Range(0.5f,3.0f)]
 public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
 [Range(1,10)]
 public int larguraDaBarra = 8;
 [Range(1,10)]
 public int alturaDaBarra = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarBarra = 4;
 [Range(-8,4)]
 public float deslocarTextoX = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarTextoY = 3;
 [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
 [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada,ativarCarregamento;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso,cronometroCarregamento;
 [Space(20)]
 public LoadLevels Carregamento;

 void Start () {
 cronometroAviso = 0;
 cronometroCarregamento = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 ativarCarregamento = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {

 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

 } else if (Trancada == false) {
 ativarCarregamento = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);

 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;

 }
 // CRONOMETRO CAREEGAMENTO
 if (ativarCarregamento == true) {
 cronometroCarregamento += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroCarregamento >= 1) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
 }
 }
 }

 IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
 Carregamento.mostrarCarregamento = true;

 AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
 while (!carregamento.isDone) {
 Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
 yield return null;
 }
 }

 void OnGUI  () {
 if (Carregamento.mostrarCarregamento == false) {
 cor.a = cronometroCarregamento;
 GUI.color = cor;
 GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), textura);
 GUI.color = new Color32 (255, 255, 255, 255);
 }
 else {
 GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
 //TEXTURA DE FUNDO
 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

 //TEXTO DE CARREGAMENTO
 float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
 float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%");  

 //BARRA DE PROGRESSO
 float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
 float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
 float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                    
 }
 }
}
Deu certo mano vlw  Laughing Laughing Laughing   so que de alguma forma quando eu aperto a tecla "E" agr tem que aperta varias e varias vezes para carregar a cena, o que sera que eu fiz de errado :/
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Jan 08, 2017 5:53 pm

Quantas vezes? tem todo o ciclo, se a porta está trancada, aparece aviso. Se está trancada e tem a chave, primeiro ele destranca, depois abre, depois carrega
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62449
REPUTAÇÃO : 2378
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Dom Jan 08, 2017 9:27 pm

Tenho que apertar, umas 20 vezes a tecla "e" e o áudio dá porta abrindo se repete cada vez que eu aperto a tecla 
Ja tentei mudar pra Input.GetKey mas não deu certo tb obs eu sei que esse comando, significa apertar e segurar 
Se quiser posso gravar um vídeo e postar no YouTube e marca como não listado daí te dou o link e vc pode ver
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 09, 2017 11:17 am

outro coisa que me recordo e que o aviso da porta trancada aparece mas não some
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Seg Jan 09, 2017 4:31 pm

@bymaxbig escreveu:Tenho que apertar, umas 20 vezes a tecla "e" e o áudio dá porta abrindo se repete cada vez que eu aperto a tecla 
Ja tentei mudar pra Input.GetKey mas não deu certo tb obs eu sei que esse comando, significa apertar e segurar 
Se quiser posso gravar um vídeo e postar no YouTube e marca como não listado daí te dou o link e vc pode ver
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Jan 11, 2017 1:10 am

Tente agora:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

   public Texture texturaFundos;
   public Texture barraDeProgresso;
   public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
   public Color corDoTexto = Color.white;
   public Font Fonte;
   [Space(20)]
   [Range(0.5f,3.0f)]
   public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
   [Range(1,10)]
   public int larguraDaBarra = 8;
   [Range(1,10)]
   public int alturaDaBarra = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarBarra = 4;
   [Range(-8,4)]
   public float deslocarTextoX = 2;
   [Range(-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarTextoY = 3;
   [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
   [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
   public Font Fonte;
   public Color cor;
   public bool Trancada;
   public float Distancia = 3;
   public float  tempoDoAviso = 2;
   public string Nomedacena;
   public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
   public Texture textura;
   private bool avisoPortaTrancada;
   public bool TemAChave = false;
   public int IDdaChave;
   private GameObject Jogador;
   private float cronometroAviso;
   [Space(20)]
   public LoadLevels Carregamento;

   void Start () {
      cronometroAviso = 0;
      avisoPortaTrancada = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }

   void Update () {
      // SE TENTOU ABRIR A PORTA
      if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
         for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
            if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
               TemAChave = true;
            }
         }
         if (Trancada == true && TemAChave == false) {
            avisoPortaTrancada = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
         } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
            Trancada = false;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

         } else if (Trancada == false) {
            StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);
         }
      }
      // CRONOMETRO AVISO
      if (avisoPortaTrancada == true) {
         cronometroAviso += Time.deltaTime;
      }
      if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
         avisoPortaTrancada = false;
         cronometroAviso = 0;
      }
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      Carregamento.mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   void OnGUI  () {
      if (Carregamento.mostrarCarregamento == true) {
         GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
         GUI.skin.font = Fonte;
         GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
         //TEXTURA DE FUNDO
         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

         //TEXTO DE CARREGAMENTO
         float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
         float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
         GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%"); 

         //BARRA DE PROGRESSO
         float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
         float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
         float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
         GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                   
      }
   }
}
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62449
REPUTAÇÃO : 2378
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Qua Jan 11, 2017 12:35 pm

@MarcosSchultz escreveu:Tente agora:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
[Serializable]
public class LoadLevels{

 public Texture texturaFundos;
 public Texture barraDeProgresso;
 public string textoLoad = "Progresso do carregamento:";
 public Color corDoTexto = Color.white;
 public Font Fonte;
 [Space(20)]
 [Range(0.5f,3.0f)]
 public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
 [Range(1,10)]
 public int larguraDaBarra = 8;
 [Range(1,10)]
 public int alturaDaBarra = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarBarra = 4;
 [Range(-8,4)]
 public float deslocarTextoX = 2;
 [Range(-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarTextoY = 3;
 [HideInInspector]public bool mostrarCarregamento = false;
 [HideInInspector]public int progresso = 0;
}
public class PortaNiveis : MonoBehaviour {
 public Font Fonte;
 public Color cor;
 public bool Trancada;
 public float Distancia = 3;
 public float  tempoDoAviso = 2;
 public string Nomedacena;
 public AudioClip audioPortaAbrindo,audioPortaTrancada,audioDestrancandoporta;
 public Texture textura;
 private bool avisoPortaTrancada;
 public bool TemAChave = false;
 public int IDdaChave;
 private GameObject Jogador;
 private float cronometroAviso;
 [Space(20)]
 public LoadLevels Carregamento;

 void Start () {
 cronometroAviso = 0;
 avisoPortaTrancada = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }

 void Update () {
 // SE TENTOU ABRIR A PORTA
 if (Vector3.Distance (Jogador.transform.position, transform.position) <= Distancia && Input.GetKeyDown ("e")) {
 for (int x = 0; x < DATA.chaves.Count; x++) {
 if (DATA.chaves [x] == IDdaChave) {
 TemAChave = true;
 }
 }
 if (Trancada == true && TemAChave == false) {
 avisoPortaTrancada = true;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaTrancada);
 } else if (Trancada == true && TemAChave == true) {
 Trancada = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioDestrancandoporta);

 } else if (Trancada == false) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(Nomedacena));
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (audioPortaAbrindo);
 }
 }
 // CRONOMETRO AVISO
 if (avisoPortaTrancada == true) {
 cronometroAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometroAviso >= tempoDoAviso) {
 avisoPortaTrancada = false;
 cronometroAviso = 0;
 }
 }

 IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
 Carregamento.mostrarCarregamento = true;

 AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
 while (!carregamento.isDone) {
 Carregamento.progresso = (int)(carregamento.progress*100);
 yield return null;
 }
 }

 void OnGUI  () {
 if (Carregamento.mostrarCarregamento == true) {
 GUI.contentColor = Carregamento.corDoTexto;
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*Carregamento.tamanhoDoTexto);
 //TEXTURA DE FUNDO
 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), Carregamento.texturaFundos);

 //TEXTO DE CARREGAMENTO
 float deslocXText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoX;
 float deslocYText = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarTextoY;
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),Carregamento.textoLoad + " " + Carregamento.progresso + "%");  

 //BARRA DE PROGRESSO
 float largura = Screen.width*(Carregamento.larguraDaBarra/10.0f);
 float altura = Screen.height/50*Carregamento.alturaDaBarra;
 float deslocYBar = (Screen.height/10)*Carregamento.deslocarBarra;
 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(Carregamento.progresso/100.0f), altura), Carregamento.barraDeProgresso);                                    
 }
 }
}
aaaaaaaaaaaaeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwww agora deu certo mas qual era o problema ?
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jan 13, 2017 7:06 pm

a parte do += Time.deltaTime estava dentro do if de apertar E, então só contava o tempo quando você apartava E
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 62449
REPUTAÇÃO : 2378
Idade : 23
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 Aad8pUi

http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por bymaxbig em Sex Jan 13, 2017 9:13 pm

A sim entendi vlw brother me ajudou muito...
bymaxbig
bymaxbig
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1455
REPUTAÇÃO : 5
Idade : 20
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por raulframos em Sex Set 22, 2017 3:47 pm

Como eu faço para clicar em qualquer lugar da tela de um celular para executar o carregamento?
Não sou muito bom com programação. Me ajudem por favor!
Se houver uma boa alma disposta a me ajudar me adicione o whatsapp por favor. 11 984410809
Prometo não ser inconveniente.

raulframos
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 823
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por g em Sex Set 22, 2017 3:59 pm

@raulframos escreveu:Como eu faço para clicar em qualquer lugar da tela de um celular para executar o carregamento?
Não sou muito bom com programação. Me ajudem por favor!
Se houver uma boa alma disposta a me ajudar me adicione o whatsapp por favor. 11 984410809
Prometo não ser inconveniente.

Vc que um botão pra cancelar o carregamento é isso
g
g
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1064
REPUTAÇÃO : 15
Áreas de atuação : Iniciante em C#, Modelagem,Qualquer coisa
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por raulframos em Sex Set 22, 2017 4:14 pm

@g escreveu:
@raulframos escreveu:Como eu faço para clicar em qualquer lugar da tela de um celular para executar o carregamento?
Não sou muito bom com programação. Me ajudem por favor!
Se houver uma boa alma disposta a me ajudar me adicione o whatsapp por favor. 11 984410809
Prometo não ser inconveniente.

Vc que um botão pra cancelar o carregamento é isso
Boa Tarde g.
Gostaria de fazer uma mensagem de aviso em que se tem um alerta para o usuário. Nela vai conter um texto como, para concordar, clique em qualquer lugar da tela para carregar uma segunda sena. 
com este script funcionou perfeitamente com a barra de espaço.
Gostaria de, ao clicar na tela, execute a mesma ação.

raulframos
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 823
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por g em Sex Set 22, 2017 5:53 pm

Adicione na essas linha de codigo no script loading pode ser no final



Código:
public void ChamarCena () {[size=14][/size] [size=14][/size] StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));[size=14][/size][size=14][/size] }

depois crie um novo botão e link o objeto q esta o script e coloque pra chamar a cena pelo botão
g
g
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1064
REPUTAÇÃO : 15
Áreas de atuação : Iniciante em C#, Modelagem,Qualquer coisa
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por g em Sex Set 22, 2017 5:55 pm

@g escreveu:Adicione na essas linha de codigo no script loading pode ser no final



Código:
public void ChamarCena () {[size=14][/size] [size=14][/size] StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));[size=14][/size][size=14][/size] }

depois crie um novo botão e link o objeto q esta o script e coloque pra chamar a cena pelo botão

Aqui saiu estranho ai em cima

Código:
   public void ChamarCena () {
      
      StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
      
   }
g
g
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1064
REPUTAÇÃO : 15
Áreas de atuação : Iniciante em C#, Modelagem,Qualquer coisa
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por raulframos em Sex Set 22, 2017 6:57 pm

@g escreveu:
@g escreveu:Adicione na essas linha de codigo no script loading pode ser no final



Código:
public void ChamarCena () {[size=14][/size] [size=14][/size] StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));[size=14][/size][size=14][/size] }

depois crie um novo botão e link o objeto q esta o script e coloque pra chamar a cena pelo botão

Aqui saiu estranho ai em cima

Código:
 public void ChamarCena () {
 
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 
 }
Meu amigo... Deu muito certo. OBRIGADO!
Sem precisar de um rim ou algo assim me procure.  :D :D :D :D :D

raulframos
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 823
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5

Mensagem por Manito01 em Sab Nov 30, 2019 5:52 pm

Marcos, estou com um problema, pois no meu jogo, quando o usuario clicar em Jogar, vai aparecer a cena de carregamento e depois vai pro jogo, mas quando boto o seu script da aula na cena de carregamento, quando o usuario bota em jogar a cena de carregamento aparece muito rapido e dai ja pula pro jogo, e não estou conseguindo resolver isso! Desde já, grato!

Manito01
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 11
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Como fazer uma Barra de Loading na Unity 5 - Página 2 WvDYdlf

Voltar ao Topo Ir em baixo

Página 2 de 2 Anterior  1, 2

Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum