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[TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

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TUTORIAL [TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Jan 02, 2016 1:59 pm

Fala galera, estou trazendo este script que serve praticamente em tudo que é jogo 3D... Basta jogar ele no objeto e configurar as variáveis...

O Vetor "direcaoDoPulo" diz a direção que será aplicada força para o pulo... quando estiver em 0, nenhuma força será aplicada...
O enum "LayersNaoIgnoradas", diz quais layers que servirão para detectar o chão... se você desmarcar alguma, ela não será detectada como chão pelo personagem.

O resto acho que é meio intuitivo... Basta configurar e apertar espaço para sair pulando por ai Very Happy

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class Pulo : MonoBehaviour {

 public Vector3 direcaoDoPulo = new Vector3 (0, 1, 0);
 [Range(1,20)]
 public float forcaDoPulo = 5.0f;
 [Range(0.5f,10.0f)]
 public float DistanciaDoChao = 1;
 [Range(0.5f,5.0f)]
 public float TempoPorPulo = 1.5f;
 public LayerMask LayersNaoIgnoradas = -1;
 private bool estaNoChao, contar = false;
 private float cronometro = 0;
 private Rigidbody corpoRigido;

 void Start(){
 corpoRigido = GetComponent<Rigidbody>();
 }

 void Update(){

 estaNoChao = Physics.Linecast (transform.position, transform.position - Vector3.up*DistanciaDoChao, LayersNaoIgnoradas);

 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && estaNoChao == true && contar == false){
 corpoRigido.AddForce(direcaoDoPulo * forcaDoPulo, ForceMode.Impulse);
 estaNoChao = false;
 contar = true;
 }

 if (contar == true) {
 cronometro += Time.deltaTime;
 }
 if (cronometro >= TempoPorPulo) {
 contar = false;
 cronometro = 0;
 }
 }
}


Última edição por MarcosSchultz em Ter Jun 07, 2016 9:15 pm, editado 1 vez(es)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

Mensagem por bartyz em Qua Jan 13, 2016 10:14 pm

Valeu Deu Certinho, Mais Me Tira Uma Duvida Se eu Quiser Que Ele Vá um Pouco Para Frente Como Faço ?

bartyz
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jan 14, 2016 12:15 am

bartyz escreveu:Valeu Deu Certinho, Mais Me Tira Uma Duvida Se eu Quiser Que Ele Vá um Pouco Para Frente Como Faço ?

O script já é para você mesmo configurar, basta alterar a variável "direcaoDoPulo"
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

Mensagem por bartyz em Qui Jan 14, 2016 12:47 pm

Malz nao tinha percebido, mais deu um erro vai na hora de mudar a direção do pulo eu coloco no eixo z mais ele nao segui o eixo z do meu personagem mais sim da tela

exemplo:

coloquei 1 de eixo z ate quando meu personagem esta de costa ele da um pulo pra frente nao na direção que o personagem esta

quando estou de lado e pulo no eixo z nao na posição que meu personagem esta

como arrumar isso ?

bartyz
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jan 14, 2016 1:47 pm

bartyz escreveu:Malz nao tinha percebido, mais deu um erro vai na hora de mudar a direção do pulo eu coloco no eixo z mais ele nao segui o eixo z do meu personagem mais sim da tela

exemplo:

coloquei 1 de eixo z ate quando meu personagem esta de costa ele da um pulo pra frente nao na direção que o personagem esta

quando estou de lado e pulo no eixo z nao na posição que meu personagem esta

como arrumar isso ?

Não é erro, o script é feito assim... Eu uso posição global para fazer o AddForce. se quiser de acordo com o Player, tem que pegar a posição local dele, do transform
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

Mensagem por AnderGames em Dom Fev 26, 2017 10:55 am

no meu fica dando um problema de quando o personagem está na beirada ele fica bugado e não pula, e em se mexe...
Meu Script
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Personagem/MovimentacaoBase")]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(Animator))]

public class BaseDaMovimentacao : MonoBehaviour {

    Animator Animation;
    CharacterController CharacterController;
    Rigidbody CorpoRigido;
    Vector3 gravidade;
    Vector3 GirarCorpo;
    //public bool GirarCorpoDevagar;
    //public float TempoGirarCorpo;

    [System.Serializable]
    public class Anim
    {
        public string AnimAndar = "Andar";
        public string AnimVirar = "Virar";
        public string AnimNoChao = "NoChao";
        public string AnimNoAr = "NoAr";
        [System.Serializable]
        public class Ipt
        {
            public float Andar;
            public float Virar;
            public bool NoChao;
            public bool NoAr;
        }
        [SerializeField]
        public Ipt Input;
    }
    [SerializeField]
    public Anim Animaçoes;

    [System.Serializable]
    public class Pulo
    {
        public LayerMask Pular;
        public float DistanciaDoChao;
        public float ForcaDoPulo;
    }
    [SerializeField]
    public Pulo ConfigPulo;

    [System.Serializable]
    public class Cabeca
    {
        public GameObject OssoCabeça;
        public GameObject MouseLook;
    }
    [SerializeField]
    public Cabeca MoverCabeca;

    [System.Serializable]
    public class Rot
    {
        public bool PrimeiraPessoa = true;
        public bool TerceiraPessoa;
    }
    //[SerializeField]
    //public Rot Rotacionar;
    [System.Serializable]
    public class Fis
    {
        public PhysicMaterial MaterialNoAR;
        public PhysicMaterial MaterialNoChao;
    }
    [SerializeField]
    public Fis Fisica;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        CharacterController = GetComponent<CharacterController>();
        CorpoRigido = GetComponent<Rigidbody>();
        Animation = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        //Girar Corpo
        GirarCorpo = new Vector3(0, MoverCabeca.MouseLook.transform.eulerAngles.y, 0);
        transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, GirarCorpo, 100 * Time.deltaTime);

        //Mover Cabeça
        MoverCabeca.OssoCabeça.transform.eulerAngles = MoverCabeca.MouseLook.transform.eulerAngles;

        //Pular
        Animaçoes.Input.NoChao = Physics.Linecast(transform.position, transform.position - Vector3.up * ConfigPulo.DistanciaDoChao, ConfigPulo.Pular);
        Debug.DrawLine(transform.position, transform.position - Vector3.up * ConfigPulo.DistanciaDoChao);

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && Animaçoes.Input.NoChao == true)
        {
            Animaçoes.Input.NoAr = true;
            CorpoRigido.AddForce(0, 1, 0 * ConfigPulo.ForcaDoPulo, ForceMode.Impulse);
        }
        if (Animaçoes.Input.NoChao == true)
        {
            GetComponent<Animator>().applyRootMotion = true;
            StartCoroutine(TempoDePulo());
            GetComponent<CapsuleCollider>().material = Fisica.MaterialNoChao;
        }
        else
        {
            GetComponent<Animator>().applyRootMotion = false;
            GetComponent<CapsuleCollider>().material = Fisica.MaterialNoAR;
        }
        //Andar
        Animaçoes.Input.Andar = Input.GetAxis("Horizontal");
        Animaçoes.Input.Virar = Input.GetAxis("Vertical");

        //Animar
        Animation.SetFloat(Animaçoes.AnimAndar, Animaçoes.Input.Andar);
        Animation.SetFloat(Animaçoes.AnimVirar, Animaçoes.Input.Virar);
        Animation.SetBool(Animaçoes.AnimNoChao, Animaçoes.Input.NoChao);
        Animation.SetBool(Animaçoes.AnimNoAr, Animaçoes.Input.NoAr);
    }
    IEnumerator TempoDePulo()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        Animaçoes.Input.NoAr = false;
    }
}
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

Mensagem por lucasfera15 em Dom Fev 26, 2017 3:50 pm

MarcosSchultz escreveu:
bartyz escreveu:Malz nao tinha percebido, mais deu um erro vai na hora de mudar a direção do pulo eu coloco no eixo z mais ele nao segui o eixo z do meu personagem mais sim da tela

exemplo:

coloquei 1 de eixo z ate quando meu personagem esta de costa ele da um pulo pra frente nao na direção que o personagem esta

quando estou de lado e pulo no eixo z nao na posição que meu personagem esta

como arrumar isso ?

Não é erro, o script é feito assim... Eu uso posição global para fazer o AddForce. se quiser de acordo com o Player, tem que pegar a posição local dele, do transform
Marcos,o seu script tem um bug por causa do raycast,até mesmo eu tava falando sobre isso num tópico,o bug é o mesmo que o script roller ball do standard assets tem,como usa raycast,se ficar pressionando varias vezes,vai ter uma hora que o raycast vai fazer com que o objeto pule no ar,porque o raycast detectou o chão ainda no ar,eu uso um script de pulo que faz com que isso não aconteça,eu vi num tutorial no fórum da unity,ele usa raycast mas o raycast é disparado depois da borda do colisor,olha vou mandar o script(js)
Código:
 var distToGround: float;
 var jumpSpeed: float = 8;
 
 function Start(){
  // get the distance to ground
  distToGround = GetComponent.<Collider>().bounds.extents.y;//o negocio ta qui e na function is grounded
 }
 
 function IsGrounded(): boolean {
  return Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, distToGround + 0.1);
 }
 
 function Update () {
  if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && IsGrounded()){
    GetComponent.<Rigidbody>().velocity.y = jumpSpeed;
  }
 }
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)

Mensagem por MarcosSchultz em Seg Fev 27, 2017 3:15 pm

Tem várias maneiras de resolver isto... uma delas é encurtar a distância do raycast através da variável "Distancia do chao".

Outra maneira é usar a void OnCollisionStay para detectar se está colidindo.

Outra maneira ainda é usar o comando isGrounded do chacacterController.
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