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[TUTORIAL] SALVAR JOGO AUTOMATICAMENTE

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TUTORIAL [TUTORIAL] SALVAR JOGO AUTOMATICAMENTE

Mensagem por ronito em Ter Nov 14, 2017 6:56 pm

Bom dia boa noite boa tarde pessoal, isso aqui não e bem um tutorial mais vai ajudar bastante quem ta começando na Unity e quer salvar 
a posição  do seu player em determinado local do seu mapa. 

o script eu achei na propiá Asset Store da unity e e bem simples usalo. 
ele vai basicamente salvar o local onde seu player esta no mapa,, exemplo: vc criou uma fase e compilou, vc anda.. quando vc fechar o mapa e voltar novamente o player vai esta onde voce deixou, e como se fosse um "Alto Salvamento automático, que quando vc fechar o jogo a posição do seu jogador ficara guarda. vou deixar o código logo abaixo;

eu ainda não sei se esse script salva dinheiro etc. mas para salvar a posição do player no mapa funcionou cmg perfeitamente

SCRIPT C# nome: SaveGameAuto

Código:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;

using BayatGames.SaveGameFree.Encoders;
using BayatGames.SaveGameFree.Serializers;
using BayatGames.SaveGameFree.Types;

namespace BayatGames.SaveGameFree
{

 /// <summary>
 /// Save Game Auto.
 /// Make your game objects save their position, rotaiton and scale automatically.
 /// </summary>
 [AddComponentMenu ( "Save Game Free/Auto Save" )]
 public class SaveGameAuto : MonoBehaviour
 {

 /// <summary>
 /// Save format.
 /// </summary>
 public enum SaveFormat
 {
 
 /// <summary>
 /// The XML.
 /// </summary>
 XML,

 /// <summary>
 /// The JSON.
 /// </summary>
 JSON,

 /// <summary>
 /// The Ninary.
 /// </summary>
 Binary

 }


 [Header ( "Settings" )]
 [Space]


 [Tooltip ( "You must specify a value for this to be able to save it." )]
 /// <summary>
 /// The position identifier.
 /// </summary>
 public string positionIdentifier = "enter the position identifier";

 [Tooltip ( "You must specify a value for this to be able to save it." )]
 /// <summary>
 /// The rotation identifier.
 /// </summary>
 public string rotationIdentifier = "enter the rotation identifier";

 [Tooltip ( "You must specify a value for this to be able to save it." )]
 /// <summary>
 /// The scale identifier.
 /// </summary>
 public string scaleIdentifier = "enter the scale identifier";

 [Tooltip ( "Encode the data?" )]
 /// <summary>
 /// The encode.
 /// </summary>
 public bool encode = false;

 [Tooltip ( "If you leave it blank this will reset to it's default value." )]
 /// <summary>
 /// The encode password.
 /// </summary>
 public string encodePassword = "";

 [Tooltip ( "Which serialization format?" )]
 public SaveFormat format = SaveFormat.JSON;

 [Tooltip ( "If you leave it blank this will reset to it's default value." )]
 /// <summary>
 /// The serializer.
 /// </summary>
 public ISaveGameSerializer serializer;

 [Tooltip ( "If you leave it blank this will reset to it's default value." )]
 /// <summary>
 /// The encoder.
 /// </summary>
 public ISaveGameEncoder encoder;

 [Tooltip ( "If you leave it blank this will reset to it's default value." )]
 /// <summary>
 /// The encoding.
 /// </summary>
 public Encoding encoding;

 [Tooltip ( "Where to save? (PersistentDataPath highly recommended)." )]
 /// <summary>
 /// The save path.
 /// </summary>
 public SaveGamePath savePath = SaveGamePath.PersistentDataPath;

 [Tooltip ( "Reset the empty fields to their default value." )]
 /// <summary>
 /// The reset blanks.
 /// </summary>
 public bool resetBlanks = true;


 [Header ( "What to Save?" )]
 [Space]


 [Tooltip ( "Save Position?" )]
 /// <summary>
 /// The save position.
 /// </summary>
 public bool savePosition = true;

 [Tooltip ( "Save Rotation?" )]
 /// <summary>
 /// The save rotation.
 /// </summary>
 public bool saveRotation = true;

 [Tooltip ( "Save Scale?" )]
 /// <summary>
 /// The save scale.
 /// </summary>
 public bool saveScale = true;


 [Header ( "Defaults" )]
 [Space]


 [Tooltip ( "Default Position Value" )]
 /// <summary>
 /// The default position.
 /// </summary>
 public Vector3 defaultPosition = Vector3.zero;

 [Tooltip ( "Default Rotation Value" )]
 /// <summary>
 /// The default rotation.
 /// </summary>
 public Vector3 defaultRotation = Quaternion.identity.eulerAngles;

 [Tooltip ( "Default Scale Value" )]
 /// <summary>
 /// The default scale.
 /// </summary>
 public Vector3 defaultScale = Vector3.one;


 [Header ( "Save Events" )]
 [Space]


 [Tooltip ( "Save on Awake()" )]
 /// <summary>
 /// The save on awake.
 /// </summary>
 public bool saveOnAwake;

 [Tooltip ( "Save on Start()" )]
 /// <summary>
 /// The save on start.
 /// </summary>
 public bool saveOnStart;

 [Tooltip ( "Save on OnEnable()" )]
 /// <summary>
 /// The save on enable.
 /// </summary>
 public bool saveOnEnable;

 [Tooltip ( "Save on OnDisable()" )]
 /// <summary>
 /// The save on disable.
 /// </summary>
 public bool saveOnDisable = true;

 [Tooltip ( "Save on OnApplicationQuit()" )]
 /// <summary>
 /// The save on application quit.
 /// </summary>
 public bool saveOnApplicationQuit = true;

 [Tooltip ( "Save on OnApplicationPause()" )]
 /// <summary>
 /// The save on application pause.
 /// </summary>
 public bool saveOnApplicationPause;


 [Header ( "Load Events" )]
 [Space]


 [Tooltip ( "Load on Awake()" )]
 /// <summary>
 /// The load on awake.
 /// </summary>
 public bool loadOnAwake;

 [Tooltip ( "Load on Start()" )]
 /// <summary>
 /// The load on start.
 /// </summary>
 public bool loadOnStart = true;

 [Tooltip ( "Load on OnEnable()" )]
 /// <summary>
 /// The load on enable.
 /// </summary>
 public bool loadOnEnable = false;

 protected virtual void Awake ()
 {
 if ( resetBlanks )
 {
 if ( string.IsNullOrEmpty ( encodePassword ) )
 {
 encodePassword = SaveGame.EncodePassword;
 }
 if ( serializer == null )
 {
 serializer = SaveGame.Serializer;
 }
 if ( encoder == null )
 {
 encoder = SaveGame.Encoder;
 }
 if ( encoding == null )
 {
 encoding = SaveGame.DefaultEncoding;
 }
 }
 switch ( format )
 {
 case SaveFormat.Binary:
 serializer = new SaveGameBinarySerializer ();
 break;
 case SaveFormat.JSON:
 serializer = new SaveGameJsonSerializer ();
 break;
 case SaveFormat.XML:
 serializer = new SaveGameXmlSerializer ();
 break;
 }
 if ( loadOnAwake )
 {
 Load ();
 }
 if ( saveOnAwake )
 {
 Save ();
 }
 }

 protected virtual void Start ()
 {
 if ( loadOnStart )
 {
 Load ();
 }
 if ( saveOnStart )
 {
 Save ();
 }
 }

 protected virtual void OnEnable ()
 {
 if ( loadOnEnable )
 {
 Load ();
 }
 if ( saveOnEnable )
 {
 Save ();
 }
 }

 protected virtual void OnDisable ()
 {
 if ( saveOnDisable )
 {
 Save ();
 }
 }

 protected virtual void OnApplicationQuit ()
 {
 if ( saveOnApplicationQuit )
 {
 Save ();
 }
 }

 protected virtual void OnApplicationPause ()
 {
 if ( saveOnApplicationPause )
 {
 Save ();
 }
 }

 /// <summary>
 /// Save this instance.
 /// </summary>
 public virtual void Save ()
 {
 if ( savePosition )
 {
 SaveGame.Save<Vector3Save> (
 positionIdentifier,
 transform.position,
 encode,
 encodePassword,
 serializer,
 encoder,
 encoding,
 savePath );
 }
 if ( saveRotation )
 {
 SaveGame.Save<QuaternionSave> (
 rotationIdentifier,
 transform.rotation,
 encode,
 encodePassword,
 serializer,
 encoder,
 encoding,
 savePath );
 }
 if ( saveScale )
 {
 SaveGame.Save<Vector3Save> (
 scaleIdentifier,
 transform.localScale,
 encode,
 encodePassword,
 serializer,
 encoder,
 encoding,
 savePath );
 }
 }

 /// <summary>
 /// Load this instance.
 /// </summary>
 public virtual void Load ()
 {
 if ( savePosition )
 {
 transform.position = SaveGame.Load<Vector3Save> (
 positionIdentifier,
 defaultPosition,
 encode,
 encodePassword,
 serializer,
 encoder,
 encoding,
 savePath );
 }
 if ( saveRotation )
 {
 transform.rotation = SaveGame.Load<QuaternionSave> (
 rotationIdentifier,
 Quaternion.Euler ( defaultRotation ),
 encode,
 encodePassword,
 serializer,
 encoder,
 encoding,
 savePath );
 }
 if ( saveScale )
 {
 transform.localScale = SaveGame.Load<Vector3Save> (
 scaleIdentifier,
 defaultScale,
 encode,
 encodePassword,
 serializer,
 encoder,
 encoding,
 savePath );
 }
 }

 }

}

Como usar:


vc vai simplesmente ponhar o script no seu player e , ponhar no script a posição em que seu player esta.
 em padrão o script vem com posição 0
vc ponha a do seu player e pronto, pode compilar seu jogo e testar, quando vc sair e voltar para o jogo, a posição esta salva, 
sou iniciante na unity desculpe qualquer coisa que disse errado, mas espero que funcione com vocês. 
salvar a posiçao do player nao tem preço kjkk, e ainda mais automaticamente. vlw Smile pessoal . qualquer coisa so comenta que eu ajudo se eu puder.
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Mensagem por ronito em Ter Nov 14, 2017 6:58 pm

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] SALVAR JOGO AUTOMATICAMENTE

Mensagem por ronito em Ter Nov 14, 2017 7:02 pm

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TUTORIAL Re: [TUTORIAL] SALVAR JOGO AUTOMATICAMENTE

Mensagem por Zecandy em Ter Nov 14, 2017 9:53 pm

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