SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
[PROJETO] A ULTIMA CASA DA RUA
Meu novo game
[DUVIDA] UV MAPPING EM VÁRIOS OBJETOS - BLENDER
[DUVIDA SIMPLES]
Projeto Game de Terror
[DÚVIDA] Modelo do Sketchup não importa corretamente
probleminha ao usar o Platform Effector2d
Criar game multi player unity 3d
Volleyguys - jogo de vôlei
The freddy krueger's pie (Game)
Novo Trailer do jogo 13º Andar
[TUTORIAL] Banco de dados || MySQL
Touch para 2 Jogadores
Set Height do terreno
Como ativar som ao passar por cima de um objeto?
XML, suporte e utilização.
Travar animação
[DIVULGAÇÃO DE AULA] Como criar jogos sem saber programação
Porque meu objeto não está sendo ativado? unity 2D
[RESOLVIDO] Como fazer o canvas ficar atrás do personagem? Unity 2D
[TUTORIAL] Controlador em Primeira Pessoa "compacto" FPS
Tem como modificar a textura em tempo real?
TEXTO DO BUTTON
ALTERAR A VELOCIDADE APENAS DE UMA ANIMAÇÃO VIA SCRIPT
Valor de App de Realidade Aumentada.
Como Fasso Para O HingeJoint Virar em Duas Direçoes?
Pegar objeto tocado em dispositivo mobile
Árvores sem billboard
[TUTORIAL] Criar Analógico Virtual UI Para Mobile.
Arquivos com Casa, arvores, Gramas, Objetos3d Etc...
distancia
Unity 2019.1.1 não entra em Modo Play
Como fazer um sistema de conetar objetos 3d ao passar proximo de um Trigger?
Como fazer pro meu tiro matar o inimigo?
Fazer personagem descer uma tirolesa
Duvida script de loading com controle
Como implementar Gyroscope no FPSController ?
Bug de Iluminação Unity 2019
Não consigo dar dano nem destruir um objeto
SCRIPT DE MOVIMENTAÇÃO E CÂMERA
[PEDIDO DE TUTORIAL] Schultz fazer uma série *jogo de corrida*
[FAZER TUTORIAL] Como faço para clicar em um objeto e visualizar, girar...
Como finalizar a textura no blender
É possivel detectar colisão de um objeto filho pelo objeto pai?
Como atrasar uma animação Unity 2D
AJUDA COM SCRIPT DE LOAD DE CENA
[TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS
[RESOLVIDO] Como mudar a cor do Text?
[PEDIDOS DE TUTORIAIS]
saber se os objetos colidiram
navmeshagent Duvida sobre a distancia percorrida
[TUTORIAL] Mover objetos 2D e conectar em lugares específicos
Balão de Conversação
[TUTORIAL] Como usar FREE EASY CRIATURA CONTROLE IA
Vale apena colocar esse Asset na Asset Store?
Como faço para que mostre algo que vai instanciar?
TRANSFORM DA POSIÇÃO NÃO SEGUE A ANIMAÇÃO
[TUTORIAL] Sistema de Lanterna com Pilhas
[TUTORIAL] Sistema simples para VOLTAR NO TEMPO, Unity 3D
UNITY, TRANSFORM.TRANSLATE ATRAVESSA PAREDES
Como Fazer Agregação via script do Unity?
( Ajuda) gráficos longe ruim
Verificar se objeto ja existe em um Lista
Fog of War
Scope Script
Animar um Número de Vezes
AJUDA COM MUDANÇA DE CENA
Porque meu aúdio não funciona na colisao do player com o objeto?
[RESOLVIDO] UNITY OBJETOS COM MESMO SCRIPT DE FORMA INDEPENDENTE
Comunicação entre scripts
[TUTORIAL] Script de pulo para jogos 3D em geral (Unity - C#)
[____TÓPICO LIVRE____] FALE O QUE QUISER (Parte 2)
Esse erro de código é da Unity ou da versão do Script?
Game Take All
PRESSIONAR BOTÃO TOUCH NO ANDROID SERÁ O MESMO QUE PRESSIONAR UMA TECLA DO TECLADO REAL
PROBLEMAS AO DAR BUILD
PRESSIONAR BOTÃO TOUCH NO ANDROID SERÁ O MESMO QUE PRESSIONAR UMA TECLA DO TECLADO FÍSICO
Duvida seleção de personagemsn
Como faço para distanciar um objeto do outro pelo script?
[Em Desenvolvimento] Battles of Worlds
Ajuda com Ragdoll (Ta muito bugado)!!!
AJUDA - TUTORIAL Unity 2017 - Mover e rotacionar para a POSIÇÃO do MOUSE
Touch movendo objeto através duma Layer
[RESOLVIDO] Tentando fazer interação com botão do Mouse(1) nos slots!
[TUTORIAL] Unity 2019 - Lanterna e pilhas, com UI
Mecânica estilingue Angry Birds.
Sobre o StreamLabs OBS e o baixo FPS
[____APOIE O FÓRUM E O CANAL E GANHE RECOMPENSAS____]
Loja de Roupa estilo GTA V
duvida em desenho
[TUTORIAL] GameObject.Find ( achar objetos pelo nome )
[RESOLVIDO] Como faço pro inimigo dar dano no personagem (jogo 2D de plataforma)
Rotação em um eixo
MAIS DE UMA ANIMAÇÃO NO PLAYER
[RESOLVIDO] Ajuda com rotação local
Instalar nova versão Unity 2019
[RESOLVIDO] Solução Unity 2019 erro Text Mesh Pro
Como faço para meu inimigo se movimentar da esquerda para direita estilo super mário?
[RESOLVIDO] AO ABRIR NOVAMENTE A CENA OS PARTICLESYSTEMS NÃO FUNCIONAM
Hoje à(s) 7:57 pm
Hoje à(s) 2:51 pm
Hoje à(s) 11:06 am
Ontem à(s) 10:26 pm
Ontem à(s) 9:45 pm
Ontem à(s) 2:28 pm
Ontem à(s) 2:27 pm
Ontem à(s) 1:59 pm
Ontem à(s) 9:24 am
Sex Maio 17, 2019 6:34 pm
Sex Maio 17, 2019 6:30 pm
Sex Maio 17, 2019 10:30 am
Qui Maio 16, 2019 8:14 pm
Qui Maio 16, 2019 8:10 pm
Qui Maio 16, 2019 6:57 pm
Qui Maio 16, 2019 6:46 pm
Qui Maio 16, 2019 5:31 pm
Qui Maio 16, 2019 4:08 pm
Qui Maio 16, 2019 3:24 pm
Qui Maio 16, 2019 12:14 pm
Qui Maio 16, 2019 9:30 am
Qua Maio 15, 2019 4:13 pm
Qua Maio 15, 2019 3:03 pm
Qua Maio 15, 2019 10:17 am
Qua Maio 15, 2019 12:45 am
Seg Maio 13, 2019 7:34 pm
Seg Maio 13, 2019 3:06 pm
Dom Maio 12, 2019 10:10 pm
Dom Maio 12, 2019 7:52 pm
Dom Maio 12, 2019 7:13 pm
Dom Maio 12, 2019 6:38 pm
Dom Maio 12, 2019 1:27 pm
Dom Maio 12, 2019 10:57 am
Dom Maio 12, 2019 2:02 am
Sab Maio 11, 2019 2:03 pm
Sab Maio 11, 2019 1:12 pm
Sab Maio 11, 2019 12:58 pm
Sab Maio 11, 2019 9:06 am
Sex Maio 10, 2019 6:46 pm
Sex Maio 10, 2019 1:34 pm
Sex Maio 10, 2019 12:39 pm
Sex Maio 10, 2019 9:47 am
Qui Maio 09, 2019 8:18 pm
Qui Maio 09, 2019 7:41 pm
Qui Maio 09, 2019 11:44 am
Qui Maio 09, 2019 10:38 am
Qua Maio 08, 2019 10:04 pm
Qua Maio 08, 2019 9:49 pm
Qua Maio 08, 2019 1:56 pm
Qua Maio 08, 2019 12:55 pm
Qua Maio 08, 2019 9:33 am
Qua Maio 08, 2019 9:23 am
Qua Maio 08, 2019 8:52 am
Qua Maio 08, 2019 7:24 am
Ter Maio 07, 2019 11:00 pm
Ter Maio 07, 2019 6:46 pm
Ter Maio 07, 2019 5:06 pm
Ter Maio 07, 2019 3:23 pm
Ter Maio 07, 2019 12:50 am
Seg Maio 06, 2019 11:58 pm
Seg Maio 06, 2019 9:27 pm
Seg Maio 06, 2019 2:06 pm
Seg Maio 06, 2019 1:52 pm
Seg Maio 06, 2019 9:43 am
Dom Maio 05, 2019 9:41 pm
Dom Maio 05, 2019 9:00 pm
Dom Maio 05, 2019 7:41 pm
Dom Maio 05, 2019 10:53 am
Sab Maio 04, 2019 4:30 pm
Sab Maio 04, 2019 1:33 pm
Sex Maio 03, 2019 8:41 pm
Sex Maio 03, 2019 4:59 pm
Sex Maio 03, 2019 4:34 pm
Sex Maio 03, 2019 3:40 pm
Sex Maio 03, 2019 4:59 am
Qui Maio 02, 2019 11:23 pm
Qui Maio 02, 2019 8:41 pm
Qui Maio 02, 2019 8:13 pm
Qui Maio 02, 2019 7:23 pm
Qui Maio 02, 2019 6:52 pm
Qui Maio 02, 2019 6:11 pm
Qui Maio 02, 2019 1:52 pm
Qua Maio 01, 2019 9:33 pm
Qua Maio 01, 2019 8:47 pm
Qua Maio 01, 2019 6:29 pm
Ter Abr 30, 2019 2:22 am
Seg Abr 29, 2019 10:16 pm
Seg Abr 29, 2019 10:12 pm
Seg Abr 29, 2019 7:56 pm
Seg Abr 29, 2019 2:46 pm
Sab Abr 27, 2019 7:20 pm
Sab Abr 27, 2019 3:38 pm
Sab Abr 27, 2019 3:00 am
Sab Abr 27, 2019 12:01 am
Sex Abr 26, 2019 8:08 pm
Sex Abr 26, 2019 7:40 pm
Sex Abr 26, 2019 7:34 pm
Qui Abr 25, 2019 10:06 pm
Qui Abr 25, 2019 9:32 pm
guimaraf
thales.ulisses
osiasbezerra
rafaelllsd
thales.ulisses
DARKcrons
nando07
artplayer
Daniel Pires da Silva
thales.ulisses
thales.ulisses
Khrys
GabriG07
SuperGamer
darkrj
Tegh
MarcioGSouza
igorsp3
NKKF
darkrj
gabrieldeelay
glauco
lTHINGl
artplayer
numb123
williangamesbr4021
Marcelo Santos
RuyVictor
Édipo
Callyde Jr
artplayer
ronigleydson
henriquegames501
darkrj
SergioDB
loganout
loganout
MarcosSchultz
NKKF
JohnRambo
JohnRambo
lidog
diegopds
LucasRangel
darkrj
Diego Felix
BrazaTattoo
dkrazor
Gabryellx007
rafaelholanda
UesleiUsl
eljkb
artplayer
kraulim
glauco
NKKF
osiasbezerra
robertodf
guimaraf
ronigleydson
osiasbezerra
deikson
numb123
Valakinhas
NKKF
osiasbezerra
BrazaTattoo
dstaroski
diegodiego01
Callyde Jr
jogador432
glauco
Tegh
Tegh
richardfalcos
BrazaTattoo
richardfalcos
Tonny3DM
NKKF
Dom3000
joveem
daniel123163
edvanmelo
BanaNiao
MarcosSchultz
rafaelllsd
lesgoy
MarcosSchultz
Callyde Jr
diegopds
MarcosSchultz
darkrj
MarcosSchultz
Callyde Jr
Nowsfeky
Callyde Jr
Callyde Jr
darkrj
wagnercaragua

[TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Ir em baixo

TUTORIAL [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Maio 12, 2015 4:05 pm

.









ATENÇÃO, JÁ EXISTE UM SISTEMA DE PORTAS E CHAVES MAIS ATUAL, 100% COMPATÍVEL COM UNITY 5, NESTE LINK:
http://www.schultzgames.com/t2930-tutorial-unity-5-sistema-completo-de-portas-e-chaves?highlight=chaves















SISTEMA ANTIGO ABAIXO:

Vídeo explicando como usar:



Script da porta ( deve conter o nome " PORTA " )


Código:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
 public bool EstaTrancada,PrecisaDeChave;
 public AudioClip PortaNormal,PortaTrancada,SomDeChave;
 public float distanciaParaAbrir = 3;
 public Font Fonte;
 public float VelocidadeDeGiro = 60;
 public int IDdaPorta;
 public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>(); // LISTA DE CHAVES QUE O PLAYER CONTEM
 private bool MovimentarPorta, EstaAberta,PodeAbrir,AvisoTrancada,temAChave;
 private float CronometroDoAviso,CronometroMovimento;
 private float RotacaoFechada,RotacaoAberta;
 private GameObject Jogador;
 void Start (){
 EstaAberta = false;
 AvisoTrancada = false;
 temAChave = false;
 RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
 RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
 if (RotacaoAberta > 360) {
 RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
 }
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 if (PrecisaDeChave == true) {
 EstaTrancada = true;
 }
 }
 void Update (){
 // CHECAHDO SE ESTA PERTO OU NAO
 if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
 PodeAbrir = true;
 } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
 PodeAbrir = false;
 }
 //CHECANDO SE ESTA TRANCADA OU NAO... SE NAO ESTIVER, PODE ABRIR
 if (EstaTrancada == false) {
 if(Input.GetKeyDown("e") && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
 CronometroMovimento = 0;
 EstaAberta = !EstaAberta;
 GetComponent<AudioSource>().Stop ();
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
 }
 else if(Input.GetKeyDown("e") && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
 MovimentarPorta = true;
 }
 }
 // SE A PORTA ESTIVER TRANCADA
 if (Input.GetKeyDown ("e") && PodeAbrir == true && EstaTrancada == true) {
 //CHECA SE O PALYER TEM A CHAVE OU NAO
 for(int x = 0; x < ListaDeIDs.Count; x++){
 if(IDdaPorta == ListaDeIDs[x]){
 temAChave = true;
 }else{
 temAChave = false;
 }
 }
 // SE O PALYER TEM A CHAVE
 if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
 EstaTrancada = false;
 if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(SomDeChave);
 }
 }
 // SE O PALYER NAO TEM A CHAVE
 else {
 AvisoTrancada = true;
 if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
 GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaTrancada);
 }
 }
 }
 // CRONOMETRO DO AVISO DA PORTA TRANCADA
 if (AvisoTrancada == true) {
 CronometroDoAviso += Time.deltaTime;
 }
 if (CronometroDoAviso >= 3) {
 AvisoTrancada = false;
 CronometroDoAviso = 0;
 }
 // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
 if (MovimentarPorta == true) {
 CronometroMovimento += Time.deltaTime;
 }
 if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
 MovimentarPorta = false;
 CronometroMovimento = 0;
 EstaAberta = !EstaAberta;
 }
 }
 void FixedUpdate (){
 // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
 if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
 Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
 transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
 }
 // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
 else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
 Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
 transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
 }
 }
 void OnGUI (){
 // AVISO SOBRE PORTA TRANCADA
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = Screen.height / 20;
 if (AvisoTrancada == true) {
 if(PrecisaDeChave == true){
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Voce precisa de uma chave");
 }
 else if(PrecisaDeChave == false){
 GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Nunca ira abrir");
 }
 }
 }
}



Script das chaves ( deve conter o nome " CHAVE " )


Código:

using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class CHAVE : MonoBehaviour {
 public int IDdaChave;
 public float DistanciaDaChave = 3;
 public AudioClip somChave;
 private bool PegouChave;
 private GameObject Jogador;
 void Start (){
 PegouChave = false;
 Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
 }
 void Update () {
 if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < DistanciaDaChave) {
 if (Input.GetKeyDown ("e") && PegouChave == false) {
 PORTA.ListaDeIDs.Add (IDdaChave);
 PegouChave = true;
 GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = false;
 GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (somChave);
 Destroy (gameObject,2.0f);
 }
 }
 }
}


Última edição por MarcosSchultz em Seg Nov 07, 2016 5:45 pm, editado 3 vez(es)
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por ronito em Qua Maio 13, 2015 9:55 pm

Muito bom cara, perfeito. 🎅
ronito
ronito
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1641
REPUTAÇÃO : 9
Idade : 21
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por IgorUnity em Sab Maio 16, 2015 7:20 pm

Só Serve Na Unity 5 ? :/

IgorUnity
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 1477
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 18
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Sab Maio 16, 2015 8:25 pm

Na unity 4 e 5 Igor

todos os script da Unity 5 funcionam na 4

os erros que ocorrem é quando tentamos por scripts da Unity 4 na 5

este script acima funciona em todas as versões da Unity :D
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por IgorUnity em Sab Maio 16, 2015 10:18 pm

Ah,Agora.entendi, obrigado !

IgorUnity
Iniciante
Iniciante

Masculino PONTOS : 1477
REPUTAÇÃO : 0
Idade : 18
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por theallan256 em Dom Maio 17, 2015 8:54 am

Perfect Marcos, mas se eu quiser abrir a porta ao contrario, tipo uma porta da sala da minha casa, tem q abri para dentro, nao para fora como faz, tipo lá no script ta para girar 90 graus, queria -90 graus, mas ele da defeitinho na hr de abrir! poderia dar uma ajudinha

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1477
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Joelmarques em Sex Maio 29, 2015 10:37 am

onde consigo um curso de scripts para unity 3d ?desde já obrigado

Joelmarques
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1453
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Ninjakill em Dom Maio 31, 2015 5:47 pm

oi como faz para uma alavanca abrir a porta ?

Ninjakill
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1451
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Maio 31, 2015 7:34 pm

vou fazer isso na série de terror, quando começar a tratar de mistérios, etc...
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por GibsonDKS em Sex Jun 05, 2015 12:57 pm

Uma coisa que me aconteceu usando este script foi que na primeira vez ele reconheceu a distancia para abrir a porta mas depois ele a ignora e abre de quaquer distancia.
GibsonDKS
GibsonDKS
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1546
REPUTAÇÃO : 21
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jun 05, 2015 1:14 pm

Acabei de atualizar o script... faltava 1 if em uma linha de Input... agora esta certo :D
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por GibsonDKS em Sex Jun 05, 2015 4:02 pm

funcionou agora aqui! Vlw.

Mais uma pergunta, se eu quiser rotacionar a porta na vertical(tipo portao de garagem)

qual parametro eu devo mudar?
GibsonDKS
GibsonDKS
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1546
REPUTAÇÃO : 21
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jun 05, 2015 4:30 pm

kkkk quase todos

toda a parte de setar a rotação inicial ( para girar + 90 ou - 90 de acordo com a rotação inicial )

tudo isso teria que ser alterado para o eixo X ou Y do objeto, e o movimento também...

más pessoalmente, eu faria um sistema próprio para uma porta de garagem, pois sua rotação é meio mesclada com uma translação, não é bem um simples giro de 90º como uma porta
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por cosmoplay em Ter Jun 30, 2015 5:06 pm

olá tenho um problema referente a esse script. como não tem um inventário específico de qual chave ele ta portando, acontece de que quando ele pega 2 chaves sem abrir nenhuma porta, ele somente vai abrir a porta da ultima chave que ele pegou e a primeira é deletada e não da para abrir a porta, como faço para criar um inventário para o player sem ter que refazer esse script do 0 ?
cosmoplay
cosmoplay
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1769
REPUTAÇÃO : 39
Idade : 21
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jul 02, 2015 1:47 pm

então, é que eu criei a lista de ID's na própria porta. se você quer que isto seja no Player, terá que criar uma lista de ID's estática no Player
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por cosmoplay em Qui Jul 02, 2015 6:26 pm

Então se eu criar um sistema de inventário relacionado aos id's da porta, não vou presisar refazer parte desse script para relacionar ao novo ?
tipo faço um sistema de inventário de objetos
se eu pegar a chave "1" o valor no inventario do personagem vai passar a valer true
e de inicio ele sempre vai valer false, isso serve ? ou vou ter que relacionar ao script da chave tbm ?
cosmoplay
cosmoplay
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 1769
REPUTAÇÃO : 39
Idade : 21
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Jul 05, 2015 1:11 pm

no script da porta você tem esta lista que é responsável por armazenar as chaves:

Código:
 public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>();

ela é estática, então o que é adicionado em uma porta serve para todas. basta colocar esta lista e seu sistema de " Add " em algum script no Player, que as chaves serão armazenadas no próprio Player
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por theallan256 em Ter Jul 07, 2015 1:31 pm

Só o meu q n funfo? a porta nao responde completamente, nao anuncia erro, nao aparece nada no console, chego perto aperto "E" e nada, nada! poderia me dar uma dica marcos? obs: o player ja esta com a tag, e minha unity é a 4, fiz corretamente como no tuto, poderai verificar o script

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1477
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por theallan256 em Ter Jul 07, 2015 6:16 pm

Agr funfo aqui de manha nao estava dando agr deu, n sei se é pq desliguei o pc ou mudo os script kkkk mas vlw marcos muito bom ! continue com a serie de terror Smile

theallan256
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1477
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por alfa_sniper em Dom Set 13, 2015 10:27 am

Marcos .. me ajuda cara o meu problema é que quando eu passo meu jogo pro pc . ele fica sem algumas coisas no game e tipo e câmera quando é pra vc olhar pra cima tipo pro céu ele não olha ...

alfa_sniper
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1410
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Set 13, 2015 10:02 pm

Por favor alfa_sniper, crie um tópico especifico para o seu problema, para evitar misturar com o assunto do tópico atual :D
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por ismarspn em Ter Set 15, 2015 10:12 pm

Como faço para a porta abrir para o outro lado? eu mudo o script para -90 graus mas ela da uns 3 giros
ismarspn
ismarspn
Programador

Masculino PONTOS : 1979
REPUTAÇÃO : 137
Idade : 25
Áreas de atuação : Unity, Photoshop, Illustrator, After Effects, Adobe Flash
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Set 16, 2015 1:28 pm

Isso ocorre por que a unity não reconhece -90, más sim, 270

estamos lidando com algulos. 

Más, abrir ao contrário? porta de canhoto?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por ismarspn em Qua Set 16, 2015 2:15 pm

Quero que quando eu aperte pra ela abrir, ela gire pra frente em vez de ela girar pra trás ao abrir [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES <img src=" />
ismarspn
ismarspn
Programador

Masculino PONTOS : 1979
REPUTAÇÃO : 137
Idade : 25
Áreas de atuação : Unity, Photoshop, Illustrator, After Effects, Adobe Flash
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por GTA_2 em Seg Set 28, 2015 7:47 pm

Marcos No Meu Deu Um Erro eu Corrigir ele Com Suas Aulas . quando apertava "e" ele pegava chave mais nao destruia ai eu tirei a parte do mesh render que e quase mesma coisa do destroy gameobject olha aqui o script.
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class CHAVE : MonoBehaviour {
   public int IDdaChave;
   public float DistanciaDaChave = 3;
   public AudioClip somChave;
   private bool PegouChave;
   private GameObject Jogador;
   void Start (){
      PegouChave = false;
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }
   void Update () {
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) < DistanciaDaChave) {
         if (Input.GetKeyDown ("e") && PegouChave == false) {
            PORTA.ListaDeIDs.Add (IDdaChave);
            PegouChave = true;
            GetComponent<AudioSource> ().PlayOneShot (somChave);
            Destroy (gameObject,2.0f);
         }
      }
   }
}

GTA_2
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1342
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Set 30, 2015 12:28 am

é que sem desativar a mesh, vai parecer que você ainda não pegou ele, pois ele demora 2 segundos ainda para ser destruido...

O erro acontecia por que o objeto em que você linkou o script não tem mesh Renderer... provavelmente é um objeto pai, e a mesh está em um objeto filho deste...
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MatadorLK em Qua Set 30, 2015 6:12 pm

a valeu Marcos AGR Funcionou com mesh e verdade nao tinha mesh render

MatadorLK
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1350
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por waldinei em Qui Out 01, 2015 11:04 am

Entao mano o meu esta dando esse erro
Assets/Scripts/PORTA.cs(11,23): error CS0246: The type or namespace name `List`1' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
o no script Porta nao esta aperecendo nada a ser linkado tipo como o audio da porta.
me da uma força ai mano.

waldinei
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1347
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Out 01, 2015 1:21 pm

O nome dos scripts estão corretos?
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MatadorLkre em Qui Out 01, 2015 5:19 pm

Mano Pelas Aula de C# O Nome do Script ta errado ou Voce Pode esta na Unity 3D 5 Esse Ai Nao Funciona .

MatadorLkre
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1393
REPUTAÇÃO : 5
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MatadorLkre em Qui Out 01, 2015 5:23 pm

a Nao Desc Serve Sim :´)




MatadorLkre
Membro
Membro

Masculino PONTOS : 1393
REPUTAÇÃO : 5
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por waldinei em Sex Out 02, 2015 9:26 am

Corrigir o Problema mano.
Eu estava digindado ele para ver se gravava os comandos
ai eu apaguei o Script dei um CTRL C CTRL V e ele funcionou normalmente.
Eu devo ter digitado algo erro.
mais valeu pela atenção mano tenho aprendido muito com seus videos tutoriais.
Obr mano.

waldinei
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1347
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por perinaldoc em Qui Out 08, 2015 12:20 am

Marcos,

Estou tentando adaptar nesse seu script pra adicionar som de porta batendo, pq não importa se a porta abre ou fecha, ela sempre está emitindo o mesmo só de porta abrindo. Fiz uma lógica aqui mas apesar de correta, não funcionou. Até entra no if mas não funciona. Tipo o som de porta batendo só ocorre quando mando fechar a porta quando ela já está abrindo, aí no meio da rotação o som aparece. Tá confuso!

Consegui fazer aqui inserindo uma validação prévia no script pra aberta e fechada e ainda pra se tentar fechar ou abrir enquanto estiver ainda rotacionando, fazendo outro som e está funcionando. Fiz algumas alterações pra minhas necessidades, por exemplo, no meu script não utilizo tecla E, mas clique do mouse, além de que implementei um sistema de inventário muito bom que já integra com o sistema de portas e chave, além de que também estou evitando colocar textos em minha interface pra não poluir tanto, pois estou fazendo o meu jogo em duas línguas, (PT-BR e EN-US) com isso substituí o texto por um ícone de cadeado que aparece quando a porta está trancada e muda pra uma mão quando é destrancada. Segue código da porta modificado pra quem quiser.

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
   public bool EstaTrancada,PrecisaDeChave;
   public AudioClip PortaNormal,PortaTrancada,SomDeChave,PortaBatendo,DoorCreakingOpening,DoorCreakingClosing;
   public float distanciaParaAbrir = 2;
   public Font Fonte;
   public float VelocidadeDeGiro = 60;
   public int IDdaPorta;
   //public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>(); // LISTA DE CHAVES QUE O PLAYER CONTEM
   private bool MovimentarPorta, EstaAberta,PodeAbrir,AvisoTrancada,temAChave;
   private float CronometroDoAviso,CronometroMovimento;
   private float RotacaoFechada,RotacaoAberta;
   private GameObject Jogador, scripts;
   private Inventario inv;
   void Start (){
      EstaAberta = false;
      AvisoTrancada = false;
      temAChave = false;
      RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
      RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
      scripts=GameObject.FindGameObjectWithTag ("Scripts");
      inv = scripts.GetComponent<Inventario> ();
      if (RotacaoAberta > 360) {
         RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
      }
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
      if (PrecisaDeChave == true) {
         EstaTrancada = true;
      }
   }
   void Update (){
      // CHECANDO SE ESTA PERTO OU NAO
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = true;
      } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = false;
      }
      //CHECANDO SE ESTA TRANCADA OU NAO... SE NAO ESTIVER, PODE ABRIR
      if (EstaTrancada == false) {
         if(EstaAberta == false){
            if(Input.GetMouseButtonDown (0) && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
               CronometroMovimento = 0;
               EstaAberta = !EstaAberta;
               GetComponent<AudioSource>().Stop ();
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(DoorCreakingOpening);
            }
            else if(Input.GetMouseButtonDown (0) && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
               MovimentarPorta = true;
            }
         }
         if(EstaAberta == true){
            if(Input.GetMouseButtonDown (0) && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
               CronometroMovimento = 0;
               EstaAberta = !EstaAberta;
               GetComponent<AudioSource>().Stop ();
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(DoorCreakingClosing);
            }
            else if(Input.GetMouseButtonDown (0) && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaBatendo);
               MovimentarPorta = true;
            }
         }
      }
      // SE A PORTA ESTIVER TRANCADA
      if (Input.GetMouseButtonDown (0) && PodeAbrir == true && EstaTrancada == true) {
         //CHECA SE O PLAYER TEM A CHAVE OU NAO
         inv.RetornaIdKey();
         for(int x = 0; x < inv.jogadorBD.SlotsBasicos.Length; x++){
            if(IDdaPorta == inv.Idkey[x]){
               temAChave = true;
               break;
            }else{
               temAChave = false;
            }
         }
         // SE O PLAYER TEM A CHAVE
         if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
            EstaTrancada = false;
            if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(SomDeChave);
            }
         }
         // SE O PLAYER NAO TEM A CHAVE
         else {
            AvisoTrancada = true;
            if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaTrancada);
            }
         }
      }
      // CRONOMETRO DO AVISO DA PORTA TRANCADA
      if (AvisoTrancada == true) {
         CronometroDoAviso += Time.deltaTime;
      }
      if (CronometroDoAviso >= 3) {
         AvisoTrancada = false;
         CronometroDoAviso = 0;
      }
      // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
      if (MovimentarPorta == true) {
         CronometroMovimento += Time.deltaTime;
      }
      if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
         MovimentarPorta = false;
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
      }
   }
   void FixedUpdate (){
      // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
      if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
      // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
      else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
   }
//   void OnGUI (){
//      // AVISO SOBRE PORTA TRANCADA
//      GUI.skin.font = Fonte;
//      GUI.skin.label.fontSize = Screen.height / 20;
//      if (AvisoTrancada == true) {
//         if(PrecisaDeChave == true){
//            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Voce precisa de uma chave");
//         }
//         else if(PrecisaDeChave == false){
//            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Nunca ira abrir");
//         }
//      }
//   }
}

perinaldoc
Membro
Membro

PONTOS : 1404
REPUTAÇÃO : 9
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por breno1086 em Qui Out 08, 2015 1:03 pm

ei marcos vc pode reformular esse scrip pra funfar com um botão Ui do canvas?(pra Android)

breno1086
Membro
Membro

PONTOS : 1398
REPUTAÇÃO : 1
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por Luke0046 em Qui Dez 17, 2015 6:41 pm

oi gostaria de saber como faço para a porta abrir para dentro e não para fora , já saquei que não posso usar o "-90" pq o unity não reconhece o "-", mas se você poder ajudar agradeço

Luke0046
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1275
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Dez 18, 2015 1:49 pm

@Luke0046 escreveu:oi gostaria de saber como faço para a porta abrir para dentro e não para fora , já saquei que não posso usar o "-90" pq o unity não reconhece o "-", mas se você poder ajudar agradeço

Você terá que fazer ela ir de 0 a 270 graus, só que há um problema... ela deve fazer isto ao contrário, então você deve utilizar 270 e 360 como parametros de rotação, e tem que recalcular os angulos na void Start para não dar erro
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por WafGamer em Sab Fev 27, 2016 7:32 am

to tendo esse problema, o que fiz de errado?
MissingComponentException: There is no 'MeshRenderer' attached to the "CHAVE" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a MeshRenderer to the game object "CHAVE". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
CHAVE.Update () (at Assets/SCRYPT'S/CHAVE.cs:19)

WafGamer
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1341
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por hellkiller em Sab Fev 27, 2016 9:34 am

O objeto chave, provavelmente esta sem a MeshRenderer, tenta ver isso...
hellkiller
hellkiller
Mestre
Mestre

PONTOS : 2062
REPUTAÇÃO : 165
Áreas de atuação : Programação em C#,
Modelagem,
GameArt.
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por WafGamer em Sab Fev 27, 2016 1:36 pm

Funcionou mano, valeu :D

WafGamer
Iniciante
Iniciante

PONTOS : 1341
REPUTAÇÃO : 0
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays em Qua Jun 08, 2016 6:36 pm

Como faço pra so abrir e não fechar mais? tbm queria q quando achasse a chave q fosse abrir a porta ativasse um objeto (chave) que esta na maçaneta da porta, pra ficar algo mais realista, se tiver como fazer isso q alguém souber ajudar agradeço muuuito =]
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 1855
REPUTAÇÃO : 46
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário http://www.joltflip.ga

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por JohnRambo em Qua Jun 08, 2016 9:10 pm

a parte de só abrir e não fechar é facil, é so vc deletar a parte do script responsável pelo movimento de fechar, no caso esta:

Código:
// MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA     
else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }


essa outra coisa que vc pediu de ativar um objeto pra deixar mais realista eu não entendi direito não
JohnRambo
JohnRambo
Moderador

Masculino PONTOS : 2897
REPUTAÇÃO : 533
Idade : 18
Áreas de atuação : Unity;
Programação;
Modelagem;
Música e Sonorização;
Cursando Análise e Desenvolvimento de Sistemas;
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário https://www.jbstudioe.com/

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays em Qua Jun 08, 2016 9:40 pm

Bom, eu consegui resolver os 2. mas vllw, outra coisa; teria como fazer que quando fosse abrir a porta de primeira ela ja abrisse, sem precisar apertar 2 vezes, pq a pessoa tem q apertar 1 vez aí executa um som, quando aperta dnv é q abre, teria como fazer ja abrir de primeira? e tbm não to conseguindo fazer a porta rotacionar mais que -90 graus, se colocar -91 ela da um monte de giro de 360 graus, ate parece que vai parar no lugar certo, mas aí da um giro bem rapido e fica nisso infinitamente '-'  se souber resolver.. vlw.
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 1855
REPUTAÇÃO : 46
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário http://www.joltflip.ga

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Qui Jun 09, 2016 3:08 pm

@MeverPlays escreveu:Bom, eu consegui resolver os 2. mas vllw, outra coisa; teria como fazer que quando fosse abrir a porta de primeira ela ja abrisse, sem precisar apertar 2 vezes, pq a pessoa tem q apertar 1 vez aí executa um som, quando aperta dnv é q abre, teria como fazer ja abrir de primeira? e tbm não to conseguindo fazer a porta rotacionar mais que -90 graus, se colocar -91 ela da um monte de giro de 360 graus, ate parece que vai parar no lugar certo, mas aí da um giro bem rapido e fica nisso infinitamente '-'  se souber resolver.. vlw.

Este é um problema da nossa querida Unity... a conversão de graus/angulos...

Estou em um projeto particular em que já resolvi isto, mas não tem como postar aqui por que é muita coisa... Pretendo trazer um novo tutorial de portas e chaves em breve.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays em Qui Jun 09, 2016 7:27 pm

É chato msm. mas Marcos, e quanto a abrir da primeira vez que aperto 'E', a porta, como tenho q fazer? tentei um bocado ja e não consegui
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 1855
REPUTAÇÃO : 46
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário http://www.joltflip.ga

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jun 10, 2016 6:53 pm

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
   public AudioClip AudioPorta;
   public KeyCode TeclaAbrir = KeyCode.E;
   public float distanciaParaAbrir = 3;
   public float VelocidadeDeGiro = 60;
   private bool MovimentarPorta, EstaAberta,EstaPerto;
   private float RotacaoFechada,RotacaoAberta, CronometroMovimento;
   private GameObject Jogador;
   void Start (){
      EstaAberta = false;
      RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
      RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
      if (RotacaoAberta > 360) {
         RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
      }
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
   }
   void Update (){
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
         EstaPerto = true;
      } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
         EstaPerto = false;
      }
      //
      if(Input.GetKeyDown(TeclaAbrir) && MovimentarPorta == true && EstaPerto == true){
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
         GetComponent<AudioSource>().Stop ();
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioPorta);
      }
      else if(Input.GetKeyDown(TeclaAbrir) && EstaPerto == true && MovimentarPorta == false){
         GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(AudioPorta);
         MovimentarPorta = true;
      }
      // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
      if (MovimentarPorta == true) {
         CronometroMovimento += Time.deltaTime;
      }
      if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
         MovimentarPorta = false;
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
      }
   }
   void FixedUpdate (){
      // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
      if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
      // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
      else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
   }
}
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays em Sex Jun 10, 2016 11:04 pm

Mas e o resto script? oq exatamente modifica?
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 1855
REPUTAÇÃO : 46
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário http://www.joltflip.ga

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Sex Jun 10, 2016 11:13 pm

@MeverPlays escreveu:Mas e o resto script? oq exatamente modifica?

Eu tirei toda a parte das chaves...

Deixei apenas a parte de aperta E e rotacionar a porta.
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays em Sab Jun 11, 2016 10:41 am

Mas tipo, eu quero que continue com o sisteminha de chaves, mas so que quando pega a chave da porta e vai abrir, precisa apertar 2 vezes 'E', a primeira executa um som de destrancando e da segunda vez q aperta é que a porta abre, e eu queria que abrisse da primeira vez que apertasse, mas que continue com a parte de chaves, sabe?
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 1855
REPUTAÇÃO : 46
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário http://www.joltflip.ga

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MarcosSchultz em Dom Jun 12, 2016 4:11 pm

Tente isto:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class PORTA : MonoBehaviour {
   public bool EstaTrancada,PrecisaDeChave;
   public AudioClip PortaNormal,PortaTrancada,SomDeChave;
   public float distanciaParaAbrir = 3;
   public Font Fonte;
   public float VelocidadeDeGiro = 60;
   public int IDdaPorta;
   public static List<int> ListaDeIDs = new List<int>(); // LISTA DE CHAVES QUE O PLAYER CONTEM
   private bool MovimentarPorta, EstaAberta,PodeAbrir,AvisoTrancada,temAChave;
   private float CronometroDoAviso,CronometroMovimento;
   private float RotacaoFechada,RotacaoAberta;
   private GameObject Jogador;
   void Start (){
      EstaAberta = false;
      AvisoTrancada = false;
      temAChave = false;
      RotacaoFechada = transform.eulerAngles.y;
      RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90;
      if (RotacaoAberta > 360) {
         RotacaoAberta = transform.eulerAngles.y + 90 -360;
      }
      Jogador = GameObject.FindWithTag ("Player");
      if (PrecisaDeChave == true) {
         EstaTrancada = true;
      }
   }
   void Update (){
      // CHECAHDO SE ESTA PERTO OU NAO
      if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) <= distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = true;
      } else if (Vector3.Distance (transform.position, Jogador.transform.position) > distanciaParaAbrir) {
         PodeAbrir = false;
      }
      if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
         EstaTrancada = false;
      }
      //CHECANDO SE ESTA TRANCADA OU NAO... SE NAO ESTIVER, PODE ABRIR
      if (EstaTrancada == false) {
         if(Input.GetKeyDown("e") && MovimentarPorta == true && PodeAbrir == true){
            CronometroMovimento = 0;
            EstaAberta = !EstaAberta;
            GetComponent<AudioSource>().Stop ();
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
         }
         else if(Input.GetKeyDown("e") && PodeAbrir == true && MovimentarPorta == false){
            GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaNormal);
            MovimentarPorta = true;
         }
      }
      // SE A PORTA ESTIVER TRANCADA
      if (Input.GetKeyDown ("e") && PodeAbrir == true && EstaTrancada == true) {
         //CHECA SE O PALYER TEM A CHAVE OU NAO
         for(int x = 0; x < ListaDeIDs.Count; x++){
            if(IDdaPorta == ListaDeIDs[x]){
               temAChave = true;
            }else{
               temAChave = false;
            }
         }
         // SE O PALYER TEM A CHAVE
         if(temAChave == true && PrecisaDeChave == true){
            EstaTrancada = false;
         }
         // SE O PALYER NAO TEM A CHAVE
         else {
            AvisoTrancada = true;
            if(!GetComponent<AudioSource>().isPlaying){
               GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(PortaTrancada);
            }
         }
      }
      // CRONOMETRO DO AVISO DA PORTA TRANCADA
      if (AvisoTrancada == true) {
         CronometroDoAviso += Time.deltaTime;
      }
      if (CronometroDoAviso >= 3) {
         AvisoTrancada = false;
         CronometroDoAviso = 0;
      }
      // CRONOMETRO DO MOVIMENTO DA PORTA
      if (MovimentarPorta == true) {
         CronometroMovimento += Time.deltaTime;
      }
      if(CronometroMovimento >= 2 + 75/VelocidadeDeGiro){
         MovimentarPorta = false;
         CronometroMovimento = 0;
         EstaAberta = !EstaAberta;
      }
   }
   void FixedUpdate (){
      // MOVIMENTO DE ABRIR A PORTA
      if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == false) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoAberta,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
      // MOVIMENTO DE FECHAR A PORTA
      else if (MovimentarPorta == true && EstaAberta == true) {
         Vector3 rotacaoFinal = new Vector3(0,RotacaoFechada,0);
         transform.eulerAngles = Vector3.Lerp (transform.eulerAngles,rotacaoFinal,Time.deltaTime*(VelocidadeDeGiro/50));
      }
   }
   void OnGUI (){
      // AVISO SOBRE PORTA TRANCADA
      GUI.skin.font = Fonte;
      GUI.skin.label.fontSize = Screen.height / 20;
      if (AvisoTrancada == true) {
         if(PrecisaDeChave == true){
            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Voce precisa de uma chave");
         }
         else if(PrecisaDeChave == false){
            GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-Screen.width/5,Screen.height/2-Screen.height/16,Screen.width/2.5f,Screen.height/8),"Nunca ira abrir");
         }
      }
   }
}
MarcosSchultz
MarcosSchultz
Administrador

Masculino PONTOS : 61771
REPUTAÇÃO : 2243
Idade : 22
Áreas de atuação : Administrador do fórum
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES Aad8pUi

Ver perfil do usuário http://www.schultzgames.com

Voltar ao Topo Ir em baixo

TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES

Mensagem por MeverPlays em Dom Jun 12, 2016 6:00 pm

Oq exatamente tem q mudar, Marcos? é que eu ja fiz muitas modificações no script e teria q fazer tudo dnv :/
MeverPlays
MeverPlays
Mestre
Mestre

Masculino PONTOS : 1855
REPUTAÇÃO : 46
Áreas de atuação : SketchUp, Unity.
Respeito as regras : [TUTORIAL] Sistema de PORTAS e CHAVES WvDYdlf

Ver perfil do usuário http://www.joltflip.ga

Voltar ao Topo Ir em baixo

Página 1 de 2 1, 2  Seguinte

Voltar ao Topo

- Tópicos similares

 
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum