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Erro com script de inventario.

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DÚVIDA Erro com script de inventario.

Mensagem por PatifeCraft em Sex Nov 10, 2017 11:17 am

Erro com script de inventario.

Erro:

An object reference is required to access non-static member `InventarioQ.Adicionar(ItemQ)'

Scritp1:

Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class InventarioQ : MonoBehaviour
{
 public List<ItemQ> items;
 public Transform painel;

 public bool Adicionar(ItemQ novoItem)
 {
 foreach (var itemQ in items)
 {
 if (itemQ.nome == novoItem.nome)
 {
 return false;
 }
 }
 // processamento
 items.Add(novoItem);
 GameObject novoBotao = Instantiate(novoItem.prefab) as GameObject;
 novoBotao.transform.SetParent(painel.transform);
 return true;
 }
}

Script2:
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ItemClicavelQ : MonoBehaviour
{
 public ItemQ itemQ;
 InventarioQ inventarioQ;

 void Start()
 {
 inventarioQ = GameObject.Find("InventarioQ").GetComponent<InventarioQ>();
 }

 void OnMouseUpAsButton()
 {
 if (InventarioQ.Adicionar(itemQ))
 {
 Destroy(gameObject);
 }

 }
}

Script3:

Código:
using System;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class ItemQ
{
 public string nome;
 public GameObject prefab;

 public ItemQ(string nome)
 {
 this.nome = nome;
 }
}


Scritp4:

Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class ItemUIQ : MonoBehaviour
{
 public void Clicou(string cursor)
 {
 GameObject.Find("JogoQ").GetComponent<JogoQ>().Cursor = cursor;
 }
}


Script5:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class JogoQ : MonoBehaviour
{
 public static JogoQ instancia;

 public string Cursor { get; set; }

 public void Awake()
 {
 Cursor = "Pegar";
 if (instancia == null)
 {
 instancia = this;
 DontDestroyOnLoad(gameObject);
 } else
 {
 Destroy(gameObject);
 }
 }

 public void Update()
 {
 Debug.Log(Cursor);
 }
}

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DÚVIDA Re: Erro com script de inventario.

Mensagem por Callyde Jr em Sex Nov 10, 2017 7:52 pm

Colocar assim no inventario
Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class InventarioQ : MonoBehaviour
{
 public static InventarioQ inventarioQ;
 public List<ItemQ> items;
 public Transform painel;

 public bool Adicionar(ItemQ novoItem)
 {
 foreach (var itemQ in items)
 {
 if (itemQ.nome == novoItem.nome)
 {
 return false;
 }
 }
 // processamento
 items.Add(novoItem);
 GameObject novoBotao = Instantiate(novoItem.prefab) as GameObject;
 novoBotao.transform.SetParent(painel.transform);
 return true;
 }
}
Ai voce pode acessar as funçoes dele assim

Código:
InventarioQ.inventarioQ.Adicionar(novoItem);
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