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Vinicius F.
MRX
glauco
Marmota
Carlin
leoaminezia
Zack2
GabrielBs1409

ERRO SCRIPT

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DÚVIDA ERRO SCRIPT

Mensagem por EvertonSantos em Ter Out 17, 2017 6:07 pm

Ola pessoal queria saber qual é o erro que está dando aqui nesse Script ? 
Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

[SerializeField]
public class LaserouMira{
public bool ativarLaser = false;
public Color corLaser = Color.red;
public bool AtivarMiraComum = true;
}

[SerializeField]
public class ArmaGlock{
   [HideInInspector]
   public int danoPorTiro = 20;
   [Range(65,500)]
   public int numeroDeBalas = 90;
   [Range(1,50)]
   public float tempoPorTiro = 0.3f;
   [Range(0.01f, 5.0f)]
   [Space(10)]
   public LaserouMira Miras;
   [Space(10)]
   public GameObject objetoArma;
   public GameObject LugarParticula;
   public GameObject particulaFogo;
   public AudioClip somTiro;
}
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]

public class AtirarScript : MonoBehaviour {

   public int armaInicial = 1;
   public string TagInimigo = "inimigo";
   public Text Balas;
   public Material MaterialLasers;
   public ArmaGlock[] armas;

   int armaAtual;
   AudioSource emissorSom;
   bool atirando;
   LineRenderer linhaDoLaser;
   GameObject luzColisao;

   void Start () {
      //Laser das Armas
      luzColisao = new GameObject ();
      luzColisao.AddComponent<Light> ();
      luzColisao.GetComponent<Light> ().intensity = 8;
      luzColisao.GetComponent<Light> ().bounceIntensity = 8;
      luzColisao.GetComponent<Light> ().range = 0.2f;
      luzColisao.GetComponent<Light> ().color = Color.red;
      LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer> ();
      lineRenderer.material = MaterialLasers;
      lineRenderer.SetColors (Color.white, Color.white);
      lineRenderer.SetWidth (0.15f, 0.05f);
      lineRenderer.SetVertexCount(2);
      linhaDoLaser = GetComponent<LineRenderer>();

      for (int x =0; x< armas.Length; x++) {
         armas [x].objetoArma.SetActive(false);
         armas [x].LugarParticula.SetActive(false);
         armas [x].numeroDeBalas = armas [x].numeroDeBalas;
         armas [x].Miras.corLaser.a = 1;
      }
      if(armaInicial > armas.Length-1) {
         armaInicial = armas.Length-1;
      }
      armas [armaInicial].objetoArma.SetActive (true);
      armas [armaInicial].LugarParticula.SetActive (true);
      armaAtual = armaInicial;
      emissorSom = GetComponent<AudioSource> ();
   }
      
   void Update () {
      //UI
      Balas.text = "Balas:  "+ armas[armaAtual].numeroDeBalas;
      //Troca de armas
      if(Mathf.Abs(Input.GetAxis("Mouse ScrollWhell")) > 0 && atirando == false) {
         if(Input.GetAxis ("Mouse ScrollWhell") > 0) {
            armaAtual++;
         }
         if(Input.GetAxis ("Mouse ScrollWhell") < 0) {
            armaAtual--;
         }
         if(armaAtual <0) {
            armaAtual = armas.Length -1;
         }
         if(armaAtual > armas.Length -1) {
            armaAtual = 0;
         }
         AtivarArmaAtual ();
      }

      //Atirar
      if(Input.GetMouseButtonDown (0) && armas[armaAtual].numeroDeBalas > 0 && Balas == false && atirando == false) {
         atirando = true;
         StartCoroutine (TempoTiro (armas [armaAtual].tempoPorTiro));
         emissorSom.clip = armas [armaAtual].somTiro;
         emissorSom.PlayOneShot (emissorSom.clip);
         armas [armaAtual].numeroDeBalas--;
         GameObject balaTemp = Instantiate (armas [armaAtual].particulaFogo, armas [armaAtual].LugarParticula.transform.position,transform.rotation) as GameObject;
         Destroy (balaTemp, 5.0f);

         RaycastHit pontoDeColisao;
         if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out pontoDeColisao)) {
            if(pontoDeColisao.transform.gameObject.tag == TagInimigo) {
               pontoDeColisao.transform.gameObject.GetComponent<TagInimigo> ().vida -= armas[armaAtual].danoPorTiro;
            }
         }
      }

      //Laser armas
      if(armas[armaAtual].Miras.ativarLaser == true) {
         linhaDoLaser.enabled = true;
         linhaDoLaser.material.SetColor ("_TintColor", armas[armaAtual].Miras.corLaser);
         luzColisao.SetActive(true);
         Vector3 PontoFinalDoLaser = transform.position + (transform.forward * 500);
         RaycastHit hitDoLaser;
         if(Physics.Raycast (transform.position, transform.forward, out hitDoLaser, 500)) {
            linhaDoLaser.SetPosition (0, armas [armaAtual].LugarParticula.transform.position);
            linhaDoLaser.SetPosition (1, hitDoLaser.point);
            float distancia = Vector3.Distance (transform.position, hitDoLaser.point) -0.03f;
            luzColisao.transform.position = transform.position + transform.forward * distancia;
         } else {
            linhaDoLaser.SetPosition (0, armas[armaAtual].LugarParticula.transform.position);
            linhaDoLaser.SetPosition (1, PontoFinalDoLaser);
            luzColisao.transform.position = PontoFinalDoLaser;
         }
      } else {
         linhaDoLaser.enabled = false;
         luzColisao.SetActive (false);
      }

      //Checar limites de municao
      if(armas[armaAtual].numeroDeBalas > armas [armaAtual].numeroDeBalas) {
         armas [armaAtual].numeroDeBalas = armas [armaAtual].numeroDeBalas;
      }else if (armas [armaAtual].numeroDeBalas < 0) {
         armas [armaAtual].numeroDeBalas = 0;

      }
      //Numero de Balas Extras nao foi adicionado caso precise esse e o parametro
   }

   IEnumerator TempoTiro(float tempoDoTiro) {
      yield return new WaitForSeconds (tempoDoTiro);
      atirando = false;

   }

   void AtivarArmaAtual () {
      for(int x = 0; x <armas.Length; x++) {
         armas [x].objetoArma.SetActive (false);
         armas [x].LugarParticula.SetActive (false);
      }
      armas [armaAtual].objetoArma.SetActive (true);
      armas [armaAtual].LugarParticula.SetActive (true);
      if(armas [armaAtual].Miras.ativarLaser == true) {
         linhaDoLaser.material.color = armas [armaAtual].Miras.corLaser;
         linhaDoLaser.enabled = true;
         luzColisao.SetActive (true);
         luzColisao.GetComponent<Light> ().color = armas [armaAtual].Miras.corLaser;
      }else{
         linhaDoLaser.enabled = false;
         luzColisao.SetActive (false);
      }
   }

   void OnGUI () {
      if(armas [armaAtual].Miras.AtivarMiraComum == true) {
            GUIStyle stylez = new GUIStyle();
            stylez.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
            GUI.skin.label.fontSize = 20;
         GUI.Label (new Rect (Screen.width / 2-6, Screen.height / 2-12, 12, 22), "+");
      }
   }
}
O problema é o seguinte está dizendo que "AtirarScript.TagInimigo" é um 'campo"" mas é usado como ¨Tipo¨.
O que será que pode ser ?
Assets/SCRIPTESTE/AtirarScript.cs(110,55): error CS0118: `AtirarScript.TagInimigo' is a `field' but a `type' was expected
Linha 110,55
obrigado

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DÚVIDA Re: ERRO SCRIPT

Mensagem por felipehobs1 em Ter Out 17, 2017 8:16 pm

pelo meu conhecimento, vc esta tentando pegar um componente do tipo "TagInimigo" que esta declarada como uma String na classe,acho que nao e possivel pegar uma string como componente,
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DÚVIDA Re: ERRO SCRIPT

Mensagem por endersoneneilsa em Ter Out 17, 2017 9:57 pm

felipehobs1 escreveu:pelo meu conhecimento, vc esta tentando pegar um componente do tipo "TagInimigo" que esta declarada como uma String na classe,acho que nao e possivel pegar uma string como componente,
Verdade, acho que o erro tambem está aí

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