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[TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qua Set 14, 2016 4:43 pm

Beleza se der pra vc mandar o pacote com o script completo tranquilo...valeu por responder...vou quebra a aquii...rss
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Sex Set 16, 2016 10:59 pm

Shader atualizado e Script atualizado.

Peço que quem puder testar, o faça... Acho que agora está funcionando na versão compilada.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Sáb Set 17, 2016 9:57 am

muito bom...deu certo...funcionando de boa....
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Seg Set 19, 2016 10:33 am

O Marcos tem um limite de luzes noturna? Sempre que adiciono luzes noturnas mesmo fazendo buldi no lighting o terreno nao escurece a noite...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Ter Set 20, 2016 12:00 am

tom ramber escreveu:O Marcos tem um limite de luzes noturna? Sempre que adiciono luzes noturnas mesmo fazendo buldi no lighting o terreno nao escurece a noite...

Não há um limite, mas é importante você colocar as luzes como "Important" no light mode.

Se você não colocar nenhuma luz, o terreno escurece totalmente?

Outra coisa, recentemente eu atualizei o script e o shader, você está com a versão mais recente dos códigos? configurou para a iluminação noturna ficar baixa?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Ter Set 20, 2016 12:39 pm

Sim estou com a versão recente...faltou a configuração....como e feita ?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Qui Set 22, 2016 1:35 am

tom ramber escreveu:Sim estou com a versão recente...faltou a configuração....como e feita ?

ué, a configuração é intuitiva, de acordo com o nome das variáveis... deixo os scripts em português justamente para isto, do contrário, faria em inglês...


Mas diga, se você não usar nenhuma luz noturna, tirar todas da cena, o jogo vai ficar escuro a noite?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Set 22, 2016 6:39 am

E que não sou muito bom em linguagem de programação...estou engatinhando ainda..mais uma hora chego lá...
sim fica escuro..o problema so e quando eu adiciono um número de luzes pra que elas apagem durante o dia..ai o terren a noite não escurece...fora isso o script toca de boa...
Deve ser porque tenho muita coisa na cena...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por dstaroski Qui Set 22, 2016 7:48 am

Bom dia brothers! Não sou expert em iluminação e tals, mas tom ramber, lá no seu Lighting (Window>Lighting) não está desmarcado opções como "Realtime GI", lá no final da página, não está desmarcado o "Auto" para gerar o Lightmap da cena? por exemplo no meu caso, eu não deixo habilitado o Realtime devido a performance, como não trabalho com o sistema de dia e noite, quando finalizo a cena eu abro o Lighting e clico em Build para gerar o lightmap, dai então ele fica certinho, inclusive se eu estiver com um Skybox escuro dai então ele escurece, até então não.

Abraço! :D

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Set 22, 2016 10:43 am

Falei Brother,estava no "auto" resolveu em parte....
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Set 22, 2016 6:56 pm

Configurei o Lighting e as luzes noturnas ta funcionando de boa...valeu Marcos script muito bacana pro meu jogo estilo GTA...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por StarkGo Seg Nov 07, 2016 8:04 pm

Infelizmente esta dando este erro http://prntscr.com/d4dydo

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Seg Nov 07, 2016 10:50 pm

StarkGo escreveu:Infelizmente esta dando este erro http://prntscr.com/d4dydo

O nome do script é "DiaENoite", e não "DiaNoite"
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qua Dez 21, 2016 6:40 pm

Ola marcos...uso este script q por certo e muito bom... E também uso e de efeito submerso...mas estou com um baita problema...o material glass do plano q distorce a textura pingos não permite q eu veja as nuvens...como resolver isto...pode me ajudar?
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Qui Dez 22, 2016 6:35 pm

???
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Qui Dez 22, 2016 6:37 pm

Putz, ai eh ruim

Infelizmente o shader das gotas não é escrito por mim para que eu possa modificá-lo. Você pode optar por não ter o efeito de gotas na tela talvez
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Mensagem por tom ramber Qui Dez 22, 2016 8:25 pm

Boa ideia...alterei o script para o clipping planes fique em 0.3 ...e nao 0.01...ai as nuvens aparecem e o plano gotas nao..uma pena , gostava do efeito gotas....
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Sáb Dez 24, 2016 5:44 pm

tom ramber escreveu:Boa ideia...alterei o script para o clipping planes fique em 0.3 ...e nao 0.01...ai as nuvens aparecem e o plano gotas nao..uma pena , gostava do efeito gotas....

O correto seria tirar toda a parte do Instantiate do blano, ai o clip fica em 0.01, que é sempre o ideal.


Talvez futuramente eu escreva algum shader que dê para fazer este efeito de gotas novamente.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por tom ramber Sáb Dez 24, 2016 6:23 pm

beleza...ficaria legal,plano gotas mais sistema de nuvens...
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Crash Psycho Seg Fev 27, 2017 7:30 pm



eu fiz tudo que vc falou no video quando eu copiei o script e foi adicionar ao directional light deu esse erro
eu marquei pra vc ver
Cheers
[TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Captur13
Crash Psycho
Crash Psycho
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Modelador 3d, uso o blender.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por lucasfera15 Seg Fev 27, 2017 8:24 pm

glauco escreveu:

eu fiz tudo que vc falou no video quando eu copiei o script e foi adicionar ao directional light deu esse erro
eu marquei pra vc ver
Cheers
[TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Captur13
Kkkk mano,o nome do script tem que ser exatamente igual ao nome da classe do script kkk o nome do seu ta "DiaNoite" e a sua public class ta ClasseNuves" renomaia o nome do script pra ClasseNuvens ou vice versa
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Crash Psycho Ter Fev 28, 2017 8:48 am

vlw por me responder Piscadinha
eu tava fazendo o que vc pediu ate coloquei o nome que tava no seu script (no tutorial) mas tava dando erro 
mais eu dei uma lida nos comentarios e tinha uma resposta sua dizendo como o nome certo ae copiei e deu tudo certo :D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por lucasfera15 Ter Fev 28, 2017 1:31 pm

glauco escreveu:vlw por me responder Piscadinha
eu tava fazendo o que vc pediu ate coloquei o nome que tava no seu script (no tutorial) mas tava dando erro 
mais eu dei uma lida nos comentarios e tinha uma resposta sua dizendo como o nome certo ae copiei e deu tudo certo :D
:D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Ále Kauvy Qui Abr 20, 2017 11:02 am

Cadê o shader? Pra mim só tá aparecendo o script aí no site ... Sad

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Gabriel César O Qui Abr 20, 2017 1:08 pm

tom ramber escreveu:Beleza se der pra vc mandar o pacote com o script completo tranquilo...valeu por responder...vou quebra a aquii...rss
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por marconi Seg Ago 21, 2017 12:25 am

MarcosSchultz escreveu:Sistema de dia e noite completo para Unity 5, com sistema de nuvens, luzes noturnas, etc
copiei o script , porém quando coloco no Directional light não aparece o conteúdo do script. Pq?
Vídeo:


Textura:
[TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 6vvHJre

Script:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

[Serializable]
public class ClasseNuvens {
 [Range(1,50)]
 public float Velocidade = 5;
 [Range(2,50)]
 public float Altura = 17.0f;
 [Range(0.1f,1)]
 public float Quantidade = 0.2f;
 [Range(0,10)]
 public float Claridade = 9.0f;
 [Range(0.4f,5.0f)]
 public float TamanhoDaNuvem = 1.4f;
 [Range(0,50)]
 public float Intensidade = 30;
 [Range(10,100)]
 public float OpacidadeHorizonte = 50;
 public Shader ShaderDoObjeto;
 public Texture TexturaShader;
 [HideInInspector]
 public GameObject bola;
 [Range(500,5000)]
 public int escalaDaEsfera = 2000;
}

[Serializable]
public class ConfigsDia {
 public float DuracaoDiaMin = 60;
 [Range(0,8)]
 public float IntensidadeLuzDia = 1;
 [Range(0,8)]
 public float IntensidadeLuzAmbienteDia = 1;
 [Range(0.1f,100)]
 public float VelocidadeInteracao = 1;
 [Range(0.2f,1)]
 public float HoraLuzesNoite = 0.4f;
 [Range(0,8)]
 public float ReflexosLuzDia = 1;
}

public class DiaENoite : MonoBehaviour {

 public ClasseNuvens Nuvens;
 public ConfigsDia ConfigsDoDia;
 public Light[] LuzesNoite;
 public GameObject Jogador;
 private Light componenteLuz;
 private bool ativou1x;
 private float intensidadeCor;

 void Awake(){
 Nuvens.bola = new GameObject("EsferaNuvens");
 Nuvens.bola.AddComponent (typeof(MeshFilter));
 Nuvens.bola.AddComponent (typeof(MeshRenderer));
 GameObject bolaTemp = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Sphere);
 Nuvens.bola.GetComponent<MeshFilter> ().mesh = bolaTemp.GetComponent<MeshFilter> ().mesh;
 Destroy (bolaTemp);
 Nuvens.bola.transform.localScale = new Vector3 (20*Nuvens.escalaDaEsfera, Nuvens.escalaDaEsfera, 20*Nuvens.escalaDaEsfera);
 Nuvens.bola.GetComponent<Renderer> ().material.shader = Nuvens.ShaderDoObjeto;
 Nuvens.bola.GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture = Nuvens.TexturaShader;
 }

 void Start(){
 Camera.main.farClipPlane = 51 * Nuvens.escalaDaEsfera;
 AtivarLuzes (false);
 transform.eulerAngles = new Vector3 (transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0);
 componenteLuz = GetComponent<Light> ();
 componenteLuz.renderMode = LightRenderMode.ForcePixel;
 RenderSettings.ambientMode = UnityEngine.Rendering.AmbientMode.Flat;
 RenderSettings.ambientSkyColor = componenteLuz.color;
 intensidadeCor = Mathf.Clamp ((transform.eulerAngles.x / 90), 0, 1);
 }

 void Update () {
 if (Jogador != null) {
 Nuvens.bola.transform.position = Jogador.transform.position;
 }
 SetarShaderUpdate ();
 if (ConfigsDoDia.DuracaoDiaMin > 0) {
 transform.Rotate ((6.0f / ConfigsDoDia.DuracaoDiaMin) * Time.deltaTime, 0, 0);
 }
 if (transform.eulerAngles.x > 0 && transform.eulerAngles.x < 180) {
 intensidadeCor = Mathf.Lerp (intensidadeCor, Mathf.Abs (transform.eulerAngles.x / 90), Time.deltaTime * ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 RenderSettings.ambientSkyColor = componenteLuz.color * Mathf.Clamp (intensidadeCor, 0.0f, 1.0f);
 RenderSettings.ambientIntensity = Mathf.Lerp(RenderSettings.ambientIntensity, (0.15f + ConfigsDoDia.IntensidadeLuzAmbienteDia * Mathf.Abs (transform.eulerAngles.x/90)),Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 RenderSettings.reflectionIntensity = Mathf.Lerp(RenderSettings.reflectionIntensity, (0.1f + ConfigsDoDia.ReflexosLuzDia * Mathf.Abs (transform.eulerAngles.x/90)),Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 componenteLuz.intensity = Mathf.Lerp(componenteLuz.intensity,(ConfigsDoDia.IntensidadeLuzDia/2 + ConfigsDoDia.IntensidadeLuzDia*Mathf.Abs (transform.eulerAngles.x/360)),Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 } else {
 intensidadeCor = Mathf.Lerp (intensidadeCor, 0.0f, Time.deltaTime * ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao*0.4f);
 RenderSettings.ambientSkyColor = componenteLuz.color * Mathf.Clamp (intensidadeCor, 0.0f, 1.0f);
 RenderSettings.ambientIntensity = Mathf.Lerp (RenderSettings.ambientIntensity, 0.0f, Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 RenderSettings.reflectionIntensity = Mathf.Lerp (RenderSettings.reflectionIntensity, 0.0f, Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 componenteLuz.intensity = Mathf.Lerp (componenteLuz.intensity, 0.01f, Time.deltaTime*ConfigsDoDia.VelocidadeInteracao);
 }
 if (RenderSettings.ambientIntensity < ConfigsDoDia.HoraLuzesNoite && ativou1x == false) {
 AtivarLuzes (true);
 ativou1x = true;
 } else if (RenderSettings.ambientIntensity >= ConfigsDoDia.HoraLuzesNoite) {
 AtivarLuzes (false);
 ativou1x = false;
 }
 }

 void AtivarLuzes(bool condic){
 for (int x = 0; x < LuzesNoite.Length; x++) {
 LuzesNoite [x].enabled = condic;
 }
 }

 void SetarShaderUpdate(){
 Shader.SetGlobalFloat("_velocidade", Time.time*Nuvens.Velocidade);
 Shader.SetGlobalFloat("_altura", Nuvens.Altura);
 Shader.SetGlobalFloat("_quantidade", Nuvens.Quantidade);
 Shader.SetGlobalFloat("_claridade", Nuvens.Claridade);
 Shader.SetGlobalFloat("_tamanhoNuvem", (1/Nuvens.TamanhoDaNuvem));
 Shader.SetGlobalFloat("_intensidade", Nuvens.Intensidade);
 Shader.SetGlobalFloat("_opacidadeHorizonte", Nuvens.OpacidadeHorizonte);
 }
}


Shader:

Código:
Shader "Nuvens" {
    Properties {
         _MainTex ("Textura", 2D) = "white" {}
         _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 1
    }
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent+100" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 400
        Lighting On
        Cull Off
        ZWrite Off
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 
        Pass{
            Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
      
             CGPROGRAM
          
             #pragma target 3.0
             #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
          
             #pragma vertex vert
             #pragma fragment frag
             #pragma multi_compile_fwdbase
                      
             #include "UnityCG.cginc"
             #include "AutoLight.cginc"
             sampler2D _MainTex;
             float _velocidade;
             float _altura;
             float _quantidade;
             float _claridade;
             float _tamanhoNuvem;
             float _opacidadeHorizonte;
             float _intensidade;
             float getCloud(float2 uv, float scale, float disp) {
                    float y = 0.0f;
 
                    int NN = 5;
                    for(int i=0;i < NN; i++) {
                        float k = scale*i  + 0.11934;
                        y+= tex2D( _MainTex, k*uv + float2(0.1234*i*_velocidade*0.015 - 0.04234*i*i*_velocidade*0.015 + 0.9123559 + 0.23411*i , 0.31342  + 0.5923*i + disp) ).x;
                    }
 
                    y /= 0.5f*NN;
                    return clamp( pow(_quantidade/y, _tamanhoNuvem),0,1.0);
             }
             float getNormal(float2 uv, float scale, float dst, out float3 n, float nscale, float disp) {
                    float height = getCloud(uv, scale, disp);
                    int N =5;
                    for (int i=0;i<N;i++) {
                
                        float2 du1 = float2(dst*cos((i)*2*3.14159 / (N)), dst*sin(i*2*3.14159/(N)));
                        float2 du2 = float2(dst*cos((i+1)*2*3.14159 / (N)), dst*sin((i+1)*2*3.14159/(N)));
                    
                        float hx = getCloud(uv + du1, scale, disp);
                        float hy = getCloud(uv + du2, scale, disp);
                
                        float3 d2 = float3(0,height*nscale,0) - float3(du1.x,hx*nscale,du1.y);
                        float3 d1 = float3(0,height*nscale,0) - float3(du2.x,hy*nscale,du2.y);
                
                        n = n + normalize(cross(d1,d2));
                    }
                    n = normalize(n);
                    return height;
                
            }
            struct v2f{
 
                 float4 pos : POSITION;
                 float3 normal : TEXCOORD0;
                 float2 uv : TEXCOORD1;
             float4 worldPos : TEXCOORD2;
             LIGHTING_COORDS(3, 4)
             };
          
             v2f vert (appdata_base v){
 
                 v2f o;
                 o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                 o.uv = v.texcoord;
                 o.normal = normalize(v.normal).xyz;
                 o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
                 TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o);
              
                 return o;
             }
          
            fixed4 frag(v2f IN) : COLOR {
            float3 worldSpacePosition = IN.worldPos;
            float3 N;
            float3 lightDir = _WorldSpaceLightPos0;
                
            float3 viewDirection = normalize(_WorldSpaceCameraPos - worldSpacePosition);
            float dist = clamp(1.0/pow(length(0.5 + 0.0001*_opacidadeHorizonte*(_WorldSpaceCameraPos - worldSpacePosition)),1.0),0,1);
            float2 newPos = worldSpacePosition.xz*0.00005;
                
            float x = getNormal(newPos, 1.73252*_altura*0.1, 0.00375f, N, 0.05*0.75f, worldSpacePosition.y/1381.1234f + _velocidade*0.0002);
            float3 albedoColor = float3(1.75f*x, 1.75f*x, 1.75f*x);
            float3 norm=float3(0,1,0);
            float globalLight = saturate(dot(norm, lightDir));
            if (IN.normal.y<0) discard;
            float spec = pow(max(0.0, dot(
                  reflect(-lightDir, N),
                  viewDirection)), 2);
          
            float  NL = 0.3*_claridade*(1 + spec + saturate((pow((dot(-N, lightDir)),1))));
            albedoColor*=NL*globalLight;
        
            float4 c = float4(0,0,0,0);
            c.a = _intensidade*pow(x,2)*dist;
            c.rgb = albedoColor;
            return c;
             }
             ENDCG
         }
     }
Fallback "Transparent/Cutout/Diffuse"
}

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por maxcoala Ter Jan 23, 2018 9:28 am

marcus tem como ao invez de ficar linkando luz de poste por vez , criar um GameObject  e colocar todas as luzes de poste dentro e dai linkar so o GameObject , e respeitando o mesmo time ?  s´uma duvida vlw  What a Face
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Phph09 Ter Jan 23, 2018 9:49 am

Se o script controlar tambem opções da luz(tipo intensidade) você não poderá fazer isso, mas ao contrário você pode trocar o Light[] da variavel por GameObject[] e fazer outra adaptação, onde tem: 
Código:
LuzesNoite [x].enabled = condic;//linha 109

você troca por:

Código:
LuzesNoite [x].SetActive(condic);
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por maxcoala Ter Jan 23, 2018 9:56 am

Phph09 escreveu:Se o script controlar tambem opções da luz(tipo intensidade) você não poderá fazer isso, mas ao contrário você pode trocar o Light[] da variavel por GameObject[] e fazer outra adaptação, onde tem: 
Código:
LuzesNoite [x].enabled = condic;//linha 109

você troca por:

Código:
LuzesNoite [x].SetActive(condic);
vlw pela resposta e aproveitando , teria como eu acender elas com um delay randomico assim ficaria mais realista
se vc nao souber nao tem problema ja ta me ajudando demais :D
maxcoala
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Phph09 Ter Jan 23, 2018 9:59 am

você pode pegar a variavel HoraLuzesNoite e usar um Random.Range(minValue,maxValue);

@@Edit@@

Coloque essa parte dentro do for na void AtivarLuzes para cada luz ter um tempo diferente(Randomizado)
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por maxcoala Ter Jan 23, 2018 10:25 am

maxcoala escreveu:
Phph09 escreveu:Se o script controlar tambem opções da luz(tipo intensidade) você não poderá fazer isso, mas ao contrário você pode trocar o Light[] da variavel por GameObject[] e fazer outra adaptação, onde tem: 
Código:
LuzesNoite [x].enabled = condic;//linha 109

você troca por:

Código:
LuzesNoite [x].SetActive(condic);
vlw pela resposta e aproveitando , teria como eu acender elas com um delay randomico assim ficaria mais realista
se vc nao souber nao tem problema ja ta me ajudando demais :D
ola novamente eu arrumei o script do jeito que vc me sugeriu , coloquei algumas lights dentro do GameObject 

[TUTORIAL] Sistema de   DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS - Página 2 Error

e estou recebendo estes arros alertas por update
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
DiaENoite.Update () (at Assets/DiaENoite.cs:87)

se puder me ajudar agradeço muito
maxcoala
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por MarcosSchultz Ter Jan 23, 2018 1:43 pm

Mas o elemento 0 da array está vazio, a array não pode ter elementos vazios.
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Phph09 Ter Jan 23, 2018 1:50 pm

E você não deveria Linkar a direcionalLight na variavel LuzesNoite, linke nessa variavel, o Objeto Pai das outras luzes;
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por maxcoala Sex Jan 26, 2018 9:32 pm

eu não tenho base de programação suficientemente para entender o que é um array ou como ela se comporta ,:idea:seria possível  criar um sub tutorial de como criar luzes para o poste em uma cidade sem ter que linkar cada poste?, automatizando o processo !, eu sei que é pedir muito mas acho que um numero legal de pessoas iriam assistir . ia sanar a duvida de varias pessoas :D
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por Phph09 Sex Jan 26, 2018 9:39 pm

cara! Sugiro que veja os tutoriais de c# do marcos primeiro;

Você quer fazer com que as Luzes se linkem automaticamente certo?
Com o acréscimo de somente 1 linha, você consegue fazer isso;

1- Coloque a tag "Poste" em todas as luzes dos postes;

2- Acrescente essa linha na void Start ou Awake desse script;




Código:
LuzesNoite = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Poste").GetComponent<Light>();
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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por vitorr46 Ter Mar 27, 2018 9:20 am

no meu  pede  o MonoBehaviour mas eu coloco e da erro na hora  de colocar na direction ligt

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] Sistema de DIA E NOITE completo, com luzes noturnas e SISTEMA DE NUVENS

Mensagem por vitorr46 Ter Mar 27, 2018 9:52 am

to fazendo um sistema alguem sabe quando ficar a noite aparecer as estrelas

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Mensagem por Fluttershy28 Qui Abr 26, 2018 9:37 pm

Alguém ai já tentou usar esse script com o Oclusion ligado, no meu da Crash na unity
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Mensagem por Fluttershy28 Qua maio 09, 2018 6:11 pm

Alguém?
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Mensagem por MarcosSchultz Qui maio 10, 2018 3:03 am

Acabei de testar com occlusion aqui e funcionou normalzão

Você não está derrepente marcando a directionalLight como static? se for isso, não pode
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Mensagem por Fluttershy28 Qui maio 10, 2018 7:11 pm

A Luz não esta Estática, também não alterei o código ainda.
https://imgur.com/a/KVbl8r1
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Mensagem por Fluttershy28 Qui maio 10, 2018 7:13 pm

isso só acontece com o Oclusion Culling ligado
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Mensagem por Fluttershy28 Qui maio 10, 2018 7:32 pm

Vi algumas dicas e aparentemente reiniciar o computador deixou de crashar a unity, mas continua dando um erro que deixa os fps muito baixos e o oclusion fica bugado. Vou tentar retirar a parte das nuvens do script e fazer um similar ver se consigo me livrar desse erro.

https://imgur.com/a/oEjUyNy
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Mensagem por MarcosSchultz Sex maio 11, 2018 7:12 pm

Vá no menu:

Edit> Graphics Emulation> >>>>

quais opções estão marcadas nesse menu? Pelo que parece, o seu PC não está suportando o shader.
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Mensagem por Fluttershy28 Dom maio 13, 2018 7:15 pm

esta marcado OpenGl ES 3.0 e Shader Hardware Tier 3.
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Mensagem por Luisnnn1 Sáb Jun 02, 2018 8:17 am

O meu esta dando erro, não foi possivel addicionar script, e está com o nome "DiaENoite"!

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Mensagem por NKKF Sáb Jun 02, 2018 2:46 pm

Qual é o erro @Luisnnn1 ?
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Mensagem por NoctisLCaellum Dom Abr 28, 2019 1:13 pm

Uma pergunta, o Shader criado pelo Marcos é qual (uso a unity 2019.1) existem vários tipos de Shader aqui para criar e não sei qual é o certo para ser usado (Standard Surface Shader, Unlit Shader, Image Effect Shader e Compute Shader) são esses que tenho aqui. 
Outra coisa não teria colocar uma textura de céu noturno (no caso ver as estrelas durante noite).

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Mensagem por MarcosSchultz Dom Abr 28, 2019 10:16 pm

NoctisLCaellum escreveu:Uma pergunta, o Shader criado pelo Marcos é qual (uso a unity 2019.1) existem vários tipos de Shader aqui para criar e não sei qual é o certo para ser usado (Standard Surface Shader, Unlit Shader, Image Effect Shader e Compute Shader) são esses que tenho aqui. 
Outra coisa não teria colocar uma textura de céu noturno (no caso ver as estrelas durante noite).

Cria o Standard Surface mesmo.

Quanto a colocar textura durante a noite, até teria, mas fica um pouco estranho
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Mensagem por popozitos Dom maio 05, 2019 10:47 am

Olá, alguém pode me ajudar? O script está dando erro na hora de copilar
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