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esse e o meu jogo "a floresta" que estou fazendo VEJAM O VIDEO

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Outro esse e o meu jogo "a floresta" que estou fazendo VEJAM O VIDEO

Mensagem por glauco em Ter Jun 20, 2017 10:52 am

ESSA EA GAMEPLAY DO MEU JOGUINHO ME DIZEM O QUE VCS ACHARAM 


ALGUEM PODE ME DIZER PQ O FPS CAI QUANDO A TELA FICA EM (TELA CHEIA) TIPO O FPS ESTA EM 5 a 9 FPS EM TELA CHEIA QUANDO EU COLOCO EM TELA MENOR ELE SOBE (COMO MOSTRA NO VIDEO)
EU COLOQUEI O VIDEO NO 4shared PQ MINHA NET TA RUIM E TA DEMORANDO MUITO PARA COLOCAR NO YOUTUBE
https://www.4shared.com/s/fqJL1UwdHei

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Outro Re: esse e o meu jogo "a floresta" que estou fazendo VEJAM O VIDEO

Mensagem por marcos4503 em Ter Jun 20, 2017 3:48 pm

Hum.. 1036~2200 Draw Calls.. 1600~3500 Batches não são um sinal muito bom kkkkkk

Teve um momento que chegou a 1 milhão de triangulos.. E tambem acho que o FPS caiu por causa da gravação e tambem, por estar aberto na Unity..

Mais o jogo ta ficando bonito!
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Mensagem por zZAndersonZz em Ter Jun 20, 2017 4:25 pm

@marcos4503 escreveu:Hum.. 1036~2200 Draw Calls.. 1600~3500 Batches não são um sinal muito bom kkkkkk

Teve um momento que chegou a 1 milhão de triangulos.. E tambem acho que o FPS caiu por causa da gravação e tambem, por estar aberto na Unity..

Mais o jogo ta ficando bonito!
Tira uma dúvida por favor, você parece manjar dos paranauê, Qual o ideal de Batches que um jogo para pc deve ter? e como esse Batches influenciam o desempenho?
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Mensagem por zZAndersonZz em Ter Jun 20, 2017 4:29 pm

@glauco escreveu:ESSA EA GAMEPLAY DO MEU JOGUINHO ME DIZEM O QUE VCS ACHARAM 


ALGUEM PODE ME DIZER PQ O FPS CAI QUANDO A TELA FICA EM (TELA CHEIA) TIPO O FPS ESTA EM 5 a 9 FPS EM TELA CHEIA QUANDO EU COLOCO EM TELA MENOR ELE SOBE (COMO MOSTRA NO VIDEO)
EU COLOQUEI O VIDEO NO 4shared PQ MINHA NET TA RUIM E TA DEMORANDO MUITO PARA COLOCAR NO YOUTUBE
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Sobre o jogo eu acho que está com um bom clima de terror, "Guitarrista desaparecido" :lol!:
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Mensagem por glauco em Ter Jun 20, 2017 4:42 pm

@marcos4503 escreveu:Hum.. 1036~2200 Draw Calls.. 1600~3500 Batches não são um sinal muito bom kkkkkk

Teve um momento que chegou a 1 milhão de triangulos.. E tambem acho que o FPS caiu por causa da gravação e tambem, por estar aberto na Unity..

Mais o jogo ta ficando bonito!
kkk vlw , mais o que e draw calls e batches eu não faço ideia Neutro
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Mensagem por glauco em Ter Jun 20, 2017 4:44 pm

@zZAndersonZz escreveu:
@glauco escreveu:ESSA EA GAMEPLAY DO MEU JOGUINHO ME DIZEM O QUE VCS ACHARAM 


ALGUEM PODE ME DIZER PQ O FPS CAI QUANDO A TELA FICA EM (TELA CHEIA) TIPO O FPS ESTA EM 5 a 9 FPS EM TELA CHEIA QUANDO EU COLOCO EM TELA MENOR ELE SOBE (COMO MOSTRA NO VIDEO)
EU COLOQUEI O VIDEO NO 4shared PQ MINHA NET TA RUIM E TA DEMORANDO MUITO PARA COLOCAR NO YOUTUBE
https://www.4shared.com/s/fqJL1UwdHei

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Mensagem por marcos4503 em Ter Jun 20, 2017 4:45 pm

Eu falei um pouco sobre Draw Calls e Batchs aqui no meu tópico de otimização

http://www.schultzgames.com/t4985-tutorial-43-otimas-dicas-de-otimizacao-para-jogos-mobile-android#35293

E tambem expliquei em como eles podem pesar, e como voce pode reduzi-los.. Mais respondendo ao parceiro ali.. Eu não sei ao certo um numero bom pra PC, vai depender do projeto mesmo, mais acredito que algo em torno de 500 para PC, não deve ser pesado..
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Mensagem por glauco em Ter Jun 20, 2017 4:51 pm

vlw mano vou olhar o seu tópico!
eu estou querendo criar esse jogo para pc, mais tbm para android para mostrar os meus amigos que não tem pc.
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Mensagem por marcos4503 em Ter Jun 20, 2017 4:52 pm

Aquele tópico tambem vai te ajudar a otimizar para PC, mais já que esta no PC, você tem mais liberdade pra brincar com outras coisas, como outros formatos de textura e o uso livre de shaders! :D
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Mensagem por Chilinger em Ter Jun 20, 2017 6:01 pm

Mano eu gostei mas esta bem pesado quando poder deixar um alpha para podemos jogar quero falar esse seu cenario MP.

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