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Encontrar GameObject Inativo

4 participantes

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DÚVIDA Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por Joaopm1 Sex Jan 26, 2018 12:25 am

Olá, recorro a vocês novamente com uma dúvida para meus códigos. Existe alguma forma de eu "Encontrar" (ex:  GameObject.Find("") )  via script um objeto que está inativo na cena?
Agradeço qualquer ajuda !

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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por MeverPlays Sex Jan 26, 2018 12:30 am

Inativo seria desativado?
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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por Joaopm1 Sex Jan 26, 2018 12:31 am

Isso, que está na Hierarquia porém desativado

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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por Before Dawn Sex Jan 26, 2018 12:32 am

Voce pode mudar a tag quando desativar os objetos e buscar normalmente pela tag.
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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por MeverPlays Sex Jan 26, 2018 12:33 am

Tenta criar uma variavel no script e colocar ele lá. Mas o que exatamente tu quer fazer com ele? desativar? acessar algum script dele?
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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por Joaopm1 Sex Jan 26, 2018 12:36 am

É um objeto que eu preciso colocar dentro de uma variável de um prefab

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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por Joaopm1 Sex Jan 26, 2018 12:37 am

Ai quando eu instancio o prefab ele precisa estar lá

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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por Joaopm1 Sex Jan 26, 2018 12:39 am

Ele já inicia a cena desabilitado, e posteriormente quando eu instancio um prefab ele precisa ser um GameObject de uma variavel do prefab

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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por MeverPlays Sex Jan 26, 2018 1:12 am

Não entendi muito bem, mas dá uma olhada nisso:


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.FindGameObjectsWithTag.html
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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por Joaopm1 Sex Jan 26, 2018 1:37 am

Infelizmente o Find.GameObjectWithTag só encontra objetos ativos na cena, ai não serve para o meu caso  😢

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DÚVIDA Re: Encontrar GameObject Inativo

Mensagem por recagonlei Sex Jan 26, 2018 11:38 am

Isso pode lhe ajudar! E uma alternativa é iniciar com ele ativo, achar por tag ou algum outro método e depois desativar já no Awake, ele não será mostrado por ser desativado antes e terá a declaração do objeto.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.FindObjectsOfTypeAll.html
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