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[HELP] Criação de dano e player health utilizando photon game 2d

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DÚVIDA [HELP] Criação de dano e player health utilizando photon game 2d

Mensagem por Diguinho em Dom Jun 23, 2019 3:21 pm

Como posso criar  damage do tiro  e o health player utilizando photon (2d game), queria quando o "tiro" colledir com o objeto com tag "Player" o outro player iria tomar dano normalmente e syncronizar em uma image usando o "Fill", mais não sei como fazer isso utilizando o photon 

Script do meu player:

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
using System;

public class Player : MonoBehaviourPun,IPunObservable {

    //Photon View e o animator
    public PhotonView pv;
 Animator m_Animator;
    // Variaveis
    public float moveSpeed = 6;
    public float jumpforce = 800;

    private Vector3 smoothMove;
    // GameObjects
    private GameObject sceneCamera;
    public GameObject playerCamera;
 public GameObject tiroprefab;
 
    public SpriteRenderer sr;
    public Text nameText;
    private Rigidbody2D rb;
    private bool IsGrounded;

 public Transform tirospawn;
 public Transform tirospawnLeft;

    void Start()
    {

        if (photonView.IsMine)
        {
            nameText.text = PhotonNetwork.NickName;

            rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
 m_Animator = GetComponent<Animator>();
            sceneCamera = GameObject.Find("Main Camera");

            sceneCamera.SetActive(false);
            playerCamera.SetActive(true);
        }
        else {
            nameText.text = pv.Owner.NickName;
        }
    }
    void Update()
    {
        if (photonView.IsMine)
        {
            ProcessInputs();
        }
        else {
            smoothMovement();
       }
    }

    private void smoothMovement()
    {
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,smoothMove,Time.deltaTime *10);
    }

 private void ProcessInputs()
    {
 var move = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0);
        transform.position += move * moveSpeed * Time.deltaTime;
 // Animacoes
 m_Animator.SetFloat("Andando", Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal")));
 m_Animator.SetBool("Pulo", (Input.GetKey (KeyCode.Space)));
 m_Animator.SetBool("Tiro", (Input.GetKey (KeyCode.Q)));

 if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            sr.flipX = false;
            pv.RPC("OnDirectionChange_RIGHT",RpcTarget.Others);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            sr.flipX = true;
            pv.RPC("OnDirectionChange_LEFT", RpcTarget.Others);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && IsGrounded)
        {
 pv.RPC("Jump", RpcTarget.Others);
             Jump();
        }
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Q)) 
 {
 Tiro ();

 }

    }


 public void Tiro()
 {

 if (sr.flipX == false) 
 {
 GameObject tiro = PhotonNetwork.Instantiate(tiroprefab.name, tirospawn.position, Quaternion.identity);
 tiro.GetComponent<PhotonView> ().RPC ("changeDirectionRIGHT", RpcTarget.AllBuffered);

 }

 if (sr.flipX == true) 
 {
 GameObject tiro = PhotonNetwork.Instantiate(tiroprefab.name, tirospawnLeft.position, Quaternion.identity);
 tiro.GetComponent<PhotonView> ().RPC ("changeDirection", RpcTarget.AllBuffered);
 }

 }

    [PunRPC]
    void OnDirectionChange_LEFT()
    {
        sr.flipX = true;
    }

    [PunRPC]
    void OnDirectionChange_RIGHT()
    {
        sr.flipX = false;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        if (photonView.IsMine)
        { 
            if (col.gameObject.tag == "Ground")
            {
                IsGrounded = true;
            }
        }
    }

    void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
    {
        if (photonView.IsMine)
        {
            if (col.gameObject.tag == "Ground")
            {
                IsGrounded = false;
            }
        }
    }

 [PunRPC]
    void Jump()
    {
        rb.AddForce(Vector2.up * jumpforce);
    }

    public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
    {
        if (stream.IsWriting)
        {
            stream.SendNext(transform.position);
        }
        else if (stream.IsReading)
        {
            smoothMove = (Vector3) stream.ReceiveNext();
        }

    }
}


Script da bullet:

Código:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;

public class Tirobullet : MonoBehaviourPun {

 public float speed = 10f;
 public float destruirtempo = 2f;
 public bool shootLeft = false;
 public SpriteRenderer tirosprite;

 // Tempo de destruicao da bala
 IEnumerator destroyTiro()
 {
 yield return new WaitForSeconds (destruirtempo);
 this.GetComponent<PhotonView> ().RPC ("destroy", RpcTarget.AllBuffered);
 }

 void Start () {
 StartCoroutine (destroyTiro ());
 }

 void Update () {
 if (!shootLeft)
 transform.Translate (Vector2.right * Time.deltaTime * speed);
 else
 transform.Translate (Vector2.left * Time.deltaTime * speed);
 }

 [PunRPC]
 public void destroy()
 {
 Destroy (this.gameObject);
 }

 [PunRPC]
 public void changeDirection()
 {
 tirosprite.flipX = true;
 shootLeft = true;

 }

 [PunRPC]
 public void changeDirectionRIGHT()
 {
 tirosprite.flipX = false;

 }
}



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DÚVIDA Re: [HELP] Criação de dano e player health utilizando photon game 2d

Mensagem por Diguinho em Seg Jun 24, 2019 5:46 pm

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