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Estou com um problema no meu script, estava acompanhado um vídeo do Marcos e tentei "arrumar" para a minha necessidade porem da um bug estranho e n sei bem como resolver, vcs vão entender melhor pelo vídeo mas resumindo ele "pula" um personagem, eu tenho 3 personagens e ele "pula" o do meio, só aparece o 1 e ultimo.
Código:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
public class SelectPlayerController : MonoBehaviour {
public Sprite[] Personagem; public int SelecaoAtual; public Image image; void Start() { SelecaoAtual = 0; } void Update() { if (SelecaoAtual == 0) { image.sprite = Personagem[SelecaoAtual];
SelecaoAtual+=1; aqui ta dizendo que recebe a posição atual mais 1 ou seja se tiver no personagem 1 ele vai pular para o personagem 3 em vez do 2. tenta por um ++ apenas ; para ir incrementando de 1 em 1
@playsonmendes escreveu:SelecaoAtual+=1; aqui ta dizendo que recebe a posição atual mais 1 ou seja se tiver no personagem 1 ele vai pular para o personagem 3 em vez do 2. tenta por um ++ apenas ; para ir incrementando de 1 em 1
Eu tentei com ++ e não funcionou, porem já resolvi o erro era só colocar um else kkkk
@daniel123163 escreveu:Estou com um problema no meu script, estava acompanhado um vídeo do Marcos e tentei "arrumar" para a minha necessidade porem da um bug estranho e n sei bem como resolver, vcs vão entender melhor pelo vídeo mas resumindo ele "pula" um personagem, eu tenho 3 personagens e ele "pula" o do meio, só aparece o 1 e ultimo.
Código:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
public class SelectPlayerController : MonoBehaviour {
public Sprite[] Personagem; public int SelecaoAtual; public Image image; void Start() { SelecaoAtual = 0; } void Update() { if (SelecaoAtual == 0) { image.sprite = Personagem[SelecaoAtual];