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Executar animação via script

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DÚVIDA Executar animação via script

Mensagem por rafaelholanda em Ter Abr 09, 2019 3:36 pm

Olá estou a muito tempo tentando usar minhas animações via script, mas não consigo, atualmente uso elas via animator e no inspactor do botão seto o on click com a animação, ela me serve bem, mas agora estou colocando um áudio para ser executado junto com a animação(setando no on click do botão) mas não esta ficando legal, pois se eu aperto várias vezes no botão o áudio é repetido todas as vezes que pressiono, sendo o mesmo executado no início ao fim, até sobrepondo os áudios, e isso é bom pois são tiros, mas já a animação da arma não, ela é executada até o final e depois tenho te apertar de novo para ele ser executada, ficando dessincronizado o som com a animação, então queria uma ajuda para conseguir executar a animação e o som do tiro em um único método no script, em que eu chamasse e fosse executado os dois e que toda vez que fosse pressionado o meu botão ele fosse reiniciado a animação e o som do tiro.
OBS: Eu estou usando botão UI, é um jogo para celular. Eu consigo fazer isso funcionar com botão físico no teclado, mas não usando 

Código:
if (CrossPlatformInputManager.GetButton("Button_Shot"))
        {
            GetComponent<Animation>().Play("Shot");
        }
e antes que perguntem, eu uso o  
Código:
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
e não sei porque não funciona, se puderem me ajudar ou me mostrar outra opção que funcione agradecerei muito.

rafaelholanda
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REPUTAÇÃO : 1
Idade : 23
Respeito as regras : Executar animação via script  WvDYdlf

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DÚVIDA Re: Executar animação via script

Mensagem por NotoriousDev em Ter Abr 09, 2019 3:47 pm

No audio pode ser usado o PlayOneShot, e para a animação pode usar o SetTrigger

Leia a referência dos mesmos no Unity: 

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.SetTrigger.html
NotoriousDev
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