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Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

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DÚVIDA Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

Mensagem por keivy349 em Seg Fev 29, 2016 9:02 pm

Aqui está o código do seu Tutorial de Loading e o código do menu que estou usando.
O menu é desse asset aqui: Clique no nome Unity Samples: UI
Qualquer dúvida, me chame no inbox do Face, fica até melhor Smile

Loading.cs
Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Loading : MonoBehaviour {
 [Header("Nome da cena a ser carregada")]
 public string cenaACarregar;
 [Space(20)]
 public Texture texturaFundos;
 public Texture barraDeProgresso;
 public string textoLoad = "Carregando:";
 public Color corDoTexto = Color.red;
 public Font Fonte;
 [Space(20)]
 [Range (0.5f,3.0f)]
 public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
 [Range(1,10)]
 public int larguraDaBarra = 8;
 [Range(1,10)]
 public int alturaDaBarra = 2;
 [Range (-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarBarra = 4f;
 [Range (-8f,4f)]
 public float deslocarTextoX = 2;
 [Range (-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarTextoY = 3;

 private bool mostrarCarregamento = false;
 private int progresso = 0;
 
 void Update () {
 //determina a forma de carregar
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 }
 }

 IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
 mostrarCarregamento = true;

 AsyncOperation carregamento = Application.LoadLevelAsync (cena);
 while (!carregamento.isDone) {
 progresso = (int)(carregamento.progress*100);
 yield return null;
 }
 }

 void OnGUI (){
 if (mostrarCarregamento == true) {
 GUI.contentColor = corDoTexto;
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*tamanhoDoTexto);
 //TEXTURA DE FUNDO
 GUI.DrawTexture(new Rect(0,0, Screen.width, Screen.height), texturaFundos);

 //TEXTURA DE CARREGAMENTO
 float deslocXText = (Screen.height/10)*deslocarTextoX;
 float deslocYText = (Screen.height/10)*deslocarTextoY;
 GUI.Label (new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),textoLoad + " " + progresso + "%");

 //BARRA DE PROGRESSO
 float largura = Screen.width*(larguraDaBarra/10.0f);
 float altura = Screen.height/50*alturaDaBarra;
 float deslocYBar = (Screen.height/10)*deslocarBarra;
 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(progresso/100), altura), barraDeProgresso);
 }
 }
}

PanelManager.cs
Código:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class PanelManager : MonoBehaviour {

 public Animator initiallyOpen;

 private int m_OpenParameterId;
 private Animator m_Open;
 private GameObject m_PreviouslySelected;

 const string k_OpenTransitionName = "Open";
 const string k_ClosedStateName = "Closed";

 public void OnEnable()
 {
 m_OpenParameterId = Animator.StringToHash (k_OpenTransitionName);

 if (initiallyOpen == null)
 return;

 OpenPanel(initiallyOpen);
 }

 public void OpenPanel (Animator anim)
 {
 if (m_Open == anim)
 return;

 anim.gameObject.SetActive(true);
 var newPreviouslySelected = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;

 anim.transform.SetAsLastSibling();

 CloseCurrent();

 m_PreviouslySelected = newPreviouslySelected;

 m_Open = anim;
 m_Open.SetBool(m_OpenParameterId, true);

 GameObject go = FindFirstEnabledSelectable(anim.gameObject);

 SetSelected(go);
 }

 static GameObject FindFirstEnabledSelectable (GameObject gameObject)
 {
 GameObject go = null;
 var selectables = gameObject.GetComponentsInChildren<Selectable> (true);
 foreach (var selectable in selectables) {
 if (selectable.IsActive () && selectable.IsInteractable ()) {
 go = selectable.gameObject;
 break;
 }
 }
 return go;
 }

 public void CloseCurrent()
 {
 if (m_Open == null)
 return;

 m_Open.SetBool(m_OpenParameterId, false);
 SetSelected(m_PreviouslySelected);
 StartCoroutine(DisablePanelDeleyed(m_Open));
 m_Open = null;
 }

 IEnumerator DisablePanelDeleyed(Animator anim)
 {
 bool closedStateReached = false;
 bool wantToClose = true;
 while (!closedStateReached && wantToClose)
 {
 if (!anim.IsInTransition(0))
 closedStateReached = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(k_ClosedStateName);

 wantToClose = !anim.GetBool(m_OpenParameterId);

 yield return new WaitForEndOfFrame();
 }

 if (wantToClose)
 anim.gameObject.SetActive(false);
 }

 private void SetSelected(GameObject go)
 {
 EventSystem.current.SetSelectedGameObject(go);

 var standaloneInputModule = EventSystem.current.currentInputModule as StandaloneInputModule;
 if (standaloneInputModule != null && standaloneInputModule.inputMode == StandaloneInputModule.InputMode.Buttons)
 return;

 EventSystem.current.SetSelectedGameObject(null);
 }
}


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DÚVIDA Re: Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

Mensagem por MarcosSchultz em Ter Mar 01, 2016 5:11 pm

Utilize este script para o carregamento:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Loading : MonoBehaviour {
   [Header("Nome da cena a ser carregada")]
   public string cenaACarregar;
   [Space(20)]
   public Texture barraDeProgresso;
   public string textoLoad = "Carregando:";
   public Color corDoTexto = Color.red;
   public Font Fonte;
   [Space(20)]
   [Range (0.5f,3.0f)]
   public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
   [Range(1,10)]
   public int larguraDaBarra = 8;
   [Range(1,10)]
   public int alturaDaBarra = 2;
   [Range (-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarBarra = 4f;
   [Range (-8f,4f)]
   public float deslocarTextoX = 2;
   [Range (-4.5f,4.5f)]
   public float deslocarTextoY = 3;

   private bool mostrarCarregamento = false;
   private int progresso = 0;

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   public void Carregar(){
      StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
   }

   void OnGUI (){
      if (mostrarCarregamento == true) {
         GUI.contentColor = corDoTexto;
         GUI.skin.font = Fonte;
         GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*tamanhoDoTexto);

         //TEXTURA DE CARREGAMENTO
         float deslocXText = (Screen.height/10)*deslocarTextoX;
         float deslocYText = (Screen.height/10)*deslocarTextoY;
         GUI.Label (new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),textoLoad + " " + progresso + "%");

         //BARRA DE PROGRESSO
         float largura = Screen.width*(larguraDaBarra/10.0f);
         float altura = Screen.height/50*alturaDaBarra;
         float deslocYBar = (Screen.height/10)*deslocarBarra;
         GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(progresso/100), altura), barraDeProgresso);
      }
   }
}


A textura de fundo você pode colocar manualmente utilizando UI system conforme é ensinado neste vídeo:



Quanto a chamar o load com o botão, basta jogar na variável do botão o objeto que tem este script de load e chamar a void "Carregar()"

Tudo demonstrado no vídeo sobre UI
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DÚVIDA Re: Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

Mensagem por ismarspn em Ter Mar 01, 2016 9:12 pm

Esse esquema de carregamento pode melhorar o desempenho do jogo no caso de android?
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DÚVIDA Re: Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

Mensagem por keivy349 em Ter Mar 01, 2016 9:17 pm

@ismarspn escreveu:Esse esquema de carregamento pode melhorar o desempenho do jogo no caso de android?
Acho que sim, preciso testar ele.

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DÚVIDA Re: Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

Mensagem por keivy349 em Ter Mar 01, 2016 10:50 pm

Marcos meu projeto tá na Unity 4.6 e o código que vc me mandou deve ser para Unity 5 Sad

@MarcosSchultz escreveu:Utilize este script para o carregamento:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Loading : MonoBehaviour {
 [Header("Nome da cena a ser carregada")]
 public string cenaACarregar;
 [Space(20)]
 public Texture barraDeProgresso;
 public string textoLoad = "Carregando:";
 public Color corDoTexto = Color.red;
 public Font Fonte;
 [Space(20)]
 [Range (0.5f,3.0f)]
 public float tamanhoDoTexto = 1.5f;
 [Range(1,10)]
 public int larguraDaBarra = 8;
 [Range(1,10)]
 public int alturaDaBarra = 2;
 [Range (-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarBarra = 4f;
 [Range (-8f,4f)]
 public float deslocarTextoX = 2;
 [Range (-4.5f,4.5f)]
 public float deslocarTextoY = 3;

 private bool mostrarCarregamento = false;
 private int progresso = 0;

 IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
 mostrarCarregamento = true;

 AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
 while (!carregamento.isDone) {
 progresso = (int)(carregamento.progress*100);
 yield return null;
 }
 }

 public void Carregar(){
 StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
 }

 void OnGUI (){
 if (mostrarCarregamento == true) {
 GUI.contentColor = corDoTexto;
 GUI.skin.font = Fonte;
 GUI.skin.label.fontSize = (int)(Screen.height/50*tamanhoDoTexto);

 //TEXTURA DE CARREGAMENTO
 float deslocXText = (Screen.height/10)*deslocarTextoX;
 float deslocYText = (Screen.height/10)*deslocarTextoY;
 GUI.Label (new Rect(Screen.width/2 + deslocXText, Screen.height/2 + deslocYText, Screen.width, Screen.height),textoLoad + " " + progresso + "%");

 //BARRA DE PROGRESSO
 float largura = Screen.width*(larguraDaBarra/10.0f);
 float altura = Screen.height/50*alturaDaBarra;
 float deslocYBar = (Screen.height/10)*deslocarBarra;
 GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width/2 - largura/2, Screen.height/2 - (altura/2) + deslocYBar, largura*(progresso/100), altura), barraDeProgresso);
 }
 }
}


A textura de fundo você pode colocar manualmente utilizando UI system conforme é ensinado neste vídeo:



Quanto a chamar o load com o botão, basta jogar na variável do botão o objeto que tem este script de load e chamar a void "Carregar()"

Tudo demonstrado no vídeo sobre UI

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DÚVIDA Re: Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

Mensagem por RenanMSV em Ter Mar 01, 2016 11:31 pm

@keivy349 escreveu:Marcos meu projeto tá na Unity 4.6 e o código que vc me mandou deve ser para Unity 5  Sad
´
É para 5.3+. Mas pq não atualiza o seu?
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DÚVIDA Re: Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

Mensagem por keivy349 em Ter Mar 01, 2016 11:38 pm

@RenanMSV escreveu:
@keivy349 escreveu:Marcos meu projeto tá na Unity 4.6 e o código que vc me mandou deve ser para Unity 5  Sad
´
É para 5.3+. Mas pq não atualiza o seu?

Pq já tentei passar meu projeto para a nova Unity e não deu certo, nisso meu professor disse que já que eu comecei com essa Unity (4.6), seria melhor eu continuar com ela até termina o projeto. Daí quando for fazer outro projeto, eu usaria a nova Unity.

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DÚVIDA Re: Dúvidas do tutorial de loading do Marcos

Mensagem por MarcosSchultz em Qua Mar 02, 2016 4:06 pm

SCRIPT PARA UNITY 4:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Loading : MonoBehaviour {
   [Header("Nome da cena a ser carregada")]
   public string cenaACarregar;
   [Space(20)]
   public Image barraDeProgresso;
   public Text textoProgresso;

   private bool mostrarCarregamento = false;
   private int progresso = 0;
   private string textoOriginal;

   void Start(){
      textoOriginal = textoProgresso.text;
      barraDeProgresso.type = Image.Type.Filled;
      barraDeProgresso.fillMethod = Image.FillMethod.Horizontal;
      barraDeProgresso.fillOrigin = (int)Image.OriginHorizontal.Left;
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = Application.LoadLevelAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   public void Carregar(){
      StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
   }

   void Update(){
      if (mostrarCarregamento == true) {
         textoProgresso.text = textoOriginal + " " + progresso + "%";
         barraDeProgresso.fillAmount = (progresso / 100.0f);
      } else {
         textoProgresso.text = " ";
         barraDeProgresso.fillAmount = 0;
      }
   }
}



====================================================

SCRIPT PARA UNITY 5:

Código:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Loading : MonoBehaviour {
   [Header("Nome da cena a ser carregada")]
   public string cenaACarregar;
   [Space(20)]
   public Image barraDeProgresso;
   public Text textoProgresso;

   private bool mostrarCarregamento = false;
   private int progresso = 0;
   private string textoOriginal;

   void Start(){
      textoOriginal = textoProgresso.text;
      barraDeProgresso.type = Image.Type.Filled;
      barraDeProgresso.fillMethod = Image.FillMethod.Horizontal;
      barraDeProgresso.fillOrigin = (int)Image.OriginHorizontal.Left;
   }

   IEnumerator CenaDeCarregamento (string cena){
      mostrarCarregamento = true;

      AsyncOperation carregamento = SceneManager.LoadSceneAsync (cena);
      while (!carregamento.isDone) {
         progresso = (int)(carregamento.progress*100);
         yield return null;
      }
   }

   public void Carregar(){
      StartCoroutine(CenaDeCarregamento(cenaACarregar));
   }

   void Update(){
      if (mostrarCarregamento == true) {
         textoProgresso.text = textoOriginal + " " + progresso + "%";
         barraDeProgresso.fillAmount = (progresso / 100.0f);
      } else {
         textoProgresso.text = " ";
         barraDeProgresso.fillAmount = 0;
      }
   }
}


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Ambos os scripts foram reformulados para utilizar a UI da unity
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