SchultzGames
Para tirar dúvidas, crie um tópico especifico na área "Dúvidas em Geral" e aguarde ser respondido. Evite comentar em tópicos não relacionados a sua dúvida :D
TÓPICOS RECENTES:
Tópico:
Postado em:
Postado por:
WW2 Low poly Pack (Free)
Procuro freelancer
Novo Teaser do jogo Dark Age
Unity Admob Erro
Mais Um jogo!
DEATH ISLAND 0.2.5 SURVIVAL GAME 4 ANOS EM DESENVOLVIMENTO
Player travando na colisão com o chão Unity 2D
Sombras estão quadradas na build
nao consigo fazer o player sentar no sofa alguem me ajuda
Unity - Ao mudar de scene, todas as Lights são deletadas
210 Linhas de código para inimigo é muito grande?
modelar avatar e skins para um jogo web
Collider (mesh?)
ShapeKeys do Blender para a Unity altera áreas próximas
COMO EVITAR QUE UM OBJETO (PLAYER,ITEM ETC...) ATRAVESSE UMA PAREDE.
Ajuda em Script de Verificação de Ação e Reação
unity Failed to load PlayerSettings (internal index #0). Most likely data f
PRECISO FAZER QUE MEU GAME FIQUE ONLINE
Materiais do Blander não aparecem no MeshRendere do Objeto na Unity
Repetiçoes de Textura no Terreno
SERVER IS DOWN - UNITY+MSQL
Procuro programadores - Novo jogo
Problema com o MS VEHICLES
Preciso de ajuda com a Unity
Problema com vídeo em 360° na Unity
Problemas no MS Vehicles
unity- eventos na Animação com Armature/Bones vinda do blender não funciona
ajuda exibir resultados simulados em uma liga Game Unity
Unity - ParticleSystem não é redirecionado no rawimage no canvas
Como resolver o problema de "face orientation" no Blender.
[DÚVIDA] Tive um problema com meu Canvas
erro na Directional Light
Problemas com o Directional Light da Unity 3D
Novo jogo da franquia Sphere game em desenvolvimento
malha da roda não girando com wheel collider unity
Problemas com ambiguidade
Touch mobile
INVALID TOKEN
Como acessar o "HD Render Pipeline" do HDRP por script?
CHAT GPT PRA JOGO DE TIRO? comentem
Tutorial script inimigo segue e foge do player
Ainda vale a pena lançar Asset na Asset Store?
Ajuda com tabela de historico de pontuaçao.
[TUTORIAL] Entrar no carro estilo GTA
Como derrapar um Whell Collider
Como altertar o valor do "Asymptote Value" do Whell Collider via Script
Preciso de ajuda para substituir valor de variavel em outro script
Ajuda com Top Down Shooter utilizando Photon
Duvida com Netcode
[RESOLVIDO] Unity - Movendo a Câmera na Horizontal/Vertical com Touch
Alguém me ajuda com os anúncios pfv
Segundo Trailer do jogo Dark Age, Feliz Natal a todos!
Unity - ScrollRect, Viewport, Content - O Conteúdo ñ inicia no topo
Coleta de itens
Unity - Cadastro do email do jogador
[GRATIS] PACK DE MODELOS 3D PARA JOGO DE TERROR
Onde Conseguir músicas para meu Jogo?
error CS0246 em Script
Alguem teve ja esse problema?
[Projeto em Andamento] Draug, um jogo de hordas
DISPONIVEL PARA FAZER MODELOS 3D
Unity-Loja.Como os Jogadores terão acesso aos ítens comprados na PlayStore?
Bugando depois do Build.
Primeiro Trailer do jogo Dark Age
Problema com sombra
Mesh e Material do objeto trocando para uma instancia no inicio do jogo
[RESOLVIDO] Unity - RawImages_Layer_Camera
INVESTIMENTO EM JOGOS E BANCO DE TALENTO
Teaser do meu novo projeto pessoal, Dark Age
Preciso de ajuda com mudança para mobile androide.
[RESOLVIDO] Posição final do objeto em jogo 2D
Input.GetAxis() obedercer a orientação de um objeto.
Interação com elementos UI
Meu primeiro jogo na steam
Minimap/Radar/GPS Estilo GTA V
[RESOLVIDO] Erro no console depois que formatei o pc
PACK GRÁTIS de Músicas ELETRÔNICAS para ajudar vocês em seus Jogos Indies!
[TUTORIAL] Entenda como funciona: ENUM, SWITCH, BREAK, CASE no C#
O Labirinto II - Baixe o Jogo
Qual e o codigo de Botões na unity para saber seus estados?
Como carregar itens pequenos dentro do carro sem que atravesse os colliders
[Duvida] Script pegar itens
Travamento ao trocar de cena
Colisão zoada e movimentação
Salvar objetos que foram destruidos entre cenas na unity
Quero começa a desenvolver um jogo de luta porem eu queria aprender a faze
Pegar qual objeto colidiu com o Linecast.
movimentação e camera?
[RESOLVIDO] Unity - SceneManager.LoadScene abre scene com objeto "vazio"
[RESOLVIDO] ajuda sobre skybox
MEU SIMULADOR DE CARRO
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY
[RESOLVIDO] Ausencia da funçao NavMesh na Unity 2022.2.12
[_____IMPORTANTE_____] ALTERAÇÕES NA POLÍTICA DE COBRANÇA DA UNITY - 2
Roll Up Um jogo de aventura e desáfios
Terminologia da Unity em outras engines
Como criar a iluminação do Sol no Sistema Solar?
Conexão de lobby pelo OnConnectedToMaster
Problema na exportção de projeto unity
Seg Abr 29, 2024 9:34 pm
Qui Abr 25, 2024 3:34 pm
Seg Abr 22, 2024 5:15 pm
Seg Abr 15, 2024 12:23 pm
Sáb Abr 13, 2024 11:37 am
Qua Abr 10, 2024 1:33 am
Ter Abr 09, 2024 10:28 am
Seg Abr 08, 2024 9:27 pm
Seg Abr 08, 2024 8:01 am
Sáb Abr 06, 2024 8:05 pm
Qui Abr 04, 2024 11:34 pm
Qui Abr 04, 2024 11:13 pm
Qui Abr 04, 2024 11:10 pm
Sex Mar 22, 2024 2:41 pm
Dom Mar 10, 2024 2:30 pm
Sex Mar 01, 2024 1:27 pm
Qui Fev 22, 2024 9:57 pm
Ter Fev 20, 2024 9:28 am
Ter Fev 20, 2024 12:15 am
Seg Fev 19, 2024 1:06 pm
Seg Fev 12, 2024 1:56 pm
Seg Fev 12, 2024 1:17 pm
Dom Fev 11, 2024 8:55 pm
Dom Fev 11, 2024 11:16 am
Seg Fev 05, 2024 4:18 pm
Dom Fev 04, 2024 9:39 pm
Qua Jan 31, 2024 11:59 pm
Ter Jan 30, 2024 7:37 pm
Ter Jan 23, 2024 6:33 pm
Dom Jan 21, 2024 6:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 7:03 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:58 pm
Sáb Jan 20, 2024 6:39 pm
Sex Jan 19, 2024 8:40 am
Dom Jan 14, 2024 5:30 pm
Qua Jan 10, 2024 10:29 pm
Qua Jan 10, 2024 8:55 pm
Qua Jan 10, 2024 7:14 pm
Ter Jan 09, 2024 3:55 pm
Ter Jan 09, 2024 8:04 am
Sáb Jan 06, 2024 8:02 pm
Sex Jan 05, 2024 7:01 am
Sex Jan 05, 2024 12:12 am
Qui Jan 04, 2024 6:55 pm
Qui Jan 04, 2024 12:52 pm
Qui Jan 04, 2024 4:34 am
Ter Jan 02, 2024 11:48 pm
Dom Dez 31, 2023 7:25 pm
Qua Dez 27, 2023 5:44 pm
Qua Dez 27, 2023 3:08 pm
Sáb Dez 23, 2023 7:27 pm
Sáb Dez 23, 2023 5:06 pm
Qui Dez 21, 2023 8:10 pm
Seg Dez 18, 2023 2:04 pm
Sex Dez 15, 2023 5:11 pm
Qui Dez 14, 2023 9:13 pm
Qui Dez 14, 2023 2:47 pm
Qui Dez 14, 2023 1:48 pm
Qua Dez 13, 2023 8:58 pm
Ter Dez 12, 2023 2:32 pm
Seg Dez 11, 2023 1:53 pm
Qua Dez 06, 2023 8:13 pm
Sáb Dez 02, 2023 8:06 pm
Qui Nov 30, 2023 7:49 am
Seg Nov 27, 2023 1:35 am
Qua Nov 22, 2023 7:37 am
Qui Nov 09, 2023 1:22 pm
Seg Nov 06, 2023 11:59 am
Ter Out 31, 2023 9:53 am
Dom Out 29, 2023 8:05 pm
Dom Out 29, 2023 3:03 am
Sex Out 27, 2023 3:43 pm
Sex Out 27, 2023 3:28 pm
Qua Out 25, 2023 1:20 pm
Seg Out 23, 2023 10:34 am
Dom Out 22, 2023 6:55 pm
Qui Out 19, 2023 11:57 pm
Qui Out 19, 2023 6:39 pm
Ter Out 17, 2023 6:37 pm
Ter Out 17, 2023 6:18 pm
Seg Out 16, 2023 1:59 pm
Sáb Out 14, 2023 12:15 pm
Qua Out 11, 2023 6:07 pm
Seg Out 09, 2023 4:19 pm
Qua Out 04, 2023 12:12 pm
Qua Out 04, 2023 12:11 pm
Ter Out 03, 2023 9:18 pm
Ter Out 03, 2023 9:08 pm
Ter Out 03, 2023 6:05 pm
Ter Set 26, 2023 12:45 pm
Seg Set 25, 2023 9:02 pm
Seg Set 25, 2023 9:47 am
Sáb Set 23, 2023 2:10 pm
Sex Set 22, 2023 9:01 pm
Qui Set 21, 2023 11:04 am
Qua Set 20, 2023 4:40 pm
Qua Set 20, 2023 9:15 am
Dom Set 17, 2023 12:17 pm
Sex Set 15, 2023 7:24 pm



































































































Enemy IA 1x1 movement!?

2 participantes

Ir para baixo

DÚVIDA Enemy IA 1x1 movement!?

Mensagem por speedluk Qua maio 06, 2020 2:08 am

Gente voltei a mexer em um projeto antigo que tinha parado porque não encontrei solução em lugar nenhum, só algo parecido com A* ou astar sei lá '-'

uma vez pedi ajuda aqui sobre criar uma movimentação tipo a do game legend of grimrock que o player anda de 1x1 com smooth movement e tudo, ate ai deu tudo certo a parte do player mas o código dele não consigo de forma nenhuma adaptar pra criar uma IA com isso Distressed

queria saber se alguém tem uma ideia de como criar um inimigo que ande 1x1 também e que rotacione como o player(no caso 90°,-90°...)

tentei com um script que encontrei na net modificar e o mais próximo que cheguei o inimigo fica todo louco fora de sincronia -_-

speedluk
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2479
REPUTAÇÃO : 29
Idade : 32
Respeito as regras : Enemy IA 1x1 movement!? WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Enemy IA 1x1 movement!?

Mensagem por Fagner Qua maio 06, 2020 3:02 am

Eu iria de A* com um sistema de Nodes para os pontos, pois facilita bastante quando se tem paredes ou obstáculos. Mas se o A* não for uma opção, tenta fazer com navmesh mesmo, define o destino e calcula o caminho, depois, faz um gameobject vazio(vamos chamá-lo de guia) percorrer esse caminho bem rápido.
No cenário você vai ter um grid de gameobjects vazios a cada 1m, conforme a guia vai se movendo, você calcula qual dos objetos da grid está mais perto e o coloca numa lista(ou ainda melhor, numa hashset) , se ja estiver lá, não faz nada.
Quando a guia chegar no destino, você vai ter uma lista completa de cada ponto que precisa percorrer, respeitando a grid, ela é que você vai usar pra mover o inimigo de 1 em 1 metro.
O resultado vai ser igual ao que você teria usando A* (ironicamente, você está usando A*, navmesh é baseado nele)
Fagner
Fagner
Moderador

Masculino PONTOS : 4243
REPUTAÇÃO : 665
Áreas de atuação : Modelagem 3D, Programação.
Respeito as regras : Enemy IA 1x1 movement!? Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Enemy IA 1x1 movement!?

Mensagem por speedluk Qua maio 06, 2020 3:14 am

sim sim pensei no navmesh também só que não encontrei uma forma em que ele respeita a velocidade e o movimento de 1 em 1 metro mas no caso terei que bolar uma forma de IA com esse sistema de navmesh que você falou mesmo

o problema é o tempo de decisão para os lados que ele vai, queria que esse tempo fosse aleatório como no script que eu tinha achado só que não deixasse o inimigo todo fora de sincronia Intrigado
de qualquer forma muito obrigado =)

speedluk
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2479
REPUTAÇÃO : 29
Idade : 32
Respeito as regras : Enemy IA 1x1 movement!? WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Enemy IA 1x1 movement!?

Mensagem por Fagner Qua maio 06, 2020 11:05 pm

Já tentou usar Root Motion nas animações? se utilizar isso, pode alterar a velocidade das animações direto no Animator, fazendo ela ser executada com velocidades aleatórias, e o melhor, tudo permanece em sincronia.
Fagner
Fagner
Moderador

Masculino PONTOS : 4243
REPUTAÇÃO : 665
Áreas de atuação : Modelagem 3D, Programação.
Respeito as regras : Enemy IA 1x1 movement!? Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Enemy IA 1x1 movement!?

Mensagem por speedluk Qui maio 07, 2020 4:40 am

Tentei o root motion tambem mas fica meio bugado acho que pelo random =/
esse é o script que achei na net modifiquei algumas coisas pra tentar melhor resultadi mas muito sem sucesso
vou estudar sobre coroutines, enum entre outras coisas ^^ sei que não é o caminho mas talvez me ajude mais que esse ^^

Codigo:

speedluk
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2479
REPUTAÇÃO : 29
Idade : 32
Respeito as regras : Enemy IA 1x1 movement!? WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Enemy IA 1x1 movement!?

Mensagem por Fagner Qui maio 07, 2020 8:50 pm

Eu montei um exemplo de como é possível transformar um caminho de Navmesh em uma grid de pontos, seguindo o que sugeri anteriormente.

Pra começar, defini um valor alto pro raio do navmesh agent, para que a navmesh gerada fosse bem fina, isso ajuda o calculo de distância ser mais preciso.
Aqui você pode ver como ficou o Navmesh calculado (azul) e os pontos que coloquei no cenário para montar a grid(verde).


Enemy IA 1x1 movement!? 9LjOQMx

Outra vista
Enemy IA 1x1 movement!? ALPSP8s

Feito isso, criei um navmeshpath e populei com um caminho gerado entre o Inimigo(Vermelho), e o destino (Azul).
Com o caminho gerado, foi só questão de usar um for pra percorrer os corners no caminho e pegar o ponto mais próximo dele.
Os pontos mais próximos são armazenados numa Hashset pra evitar que existam duplicatas. Depois é só usar esse Hashset como o caminho do seu inimigo, que ele irá respeitar o movimento em 1 por 1m. Veja como fica o caminho que o inimigo enxerga.
Enemy IA 1x1 movement!? ZmPiZWp
Acredito que isso sirva de guia pra você adaptar na IA do seu jogo. O projeto pode ser baixado logo abaixo:
ProjetoGridPathfind
Fagner
Fagner
Moderador

Masculino PONTOS : 4243
REPUTAÇÃO : 665
Áreas de atuação : Modelagem 3D, Programação.
Respeito as regras : Enemy IA 1x1 movement!? Aad8pUi

Ir para o topo Ir para baixo

DÚVIDA Re: Enemy IA 1x1 movement!?

Mensagem por speedluk Sex maio 08, 2020 3:06 am

Shocked Puts Fagner muito obrigado amigo, especificamente essa parte da movimentação do inimigo é o que me fez a muito quase abandonar esse projeto, baixando aqui e já vou pro laboratório fazer os testes ^^

speedluk
Avançado
Avançado

Masculino PONTOS : 2479
REPUTAÇÃO : 29
Idade : 32
Respeito as regras : Enemy IA 1x1 movement!? WvDYdlf

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos